Sushidepancho
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Its a complicated genre imo, it takes a lot of effort from developers to make them balanced and there will be always complains. I have played a lot of this games and for me the list goes like this:
1) evolve
2) DBD
3) predator hunting grounds
4) friday 13th
i would recommend avoiding any illfonic game now or in the future.
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@Pathoz said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/2597748#Comment_2597748
El nivel de la cuenta no afecta el MMR, lo que afecta es que tantas partidas gano (no se si el mmr sube a partir de 2 muertes o solo con las 4 muertes). Recomendación, da el permiso de préstamo familiar a una cuenta que tengas, y empiezas de cero con todos los dlc que el compro (creo que si compro con células áuricas y con fragmentos, no te aparecerá en el préstamo) o aprovecha la oferta y compra el juego. así tendrás el MMR de un jugador nuevo y no el MMR de tu amigo.
esa es una buena sugerencia, el compró todos los dlc así que vale la pena intentar con eso del préstamo familiar.
Gracias!
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pregunta
el nivel del jugador afecta su mmr? pregunto esto porque "herede" la cuenta de un amigo que dejó de jugar por las razones que todo el mundo comenta. Naturalmente soy nuevo y no pude todavía ganar una sola partida como killer y tal vez al tener un nivel alto solo me machea con survivors experimentados.
En lo poco que voy jugando siento que la figura del killer infunde poco respeto. En vez de evitarme, muchas veces los survivors corren hacia mi para rodearme, correr en circulos entre los obstaculos y tirarme pallets. Es como si ellos te cazaran a vos.
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@Googol said:
¡Buenas tardes @Sushidepancho ! ¿Qué tal?
Te dejo una "lista" con algunos de los diferentes efectos/estados dentro de Dead by Daylight:
EFECTOS:
El estado agonizante es cuando el superviviente, queda DERRIBADO. Es cuando el superviviente queda en el suelo o se encuentra en manos del asesino.
Abajo, se encuentra el "ícono" del estado agonizante.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/856/6QP6A5AESXYH.png
Cuando un superviviente se encuentra curado/intacto, este se muestra con el siguiente ícono.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/310/2GKJUW9E226L.png
Si un superviviente se encuentra colgado en un gancho, este se muestra con el siguiente ícono.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/930/OYXZC05HPS2M.png
Agotamiento: Este estado, "prohibe" (Por determinado tiempo, SEGUNDOS) el uso de habilidades que incluyan agotamiento. El agotamiento puede ser provocado al usar Habilidades de Agotamiento, como lo son: Chungo, Esprint, Agilidad, entre otras... También puede ser provocado por el uso de accesorios del Asesino en la partida. Adrenalina, es la única habilidad que 'ignora' el efecto de "agotamiento". El agotamiento NO se recupera mientras corres.
Abajo, se encuentra el "icono" del efecto Agotamiento.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/072/LGAWBO3W2LYW.png
Entorpecimiento: Este estado, lo único que hace, es ralentizar la velocidad del Superviviente.
Abajo, se encuentra el "icono" del efecto Entorpecimiento.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/721/ZNTV9THVWFPX.png
Laceracion: Este estado, hace que el Superviviente esté gravemente herido, lo que requiere/significa que, el Superviviente, necesite más tiempo para curarse o ser curado. Este efecto, solo puede ser provocado por el asesino cuando usa la habilidad de "Carnicero Chapucero" o cuando usa accesorios para causar ese efecto.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/050/G49RM0PI9RTT.png
Hemorragia: Este estado, hace que el Superviviente sangre demasiado, lo que provoca que deje "marcas" rastreables, que el asesino puede seguir. Este efecto, solo puede ser provocado por el asesino cuando usa la habilidad de "Carnicero Chapucero" o cuando usa accesorios para causar ese efecto.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/648/53PFW2ZWFHLW.png
Vulnerabilidad: Este estado, hace que el Superviviente quede en estado de Expuesto, lo que significa que, el asesino, al golpearlo, puede derribarlo y dejarlo en estado "Agonizante". No requiere que el Superviviente esté herido. Este efecto solo puede ser activado con habilidades específicas, o con el Poder de GhostFace u otros.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/375/B3W7ZKHQUBH9.png
Ceguera: Este estado, hace que el Superviviente NO pueda ver las auras. Sólo puede ser activado mediante habilidades o accesorios.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/576/OYFHVZ5XIIP6.png
Maleficio: El superviviente sufre de un estado secreto de penalidad debido a la presencia de un Tótem de Maleficio.
- Limpiar el tótem asociado, eliminará el estado de penalización.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/644/8H88F640Y2V3.png
Locura: Indica que el superviviente está afectado por la Terapia de Choque del Doctor. Dicha experiencia, provoca ciertas aflicciones.
- El tipo de aflicción depende de los Accesorios que el Doctor esté usando, así como también, depende del Nivel de Locura del Superviviente.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/491/J6NLLYK6EQ2P.png
Resistencia: El Superviviente puede resistir un golpe más. ( Por ejemplo, cuando están con el beneficio de la habilidad de "Tiempo Prestado" )
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/899/AU43L4ICG9RJ.png
Celeridad: La velocidad del Superviviente se ve aumentada. (Habilidades como "Adrenalina", "Esperanza", entre otras.)
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/947/UUA2AUQBIHHT.png
Visión: La habilidad de ver las auras de los demás se ve aumentada. (Habilidad como "Familia")
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/176/E00E07J9RGGN.png
Estado de Inconsciencia:
El Superviviente no es consciente del peligro inminente cuando un asesino anda cerca. Se aplican los siguientes efectos:
El Superviviente NO escucha el Radio de Terror del Asesino.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/OLXKM4INV1CP/image.png
Herida Profunda: Los supervivientes sangrarán dejando rastros hasta que estos sanen esa Herida Profunda. Este efecto puede ser aplicado por la Legión o por el Disparo del Arponero (por ejemplo). Usted dispondrá de cierto tiempo determinado para sanar esa Herida Profunda (ese tiempo NO disminuirá mientras usted esté corriendo/esprintando. Pero SÍ que disminuirá cuando se quede quieto o decida curar a otros o reparar). También puede ser aplicado en una situación "X". Ejemplo: alguien que esté usando Tiempo Prestado y te rescata del gancho. El Asesino podría darte un golpe mientras usted tiene el efecto del Tiempo Prestado; es en ese momento que un efecto similar al de Herida Profunda será aplicado en el Superviviente hasta que éste decida sanarse. (sin imagen actualmente).
EFECTOS DE ASESINO:
Sed de Sangre: La velocidad de movimiento del Asesino, se ve incrementada.
- Mantener una persecución por 15 segundos consecutivos incrementará la velocidad del Asesino hacia una cantidad máxima de 3 fichas, la misma mejora cada 15 segundos.
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/995/IC83Z1GBY813.png
Abajo, se encuentran los iconos de "Impulsos beneficiosos" e "Impulsos de debilitamientos"
Impulsos beneficiosos: se marcan con este color (turquesa), acompañado del icono de la habilidad con la que estés siendo beneficiado (Ejemplo: Líder). La misma se muestra del lado de tus habilidades en partida:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/480/H1ZXMT7DGLOD.png
Impulsos de debilitamientos: Se marcan con este color (Rojo), acompañado del icono de la habilidad con la que estés siendo debilitado (Ejemplo: Tanatofobia). La misma se muestra del lado de tus habilidades en partida:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/759/CRW42JQMG410.png
Si usted tiene más dudas o algo no quedó del todo claro, usted podría preguntar sin problemas ¡Saludos!
gracias!