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SrxErick4

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  • I believe that The blight nerds more speed when it comes to chaining his power because he will always be trapped (so to speak) in the same structure. This will give you the right speed to avoid getting stuck in structures. This is an recommendation and excuse me english.

  • Me gusta su poder y el asesino en si pero sus ventajas enseñables están muy rotas o ya existen como complemento de otro asesino.

  • También podría ser como la Legión que son en realidad unos 4 asesinos con el mismo poder. Me refiero a que podrían hacer lo mismo con esta idea de asesino y como cosmético incluyan a todos los personajes de la franquicia FNaF.

  • Estaría muy roto si no hay una distancia mínima entre cada maleza y 20 segundos para destruirlo es mucho, recomiendo 15.

    PD: que la pala este sangrienta quiere decir que llego prestigio.

  • Para que más gente lo compre y los que ya lo compraron se enganchen más con el pase de pago de la grieta deberían poner más de 1000 células auricas(10$) unas 1250(2.5$) de beneficio a partir del nivel 70 para hacerlo más difícil. Esto hará que la gente se concentre más en el juego ya que no solo tiene un beneficio de apariencia sino un BENEFICIO ECONÓMICO para el juego, y ahorrando ese pequeño extra del pase y del siguiente puedes comprarte un personaje o ese cosmético anhelado que costaba dinero real.

  • Muy buenas habilidades!! Y muy bien equilibradas te doy 10 puntos

  • Me gusto el personaje y su poder me parece algo balanceado, pero sus ventajas están demasiado rotas.

  • Estaría bien que den el doble de fragmentos por partida en los últimos días de grieta, para los jugadores que no tienen tiempo de completarla y los que les falta poco y ya terminaron el tomo.

  • Creo que pusiste muchas ventajas en la segunda Perk y debería haber un modo de gastar esas fichas por ejemplo atacar a un superviviente menos 2 fichas si no estaría bastante roto.

  • La diferencia entre las llaves y el mori es que el mori te puede eliminar a los 2 minutos comenzada la partida y la llave solo sirve cuando aparece la trampilla y los supervivientes tienen que buscarla en las ubicaciones donde podrían estar.

    La trampilla aparece cuando:

    Quedan 4 generadores, 3 supervivientes muertos. Quedan 3 generadores, 3 supervivientes muertos. Quedan 2 generadores, 2 supervivientes muertos. Queda 1 generador, 1 superviviente muerto Quedan 0 generadores, 0 supervivientes muertos.

    Para que uno pueda escapar por la trampilla con la llave cuando quedan generadores mínimo 1 superviviente tiene que morir y el que tiene la llave si no está jugando con amigos tiene que buscar la trampilla por su cuenta.

    Si vas eres el primero en morir por un mori casi empezando la partida pierdes rango y solo ganas 1000 BP porque el asesino cuando te vio supo que te podría hacer mori (no estoy quejarme de los que hagan esto).

    Creo que lo mejor sería que el mori se aplique después de 2 ganchos para así ahorrarse el tercer cuelge y darle al superviviente más oportunidad

  • Leí uno y cada uno de tus puntos y se que lo hiciste lo más justo posible, quisiera comentar cada punto y decirte mi opinión de cada uno pero escribiste demasiado, (soy un jugador veterano con 2 1/2 años de experiencia). También no tengo tiempo. Apoyo la mayoría de tus puntos.

  • La mayoría de supervivientes tóxicos después de soltar un palet se quedan esperando a que lo rodee y ellos hacen un bucle yo como asesino para matarlos más rápido y romper todos los palets que pueda me pongo fuerza brutal y si quieren hacerme un 360° me quedo parado y lo sigo con la camara para darle un golpe seguro.

    Si son tóxicos a la hora de proteger y no llevo mucho tiempo de persecución yo me voy en contra del proyector para que cuando lo cuelge ver al superviviente herido con Barbacoa y chile y ir por el.

  • Una recomendación para controlar el genrush es que usen ruina y supervisión opino yo.

    Ya que cuando comienzas una persecución la mayoría de killers no dañan el generador, siguen al superviviente, mientras otro puede terminando.

    Por eso recomiendo ruina que en lo que tú persigues al superviviente su generador se retrasé y si enganchas a un superviviente otro que puede estar reparando si va a salvarlo su generador se retrasará también.

    Y supervisión para ver si un superviviente está reparando un generador dañado.

    Esta combinación de perks permite al asesino estar al pendiente de 1 mas generadores en la partida mientras está en persecución o lejos de dicho generador

  • Yo recomiendo para contrarrestar el gen rush como asesino jueguen con las habilidades: supervisión, temblores trepidantes y intervención corrupta.

    Supervisión: para estar al tanto de los generadores dañados recientemente y que no te los reparen sin que tú lo sepas.

    Temblores trepidantes: para qué cuando cargues con un superviviente ver qué generadores se están haciendo y tapar por un tiempo los demás

    Intervención corrupta: para que no tengas problemas al principio de la partida, tener mayor control sobre los generadores y no te reparen el generador qué está en la otra orilla del mapa

  • Si, mínimo mejorar el Memento mori del trampero y el espectro.

    Por ejemplo: que el Memento mori del trampero use su trampa para oso y del espectro que golpe al superviviente con su campana

    Sus Mementos son muy básicos y casi iguales. Estaría bien que los mejorarán y darle una mejor animación como los Mementos de los últimos asesinos

  • Yo creo que estaría bien que al iniciar el End game dieran el doble de puntos a asesinos y supervivientes para que se arriesguen más y ganen mas, aparte que eso los ayudaría a todos a salir con vida o los matarían a todos.