Avatar

Kebabsurv

Kebabsurv

About

Username
Kebabsurv
Joined
Visits
347
Last Active

Comments

  • Нет, не понизим. Мы че зря красивые скины рисуем?

    С уважением, Мэтью.

  • @vikvlg said:

    Если у мана 100 часов в игре или его ММР очень низок, то подобное поведение вполне реально, но лично мне сугубо фиолетово на предметы сурвов (а я далеко не топовый ман - обычный середняк), я еще до запуска поиска выбираю билд и примерную тактику на игру, а предметы сурвов не имеют серьезного значения и поэтому очень умиляют сурвы, переключающиеся на фонарик в последние 5 секунд.

    Такая же система и при игре за сурвов: ты выбираешь для себя билд и от него отыгрываешь, но при этом первую минуту нужно угадать мана и отыгрывать от нескольких факторов (поначалу это было сложно, но сейчас когда знаешь всех манов, то наоброт, это создает доп интерес). Если сделают отображение мана и, зная типичного сурва-нытика, то очень многие подобные личности просто начнут ливать из лоби, видя неудобного для себя мана (или слишком сильного), сейчас приличная часть народу ливает, когда ман карту берет, чего уже говорить о большем 😄

    просто ты не подозреваешь сколько пугливых манов есть относительно фонариков. если ты ничего не берешь против фонариков, это не значит что другие не берут. а фонарик это фан и возможность сейвить, если ман возьмет детище света игра в принципе уже унылая становится. интерес играть в дбд явно не в том, чтобы зажать м1 и сидеть так до конца игры.

  • @Lyffy said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3733564#Comment_3733564

    Прописал, в игру действительно зашло, но игра начала безумно лагать и появились мерцания экрана чёрным цветом.

    Такая проблема как у автора у каждого третьего... Что делать то.

    попробуй просто -dx11

  • @vikvlg said:

    У PRO Hi-Tech видел тесты задержек реакции игр на клик мышки, в том числе задержки зависят от различных видео-технологий (аля VSync и подобное), а задержки из-за проводной клавы - это что-то новенькое 😀

    тогда почему на разных компах разная задержка по факту? если скажешь "нуу, тебе показалось", скажу спасибо 2 раза

  • ты умоляешь кого-то взять твои деньги. подумай, насколько абсурдно выглядит такая ситуация.

  • на 1 день vpngame возьмите попробуйте. если с впн не будет вылетать, то будете отталкиваться от этого. у меня когда-то было пару раз, что без впн игра тупила, но с впн нормально было все. хотя бы доп инфа будет что дело в сети

  • Кстати кто на Азии играл раньше, вас на Европу перекинуло? что-то произошло с серверами походу

  • зачем тебе кормить тех, кто не хочет тебе продавать?

  • Начнем с того, что в Июле 2022 года произошел крупнейший нерф сурвов. Как всегда, если разрабы бхвр увидели какую-то проблему, то вместо фрагментарных изменений они обрушивают изменения в 10-кратном размере. в 2021-2022 была конкретная проблема в генраше, но вместо простого увеличения заводки генов с 80 до 90 секунд (чего бы вполне хватило, при условии что скажем вмешательство скверны и порчу погибель не трогают которая на тот момент давала 200% регресса), они решают урезать сурвам погоню на 20% (на 10% меньше длится ускорение после хита и дают встроенный сбфл всем манам 10%, при этом не уменьшая 8 зарядов сбфл до 6). Добавьте сюда и то, что маны стали ломать палетки на 10% быстрее, а это значит что это на -10% меньше времени сурвам на перетяжку в другое место. Разумеется большинство игроков в дбд не являются хорошими мансерами и падать сурвы начали гораздо быстрее, особенно на фоне нерфа крепкого орешка, который больше не давал возможности нарастить расстояние до палетки или окна. Как итог - бхвр поняли что они натворили только через полгода. Еще тогда я заранее знал, что либо они будут вносить изменения в игру в части погони, либо онлайн станет максимально мизерным. Выход перка призвание - абсолютно закономерное нововведение. Но т.к. изменения пилятся для большинства игроков, то для сильных сурвов это вполне себе конкретный бафф и против таких игроков страдают маны. Бхвр не хотят признавать, что ошибались в чем-то и вместо отката к прежним значениям, они просто выпускают что-то в обход, создавая новые проблемы. Была конкретная проблема с читерами с авто-орехом? Не проблема! Вместо того чтобы бороться с читерами - они полностью убили орех! Сперва они изменили длительность ореха с 1 сек до 0,5 сек. А потом и вовсе сделали его неактивным, если сурв не висел на крюке! (лол). И только после того как сам Otzdarva прямым языком сказал, что этой игре хана если не будете ничего делать с читерами - только тогда они зачесались.

    Когда у манов был перк соленое море и подрыв, который не давал сурвам ни чинить, ни хилится итд - я не был против этих перков, это было разнообразие и с помощью сострадания можно было видеть когда и за кем ведется погоня и немного контрить этот перк. Но потом они вдобавок выпустили торговку черепами, абилка которой вкупе с этими солями просто делала игру невыносимой для паблика. Опять же, вместо того чтобы изменить торговку черепами (как они это пытаются сделать сейчас переориентировав ее на погоню) - они решают занерфить вхлам все перки манов на откат генеров. То есть там, где нужна ювелирная работа - они рубят с плеча не задумываясь. А потом каждый раз нерфят ту сторону, которая выиграла от этого. Девиз разрабов - 7 раз отрежь, 1 раз отмерь.

  • давайте посмотрим с какими разрабами имеем дело.

    чтобы зайти поиграть в любую нормальную игру нужно:

    1. кликнуть на иконку игры. когда ты сходишь за чайком или еще куда - игра загружена и готова, ведь ты кликнул.

    чтобы зайти поиграть в дбд нужно:

    1. кликнуть на иконку игры.
    2. когда игра загрузится нужно кликнуть еще чтобы она продолжала - игре ведь надо убедится, что ты точно хочешь играть (are you sure?) и только после этого она, не хотя, продолжит загрузку игры.

    забудь.

  • если ты загнобил всех слабых сурвов, очевидно, что по ммр тебе рано или поздно будет кидать сурвов, которые не страдают херней и знают игру от и до. либо же бери перк, который закрывает самый горячий ген после починки гена. незнаю как называется т.к. у меня нет этого перка

  • насколько помню когда играл за манов, клоун - реально очень слабый. на нем буквально обязательно нужен туннелинг 1го сурва до конца. правда это было до баффа с бутылками. контрится он обычными дроп паллетами, пока половину досок скинешь уже останется 2-3 гена, если тима не додики конечно. как бы там ни было, проигрыш команды - это в первую очередь ошибки сурвов

  • почему-то кстати звука нет теперь когда катка начинается, хотя когда лобби находит дбд мигает в панели задач. у всех так?

  • @Maricoprazniy said:

    о чем это расскажет?

    О том, что бы за сурвов выигрывать, нужно, ВНЕЗАПНО, уметь играть. И иметь 3 таких же тиммейтов. Кто ж виноват, что такие как ты, не хотят учиться играть, т.к. "а как игратб без железки асколка ареха и кошки(((999(9((((("

    Остальное даже комментировать не стану, на 800 ммр и не такие истории расказываются.

    аа ясно. слился(-ась) с темы

  • смысл заливать скрины, где сбежало много сурвов? о чем это расскажет? ни о чем, потому что не виден уровень игры мана. а вот то что разрабы ВПЕРВЫЕ баффают скорость бега сурвам - вот это реальный показатель. ускорялки от тотема не в счет, т.к. только в радиусе действия тотема, а новый перк не требует ничего кроме раненного состояния. если подумать, с чего бы это вдруг разрабы решили ускорить сурвов? причина одна - очевидно, что сурвов быстро догоняют. потому что погоня урезанная

    что входит в порезку погони?

    1. на 10% меньше длительность ускорения перетяжки после хита (чуть меньше шансов добежать до палеты, окна итд)
    2. встроенный сбфл с 2 токенами у всех манов. кто помнит сбфл с 8 токенами в старом дбд? этих 8 токенов вполне себе хватало чтобы ЛОВИТЬ БЫСТРЕЕ. а теперь сбфл с 8 токенами - это по старым меркам СБФЛ с 10 токенами. классно
    3. стало больше пробитий в окнах за счет нерфа кошки
    4. про железку уже говорил, она тоже реально помогала бегать дольше, т.к. заставляла манов гадать с какой стороны находится сурв в коробке. теперь просто слушай где стонет сурв и иди с той стороны. минус минимум 1 круг в закрытых постройках
    5. и наконец главный нерф. старый орех позволял увеличить дистанцию и успеть прыгнуть в окно или скинуть палетку - сейчас такой возможности нет. в общем-то в конце игры почти всегда можно было видеть 4 ореха в таблице. временами он давал просто огромное количество времени, за счет фейков и наматывания кругов вокруг одной палетки. если бы порезали все 4 пункта, но оставили старый орех - думаю это было бы куда справедливее. погоня итак сократилась бы, но не настолько что разрабам приходится ускорять сурвов

    Увеличили заводку генов до 90 секунд. Зато добавили встроенные часы сурвам как компенсацию. Вот только если ман будет туннелить ему эти 10-12 часов никак не помешают. Да, апнули без огласки, но ман может ударить и в часы. И так как осколок убит, сурв быстро идет на крюк второй раз. А раньше можно было лежать МИНУТУ на земле пока осколок не закончится, а за это время и встать дедом. За минуту тима спокойно чинила гены. Сейчас же если ман сильный, происходит бесконечный круговорот повешений без всяких пауз. Но так как сейчас работает система ММР, маны с каждым -4 видят команды все сильнее и сильнее. И из-за этого может сложится впечатление, что никакие там сурвы не страдают в этой игре. А где еще должны обитать те ветераны-сурвы с 5к часов и более? Это все-таки элита дбд. Но и тем соответственно кидает одних Нюрс Моров и Рин. В то время как средние рандомы сурвы проигрывают в большинстве каток.

  • @Maricoprazniy said:

    Вот каким образом можно вернуть в игру тех сурвов, что ушли из дбд

    Не стоит. Пускай ноубрейн нажиматели ореха и железки (которые после нерфа этих двух перков оказались лоускилами, а не на опыте, как они думали) и дальше не будут возвращаться в игру.

    судя по введению нового перка, который прибавляет любому раненному сурву 3% к скорости бега - бхвр поняли насколько облажались с нерфом сурвов в части погони. все стало настолько плохо, что аж пришлось увеличивать скорость сурвам! что за привычка манов упрекать сурвов в том, что они юзали орех? дескать, все были лоу-скиллами и только благодаря ореху могли бегать дольше. так это механика игры по сути была. давайте тогда вернем гены до 80 секунд или сразу ныть начнут? сейчас как противостоять абилкам нюрсы и мора? что-то я не вижу, чтобы нюрс стало поменьше. зато уж теперь-то все нюрсы конечно же стали скилловыми манами. все что помогало давать отпор против сильных манов - убито. осколок, орех, железка. железка тоже была элементом мансов если че - в коробках можно было немножко фейковать. а сейчас для манов все как на ладони, никакого ума не надо. нон-стоп звуковые подсказки где находится сурв в данный момент - это что ли скиллуха? железка убита и тут же вернулись кучка рин, которые конечно же ловят только на скилле. и ладно бы только орех с осколком убили, так убили еще и кошку. если поглядывать на пинг тиммейтов, не так уж и редко можно увидеть пинг под сотку. лично у меня примерно такой пинг и кошка с устойчивостью могла тупо компенсировать пробития. просто за счет перков я мог "уменьшить" себе пинг. а сейчас пробития просто как в дбд 2020 года - по дефолту, даже уже не обращаю внимания. по анимации по идее видно что я успеваю прыгнуть в окно без хита - но игра так не считает.

  • I dont know who is this, but dbd is part of my life. Eng not my language. Im fan of dbd and when i read this i feel sad. Someone who was in dbd community is left. Rest in peace

  • @Maricoprazniy said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3383146#Comment_3383146

    а ухудшая игру соло сурвам онлайн и дальше будет проседать.

    ...или же сурвы просто адаптируются и будут дальше играть. Как это было во время патча 6.1.0, поныли-поныли, а в итоге играют и даже лучше, чем до патча. Тут будет тоже самое. Да, в соло играть больно, но не из-за нерфов, а из-за отсутствия мозгов у тиммейтов. На хай ммр условно вполне разумные игроки.

    челы будут брать самохил

    Любой здравомыслящий игрок перестал брать самохил уже очень давно, ещё до патча 6.1.0

    На самом деле это скрытый бафф сурвов, чтобы пепеги из лоу ммр наконец то перестали брать самохил и начали чинить генераторы.

    сейчас другая ситуация. бхвр нерфят элемент МЕХАНИКИ игры, от которой строилась вся игра эти годы. лечение испокон веков было 16 секунд. под эти 16 секунд строились все тайминги других механик - починка, стадия крюка, время через которое сурв прибежит к крюку (где бы он ни был). нужно понимать, что это все взаимосвязано. теперь если все раненные - ман спокойно стоит кемпит в лицо фазу - потому что скорость лечения замедлена в ПОЛТОРА РАЗА (24/16). так как опытные сурвы будут понимать, что успеть захилится и снять не получится - они просто будут продавать фазу. как только фаза продана - ман бежит к остальным сурвам сгонять с генов. чела снимают - он его дотуннеливает и сурвов быстро становится 3. к сожалению, разрабы не понимают этого. они знают только, что дар исцеления очень сильный перк, поэтому его надо конкретно убить, но и этого мало + надо в 1.5 раза замедлить лечение + но и этого мало, надо убить аптечки. чуешь перебор? это не легкая корректировка тотема, это убийство базового элемента игры. сурвы адаптировались и играют не хуже? нет, это ммр делает свое дело. чем больше сурвы будут умирать в матчах, тем полегче им будет давать мана. это иллюзия устаканивания баланса. как там нынче играется против задрота на нюрсе? тяжко? раньше задроты сурвы могли дать ей бой за счет осколков с дедами, сейчас нюрсозадрот разваливает всех подряд, как и задроты на морах. потому что нечего противопоставить, если он туннелит - тебе просто хана, хоть бери осколок 3 сек не бери - без разницы, далеко не убежишь


  • через месяца 3 посмотрим. игра итак уже скатилась обратно к 30к онлайна. а ухудшая игру соло сурвам онлайн и дальше будет проседать. ведь разрабы не играют в свою игру и понятия не имеют, к чему приведет нерф лечения. они учитывают только отдельное страдание пешего мана против пати с тотемами и аптечками, но они вообще не шарят что таким образом нерфят и починку, баффают кемп и туннелинг, то есть как всегда ухудшают игру соло сурвам. дада, кемп будет еще более выгодным занятием чем раньше, ведь докемпить стадию будет легче, т.к. раненные челы просто не успеют за 24сек и захилится и подбежать снять. так как аптечки убиты - челы будут брать самохил и это уже считай дичайшая потеря времени (если не ошибаюсь, по логике самохилится еще дольше станет, секунд эдак 70, а с мясником вообще наравне с геном). но бхвр разумеется поймут это только после того, как дисконнектов станет еще в 2 раза больше. вот есть проблема - хилящий тотем. нет чтоб его понерфить - нет, как всегда надо вообще все убить все что связано с этим. через пару месяцев разумеется бхвр начнут догадываться что что-то идет не так и выпустят "бафф" сурвов в виде какого-нибудь перка улучшающего лечение. но к тому времени часть соло сурвов уже окончательно уйдет из игры. конечно приходить будут новые, но надолго они задерживаться не будут - кому понравится играть в игру где соло сурвы только страдают. из-за того, что простейший кемп будет чаще давать победу, по системе ммр, еще чаще будет происходить встреча слабеньких манов против сильных сурвов. слабенькие маны снова начнут ныть, "что у меня 200часов а МИНЕ дают задротафф с 4000 ЧИСАМИ!11111. бхвр снова почешет репу и про себя подумает "хммммм, а ведь маны до сих пор страдают, надо бы еще апнуть манов и чивонить урезать сурвам". и так по кругу

  • because im random public! and im not about win the game!

  • @Alex_Rainbow said:

    https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3321617#Comment_3321617

    Сильно сомневаюсь, что вы могли видеть одних и тех же ботов. Возможно, это были просто бездействующие люди.

    Если настолько не уверены во внутриигровых репортах (которые обязательны при абсолютно всех нарушениях, т.к. содержат техническую информацию о матче), можете вдобавок к ним составить тикет в поддержке:

    https://support.deadbydaylight.com/hc/ru

    всех афк ботов я добавлял в чс в стиме. помню одну хагу, которая по скрипту ходила и ставила ловушки. вот ее я и видел полгода, которая естественно была у меня в чс так что никаких сомнений. еще помню я сохранял страницу стим таких ботов для интереса (забанят их или нет), и когда я даже забывал о них также через огромное количество времени я смотрю их страницы и с ними все в порядке

    п.с. давайте не будем делать вид, что репорты на афк манов работают. на читеров - да возможно работают, но афк репорты никому не сдались и их даже никто не рассматривает

  • @Alex_Rainbow said:

    Отправляйте на них внутриигровые репорты

    как будто их будут рассматривать. я одних и тех же афк ботов видел полгода если не год. и ничего с ними не происходит

  • убили форум напрочь новым дизайном

  • Хммм. По-моему от скрытого союза, как и от закрывашки гоуст фейса "дамаг" не наносится при закрытии этими перками. По-крайней мере, когда было звуковое оповещение, я тупанул и взял поднимашку-закрывашку+ секущий крюк. И тот закрытый не дамажился. А на счет скрытого союза, я недавно спецом закрывал свой горячий ген от секущего и он не дамажился и в тот момент мой ген был единственным более менее горячим

  • я играю на Азии и время от времени на Европе. Могу привести следующие аргументы:

    1. Хваленый генраш азии. Действительно, если дорасти до "нормального" ммр, челы могут чинить дико. Но это просто потому, что они втупую чинят любой попавшийся ген. Треугольник сделают всей тиме на раз-два и приплыли. Но прежде чем вы дорастете до нормального ммр (я создавал новый акк и с нуля качал), вы увидите сущий ад за соло сурва. Более пугливых сурвов вы нигде не найдете больше, это касается и починки и снятия вас с крюка. Очень часто вас просто будут кидать и сбегать, а это еще сильнее усложняет задачу по поднятию ммр. То есть чтобы вырваться оттуда - та еще задача.
    2. Мид азия = хай европа. Сперва я хотел просто не согласится с этим, но я допускаю это только по той причине, что на азии крайне сильно распространен обычный кемп, против которого сурвы там не особо любят идти снимать на размен. Всегда продажа фазы крюка итд. То есть возьмем СИЛЬНЫХ ИГРОКОВ скажем так. Изза рандомов их часто приносят в жертву. На Европе наоборот, любят пофармить и все дела, особых проблем со снятием с крюка нет. Вот и получается, что на Азии сильных сурвов скидывает вниз на мид ммр. Поэтому это может быть правдой, но только из-за понижения ммр нормальных челов, а не потому что там "все сильные".
    3. Несокрушимый вставайка. На азии если вы положите всех 4 на землю - все, вы выиграли. Потому что ни у кого нет деда. При СТАРОМ осколке который давал 5 сек стана я еще время от времени видел этот перк у тиммейтов. Но после обновы - практически ни разу не видел несокрушимого у сурвов. На Европе всех положишь - обязательно кто-то встанет и борьба продолжается дальше. На Азии - все 4 сдохли. Кстати это еще одна причина в копилку пункта 2.
    4. Пинг азиатов. Довольно часто когда я нажимаю ESC я вижу что у тиммейтов пинг 20-30 и только у меня как у бомжа 80-90. Именно изза низкого пинга они могут себе позволить сделать еще пару кругов у мертвой доски, ты ударяешь в доску - он бежит дальше и не получает хит. А когда он кидает доску - то надеятся на пробитие и вовсе не стоит. И наоборот, меня как раз-таки часто пробивают в окнах итд, потому что у мана тоже пинг маленький.
    5. Хай Европа сильнее Хай Азии. Я ни разу не видел на Азии даже обычного CJ tech, не говоря уже о других фишках. А если увижу какого-то сильного сурва - добавляю его твич/ютуб в закладки будто это что-то выходящее из рамок.
  • @7Write7 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3280899#Comment_3280899

    Ghost а ты думаешь я с позиции мана об этом всём рассказываю? Читай один из первых моих постов я играю соло на сурве 80% своего времени от игры на них вообще, и соотношение моих игр маны к сурва 60% на 40% (5,300 часов). Дык я и засекаю, я играю с тремя таймерами поверх экрана, ты думаешь откуда все эти цифры, не говоря о том что прописано в ттх игры, dbd вики в помощь если не веришь мне и считаешь что все эти цифры мною выдуманы. Так вот откисают люди тогда, когда играют овощи которые не двигаются или попадается про ман на первом (оочень редко втором тире). Хочешь подняться и реально посмотреть что такое средний геймплей, сделай за сессию в плюс 20 побегов через ворота на сурве, 20 -3/4 на манах и тогда ты осознаешь тот уровень о котором я говорю, и что реально по факту из себя представляют 80% манов в этой игре без кемпа, тунеля и удачи а-ля хороший треугольник. 5 ген в среднем дается на 6 ой минуте, на этом матч для мана окончен.

    изначально неверная логика. сбежать 20 раз подряд за сурва и сделать -4 20 раз за мана - это совершенно разные вещи. сурв за побег берет +20 ммр допустим, а ман за -4 возьмет 80. таким образом, сурв получит всего +400ммр, а ман в разы и разы больше чем сурв. по этой причине, на новом аккаунте за мана стоит лишь убить всех раз 4-5 и уже начнет кидать потных оппонентов, в то время как за сурва ничего не поменяется

  • @7Write7 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3277108#Comment_3277108

    Пункты 1-3, все что я написал это применимо к среднему (ну хорошо, чуть выше среднего) и высокому классу игроков. SWF на таком ранге как показали мои 2к часов соло на сурвах (из 5к в целом) вовсе не обязателен, тут и у рандома мозга хватит и прикрыть и завести что надо и перки по назначению использовать. Пинхед, Палач, Стрелок, Немезида это все конечно прекрасно да вот только руки и мозги есть не только у них, мозги и руки есть и у сурвов которые за свои 2,5-3 к часов уж против Пинхеда 40 секунд дать в двух коробах могут вполне. Как и с остальными. Разница между большинством моих сольников и когда я играю в паре или тройке не велика, ну да просадка по заводке на минуту, ну может полторы, что равно трём (это дай Бог) доп повешениям для мана. Критично? Не-а. Если это не 1тир маны.

    4 - Про орех уже сказал.

    4.1 Осколок, так его вернули в более менее нормальное состояние. Не лечись сам , не трогай ген, пусть лечат другие, но если тебя туннелят он выиграет ещё минуты полторы, со шкафами не деактивируется, как работал так и работает. После ласт гена не действует, ну да тут не приятно. Если я на сурве выхожу раз 15 подряд , начинаю брать так как уже попадаются одни и те же товарищи и тупо тунелят, особенно видя приставку Twitch - лишь убить , но в плане навыка всё работает, вполне играбельно. Другой вопрос зачем осколок когда есть "Без Огласки", 80 секунд ни стонов ни ауры, и ты неуязвим. Нормально?

    5 - 6 - Ну да апнули сбфл и блодласт, а толку-то? У тебя препятствия на карте отдалились друг от друга? Коробки и окна стоят в считанных метрах друг от друга, связки 1+2+1 и т.п. из окон и палет за редкими исключениями на каждом шагу. Толку то ману от его блодласта и сбфл если сурвы знают маршруты и связки. Добавляем орехи, другие навыки на уход и разницы то и нет. Я как бузил связки по 1 минуте минимум против манов так и бужу и разницы не ощутил от этого блодласта вообще. СБФЛ способствует только кемпу. Где там какая перезарядка ещё зарешать может трудно представить, если только на кривых картах с околонулевым спавном, ну да - тут соглашусь.

    7 - 50 секунд от силы = 2 погоням - 2 повесам. Ну да ман вместо 5 повесов за матч в среднем сделает 7, прирост...

    8 про подбор и матч мейкинг уже все сказал. Это PGJSFT и это не лечится....

    4.1 В смысле вернули осколок "в более менее состояние"? Как его убили, так к нему и не притрагивались. "Минуты полторы" дать побегать осколок мог когда стан был 5 секунд, там хотя бы действительно можно было набрать хоть какую-то дистанцию, а сейчас только ты даешь стан и по сути тут же ман приходит в себя и бежит за тобой. Единственный вариант когда он может дать еще побегать - это когда не тронуты доски, либо их очень много (где-нибудь на гидеоне), по сути это означает что ман должен найти тебя первым и туннелить, пока ты еще не посливал палетки. Если же он тебя туннелит после других - половины досок уже нет и перк дал тебе разве что дополнительные 10 секунд. Это когда карта хорошая. А что если карта сама по себе пустое поле? Помнится в самом начале игры на Обители матери я из края карты убегал от мана и прыгнул с гибкостью - половину карты бежал и досок ВООБЩЕ НЕТ ни одной, даже с ускорением никуда добежать не удалось, там осколок даст пробежать +10 метров от силы. И таких полупустых карт много. Камушек поможет на Институте Лери каком-нибудь, может быть Раккун и Гидеон и все на этом. Без огласки единственный норм перк согласен. Но он не поможет, если ман сразу ударит тебя, у кого сбфл так делают

    >>>50 секунд от силы = 2 погоням - 2 повесам. Ну да ман вместо 5 повесов за матч в среднем сделает 7, прирост...

    Напиши разрабам, пусть сделают починку 120 секунд. Если и этого мало - 150. А то ишь, всего на 40% больше повесов, надо минимум 100% прибавку!111

  • @7Write7 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3277500#Comment_3277500

    0nlik , почему кидает овощей, потому что игру разрабатывала Pretty Good Job so Far Team, и строить рейтинги сурвов по типу сколько раз через ворота вышел было идеей бредовой с самого начала в принципе. Баланса по скилу как такового не было нет и даже в проекте не предвещается. Без этого говорить про какое то справедливое соотношение по ммр в матчах не приходится, потому что каждого сурва надо считать по показателям его эффективности в матчах вне зависимости от того умер он или вышел. Все проблемы с подбором игроков исключительно отсюда, добавляем сюда кросс платформы, дисконнекты, сбои из-за которых матч мейкинг впихивает кого попало вот тебе сборная солянка.

    Касательно ореха, против меня играют сурвы со всего мира особенно когда я в ЕС, что-то они с его применением трудностей не испытывают, когда я в РФ, все тоже самое при пинге 85-95 , и с Азией и Европой. Причем ситуация зеркальна. Так что я со своей стороны нытье про орехи понять не могу. (Вчера матч, жаль я не снимал, Бубба идет на трех челов за геном в пиле, в последний момент мы даем ген все трое прожимаем орех под пилой и все уходят, meanwhile четвертый заводит второй ген. Короче сурвы - 2 Бубба - 0 😂) Подгадать ситуацию когда ман 100% будет бить и в ней прожать орех не сложно, за 1,5к часов выучить реально.

    Скорее всего это авто-орехи. С мудрой раздачей дбд бесплатно на платформе epic games челы понасоздавали себе аккаунтов по 10 штук. Разумеется там расплодилось "не честных" аккаунтов как комаров. На Азии "не честных" мало, там спокойно ждешь орех и бьешь. А вот на Европе я согласен, много софтовиков причем пока они выигрывают они могут никак не показывать этого, только когда они на грани полного луза, начинают внаглую летать по карте итд. Как определить? Беги за челом впритык, честные игроки прожмут его в первые 2-3 сек. Если ты ждал секунд 5, ударил и он получил стойкость - это софт. Особенно если ты фейковал головой. В крааайнем случае это окажется задрот, который читает твое ожидание. Ну а если ты из тех, что бьет сурва как только приблизится к нему - какой смысл жаловаться на орех. Только против таких манов он хорошо работает.

  • @7Write7 said:

    Ну давайте прикинем, формула заводки гена есть 90 сек / кол-во выживших, что означает что 2 сурва заводят ген за 45 сек. Погоня с выжившим который знает как сделать два круга вокруг обстакла и скинуть доску в среднем занимает 30-40 секунд. Окей, предположим что он лег за 20, НО его надо поднять, донести повесить (10 секунд) и дойти до гена который вот вот взорвется. А теперь представим что сурв ещё и орех прожал (который по моему мнению апнули а не понерфили, потому что если сурва раньше можно все таки было пробить то теперь он железобетонно не упадет если все сделал вовремя.) А это ещё погоня сек на 30 уже два генератора. Не надо нести чушь что генраша нет. Вот приблизительно с такими расценками происходит игра на +/- среднем или высоком ммр. Только туннель и только кемп или half camp дают ману хоть какой то шанс сделать - 2/3 и если очень повезет - 4. Вот посчитайте в скольких матчах вы делали первый повес без потери гена или двух? Вся игра сводится к кемпу так или иначе , вы либо дро**е на треугольник (кемп генов) либо кемпите сурва, а чаще всего делайте и то и другое. Если у сурвов нет мозга и понимания что и когда надо заводить. Вот посчитайте скорость по формуле заводки, вкиньте сюда кооператив, перки, тулбоксы и все прочее сопутствующее на более менее средний геймплей. Вот какие у мана шансы сделать 10 повешений с тремя смертями? Сурвы и топ иностранные стримеры настолько наныли, что разрабы превратили игру в симулятор заводки и сурвам которые понимают элементарные вещи НИ-ЧЕ-ГО не надо делать для победы над маном. Команды которые знают что такое ген и скилл чек и помнят про это в течении всего матча уже имеют шанс выйти в троем на процентов так 70%. Про лечение, тотемы и прочие ништяки я вообще молчу. Кемп возникает по той причине, что тайминги сурвов и манов это просто несоизмеримые вещи и маны снизу во всех смыслах. У мана есть 5-6 минут что бы вывести из равновесия сурвов. А это означает что каждая погоня без учета от крюка и до гена должна идти не более 15 секунд, какие маны у нас способны выдерживать такие сроки думаю все знают. Пока не будет нормального баланса с точки зрения времени будет и туннелинг и кемп, причем как халф кемп от Ани на топорах так и в фейс кемп в лицо от Буббы. И ничего вы с этим не сделайте потому что 80% манов просто не способны добиться хоть какого нибудь результата по другому чисто технически. Не вписываются в тайминги вот и все. Зато все ноют на нюрсу которая кладет всех за 10 секунд.... Так что проблема как раз таки не в кемперах, а в генераторах.

    1. все что ты тут написал - это когда ты играешь на свинке против swf 4 чела. вот только кроме нее есть и такие пешие маны как Немезис, Палач, Пинхед и др. , которые могут набить всем табло еще как, особенно Немезис. Если руки прямые
    2. кроме swf-4 есть также соло рандомы, которых кстати большинство и которые легко могут зачинить треуг, излишне стелсить и заниматься прочей ерундой, помогая с таймингами МАНУ, а не команде.
    3. выпустили очень хорошие перки для манов по генераторам. swf они не так страшны это окей, но с рандомами 90% ген легко может откатится до 0, особенно если карта закрытая. и по сути, та минута, которую сурв потратил на починку гена - потрачена впустую, т.к. никто не знает что твой горячий ген откатывается. и для этого всего лишь нужно пнуть ген и бежать за тем, кто его чинил
    4. бафнули орех? не смеши, раньше он хотя бы мог дать тебе нарастить дистанцию до окна или палетки - и в этом была его главная сила. раньше в любых коробках можно было бегать даже слабому сурву, ведь с орехом он дотянет до доски. а сейчас те 0,5 секунд стойкости (с учетом пинга вообще 0,4) ничего не дают. точнее, чтобы в эти 0,4 сек еще прочитать мана и нажать вовремя - это надо быть конкретно киберкотлетной вангой и с пингом не больше 30-40 (как на азии челики бегают с пингом 20-30), в то время как у меня все 90
    5. ну и главная имба - СБФЛ. прикол в том, что по сравнению с прошлым сбфл у нынешнего СБФЛ при 8 токенах = по сути 10 токенов по старым меркам. Ведь 2 токена уже итак вшиты в манов. Ну дык давайте тогда 20 токенов сделаем, че мелочится-то? Чтоб как ударил - сразу второй удар шел и сурв не убежал дальше пол метра. По-хорошему лимит сбфл должен быть 6 токенов, учитывая 2 вшитых. Тем более, что порезали длительность ускорения сурва после хита. То есть, грубо говоря, на 10% порезали ускорение перетяжки после хита , но в то же время ман на 10% быстрее "перезарядится" после хита. По сути это 1,1 x 1,1 = 1,21. Получается что на 20% перетяжка после хита стала хуже для сурвов! И это еще не считая ускорения поломки досок
    6. Добавьте сюда скорость получения БЛАДЛАСТА. Раньше вроде был 45, а сейчас на 35 секунде уже будет 3й бладласт. Про убийство осколка вообще молчу, его легче совсем убрать из игры, либо сделать стан на 1 секунду. Тоже чтоб не мелочится.
    7. Раньше маны ныли на генраш. Окей. С 80 подняли починку до 90 секунд. 50 секунд дополнительного времени для мана, на халяву. Нет, все равно ноют на генраш. Дык с такими обновами конечно сурвы будут играть с прояви себя, куда им деваться-то? Но этот прояви себя они взяли за счет слота осколка, если что. Когда осколок 5 секунд был со связкой с Несокрушимым забыли уже что ли какого это было? Сейчас манам глубоко по на любые камушки, т.к. он теперь бесполезен и его никто уже и не берет почти
    8. Теперь главная иллюзия баланса. Чтобы было более понятно, вместо ММР будем сравнивать старые ранги 1-20. Если раньше красные ранги сурвы - играли с манами красного ранга. Скажем 1-4 ранги против 1-4 рангов. То теперь из-за порезки сурвов, маны красного ранга играют против задротов SWF. Нюрсы 1 ранга теперь настолько сильно разваливают старых сурвов 1-4 ранга, что те сурвы упали до фиолетовых 5-8 рангов, если даже не до зеленых 9-12. Следовательно, те опытные соло сурвы сейчас играют против манов фиолетового и зеленого рангов. от 5-13 ранга. Только поэтому соло сурвы продолжают играть в дбд. Проиграл - получил мана послабее. Иначе если бы они постоянно играли против задротов манов - ни у кого не хватило бы нервов и остались бы только настоящие кибер котлеты. Теперь зайдем с другой стороны. Маны 17-20 ранга уже задрочили новичков сурвов 17-20 и перешли на желтых сурвов. Так как желтые не особо умеют бегать, маны желтых тоже задрочили. В итоге каждый раз им кидает сурвов все сильнее. Вот это и есть причина, почему довольно часто можно встретить манов ну совсем полудодиков. Ммр сурвов падает, а у манов растет. В итоге посередине встречаются сильные сурвы и слабенькие маны. Которые кстати и ноют на генраш и все остальное. Сколько тут постов было от манов, у которых 200 часов и которые жалуются, что им кидают сурвов по 1000ч и более? Дык алло, вы задрочили новичков, вот вам и кидает теперь посильнее. Но то что вы разваливали пепег -4, это не значит что "вы всегда должны делать -3 -4". А вы что хотели со своими 200-500 часов разваливать соло сурвов, у которых по 2000-3000 часов? Если ответ да, то задайте себе вопрос насколько балансирована игра в таком случае.


  • я тоже играю на азии, но иногда юзаю впн чтоб поиграть на европе. на азии кроме кемпа и стелса ничего не знают. абсолютно скучные и предсказуемые что маны, что сурвы. никакого разнообразия. нет ни токсиков никого, по сравнению с европой чувство будто играешь с ботами. на азии я ни разу не видел, чтобы кто-то делал Cj tech например, они о нем знать не знают.

  • так это проблемы бхвр, а не ру игроков) теряют деньги они, а кто хочет все равно найдет возможность поиграть в дбд. тем более что онлайн у дбд итак падает, вдобавок к этому они своими руками убрали часть онлайна. что ж удачи им)

  • @0nlik said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/3255544#Comment_3255544

    Да, перк не плохой, но чучуть не дотягивает до массовой популярности, если бы ренжу сделать побольше, был бы метовым перком, чуть ли не обязательным как раньше часики, но опять же от кемперства не спасёт, усложнит жизнь маньяку на 30 секунд, но если он нацелен на то что бы поднасрать одному игроку выпилив его из игры, этот перк ему не поможет, как выше описал мистер Humperdinker

    дбд - это игра про тайминг. если раньше можно было чуток подольше постоять и докемпить чела, то против этого перка это на порядок проблематичнее. пускай докемпит, главное чтоб кто-то чинил в это время, пока отсчет крюка остановлен. мне лично давным-давно все равно сбегу я или нет, мне главное суммарное количество сбежавших. и этот перк хорошо помогает сбежать двоим, вместо одного. сбежать троим, вместо двух.

  • this is why i changed dead hard (rip) to lithe

  • @Humperdinker said:

    ман попросту теряет свое драгоценное время

    Ты вообще не понимаешь сути кемпинга. Если я захочу закемпить - никакие перки мне это сделать не помешают, я просто беру и кемплю и ты мне ничего не сделаешь. Да, можешь разменяться, но не спасти, перки же у тебя будут работать раз в 20-30 игр.

    Пример: я хочу закемпить сурва на крюке за мукле с куском (причем мне абсолютно все равно, чего там сурвы делают, пусть играют в геймплей афк м1 + побег, сгоревшая жепа в постгейме важнее), рассказывай как собираешься спасать.

    а что "мукле с куском" кемперят? XD ну ок, допустим ты кемперишь😃в игре 29 манов если не ошибаюсь. то есть 3,4% шанса встретить майкла. из них с куском ну пусть будет половина. итого 1.7% шанс встретить "мукле с куском". и ты конечно же решил выбрать именно этот вариант🤣. это из той же серии, что анна с радужкой кемперит. такие частные случаи никак не влияют на общую картину. да даже если ты стоишь кемперишь на майкле, остановить часики на крюке вполне себе можно, особенно если учитывать, что не все карты - открытое поле. это можно сделать за стеной, находясь на другом этаже итд. а ты стой себе дальше, пока гены чинятся. кемп без ободрения и с ним - разные вещи. если раньше он мог быть эффективным в определенных случаях (докемпить фазу), то сейчас придется либо уходить, либо стоять курить бамбук еще 30 сек.

  • asdasd.png

    я наоборот каждую катку надеюсь, что ман будет кемперить. так как с выходом данного перка, ман попросту теряет свое драгоценное время. какие сейчас могут быть проблемы с кемперами? я даже специально заморочился и купил себе этот длс. но поверьте, оно того стоит.