Inner_voice1992
Inner_voice1992
About
- Username
- Inner_voice1992
- Joined
- Visits
- 18
- Last Active
Comments
-
Ну, в общем, мнение я услышал. Что-то поправлю, что-то придумаю новое и, в принципе, можно садиться за перевод. Всем спасибо
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2230935#Comment_2230935
Честно говоря, у меня сейчас какое-то ощущение полнейшего сюра. Объяснять кому-то, почему умение, контрящее СИЛУ ДВУХ УБИЙЦ, слишком имбалансное...
Представим несколько гипотетических ситуаций. Допустим, будет перк "Никакой мистики", сурвы не получают урон после телепортаций или скачков в мире духов. Перк "Прочные кости", позволяющий после распила бензопилой получать обычное ранение. Перк "Ускоренная реакция", вы уворачиваетесь от летящих в вас топоров, гарпунов и ножей.
... теперь понимаешь?
Покажешь мне аддоны или перки на дистанционные атаки, бензопилу или телепортации - соглашусь с тобой, в противном случае - нет.
@_ZZlaya_ said:
>Место для удара
Вы прекрасно знаете свое тело и потому подставляете под удар те его участки, которые нанесут вам наименьший вред. Пока вы полностью здоровы, на вас действует эффект "Стойкость". В случае, если вы будете уязвимы и получите удар, вы не окажетесь при смерти, а получите глубокую рану. Способность может сработать раз в 60/50/40 секунд. Способность перезаряжается только пока вы полностью здоровы.
"Место для удара" не работает, если уязвимость наложена силой Убийцы.
Даже в таком случае у нас контрятся 8 перков на уязвимость. А я что-то не помню, чтобы киллеры 1 перком, например, могли наложить перманентную усталость и законтрить все ускорящие перки сурвов.
Я тебе подскажу такой перк - "Разрушитель разума". Есть еще аддоны, например, топоры Охотницы.
-
Вы забываете о нескольких вещах. Для того, чтобы перк работал, его необходимо ВЗЯТЬ, а слотов всего 4. "Место для удара" - перк ситуативный, как и большинство из последних. Крик может быть, а может не быть, ноед может быть, а может не быть. Заместо уникального кулдауна (который можно для баланса увеличить) можно поставить "Ослабление".
По поводу "Помех" - ну черт с ним, пускай будет в виде порчи. Можно и так.
-
@The_Deathslinger said:
Способность не помогает в отлове, это просто доктор 2.0. с более неудобным геймплеем. К тому же, имеет проблему всех ловушечников, на ловушки уходит драгоценное время, а ловушки толком ничего не делают. Доработай пагубные эффекты или придумай новые, а про ауры фигня полная, инстинкта убийцы секунд на 5-7 вполне хватит + аддоны.
Кровожадность.
А типо глубокая рана не предусматривает, что игрок будет ранен, нет? Ну ладно, глупости говорю :) Можно попробовать, но тут нужен тест в боевых условиях, чтобы подогнать навык под нормы, считаю буст 100% слишком жирным.
Слабое место.
Перегнул, 1) слишком имбалансен; 2) нарушает основную механику игры; 3) будет стакаться с погибелью; 4) клон руина.
Помехи.
Я думал про похожий навык, который будет накладывать дебафф, но потом спомнил, что есть еще и соло игроки, для которых такой навык будет слишком большой проблемой+ это те же самые волшебные веревочик Феди Крюкова, от которых мы только недавно наконец избавились! В игру не пойдет, только доработка.
Сурвы.
Место для удара.
Буду абузить вышившие, еще один навык дающий преимущество, не надо, их и так достаточно. Можно рассмотреть вариант либо на жетонах, либо как с перчаткой-надо неимоверно вывернуться.
Профессионал.
Ну... ладно... может быть, но уже есть механик игрозадротки, которая снижает на 8 м +гены не взрываются.
Острота эмоций.
Опять противоречит основной механике игры, к тому же, слишком имбовый, 20% потолок.
Тут если задуматься, любой перк противоречит механике игры) Я старался затронуть те механики, которые еще никто не затрагивал. Цифры - они лишь примерочные, весь смысл не в них. Насчет "Слабого места" не скажу что он руина, я специально указал, что скорость регресса не может превышать 200% - это как раз максимальная скорость регресса погибели 3 уровня. Но в остальном да - чертик, перегрузка, притеснение - это все наложится. "Профессионал" - это не "Техник". "Техник" маскирует взрывы, а "Профессионал" саму работу гена, то есть если ман будет ориентироваться по звуку (например, если ген за стеной в Лэри), то он посчитает, что ген никто не трогает и уйдет дальше. По поводу "Помех" - по сути, даже до солоигроков дойдет, что лучше не чинить больше 2 генов сразу. Можно, опять же, подкрутить проценты, но сам перк имеет право на жизнь. "Место для удара", как я уже писал, не более чем анти-ноед, анти-пожирание надежды, анти-Майкл и т. д. Для того, чтобы положить сурва по прежнему нужно будет два удара, так как в раненом состоянии "Стойкость" отключится. А так как способность достаточно сильная, перезаряжается она только если выживший не ранен, то есть, слегка переработанная механика усталости. "Острота эмоций" - чем имбовый? Коллапс и без того замедляется в два раза, если кто-то лег или висит. Здесь то же самое, но без этих условий, никакого нарушения механики я не вижу. По поводу кровавых мин - соглашусь, в игре достаточно ловушек. Единственное, что еще приходило в голову - это что-то наподобие пистолета "Дракон" из "Bloodrayne", который из крови делал пули и стрелял, только в моем варианте пуля не урон наносила, а давала своего рода эффект транквилизатора - если бежишь, то с тобой все ок, но постепенно замыливается экран (как от бутылки Клоуна), но если не бежишь, то постепенно замедляешься и бежать в последствии уже не можешь, пока не пройдет действие.
-
@_ZZlaya_ said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/222326/novaya-glava-land-of-pain
В первую очередь хочу сказать, что ты проделал огромную работу, составляя подробное описание, лор и даже идею для трейлера/архивов. Если тебе интересно заниматься такими вещами - ты мог бы попробовать себя в качестве сценариста в геймдеве.
Что касается очевидных недостатков - это несоответствие балансу, потому что половина предложенных тобой способностей ну просто лютая имба. Для полноценных, жизнеспособных концептов недостаточно красивой идеи, её потом десятки раз прогонят через всевозможные "допиливания" именно исходя из игрового баланса, возможности реализации, удобности геймплея и т.д.
А что скажешь насчет моего? Там, правда, не так много, но, как мне кажется, более адекватное. Называется "Цена ошибки"
-
Тогда пиши хоть что-то жизнеспособное. От того, что ты пишешь дохрена, но какой-то бред, ничего более или менее достойного не родится
-
Я даже не буду писать о том, что ты пишешь нереализуемый бред - это и так понятно. Но ты можешь хотя бы выучить несколько простых правил русского языка, а? У меня глаза кровоточат от твоих элементарных ошибок
-
@The_Deathslinger said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2224787#Comment_2224787
Как и 90% того, что он тут постит.
Почитай мое (Цена ошибки). Может, подскажешь чего?
-
@Humperdinker said:
но если статья будет признана интересной, то я переведу ее на английский.Просто возьми и переведи, зачем тебе чье-то мнение? Вот, смотри, я пишу тебе что твоя статья - решетка, все, руки опустились и ничего не нужно? Хочешь донести мысли разрабам - просто пиши на en-форум и все.
Тут есть один человек, зовут Горденко Кирилл. Мне просто интересно, то, что придумано мной, более жизнеспособно, чем у него или нет? Я же не могу оценивать свою работу, это будет необъективно.
-
А уж про постоянные мини мементо даже говорить не стоит - это настолько глупо (ибо имбалансно) что тут даже нечего обсуждать. Переработай идею, она нежизнеспособна.
-
Нельзя перки завязывать на силу, иначе у других манов они станут бесполезными.
-
В принципе, у меня тоже была идея использовать Дракулу как мана, только его вампирский образ. Все таки, Вампира у Сущности еще нет.
-
А че только в радиусе террора-то?) Давай штыки по всей карте, че мелочиться-то)
-
Сдесь ашибак столька, Катеца слиза. Каг песадь таг можна, О маи глоза...