Springtrap
Prima di tutto, penso che l'attuale urlo di Springtrap non si adatti molto al personaggio. Sarebbe molto meglio sostituirlo con il suo iconico urlo del jumpscare e renderlo la sua vocalizzazione principale. Inoltre, il jumpscare scream dovrebbe essere molto più forte e potente, così da risultare davvero scioccante e intimidatorio, proprio come in Five Nights at Freddy's. Sarebbe fantastico sentirlo anche nella lobby e durante la sua Mori, rendendolo ancora più iconico e spaventoso.
In secondo luogo, non credo che l'attuale musica dell'inseguimento rappresenti bene il personaggio. Sarebbe molto meglio utilizzare una colonna sonora più vicina a Five Nights at Freddy's 3, come quella utilizzata nel concept di Rarithlynx.
La musica del killer durante il gameplay di Springtrap nel suo video cattura perfettamente l'atmosfera del personaggio: è cupa, inquietante e trasmette la sensazione di essere perseguitati da una presenza lenta ma costante.
Inoltre, quando Springtrap utilizza il suo potere principale, la musica percepita dai sopravvissuti dovrebbe cambiare, proprio come nel concept di Rarithlynx. Questo cambio musicale aumenterebbe immediatamente la tensione e farebbe percepire ai giocatori che Springtrap è entrato in una fase più pericolosa, ricreando la sensazione di quando in FNAF 3 il giocatore vede Springtrap muoversi attraverso le telecamere.
Penso anche che l'aspetto attuale di Springtrap sia troppo luminoso, con colori eccessivamente chiari. Sarebbe meglio utilizzare una tonalità di verde più scura e rendere i suoi occhi più luminosi, così da enfatizzare maggiormente la sua presenza inquietante e terrificante.
Per quanto riguarda la sua arma, l'arma principale di Springtrap dovrebbe essere un'ascia impugnata con una sola mano. L'ascia dovrebbe sostituire completamente la sua arma attuale e diventare l'arma utilizzata per tutti i suoi attacchi base contro i sopravvissuti. Questa scelta renderebbe Springtrap ancora più minaccioso e riconoscibile, con animazioni d'attacco pesanti e brutali, perfettamente coerenti con il personaggio.
Il mio suggerimento più importante riguarda il suo potere. Vorrei specificare che non intendo modificare semplicemente l'attuale potere di Springtrap presente in Dead by Daylight, ma sostituirlo completamente.
Il potere attualmente presente nel gioco dovrebbe essere rimosso e sostituito con quello descritto qui sotto, basato sul concept creato da Rarithlynx, ma con alcune modifiche per renderlo ancora più fedele a Five Nights at Freddy's 3 e all'identità originale di Springtrap.
Springtrap dovrebbe utilizzare un sistema di movimento e teletrasporto senza avere la possibilità di vedere direttamente la posizione dei sopravvissuti. Questo renderebbe il gameplay più simile a FNAF 3, dove il giocatore deve monitorare costantemente Springtrap senza sapere sempre dove si trova.
Durante l'utilizzo del suo potere principale, Springtrap dovrebbe manifestarsi direttamente attraverso le telecamere delle porte della mappa. Proprio come in Five Nights at Freddy's 3, i sopravvissuti dovrebbero vedere Springtrap comparire improvvisamente nei sistemi di sorveglianza e spostarsi rapidamente da una telecamera all'altra, creando una forte tensione psicologica.
Springtrap non dovrebbe più utilizzare le porte come parte della sua abilità: solo i sopravvissuti dovrebbero poter interagire con esse. In questo modo, il sistema di sicurezza rimarrebbe fedele a FNAF 3, dove il giocatore deve cercare di controllare Springtrap attraverso le telecamere e le difese disponibili.
Inoltre, il suo attacco con l'ascia dovrebbe avere un'interazione speciale. Se Springtrap colpisce un sopravvissuto già ferito, dovrebbe eseguire un'animazione speciale di presa, simile alla situazione in cui il sopravvissuto rimane con l'ascia conficcata nella schiena, rendendo il colpo più brutale e caratteristico.
Se invece il sopravvissuto è sano, l'attacco dovrebbe mandarlo direttamente a terra.
Oltre al suo potere principale, una delle caratteristiche più riconoscibili di Springtrap in FNAF 3 è il suo legame con i Phantom Animatronics. Credo che dovrebbero diventare una parte fondamentale del suo gameplay.
Tutti i Phantom Animatronics, come Phantom Freddy, Phantom Chica, Phantom Foxy, Phantom Mangle, Phantom Balloon Boy e Phantom Puppet, dovrebbero apparire in diverse aree della mappa.
Quando un sopravvissuto si avvicina a uno di loro oppure lo guarda direttamente da una distanza ravvicinata, il Phantom Animatronic dovrebbe attivare immediatamente un jumpscare, proprio come nei giochi di Five Nights at Freddy's. Questo jumpscare dovrebbe offuscare temporaneamente la vista del sopravvissuto, aumentando la tensione e l'atmosfera horror.
Dopo aver eseguito un jumpscare, il Phantom Animatronic dovrebbe scomparire per poi riapparire in una nuova posizione casuale della mappa dopo circa un minuto o anche meno, mantenendo una pressione costante durante tutta la partita.
Inoltre, più sopravvissuti vengono colpiti dai jumpscare dei Phantom Animatronics, più Springtrap dovrebbe diventare aggressivo. Ogni jumpscare dovrebbe aumentare temporaneamente la sua velocità di movimento e la velocità di attacco. Questo renderebbe il suo potere più dinamico, unico e fedele al personaggio originale.
Per la sua Mori, sarebbe perfetto se Springtrap intrappolasse il sopravvissuto all'interno di una tuta springlock, in modo simile alla morte di William Afton, ma senza il costume completo della mascotte: solo l'endoscheletro esposto.
L'animazione dovrebbe mostrare la tuta che si chiude brutalmente attorno al sopravvissuto, puntando sull'orrore e sulla tensione in uno stile coerente con Dead by Daylight.
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