Concept Killer licence "THE THING"
Licence culte
Inspiré directement de la franchise :
The Thing : 1982
The Thing : 2011
Le chapitre comprend :
The Thing comme tueur, plusieurs skins issus des deux films, notamment la forme extraterrestre finale du film de 2011 comme apparence principale du killer.
IDENTITÉ DU KILLERThe Thing est un killer :
- d'infiltration,
- de paranoïa,
- de pression multi-zone,
- de manipulation sociale.
Son objectif n'est pas seulement de gagner les poursuites.
Son véritable objectif est de :
STATISTIQUESDétruire la confiance entre les survivants.
Forme Primaire
- vitesse : 4,6 m/s
- rayon de terreur : 32 m
- taille : grande (similaire à la reine Xénomorphe)
C'est la véritable créature.
Forme Clone
- vitesse identique à un survivant
- vue à la troisième personne
- aucun rayon de terreur
- aucune musique de poursuite
Le clone ressemble exactement à un survivant assimilé.
MÉCANIQUE 1 : ABSORPTION CELLULAIREThe Thing dispose d'une attaque M2.
Fonctionnement proche de :
The Nemesis
(Une attaque de face de multiple tentacules)
Premier contact avec un survivant
L'attaque :
- blesse le survivant
- absorbe son ADN
Ce survivant devient alors clonable.
Contacts suivants
L'attaque M2 inflige :
- Blessure profonde
comme Légion ou Kaneki.
MÉCANIQUE 2 : INSTINCT D'ASSIMILATIONÀ chaque première absorption d'un survivant :
The Thing déclenche un effet similaire à :
The Legion
Pendant quelques secondes :
- les survivants non encore absorbés sont révélés via Killer Instinct.
Objectif :
- récupérer rapidement l'ADN des 4 survivants,
- mettre en place la mécanique principale dès le début de partie.
Après avoir absorbé au moins un survivant :
The Thing peut se transformer.
Condition :
- ne pas être observé par un survivant.
Comme Ghost Face :
- un indicateur visuel
- un indicateur sonore
préviennent le joueur lorsqu'il est vu.
MÉCANIQUE 4 : CRÉATION DU CLONELorsque le pouvoir est activé :
The Thing crée physiquement une copie organique du survivant choisi.
Visuellement :
- le ventre s'ouvre,
- de la chair se déchire,
- un clone humain en sort.
Référence directe au film.
MÉCANIQUE 5 : SÉPARATIONAprès l'assimilation :
Le killer est divisé en deux entités.
Entité 1 : Le Clone
Contrôlé par le joueur.
Entité 2 : La Forme Primaire
Contrôlée automatiquement ou reprise par le joueur.
FORME PRIMAIRE AUTONOMELe joueur désigne :
- un générateur (comme la maitresse des molosses), ou :
- une sortie.
La créature s'y rend automatiquement.
Fonctionnement IA (similaire au chevalier)
La créature :
- détecte les mouvements en zone
- suit les traces laissées par les survivants
- piste automatiquement les cibles
- engage des poursuites
Chase
Elle agit comme un véritable killer :
- suit les survivants
- contourne les obstacles
- passe les fenêtres
- attaque avec M1
Palettes
Lorsqu'elle est stun :
- elle est étourdie normalement
- casse automatiquement la palette
- reprend immédiatement la poursuite
Fin de poursuite
La créature continue à traquer :
- jusqu'à perdre totalement sa cible
- ou jusqu'à être rappelée par le joueur
Le joueur prend possession du clone.
Le clone :
- copie parfaitement le survivant
- copie son skin
- copie ses animations
- copie sa silhouette
Le clone :
❌ ne peut pas réparer
❌ ne peut pas soigner
❌ ne peut pas purifier
❌ ne peut pas saboter
❌ ne peut pas effectuer d'objectif
Son seul rôle :
- observer
- surprendre
- infiltrer
- tendre des pièges
- attaquer
Le clone possède une seule véritable arme :
la surprise.
Lors de sa première attaque :
- transformation instantanée
- révélation de sa nature
- apparition du rayon de terreur
- coup porté au survivant
Le clone redevient alors la forme monstrueuse.
GAMEPLAY GLOBALDébut de partie :
- Assimiler les 4 survivants.
- Débloquer toutes les identités.
- Créer un clone.
- Envoyer la forme primaire surveiller une zone.
- Infiltrer les survivants.
- Créer la paranoïa.
- Frapper au moment opportun.
- Tuer les survivants.
✅ Pression sur plusieurs zones
✅ Infiltration unique dans DBD
✅ Très fort contre les groupes qui se regroupent
✅ Gameplay inédit
✅ Très fidèle à l'esprit de The Thing
✅ Crée des moments mémorables
FAIBLESSES⚠️ Difficile à maîtriser
⚠️ Nécessite une bonne connaissance de la map
⚠️ Dépend fortement de la capacité du joueur à tromper les survivants
⚠️ Les équipes vocales organisées auront plus d'outils pour détecter l'imposture
MAP : Base enneigé type OrmondSi vous imaginez ce concept dans Dead by daylight comme moi, vous pouvez appuyez cette idée qui apporterais un nouveau gameplay fort en émotion dans ce jeu que nous aimons tous passionnément.
Merci d'avoir lu.







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