Resumo da 1ª Live da Comunidade | Outubro/2025
Olá Sobreviventes e Assassinos!
Aqui está o resumo dos principais anúncios da nossa primeira Transmissão de Comunidade, realizada na sexta-feira, dia 24/10. Esta é uma nova iniciativa do time de comunidade, onde esperamos melhorar a comunicação e transparência com os jogadores!
Modo 2v8
- A próxima edição do modo 2v8 retorna no dia 6 de Novembro.
- A Legião estará desativada nesta edição do evento. Recebemos muitos feedbacks sobre suas habilidades neste modo e estamos reconsiderando sua atuação aqui. Sabemos que este é um tópico importante para vocês, então quisemos avisar com antecedência.
- Há outras novidades chegando com este 2v8... acreditamos que será a melhor versão deste modo até agora! Fiquem ligados.
Servidor Oficial no Discord
- Para nos comunicarmos de forma mais ativa e centralizada, retomaremos a posse do servidor Discord da Comunidade de Dead by Daylight como um servidor oficial. Isso nos permitirá adicionar mais valor e funcionalidades para todos os usuários do servidor.
- Esta retomada está sendo coordenada com a atual administração do servidor, com quem colaboramos e esperamos continuar colaborando para o desenvolvimento do servidor!
- Nota: O servidor do Discord atualmente não possui suporte em português. Estamos analisando a situação para incluir uma seção portuguesa, e avisaremos se isso mudar no futuro.
PTB da Atualização 9.3.0
- A próxima PTB (Build/Versão de Teste Público) está atualmente planejada para 4 de novembro.
- Gostaríamos de lembrar a todos que: a PTB é um teste. Todos os recursos, funções ou alterações em personagens estão sujeitos a alterações - com base nas suas opiniões, feedbacks e nos dados que coletamos durante o teste.
- Destacamos também que, nestes testes, é possível que apenas uma parte de uma funcionalidade seja implementada no jogo - como também é possível que 0% ou 100% de funções ou alterações entrem para o jogo. Nada está escrito em pedra na PTB, dependemos muito de suas opiniões e feedback, e nosso desejo é sempre melhorar o jogo para vocês, nossos jogadores!
Conteúdo da PTB 9.3.0
Iniciativas Anti → Facecamping, Slugging e Tunneling
Estamos abordando estas três táticas porque elas estão entre as principais razões pelas quais os jogadores desinstalam o Dead by Daylight. Para que o jogo tenha uma vida longa e saudável, essas questões devem ser resolvidas.
1. Medidas contra Facecamping (Assassino colado no gancho)
- Nosso objetivo com este sistema é reduzir a diferença entre jogadores solo e em grupo, e tornar o sistema atual mais justo para ambos os lados.
- Mudanças na PTB:
- A Barra de Determinação - que enche quando o Assassino está perto de um Sobrevivente enganchado - agora será visível para todos os Sobreviventes.
- A taxa de preenchimento da barra será reduzida para 50% da velocidade atual, mas acelerará progressivamente - até 200% - quanto mais tempo o Assassino permanecer na área.
- A área de ativação do sistema anti-facecamping será expandida para 20 metros do gancho.
- O Assassino recebe um período de graça de 7 segundos após um gancho bem-sucedido. Neste tempo, a Barra de Determinação não receberá progresso, permitindo que o Assassino tenha um tempo mínimo para avaliar os arredores e decidir sua próxima ação.
2. Medidas contra Tunneling (Assassino perseguindo repetidamente um único jogador)
- Nosso objetivo com este sistema é garantir que o tempo dos jogadores seja respeitado e que todos tenham a chance de jogar. Também queremos que os jogadores mantenham seu poder de tomada de decisões, e possam escolher como agir em cada situação.
- Mudanças na PTB:
- Sobreviventes resgatados do gancho ganharão os seguintes efeitos por 10 segundos (ou até realizarem uma Ação Chamativa ou curarem um estado de ferimento):
- 10% de Celeridade, Resistência e Esquiva (aura invisível para o Assassino, sem marcas de arranhões, sem respiração ofegante audível).
- Imunidade a sons de habilidade do Assassino (tosse, vômito, etc).
- Não concedem pontos para o sistema AFK / Corvos Ociosos.
- Podem ver a aura do Assassino dentro de 32 metros.
- Após o portão de saída ser energizado, são fornecidos apenas 10 segundos de Celeridade e Resistência.
- Removidos:
- Efeito de colisão de Sobrevivente.
- Diminuímos a leitura de aura de Assassino para 10 segundos.
- Recompensa para o Assassino: Assassinos que engancharem Sobreviventes diferentes (evitando o tunneling) ganharão:
- Sede de Sangue I por 15 segundos (perdido ao entrar em uma perseguição).
- Um bônus de Pontos de Sangue no resultado da partida, acumulativo para cada Sobrevivente diferente enganchado.
- Os eventos de pontuação por gancho serão revisados.
- Por exemplo: o primeiro gancho de um Sobrevivente será aumentado para 750 Pontos de Sangue.
- Um contador brilhante amarelo indicará visualmente quando o Assassino é recompensado por enganchar um Sobrevivente diferente.
- Removido: Bônus de quebra de gerador e leitura de aura de Sobrevivente para o Assassino, para manter o caos imprevisível do jogo.
- Removido: As penalidades severas para tunneling do PTB anterior. Agora, simplesmente não ganhará as recompensas.
- Sobreviventes resgatados do gancho ganharão os seguintes efeitos por 10 segundos (ou até realizarem uma Ação Chamativa ou curarem um estado de ferimento):
3. Medidas contra Slugging (Assassino deixando jogadores no chão)
- Nosso objetivo com este sistema é desencorajar a atitude de deixar Sobreviventes no estado Morrendo por longos períodos, sem intenção de enganchá-los.
- Mudanças no PTB:
- A Barra de Recuperação, para levantar sozinho, agora levará 120 segundos para encher (metade do tempo de sangramento total).
- A taxa de preenchimento da barra acelera em 33% para cada Sobrevivente adicional no estado moribundo além do primeiro.
- Quando a barra estiver cheia e o Sobrevivente tiver se recuperado totalmente sozinho, ele poderá se levantar automaticamente.
- A velocidade de rastreamento no estado moribundo aumentará gradualmente com o tempo, até 1,05 m/s.
Ajustes de Vantagens e Complementos
- As seguintes Vantagens e Complementos serão ajustados na PTB:
- Vantagens: Perseguição Furtiva, Babá, Tempo Precioso, Quebrar, Extraoficialmente, Perversidade, Tenacidade.
- Complementos de Assassino: Dor Primordial (Cenobita), Foto da Família Soma (Singularidade) - ajustadas devido às mudanças anti-tunneling.
- Complementos de Sobrevivente: Agente Hemostático, Seringa Anti-Hemorrágica (Kit Médico) - consideradas muito fortes, serão retrabalhadas.
- Mais Vantagens e Complementos ainda poderão ser ajustados, não perca os detalhes nos Patch Notes da PTB!
Melhorias de Opções e Interface de Usuário
- A interface de Opções será redesenhada para melhor clareza.
- Algumas das Opções serão alteradas para controles deslizantes, fornecendo mais controle em menos cliques.
- Adicionaremos uma nova opção para alterar a cor das Marcas de Arranhão. Várias opções de cores serão fornecidas para cobrir diferentes tipos de daltonismo. A configuração de cor pode ser alterada durante a partida.
- No futuro, estamos considerando mais opções de personalização de cor (como auras), desde que não quebrem a atmosfera do jogo.
- Os trailers de introdução de capítulo, depois de vistos uma vez, serão pulados automaticamente, levando os jogadores diretamente ao menu principal após o carregamento.
Ajustes na Negociante de Crânios
- Estamos implementando melhorias de qualidade de vida e ajustes numéricos:
- Aumento da velocidade de rotação dos Drones para 105 graus/segundo (era 95 graus/segundo).
- Aumento do efeito Lentidão para Sobreviventes escaneados para 10% (era 8%).
- Redução do tempo de recarga de Acionar Drones para 7 segundos (era 10 segundos).
- Redução da duração do efeito Indetectável para 6 segundos (era 7 segundos).
- Ajustes na detecção de Drones.
- A reformulação completa que estávamos trabalhando anteriormente foi suspensa temporariamente, após esbarrarmos em complexidades técnicas e custos de desenvolvimento.
- Avaliaremos se esses ajustes menores que apresentamos serão suficientes para trazer a Negociante para um bom patamar de jogo, antes de realocar recursos novamente.
- Queremos que os jogadores apreciem jogar com e contra ela, de forma satisfatória. Iremos analisar seus feedbacks e opiniões sobre estas alterações, além de estudar os dados que coletaremos, para assim, tomarmos uma decisão melhor e mais acertada sobre o futuro da Negociante.
Atualização de Iluminação - Reino Ferro-Velho Autohaven
- O Reino Ferro-Velho Autohaven receberá uma atualização de iluminação para torná-lo mais claro. Um modo de exibição de mapa estará disponível para teste nesta próxima PTB.
Twitch Drops
- Twitch Drops estão ativos até 4 de novembro. Assista a transmissões de Dead by Daylight na Twitch para ganhar 200.000 Pontos de Sangue, um Chaveiro de Lanterna da Licença e um Banner Festa na Mansão.
Nintendo Switch
- A atualização 9.2.3 foi lançada na semana passada para Switch, resolvendo problemas de acesso ao jogo. No entanto, o cross-play ainda não foi reativado.
- Planejamos lançar uma atualização adicional para reativar o cross-play ainda esta semana, esperando que chegue até 28 de outubro. Pedimos desculpas por este inconveniente. Jogadores do Switch ainda podem acessar o Dead by Daylight e jogar entre si.
Atualização do Trapaça
- Estamos trabalhando ativamente em uma atualização para o Trapaça, que elevará sua jogabilidade e estilo visual para outro patamar. Esperamos que esta atualização deixe os jogadores de Trapaça contentes, e que convide novos jogadores a testá-lo. Mais notícias em breve!
Melhorias nos Relatórios de Bugs
- Em breve, lançaremos uma ferramenta chamada BetaHub para relatar bugs de forma mais eficiente. Os relatórios serão enviados diretamente para nossos sistemas e também será possível reportar através do Discord. Isso nos ajudará a priorizar os problemas mais impactantes.
Pesquisa de Mapas e Ações Futuras
Os mapas favoritos de vocês, com base em dezenas de milhares de respostas, são:
- Saloon do Cachorro Morto
- Resort do Monte Ormond
- Ala Leste da Delegacia de Raccoon City
- Pizzaria do Freddy Fazbear
- Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City
No futuro, ajustaremos a taxa de ocorrência dos mapas com base nos mapas mais curtidos pela comunidade, além de tornar o sistema que evita a Repetição de Reinos mais rigoroso. Este ainda é um plano de longo prazo para melhorar a rotação de mapas.
Cosmético Lendário de Frank Stone
- Infelizmente, o conjunto Lendário do Caçador baseado em Frank Stone (de The Casting of Frank Stone) foi cancelado.
- No entanto, ainda planejamos trazer o mundo de The Casting of Frank Stone para o Dead by Daylight e estamos explorando a melhor abordagem para isso. Pode não ser na forma de um cosmético, mas de outra forma, talvez? Fiquem atentos para mais notícias!
Estas foram as novidades desta primeira Transmissão de Comunidade. Esperamos que tenham gostado deste novo formato, mais casual e informativo.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight




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