Novidades dos Desenvolvedores | Agosto/2025
A atualização 9.2.0 chega na semana que vem, então vamos conferir as principais alterações de mecânica desta Build de Teste Público (PTB). Além disso, fique de olho nas Patch Notes da PTB da semana que vem, onde vamos compartilhar os valores exatos que serão alterados para cada um dos tópicos abaixo!
Veja todos os detalhes a seguir:
NOVOS RECURSOS
ATUALIZAÇÃO DE REDUÇÃO DE SLUGGING
Slugging: nome da prática de derrubar o Sobrevivente e deixá-lo no chão, no Estado Morrendo, não enganchando-o propositalmente.
- Se um Sobrevivente for deixado no estado Morrendo por um total de 90 segundos durante uma partida, ele ganha a habilidade de se levantar após se recuperar totalmente.
- Adicionamos a opção de ativar ou desativar esta mecânica em Partidas Personalizadas.
- Observação: Vantagens que permitem que você se recupere do estado Morrendo, como Bênção: Exponencial, continuarão funcionando como antes, sem a necessidade de atender a esta exigência.
- A velocidade de rastejar de Sobreviventes que são deixados no estado Morrendo aumenta gradualmente.
- Adicionamos a habilidade para Sobreviventes se recuperarem enquanto rastejam. A recuperação agora acontece de forma passiva, sem a necessidade de segurar um botão.
- Atualizamos diversas vantagens de Sobrevivente e de Assassino, levando essas mudanças em conta.
Recuperação passiva enquanto rastejando
Se recupere sozinho após ficar 90 segundos no Estado Morrendo
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Quando se trata de slugging, sabemos que pode ser frustrante se acontecer com você com muita frequência ou por muito tempo, mas também entendemos que, às vezes, é uma tática inteligente. Este sistema atualizado reconhece isso, permitindo que o Assassino deixe em slugging ocasionalmente, quando sentir que é o momento ideal. Porém, eventualmente, a situação muda e fica a favor do Sobrevivente, caso o slugging seja usado em excesso.
Grande parte disso também tem a ver com tornar a experiência de slugging mais agradável (o máximo que isso pode ser, pelo menos). As mudanças de recuperação e de velocidade ao rastejar darão um pouco mais de controle ao ser derrubado, para que você não fique apenas segurando um botão e esperando alguém aparecer para te salvar.
ATUALIZAÇÃO DE REDUÇÃO DE TUNNELING
Tunneling: nome da prática de focar apenas em um Sobrevivente, ignorando os outros, para removê-lo da partida o mais rápido possível.
- Quando um Sobrevivente é enganchado, seu estado de gancho é escondido do Assassino. Quando ele for desenganchado, não há notificação e o estado de gancho não é relevado imediatamente.
- Isso é desabilitado quando todos os geradores forem concluídos.
- Sobreviventes desenganchados ganham os seguintes efeitos de estado por tempo limitado:
- Celeridade, Resistência e Elusivo (mais sobre isso abaixo).
- Sem colisão com outros jogadores (Assassino e Sobreviventes).
- Imunidade ao Instinto Assassino e enxerga a aura do Assassino por perto.
- Esses efeitos são perdidos quando o Sobrevivente afetado fizer uma Ação Chamativa.
- Todos esses efeitos (exceto Celeridade e Resistência) são desabilitados quando todos os geradores forem concluídos.
- Adicionamos um efeito único à interface de estado de gancho do Assassino, que indica o último Sobrevivente enganchado por ele.
- Após completar um "gancho único" (o mesmo Sobrevivente não ser enganchado consecutivamente), os Assassinos recebem os seguintes benefícios:
- Bônus de dano no próximo chute em gerador.
- Efeito de Celeridade temporário.
- Temporariamente revela os Sobreviventes (como a vantagem Churrasco com Chili) que tenham menos ou o mesmo número de estados de gancho que o Sobrevivente enganchado.
- Esses efeitos são levemente reduzidos para o Flagelo, o Senhor das Trevas, o Ghoul, o Caipira e a Enfermeira.
- Esses efeitos são desabilitados quando todos os geradores forem concluídos.
- Adicionamos novos efeitos para desencorajar o tunneling:
- Se um Sobrevivente morrer antes de atingir um total de seis estados de gancho, todos os Sobreviventes restantes ganham um bônus de velocidade de reparo pelo restante da partida.
- Se o Sobrevivente que foi enganchado por último for Sacrificado ou Morto, não será possível regredir ou bloquear geradores.
- Adicionamos a opção de ativar ou desativar estas novas mecânicas em Partidas Personalizadas.
- Atualizamos diversas vantagens de Sobrevivente e de Assassino, levando essas mudanças em conta.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Não é segredo que o tunneling pode ser visto como uma maneira eficiente de jogar com os Assassinos. Embora possa ser verdade, também é fato que os resultados disso podem ser frustrantes para os Sobreviventes, levando a partidas que terminam rápido demais para alguns e deixando outros se virarem sozinhos em uma partida que se torna muito mais difícil.
A intenção aqui é que ambas as funções sintam os benefícios e incentivos ao distribuir os estados de gancho. Por um lado, os Sobreviventes têm melhores oportunidades de escapar e se reorganizar após desenganchar, além de limitar as situações complicadas em que perder um Sobrevivente rápido demais faz as coisas darem errado e cria uma bola de neve. Por outro lado, os Assassinos poderão aplicar mais pressão sobre equipes eficientes em pontos do mapa, cobrindo terreno após enganchar e fortalecendo a regressão de geradores.
NOVO ESTADO DE EFEITO: ELUSIVO
- Adicionamos um novo estado de efeito que silencia gemidos de dor e suprime poças de sangue, marcas de arranhão e aura de Sobreviventes.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Para começar, estaremos usando este novo estado de efeito como parte da atualização de redução de tunneling, mas planejamos integrá-lo em vantagens já existentes relevantes no futuro, para deixar suas descrições mais alinhadas. Podemos dizer que esta é a versão de Indetectável de Sobreviventes, que, quando estiver ativa, você saberá que entrou no modo furtivo.
ATUALIZAÇÃO DE HISTÓRIA "OS LIVROS"
- Atualizamos o menu "Os Livros" para incluir novos Livros e a história que os acompanha os lançamentos de cada Capítulo.
- Novas histórias serão desbloqueadas a cada semana dentro do Livro ativo.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Desde que reformulamos os Livros, percebemos como vocês queriam mais histórias do jogo. Temos o prazer de compartilhar que a partir da 9.2.0, as histórias estão de volta! Embora anteriormente a história estivesse ligada aos desafios, queremos que todos os jogadores tenham a chance de mergulhar nessas histórias. Por isso, fizemos uma mudança para desbloqueios semanais, sem ligação com a conclusão de nenhuma missão.
ATUALIZAÇÕES DE ASSASSINOS
O VULTO
- Substituímos o antigo "Maldade Encarnada" com dois modos que podem ser alternados com um botão:
- Modo Espreitar: 4,2 m/s de velocidade de movimento, Indetectável e pode espreitar Sobreviventes.
- Modo Perseguir: 4,6 m/s de velocidade de movimento, 24 metros de Raio de Terror, maior velocidade de pulo, bônus ao alcance da investida, maior velocidade de quebra e recuperação de atordoamento. Não pode espreitar Sobreviventes.
- Quando o Medidor de Espreitar estiver cheio, o novo modo Maldade Encarnada pode ser ativado à vontade, concedendo os seguintes efeitos por tempo limitado (observação: Sobreviventes não ficam mais Expostos):
- 4,6 m/s de velocidade de movimento, 40 metros de Raio de Terror e maior velocidade de pulo.
- Desbloqueia a habilidade Golpe de Carnificina:
- Segure o botão de poder para carregar esta habilidade, reduzindo a velocidade de movimento.
- Aperte o botão de ataque enquanto carrega para avançar rapidamente para frente, ajustando seu ângulo enquanto se move. A duração desta investida depende do tempo de carregamento.
- Se um Sobrevivente entrar no alcance do ataque do Assassino enquanto este estiver avançando, ele será derrubado no estado Morrendo.
- Esta habilidade também pode ser usada para destruir barricadas.
- Libera a habilidade de agarrar e matar ou executar um Memento Mori comum em Sobreviventes que morreriam na próxima vez que fossem enganchados.
- Ajustamos algumas das mecânicas de espreitar:
- Removemos a limitação de pontos de espreitar em cada Sobrevivente.
- Reduzimos o alcance de espreitar para 32 metros e removemos o modificador de distância.
- Mover-se enquanto estiver espreitando proporciona maior velocidade de movimento, mas reduz a taxa de espreitamento.
- Reformulamos seus complementos.
Golpe de Carnificina em ação.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Ao nos afastarmos dos níveis lineares de "Maldade Encarnada", nós queremos dar mais ferramentas para que jogadores possam lidar com cada situação em uma Partida, ao mesmo tempo que mantemos a essência do Vulto.
Golpe de Carnificina é um ataque ofensivo de grande ameaça, permitindo oportunidades de derrubadas instantâneas com uma investida estendida que é particularmente efetiva em perseguições, e também para quebrar barricadas rapidamente.
Sabendo que o kit dele mudou muito, fizemos uma análise de praticamente todos os seus complementos, reformulando muitos deles para oferecer efeitos mais únicos. Particularmente para aqueles que preferem seu jeito antigo de jogar, Tufo de Cabelo Perfumado mudará a função de Maldade Encarnada para que funcione como o antigo Myers, oferecendo um efeito de Exposto, mas removendo o Golpe de Carnificina. Fique de olho nos patch notes para todos os detalhes sobre essas alterações!
O PALHAÇO
- Aumentamos o tempo de ativação de Antídoto da Peça Final.
- Aumentamos a duração do efeito Lentidão de Tônico da Peça Final após deixar a fumaça.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Ouvimos o feedback de vocês de que a Celeridade mais fácil de ser ativada do Palhaço pode tornar perseguições menos interativas para os Sobreviventes. Isso, junto a reduções em suas garrafas roxas, levou os jogadores a adotar essa tática frustrante. Para tornar as garrafas uma opção viável sem que se tornem opressivas demais, ajustamos os valores de suas qualidades mais impactantes, buscando um equilíbrio entre os valores anteriores à 9.1.0 e os atuais.
O DESCONHECIDO
- Aumentamos a duração de Enfraquecido ao ser ferido por um projétil de VDX.
- Aumentamos a recuperação da velocidade de movimento após teletransportar.
- Aumentamos o alcance vertical da câmera.
- Ajustamos diversos complementos.
Aumento do alcance vertical na prática!
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: O Desconhecido é amplamente considerado divertido de jogar e de enfrentar, e queremos preservar isso enquanto o adaptamos ao estado atual do jogo. Fortalecemos levemente o VDX, aproveitando o que aprendemos com o Animatrônico para permitir lançamentos em arco, melhorando a mira do VDX e tornando a jogabilidade ainda mais divertida.
Provavelmente não surpreende que Foto Borrada seja o complemento mais usado pelo Desconhecido, dada a importância da velocidade de recuperação. Para ajudar a criar uma oportunidade de maior experimentação com complementos, convertemos parte dele em um bônus do kit básico e analisamos outros complementos que precisavam de alguns ajustes.
O SENHOR DAS TREVAS
- Forma do Vampiro:
- Reduzimos o tempo de recarga de Fogo do Inferno.
- Aumentamos o total de pilares de Fogo do Inferno em 1.
- Reduzimos a velocidade de movimento ao carregar Fogo do Inferno.
- Aumentamos o tempo da penalidade de movimento após usar Fogo do Inferno.
- Forma do Lobo:
- Aumentamos o tempo de carregamento do ataque de Bote.
- Aumentamos o tempo de surgimento de Orbe de Faro.
- Forma do Morcego:
- Aumentamos a fricção do movimento, facilitando o controle de voo.
- Ajustamos seus complementos.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: A Forma do Vampiro é levemente menos opressiva em ciclos curtos, nos quais penalidades de movimento têm menos impacto, e reduzimos a mobilidade da Forma do Lobo, que estava superando até alguns Assassinos de disparada. Por outro lado, vocês verão que a Forma do Morcego está mais fácil de controlar em espaços apertados e que podem usar o Fogo do Inferno com um pouco mais de frequência e alcance maior.
O GHOUL
- Ao agarrar um Sobrevivente do outro lado de um salto com o Salto Kagune, o Sobrevivente é solto no começo do salto do Ghoul, ao invés de ser solto no final.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Não é segredo que um ponto negativo para Sobreviventes é ser preso no lugar quando acertado com um agarrão do Salto Kagune do outro lado de um local de salto. Sobreviventes não deveriam esperar que o Ghoul termine seu salto antes de poderem se mover novamente, então removemos esta funcionalidade.
O ONI
- Enganchar um Sobrevivente agora gera mais esferas de sangue.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Sabemos que as mudanças que estamos fazendo para lidar com o slugging afetarão levemente o Oni, então queremos amenizar esse efeito. Ao transformar Sobreviventes enganchados em fontes maiores para o medidor de poder, o Oni é recompensado com um acúmulo mais rápido de poder ao enganchá-los.
ATUALIZAÇÕES DE VANTAGENS
- Atualizamos diversas vantagens.
NOTA DOS DESENVOLVEDORES: Além do balanceamento geral de vantagens que realizamos em cada atualização, também realizamos diversos ajustes levando em conta os novos sistemas chegando no DbD nesta atualização, especialmente relacionados à slugging e tunelling.
Fique de olho nos patch notes que estão chegando na próxima terça-feira, para detalhes específicos sobre os valores das alterações das vantagens.
A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight





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