Pyperdok
Pyperdok
About
- Username
- Pyperdok
- Joined
- Visits
- 518
- Last Active
Comments
-
May be devs don't want to make that game mode, because it'll increase load on their dedicated servers.
-
20.000 RUB = ~285$
-
Let's go boys
-
Nice Rogog
-
Claudette: Jenpai head + purple pants + halloween apron
-
@RedBigEvilDevil написал:
@Pyperdok написал:
@RedBigEvilDevil написал:
"Мы будем жить вечно" - моя идея заключается в облегчении фарма жетонов, дабы сурвы не так часто продавали друг друга.Ты хочешь апнуть перк в связи с тем, что разработчики введут штраф за продажу. Ты прямо так и написал:"Мы будем жить вечно - в связи с тем что разработчики хотят добавить штрафы за недобросовестные фармы сурвами жетонов. Предлагаю облегчить фарм жетонов.... Это что за ху%ня? Я так с этого сейчас триггерюсь. Прям Ухх!!!
Я считаю что они не верно видят решение проблемы. Продают сурвы не потому что хотят фарм, а из-за желания потролить. Я не против штрафов за это, просто нужно смотреть глубже. Сурвов 4, и нафармить каждому по 4 жетона невозможно. В свою очередь маньяк может легко нафармить 4 жетона на "чили и барбекью". А если облегчить получение жетонов за сурва, то можно решить сразу несколько проблем. Главная из них это продажи сурвов с крюка, а вторая - увеличение дохода БП за игру сурвом.
Не только за спасения же дают жетон. Но и за бодиблок. Если я играю с этим перком, то в основном у меня 4 токена из-за того, что я танкую своей тушкой. И так делать можно бесконечно. Таже за спасение фонариком/доской дают токены.
-
@RedBigEvilDevil написал:
"Мы будем жить вечно" - моя идея заключается в облегчении фарма жетонов, дабы сурвы не так часто продавали друг друга.Ты хочешь апнуть перк в связи с тем, что разработчики введут штраф за продажу. Ты прямо так и написал:"Мы будем жить вечно - в связи с тем что разработчики хотят добавить штрафы за недобросовестные фармы сурвами жетонов. Предлагаю облегчить фарм жетонов.... Это что за ху%ня? Я так с этого сейчас триггерюсь. Прям Ухх!!!
-
@RedBigEvilDevil написал:
Начну с перка "танатофобия" все понимают что этот перк очень перспективный, но слишком сложно добиться 3 - 4 раненых выживших единовременно. Соответственно от 1 раненого слишком мало пользы, вот что предлагаю: повышать % штрафа за серьезность увечий. Например, простое ранение 1 сурва обычный штраф 6% на 3ур перка, 1 сурв на крюке 8%, 1 сурв на земле или под "часиками" 7.5%. В итоге получается 3 категории увечий, раненый, на крюке, на земле - под часами. Как это должно работать в итоге: 1 раненый + 1 сурв висячий на крюке = 11% штраф к скорости действий, второй пример: 2 раненых + 1 на земле = 13.5%. Система простая, добавляем 2\4\6\8% к итоговым процентам если 1\2\3\4 сурва на крюке, и 1.5\3\4.5\6% если 1\2\3\4 сурва на земле или под часами. Так же считаю что статус танатофобии должен распространяться на, обыск сундуков, очистку тотемов, вигл на плече маньяка, снятие с крюка."Умелец", ни для кого не секрет что после обновы перков "умелец" стал абсолютно бесполезным кроме (нюрсы, хиллибилли). Предлагаю вернуть старые свойства, и приложить усилия что бы отбалансировать бонусы для каждого маньяка. Не обязательно на скорость заряда силы убийцы.
"Мы будем жить вечно" в связи с тем что разработчики хотят добавить штрафы за недобросовестные фармы сурвами жетонов. Предлагаю облегчить фарм жетонов, для этого нужно что бы за прохил сурва и поднятие с земли так же давали жетон. Причем прохил или поднятие не должно быть полное, достаточно просто помочь товарищу. Так же, если три сурва будут лечить одного - то по окончанию всем троим должен быть выдан жетон. Таким образом возможно будет облегчить фарм БП за сурвов, а так же уменьшить количество снятий перед лицом маньяка.
"Яркое пламя" перк полезный, но слишком слабый. Предлагаю добавить некоторые бонусы помимо поломки досок\генов, поднятий сурвов и перешагиваний препятствий. Помимо стандартных бонусов можно добавить "стойкость", эффект перка "нетерпимость", а так же ускорить переход в сон с каждым заведённым генератором. Бонус скорости при переносе сурвов 2\5\7%, бонус к стойкости 3\5\8%. А переход в сон сокращать на 0.5\0.7\1.2 секунд быстрее.Так же было бы неплохо добавить эффект перезарядки удара на 3\7\10%.Таким образом возможно сделать этот перк универсальным с небольшими, но приятными бонусами.
"Оставьте лучшее напоследок" очень порадовала трансформация этого перка, но он попрежнему слабый, но не потому что малый бонус, а в следствии того что после смерти одержимости становится более невозможным набрать жетоны. Предлагаю два решения по улучшению перка: 1) после смерти одержимости вы получаете половину жетонов с невозможностью дальнейшего накопления. 2) После смерти одержимости жетоны обнуляются, но сохраняется возможность накопления.
На счет эффекта травмы, считаю что было бы хорошо травмированным сурвам медленнее копить полоску будучи на земле. Таким путём можно замедлить перк "Несокрушимый".
Прошу прощения за возможные ошибки, оставляйте свои комментарии, хотелось бы узнать ваше мнение о материале. 8-)
Танатофобия - Идея апа перка неплоха, но она какая-та сложная. Можно просто поднять % штрафа. То что танатка должна влиять на тотемы и ворота, то я согласен с этим. Нужно чтобы ещё она влияла на тех сурвов, которые уже умерли. А то иногда приходится держать 4 сурвов и не убивать из-за того, что танатка не будет работать.
Умелец - Раннее умелец был очень имбовым и после каждой новой главы, нужно было подстраивать этот перк разработчикам. Некоторые связки аддонов с ремонтником были очень имбовыми(Нурса 2 бутылки+умелец, Машинган у Анны). Сейчас же этот перк стал слабее, но не на много. Он очень хорошо подходит не только Пиле и Нурсе, но и тем маньякам, у которых террор менее 32 метра(Майкл ,Анна, Ведьма, Доктор под спокойствием). Также ремонтник синергирует с перком Слежка & Наказание.
Мы будем жить фармить вечно - Вот тут я чуть не сгорел от того, что ты высрал написал. Разработчики хотят добавить штраф за то, что выжившие с этим перком в основном продают сурвов, а не спасают. Ты хочешь сказать, что если введут штрафы за продажу, то нужно ввести другие способы получения жетонов? Недобросовестный фарм - это продажа сурвов. За это тебе не только не должны давать очки, за это тебя должны pizдить ногами. Это приблизительно вот так звучит:"Ой боже! Я только так и умею "спасать". Если за продажу мне не будут давать очки, то я больше не смогу фармить. Что же мне делать? А давайте введём новые способы получения жетонов, а то учиться спасать я не хочу."
Яркое Пламя - Этот перк и так универсальный, так как он даёт всё по чуть-чуть. Он не слабый. Он прекрасно синергирует с Зверской Силой и Розыгрышем.А Майкл с ярким пламенем и розыгрышем перелезает на 3 фазе, как сурв. Если его апнуть, как ты бы хотел, то перк станет настоящей имбой. Бонус к стойкости не так страшно звучит, а вот бонус к переноске тел = ИМБА. Берём агитацию+7% от перка получаем 25%. При переноске с этой связкой перков скорость маньяка будет 4.6m/s. На минуточку, это скорость траппера при обычной ходьбе без сурва на плече, если что. Не пахнет имбой? Какой переход в сон? Все перки в игре должны быть рабочими для всех маньяков. Они должны быть равны для каждого. Ты где-нибудь видел такой перк в нашей игре, который работает только на траппере или только на докторе? LUL! +10% к перезарядке = ИМБА. Перк настроен на мид-лейт игру. А значит он будет синергировать с Ноедом. Также ты хочешь апнуть Оставьте самое лучшее напоследок.Итог: Мы получаем возвращение легендарного машингана, который пол года ломал баланс игры. 10%+8%+40%=58%. На минуточку, старая связка машингана давала 55% к скорости, а тут у нас получается аж 58% Если ты застал те времена, то ты ,наверное, представляешь какой ад творился в игре?))
Оставьте самое лучшее напоследок - Перк стоит не апнуть, а переработать. То что за удары одержимости снимают жетоны, то это очень грустно. Сама задумка перка означает, что таргет нужно убивать преимущественно последним. Если и апать то нужно убрать штраф за удары по одержимости, но вместе с этим нужно увеличить макс кол-во жетонов, чтобы финальный жетон набирался ближе к 5 генератору или к концу игры, потому что ранние 40% это не мало так-кто(Это почти машинган)
По поводу травмы не могу точно сказать. Стояк и Без сожаления - ситуативные перки. Я не думаю, что травма должна их как-то нерфить.
-
@NagaVoin написал:
Интересно. Но не доконца понял последнюю строчку про ваншот. Получается, если попал стрелой, можно его тут же убить, или чё??? Да и с арбалетом спорная механика, ты либо всех по очереди отстреливаешь, либо мажешь и перезаряжается 5 генеров. При условии, что ты стоишь и смотришь вниз перезарядка должна быть 5 сек МАКСИМУМ.
По перкам, 1 фигня в плане баланса. Ты будешь тратить слишком много времени на накопление ярости, не говоря про то, что сурв может оторваться и ты ее сбросишь. +Надо найти одержимость еще. Это как паук. Такое... Но если накопишь 3-ю фазу на минуту, имба лютая.
Второй очень понравился, прям гениально. Единственное, непонятно, как будет работать, если несколько порч.
3-й перк был придуман, что бы тунелить можно было вечно. Перк гораздо сильнее любых аналогов, которые позволяют не терять сурва. Даже круче связки мясника и ищейки, от которой спастись почти не реально, ибо Ман тебя всегда найдет. Слишком имбово, по крайней мере с такими цифрами.
P.S. мое скромное мнение.Маньяк попал арбалетом и повесил сурва. Его спасли. А тот сурв, у которого стрела убежал и сам захилился. А стрела-та осталась. Ты сам себе стрелу не вытащишь. Если маньяк увидит такого сурва, то он может подойти в упор и вытащить её(резко), и сурв окажется на земле(В реальной жизни, если ты вытащишь стрелу сразу, то ты сразу умрешь от потери крови) Ну у нас сурвы умирать не будут. Быстро катки будут заканчиваться. Главная фишка, это то что сурву со стрелой нужно искать напарника, который бы ему помог. А значит тимплей в этой игре будет проявляться не только против Нурсы. И перки начнут брать по типу связи, сострадания. Вытаскивается стрела очень долго+этот процесс виден по всей карте маньяку.
Перк на ярость норм. Я не думаю, что сложно найти одержимость. И скоро бладласта скоро будут менять(он будет копиться быстрее).
Насчёт метки. Она не будет подсвечивать сурва, когда идёт погоня. Изначально я её придумал для контроля карты, а не для туннелинга. Я тоже так сначала подумал, но не смог записать.(там всё урезано)
Ложная надежда
1) Это порча.
2)Этот перк создает 3 фейк тотема на 3лвле
Если взять только этот перк, то на карте будет 4 проклятых тотема.
Если сломать главный тотем, то все остальные исчезнут.
Этот перк СОЗДАЁТ ДОПОЛНИТЕЛЬНО 3 фейковых тотема, а всего тотемов на карте будет (горящие+негорящие) = 8
Пример
Я взял этот перк+3 перка, которые привязаны к тотему. Пусть это будет Пожирание, Руин и Колыбель.
Пожирание, Руин и Колыбель ресаются как обычно
Потом наш перк смотрит, что у нас есть тотемные перки и привязывает к всем 3 фейк тотемам эффект. Привязываемые эффекты не будут повторяться. Привязка эффектов будет всегда такой
1 фейк тотем=руин
2 фейк тотем=пожирание
3 фейк тотем=колыблеь
Итого на карте 4 тотема, которые мы экипировали+3 тотема, которые взяли эффект других порч и ещё один пустой.