Avatar

procsik

procsik

About

Username
procsik
Joined
Visits
14
Last Active

Comments

  • Стоит напомнить, что до 2.3.0 на 1 и 2 уровнях Железная воля работала «while standing still». Некоторые игроки как раз и видят предполагаемый реворк именно в возврате к прежним свойствам, но уже на всех уровнях прокачки перка.

    Так же отмечу, что мультипликативность Звуков боли под действием соответствующих эффектов похожа на ситуацию, например, когда в Доте герой под воздействием БКБ не восприимчив к магическому урону. Разница лишь в том, что во втором случае игрок знает с кем и против кого он будет играть и может менять предметы у себя в инвентаре, что не скажешь про ДБД. Тем не менее, перк Киллера не должен автоматический отключать защиту Выжившему.

    Да, баланса нет. Да, уникальные способности киллеров нивелируются поставленной (выпавшей рандомом) картой. Да, спинки при правильном взаимодействии усложняют игру Киллеру. И многое, многое.

    Если часть сообщества придумывает «правила», проводит турниры, то разработчикам стоит прислушаться и ввести соревновательный режим и развивать его на основе мнения заинтересованных лиц, а не большинства.


    P.S. Здесь можно много привести примеров, как неформальные правила переносились в паблик. Например, в первой доте на турнирах был запрещён бэкдор. Сейчас защита срабатывает автоматически. CS до CS:GO не предполагала соревновательного режима, а предоставляла лишь инструменты. Хочется наедятся, что подобный режим появится в будущем, а адекватные «правила» сообщества будут интегрироваться в игру.