lautyfuertes
lautyfuertes
About
- Username
- lautyfuertes
- Joined
- Visits
- 0
- Last Active
- —
Comments
-
@Nasper said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/225955/fix-plis-las-hitbox
Coincido, estoy juntando un recopilado de videos de Myers principalmente pegando a distancias increibles, y ni hablar de saltar la ventana y que te pegue del otro lado, si antes pasaba, ahora pasa el triple -.-#
si queres recopilar algo increible hay una variante del mapa del asilo que hay un invernadero que no tienen hitbox en las ventanas LUL
-
si a mi tambien me dio esa sensación de que hacia lo mismo de siempre y me sacaban pepita o con suerte me daban 0 , pero mejor asi bajo de rango asi no me encuentro mains killers que creen que matar a los 4 de una colgada es ser bueno
-
es verdad entre las animaciones que mataron un poco al 360 que no era nada del otro mundo una vez que el killer supiera jugar un toque no funcionaba o solo cuando estaba desprevenido y las hitbox de este parche uff la crem de la crem , hasta que las arreglen para dejarlas como las antiguas (que ya eran malas ) mínimo una semana
-
si antes estaba todo lo importante juntito en una esquina y ahora que si miro arriba a la izquierda para ver los puntos , el medio arriba aver cuantos gens quedan , quiero ver cuatas curas me queda en el botiquin = dijieron que iban a "ver" si podias cambiar entre huds eso dijieron en el directo antes de sacar el parche
-
pero esta ves esta mucho mas rota que de lo comun antes bueno no te daba por la puntina Np nada es perfecto o medio metro que era uff , no ahora te da desde el god pale casi hasta la ventana de la casa de chapa esta como muy muy muy mal
-
@Angelicus23 said:
https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/1931042#Comment_1931042
En realidad si, si lees el dev update de justo antes de su nerfeo, la justificacion principal fue que los killers abusaron de su sobreuso y era una perk incluso mas repetitiva que el ds
prefiero buscar un totem con 5 trampas al rededor y un killer merodeando a que me tueneleen me dejen en el piso para perder el ds y morir en mi segundo gancho con diferencia de 60 segs entre gancho y gancho
-
@Angelicus23 said:
La idea de la perk estaba bien pero los supervivientes no tendrian que haberlo abusado con tacticas guarras que se repiten todos los dias en varias partidas.
Despues de los miles de abusos con el inquebrantable y guardian de alma, o reirse del killer mientras haces un generador en su cara como si nada, o forzarlo a agarrarte pasando por una ventana, palé o taquilla de manera que no se pueda hacer un ataque normal; es obvio que tarde o temprano tendría que cambiar.
No le eches la culpa a los desarrolladores, echasela a los abusadores que han forzado que esto pase.
es verdad la culpa es de los jugadores que cambiaron la ruina . . . no funciona asi creo LUL
-
se te reinicia la pc es un probrema importante no un crash comun y corriente , ¿siempre te paso o es solo ahora? .
Intenta constatar si todos los drivers de la placa de video estan actualizados .
-
@Googol said:
Aprovecho de aclarar algo: Cuando se dice "curar", se refiere a curarse POR COMPLETO. Si uno se cura por completo, el DS pierde el efecto. Si usted se cura al 20-40-50-90%, usted va a seguir teniendo el DS.
en ese caso puedo dejar un gen al 99% porque no cuenta como "reparar"
-
@dabk99 said:
¿Cuáles son los cambios del nerfeo al DS ? Aún no me he enterado muy bien de lo que le van a hacer.
"eran" si tocabas un totem , curabas , bajabas a alguien de un gancho , tocabas un motor el DS se perdia hasta el proximo cuelgue
-
Arreglar el tuneleo y el camp es tan facil como decir si estas a menos de 10 metros de un gancho no te comenzamos a bajar puntos y si llegas a golpear a un survi que fue resiente mente bajado le da un segundo golpe , un DS (todo esto sin perks ) pero para eso tendrían que arreglar los generadores tambien , deberían poner que despues de hacer un motor los motores que esten a un progreso avanzado se bloqueen y no se desboquen hasta que su progreso baje al 10 % .
Y si la quieren hacer mas linda dicen que al ente le gusta jugar con su comida y ahi tienen la escusa perfecta .
Pero nerfear al DS es mas facil , por cierto ya lo echaron para atras en cambio , dijeron que era solo una "IDEA" seguro que por todo el hate que cayo se transformo solo en un "CONCEPTO" de cambio .
-
@draklaughter737e said:
Como se repara el tuneleo y el campeo exactamente? Me parece que ya existen habilidades para eso
El cambio al ds es para penalizar el tuneleo de verdad se supone asi que no entiendo la queja. Si no te atrapan en un minuto puedes meterte en un casillero genio
ok genio lo voy a intentar campeon pero seguro esperen 10 segundos a que se termine el DS , gracias por la información tan poco obvia .
PD : Asi esta bien señor @Googlech ?
-
@Jakasd said:
Solamente dire esto:
De superviviente es extremadamente dificil al inicio, pero despues es muy facil (Si hablamos de ti mismo porque hay que recordar que hay 3 personas mas que no son tu y generalmente son malos)
De killer es extremadamente dificil despues (rangos rojos): porque te tocan supervivientes que conocen muy bien el juego
En general yo digo que el problema es el matchmaking porque todos podemos ser rango 1 pero el rango 1 apesta, yo llegue a rango 1 como en 4 meses y me tocaban con gente con mas de 2k de horas en este juego y yo como con 100- 200h, lo cual es obvio que iba a perder porque ellos conocen mas el juego que yo y por mas que lo intente no les voy a ganar por la experiencia que ellos tienen asi que no me quejo en general de los roles me quejo del matchmaking.
a mi en rangos rojos me tocan las claudet que le dan al control atras de un arbol en el final del mapa , pasa que esa gente toma coraje para hacer motores si es que tienen otra persona por discord diciendole que haga gens porque el asesino esta con el . Al menos yo lo veo asi
-
@MAJIMA said:
Para grabar o retransmitir en directo puedes usar Stream OBS.
yo me referia a un sistema con camara libre y esas cosas , supongo que con un amigo lo puedo hacer si supiera el comando en el teclado para descativar el hud
-
@Nasper said:
draklaughter737e, no se por qué, pero cada vez que veo un post tuyo es diciendo que el genrush no existe o que es un concepto errado, me gustaría saber que es para ti el genrush (o como llamarías a esta situación en la cual los motores "vuelan" en pocos minutos).
Volviendo a lo realmente importante, estoy totalmente de acuerdo con que el genrush existe y te saca realmente las ganas de jugar, pero con solo decirlo tristemente no alcanza. Si tienen sugerencias de algún modo de intentar balancear esto, favor díganlo a ver si alguien logra iluminarnos a todos (la verdad le he dedicado bastante tiempo y no se me ocurren muchas ideas buenas 😔, como esto)
Lo que dice lautyfuertes puede ser verdad tranquilamente, ya que un equipo mal organizado se optimiza mucho menos y se nota. Por ej 3 situaciones comunes:
- Hay 2 corriendo atrás del asesino intentando salvar con linterna, saboteador, etc. (por ende 3 no están reparando).
- Van entre 2 a descolgar mientras persigues a un 3ro (1 en gancho, 2 corriendo, 1 escapando, nadie reparando).
- No se pasan la voz de tus habilidades/accesorios, por lo que funciona varias veces la sorpresa de cosas como accesorio para causar exhaustión, desconcierto, vocación de enfermera, etc.
Pero... ¿Cómo contrarrestar esto?
- Deshabilitar la opción de ir en premade: imposible, tendría demasiados impactos negativos.
- Poner una opción para no jugar contra premade (similar a la de desactivar el crossplay): prácticamente todos los asesinos lo activarían y la búsqueda de partidas cuando estás con amigos sería eterna... pésima idea.
- Dar algún debuff por ir en premade: podría ser, pero ¿cuál/es y cómo? (hay varias combinaciones, 1 solo y 3 premade, 2 premade y 2 solo, 2 premade de 2, y sería injusto que sea cual fuere el caso, todos reciban lo mismo, ya que si yo soy el solo con un premade de 3 por dar un ej, estaría recibiendo un debuff de regalo... sin mencionar que esto seguramente traería mas problemas al sistema de armado de equipos que desde el vamos no está muy bien optimizado actualmente).
Como ya dije anteriormente, si tienen alguna sugerencia (similar a lo que dije o completamente diferente), por favor comenten. Tal vez entre todos lleguemos a alguna solución que suene lo suficientemente aceptable para ser considerada por los moderadores y pase a beta :D
Nota: recuerden que a los supervivientes también les gusta ganar de vez en cuando (escapar 3 o 4).
si los que dices tambien es una gran verdad a que costo repararían ese problema , lobbys de 20 min es preferible que te sigan rusheando o campeando sin motivo alguno .
creo que una solución seria cambiar los generadores completamente , obligar a ir a buscar cosas por el mapa cosas concretas solo para ese generador por ejemplo ir a buscar un cable o un engranaje en algun lugar aleatorio , evitar que estes ahi quieto todo el generador eso tambien tendria que ayudar a que tarden mas y el killer tenga mas oportunidades de encontrarlos sin buscar mucho
Tambien podria ser que pasivamente se bloqueen los generadores si es que uno fue terminado hace poco en una fase temprana de juego.Si nadie reparo en el comienzo y estuvieron escapando o ayudando seria un poco injusto que en late game no te dejen reparar de seguido generadores .
Ami lo que mas me gustaria es que cambien los ganchos como jeepers creepers en el comienzo de la pelicula que tiran a un tipo en un especie de subterraneo y tengas que buscarlo pero que solo entren survis , para evitar campeos y obligar a perder mas tiempo que acercarte , darle a un boton y listo.
-
personalmente creo que mas que el gen rush el problema son las premades , cuando persigues a uno le dice a los otros 3 que hagan gens que el kiler esta con el , tendrian que poner algun buff para cuando son premade o que en esos casos los gens tarden mas si es que son premade de 3 o 4 , yo soy main survivor , juego bastante solo y se nota cuando los otros 3 son premade porque pasa lo que ustedes dicen caen 2 o 3 gens juntos casi nada mas empezar y sin contar si que se ponen a hacer los gen separados para que no los patrullen . solo queda esperar que los developers se iluminen
-
Si quieres realismo la mayoria de los kilers son mas altos por ende sus sancadas mas lentas pero mas largas y eso les da ventaja de velocidad , ahora enserio tienes que usar las ventanas , palets tarimas o como le digas ya que usualmente no saltan ventajas y romper palets hace perder mucho tiempo , ademas aprender a mirar hacia atras y jugar con la luz roja que te muestra el asesino , usarla a tu favor hacer amagues que vea que vas para la izquierda y luego que no lo ves mas ir derecha , cosas asi esa es la manera de escapar del kiler nunca los van a hacer mas lentos porque seria muy injusto , sino busca en youtube dbd michael myers burger king es la viva imagen de lo que tu quieres 😂saludos bro
-
yo creo que lo que mas daño le hace a los kilers son las premades por discord , tendrian que poner algun tipo de buff para cuando un equipo son premade de 3 o 4 , ya que estan 100% seguros de hacer motores o de quien va a rescatar , algo tendrian que poner como un buff a lo barbacoa pero sin tener el perk solo para dar esa ventaja de falta de comunicacion del killer ya que es 1 solo , o poner que registre el mic y cuando alguien habla suene un cuervo , algo .