Cryssness
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Come da titolo, non so se è già stato fatto notare... ma i totem maledizione hanno le candele sotto spente, anche se fanno il crepitio del fuoco classico e "lampeggiano" come se sotto fossero accese le candele. Allego screen:1 comments 12 views last activity
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Come potete vedere nella clip, il killer dopo avermi colpito mi ha fatto bloccare su quel pezzo di mappa e non potevo letteralmente più muovermi, ho provato e riprovato ma niente... https://clips.twitch.tv/FairMotionlessAnteaterCclamChamp1 comments 11 views last activity
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Mi è capitato di non poter purificare un totem, vi mostro la clip: https://clips.twitch.tv/UglySmoothHornetCoolCat1 comments 21 views last activity
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Ogni tanto il perk non emette alcun suono e ti accorgi che si è attivato solo perché casualmente vedi il perk accendersi o vedi l'aura del killer mentre calcia un pallet o un generatore. A volte invece l'audio viene riprodotto addirittura due volte di seguito.5 comments 31 views last activity
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Credo sarebbe opportuno reworkare la shack (o 4x4 come volete chiamarla). Attualmente è totalmente survivors side come cosa, è facile vedere attraverso i muri della shack e capire i movimenti del killer, con la conseguenza che un buon survivor potrà tenere il killer impegnato non poco in quella zona. Se invece i muori venissero modificati senza più "buchi" i survivors dovrebbero stare molto più a3 comments 41 views last activity
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Quando ottieni punti protezione, non ti viene dato il token per Vivremo Per Sempre. Ti viene dato il token solo per i salvataggi sicuri.1 comments 11 views last activity
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Pensavo che si potesse fare una modifica al ruin per rallentare il gen rush, o meglio, integrare Ruin come caratteristica del gioco integrata. Mi spiego meglio. All'inizio della partita, tutti i generatori sono afflitti da Ruin per 120 secondi, senza che serva un perk equipaggiato e senza che questo malus sia legato al totem, proprio una caratteristica di base all'inizio di ogni partita. Ruin com18 comments 213 views last activity