Viper478
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Meine Verbesserungsvorschlage wären:
sämtliche Wallhack-Perks beider Seiten zu streichen mit einer ausnahme vielleicht --> Das Perk bei dem sich beide (Killer und Überlebender) gegenseitig über die Map sehen können in dem sie sich angucken und dem jeweils andern rot markiert angezeigt werden. Ich finde das nimmt sonst zuviel Spannung raus.
Die Zeit die ein Überlebender braucht um sich aus dem Griff des Killers zu befreien, könnte um 1/4 der jetzigen Zeit reduziert werden, damit sich das "wehren" auch wieder lohnt. Alternative wäre 4 Haken weniger (Keller ausgeschlossen)
Paletten könnten in der gleichen Zeit wieder nachspawnen wie sabotierte Haken, vlt nach 2-3 Minuten.
Der jeweils am Haken hängende Überlebende kann doppelt so lange durchhalten, solange sich der Killer in einem 28 Meter Radius um diesen aufhält.
Lg
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Also zusammengefasst können wir sagen:
1. Der Killer hat richtig wenig Zeit, außer wenn 1-2 Tod sind, was meist der Fall ist^^
2. Überlebender zu sein ist sehr spannend, weil du dich nicht wehren kannst und die nur die Flucht bleibt vor dem Killer.
3. Jede Spielerseite hat Grund zu flamen.
4. Erfahrene Überlebende haben weniger Angst gegen Killer, weil Sie genau Wissen was der Killer kann, da sie ja nicht zum ersten mal spielen und der Killer trotzdem wie die Überlebenden auch sich mit unterschiedlichen Perks und Addons ausrüsten kann.
5. Wenn Killer und Überlebende gleich gut spielen, was leider nie passieren wird, da im Gegensatz zum Killer die Überlebendenteams gemischt sind und aus mehreren Spielern bestehen, die unterschiedlich Erfahren sind oder untersch. Stärken und Schwächen haben.
6. Eine komplette Überarbeitung der Spielmechanik würde das Spiel wahrscheinlich spannender und lustiger für alle machen. Das stimmt da immoment im höheren Levelbereich das Spiel für Überlebende sehr schwer ist.
Wie z.b. mehr Objekte für die Überlebende die verschiedene Sachen und Mechaniken benötigen damit man sie machen kann. Oder der Killer nicht durch die Map rot markierte Überlebende sehen kann?
7. Die Entwickler sollten Ihr Game mal auf Rank 1-10 spielen, dann würden so mache Killer samt Perks schnell generft xD. -
Meine Verbesserungsvorschlage wären:
- sämtliche Wallhack-Perks beider Seiten zu streichen mit einer ausnahme vielleicht --> Das Perk bei dem sich beide (Killer und Überlebender) gegenseitig über die Map sehen können in dem sie sich angucken und dem jeweils andern rot markiert angezeigt werden. Ich finde das nimmt sonst zuviel Spannung raus.
- Die Zeit die ein Überlebender braucht um sich aus dem Griff des Killers zu befreien, könnte um 1/4 der jetzigen Zeit reduziert werden, damit sich das "wehren" auch wieder lohnt. Alternative wäre 4 Haken weniger (Keller ausgeschlossen).
- Paletten könnten in der gleichen Zeit wieder nachspawnen wie sabotierte Haken, vlt nach 2-3 Minuten.
- Der jeweils am Haken hängende Überlebende kann doppelt so lange durchhalten, solange sich der Killer in einem 28 Meter Radius um diesen aufhält.
Lg

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@ Mister_xD Tschuldige wenn ich deinen Traum zerbreche, aber:
1. Du spielst meist Killer. Merkt man anhand dieses Posts.
2. Das Spiel geht immer weiter in Richtung Killer. Stimmt. Ist auch sehr spaßraubend, da die Killer einfach nur lächerlich stark sind. Gewöhn dich lieber daran, dass in naher Zukunft hoffentlich endlich Nerfs auf die Killer warten.
3. Die aktuellen Killer Perks sind nicht sehr sinnvoll, da dank ihnen die meisten Spiele auf höherem Level schon zu Ende sind sind bevor sie angefangen haben. Wenn man stealthy spielen will, hat man leider Pech gehabt, da der Killer Fähigkeiten besitzt die man aus anderen Spielen mit einem Wallhack vergleichen würde.
4. Das Paletten Vacuum musste weg, da es sonst passieren konnte das erfahrene Überlebende einen toxischen Killer zum quitten bringen.
5. The Game ist generell eine sehr umstrittene Map, aber glaub mir, wenn ich dir sage, dass bei den Überlebenden die Überlebenschance schon im Minusbereich liegt. Father Cambells Chapel wäre vlt. eine sehr gute Map wenn z.B. Paletten mal nachspawnen würden, wie das auch bei sabotierten Haken der Fall ist.
6. Das man so lange auf die Lobbies warten muss, hat nichts damit zu tun, dass es mehr Killer als Survivor gäbe. Die Devs haben zugegeben, dass unsere Gruppe gestern abend kein Spiel außer bei immer dem gleichen Killer mit einem sehr hohen Ping gefunden hat, dessen Lobby wie dann leider verlassen mussten da wir ansonsten sämtliche Bäume umrennen würden. Dieser Zustand wird hoffentlich gerade von den Devs behoben. Und da ein weiteres sehr beliebtes Argument ist, dass die ganzen Leute einfach quiten und kein DbD mehr spielen: Die Spielerzahlen liegen angeblich bei fast 26.000 aktiven Spielern, was ich aufgrund der Tatsache, wenn ich mit Randoms zocke, die regelmäßig das Spiel verlassen und man als Gruppe keinen einzigen guten Host findet, doch für sehr stark übertrieben halte.
7. "Der BNP Nerf war bitter nötig. Genrush ist und bleibt ein großes Problem, welches dieses Spiel momentan hat." Mal eine Aussage der ich zustimmen kann, wobei ich bitter nötig für stark übertrieben halte, da logischerweise nicht jeder Überlebende, jede runde die beste und seltenste Ausrüstung am Start hat.
8. DS ist nur ein Perk für geübte Hände da so ein Fähigkeitscheck auch nicht immer klappt und man es auch nur einmal andwenden kann. Ein sehr wichtiges Perk, da es dem Überlebenden noch eine Chance gibt, wenn man sich anstrengt mit ein bisschen Glück und so noch ein bisschen Würze ins Spiel kommt. In dem Moment, wo ein Überlebende sich vom Killer befreit steigt die Chance toxischer Killer hinterher einen sehr lang Post im Forum zu verfassen.
9. Das gesamte Konzept von DbD soll laut Entwickler auf einem Gleichgewicht basieren, was bedeutet das im Durchschnitt 2/4 Überlebenden entkommen, während die anderen beiden Teamkameraden leider der vorzeitige Tod ereilt! Ein Überlebender kann niemals die Chance haben den Killer im 1v1 ebenbürtig zu sein, da wie du richtig erkannt hast der Killer eine Waffe hat und der Überlebende nicht. Dennoch sollte ein erfahrener Überlebender schon in der Lage sein den alten Killer auch mal hier und da auszutricksen
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10. Camping ist eine sehr traurige und nicht förderliche Sache, vorallem für die Survivor da ein Teamkamderad direkt rausgepickt wird, der auch keine Chance mehr bekommt eine schöne Runde in dem Spiel was er gekauft hat zu daddeln und sich zu erschrecken. Tunneling basiert auf einem Fehler, den die Killer selbst machen, indem Sie versuchen nicht stumpf beim aufgehängten Überlebenden zu campen sondern, die ganze Zeit sich in der nähe mehr oder weniger gut versteckt aufzuhalten oder ein bisschen rundlauf spielen. Ist meiner Meinung nach das gleiche. Wenn ich Killer zocke gebe ich jedem mutigen und zugleich aber auch vorsichtigen Überlebenden die Chance seinen Teamkameraden zu retten.
11. Die Survivorschaft ist leider sehr geschrumpft. Viele motivierte Teamspieler die aufgehört haben oder nur noch selten zocken, haben leider aufgehört, da ultra toxische Killer in Foren die kleine aber laute Minderheit bilden und solange sich ausheulen bis die Entwickler die Killer so stark machen das es den Überlebenden, wie auch damals bei Release den Killern schlicht keine Lust mehr macht. Außerdem haben die Devs die Killer die letzten 2 Jahre bevorzugt, wenn ich mir die ganzen Patches für die Killer, wie z.B. die neuen Wallhack-Perks anschaue, frage ich mich warum der Killer dann überhaupt die (Blut-)Spuren der Überlebenden lesen kann/muss
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