Avatar

Spicex

Spicex

About

Username
Spicex
Joined
Visits
129
Last Active

Comments

  • Also for each maniac to add one or more additional animations of breaking the generator, breaking boards and walls, lifting survivors, and blows. And use them unevenly. 70% probability of normal animation, 20% of rare animation, 7% of very rare and 3% of the rarest.

    It'll freshen up the game, liven it up.

    Also fix "tea bag", when survivors can quickly squat several times. In CS2 it fixed that if the second time to squat immediately after the first, squatting will be very slow, and the third time will not be able to squat at all, and to be able to squat again must pass a few seconds 

  • Если бы могли добавить, давно бы добавили. Скорее всего, за лицензию Джейсона просят слишком много шекелей и процент с продаж

  • нет 100%. Они купили Эша и на этом хватит

  • Не, при всем желании мне сложно увидеть в дбд мана из амнезии, стилистика ну вообще не вписывается.

  • Не читал содержание, но суть мне нравится.

    Аутласт небезизвестная игра и думаю что это может послужить хорошей рекламой для следующей части аутласта. Фанаты дбд купят аутласт из-за интереса к лору, а фанаты аутласта купят дбд что побыть в шкуре Криса Уокера. В итоге у аутласта больше продаж, а в дбд выше онлайн

  • Дисконнекты остались, в кто боится дисконнектится, тот суицидится



    20200415030730_1.jpg 20200415032005_1.jpg


  • О да, зато никто не ливнул! Все суициднулись, это понятно по финальному счету

    20200415030730_1.jpg


  • @jakob_mb said:

    Ппц, стабильно эта тема всплывает раз в месяц. Хотя вроде отвечено было уже миллиард раз. Не надоело?

    я ни разу не видел официального ответа

  • Ничего не изменилось, вместо дисконекта сурвы суицидятся на крюках

  • Насколько я понял, разрабам плевать меняете ли вы иконки или нет, банить за это они не собираются, да и вообще уделять внимание этому вопросу. НО античит EAC работает отдельно от разрабов и может за это забанить если разрабы EAC пропишут в античите чтоб он банил за подобное. Если вас забанят, бан никто не снимет, так как в лицензионном соглашении вам запрещается изменять файлы игры

  • @Тот_еще_гад said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1172799#Comment_1172799

    напиши клайду, он спросит у разрабов, ответит тебе, ответ выложишь сюда - профит, так проще и быстрее будет узнать ответ на твой вопрос

    кому написать? куда? я не в теме немного

  • @vadimka said:

    Скорее всего разрешено, но все таки думаю то что античит может сам по случайности заблокировать или что-то еще. Может даже были блокировки за кастомные значки._.

    Если разрешено, тогда разрабы папку в которой находятся иконки добавили в черный список, чтоб античит её не проверял, вопрос, делали ли они это. тут необходимо официальное публичное заявление

  • @Тот_еще_гад said:

    я думаю, если вестники играют с иконками, то разрабы не против, опять же, ты меняешь файлы игры (что скажут многие, логически не подумав, что как бы запрещено), но тут можно оговориться, что от этих изменений кроме красоты в твоем глазу, иконки ничего тебе не дают, и никак не влияют на игровой процесс

    Античит не смотрит, есть ли преимущество или нет. Он смотрит на вмешательство в процесс игры, к примеру если ты через CE изменишь цвет ворон на белый или визуально изменишь описание перка(это будешь видеть только ты и после перезапуска игры все пропадет) - забанят, хотя преимущества это не дало. Я это говорю как читер со стажем (в дбд не читерил) и как программист. Поэтому нежно понимать принцип работы античита и что разрабы документально разрешили делать, а что нет

  • @Plaquer said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/comment/913565#Comment_913565

    English might not be his first language, could have just been lost in translation

    Well, anyway, you understand what I wanted to say?)

  • @powerbats said:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/170/5NU58JMNXEN1.jpg

    It appears you've queued up for the wrong killer lobbies you want the ones above instead.

    Do you play maniacs yourself? Go to the first rank on the leather face without using red addons and memento. Then write how many hundreds of times the surwa squatted in front of you.

    Run on the sprint with adrenaline and I can, it's not difficult

    in Fix 360 Comment by Spicex
  • Okay, why do party surv get perks "Bond", "Empathy", "Aftercare", "Kindred" for free? They tell all this info to each other during the whole game! At a time when the maniac has only 4 perks, the survivors have EIGHT! Very fair! Then let the maniac, too, eight perks against the party of survivors!

    And this is not to say that because of the party of survivors, part of the perks for mothers become useless.

    Top balance!

    in Fix 360 Comment by Spicex
  • Survivors can stop a maniac. Every 20 meters palettes, and every 10 meters - windows. It’s not enough let all the survivors sit in a discord and tell each other where is the maniac, what are the perks of the maniac, where are the boxes, etc. Below the fifth rank it makes no sense to take "Knock Out" for the survivors without problems finds a recumbent survivor. And the Bond perk is not necessary to take survivors, as they communicate with each other. And these are not the only perks. Let's then still use the bug with turns 180 and 360 !!! And you say that perks make useless?

    @sKetch said:

    So basically make all Survivor perks as useless as Calm Spirit and stop legitimate juking practise from being in game.

    Or, maybe just

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/120/37C1M5SW6HA4.png


    in Fix 360 Comment by Spicex
  • @sKetch said:

    So basically make all Survivor perks as useless as Calm Spirit and stop legitimate juking practise from being in game.

    Or, maybe just

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/120/37C1M5SW6HA4.png

    Try to make minus two on Freddie or Clown without memento and red addons on the first rank

    Now tell me how many laps you ran

    in Fix 360 Comment by Spicex
  • @NagaVoin написал:
    Да, если хочешь, что бы что-то заметили разрабы, пиши на английском форуме. Тут все ток для игроков и модераторов.

    я сначала хотел понять как отреагируют люди на этом форуме

  • Ediso написал:

    Поддерживаю эту идею, только эта идея не додумана до конца.

    Таки я это перед сном писал. Я предложил идею, а продумывать все детали - это занятие для разрабов
  • Это сделает игру интересней, но по мимо того что придется много нового внедрять, ещё надо для этого овер дафига перок, аддонов, скилов переработать чтоб сохранить баланс.
    Но это убьет ген раш на 70% как нимимум
  • Smile написал: I

    Теперь, раз уж мы "настоящие и нормальные" перкоделы, давай подумаем чем выжившие могут контрить этот твой перк. Что смогут противопоставить? Спросишь зачем? Ну когда ты приволокешь одного а подвал и начнешь там его кемпить, шансов на продолжение игры у чела вообще никаких не останется. Т.е. надо как-то усилить выживших, что бы они не только пришли спасать, но и смогли выжить после этого, верно?
    Например мы им придумываем перк, типа часов, но тольтко с уязвимостью по юзу, юзнул и тебя нельзя ранить какое-то время, что бы успеть забежать в подвал, снять и выйти (вообще от балды придумал).
    Ок, для твоего волшебного перка это вроде бы как достойный противовес, но, мы же не дурачки и все, кому не лень потащат этот перк в игру... Ты представляешь тот адовый пиз...ц, который начнется?))))

    А откуда уверенность что ман будет кемпить? Этот перк всего лишь меняет правила игры для всех. Только настоящий смельчак пойдет спасать, отсюда можно сделать вывод что на него забили и спасать не думают. Так что можно смело бежать за следующим особо не беспокоясь что повешенного спасут. Или как минимум, до второй стадии дойдет повешанный.

    Т.е. в чтоб выиграть, надо думать не на один шаг вперед, а как минимум на два. Так как заранее известно возможное поведение выживших и маньяка. 

    Опять же, осколки используют часто. Два разных сурва сбежали из-за осколков. Сейчас это дает преимущество только сурвам, а с этим первом значительно ещё усиляет мана.  Тетий сурв без осколка и ман проносит его через пол карты попутно раня стопящих ссурвов.Несколько своих игр я проиграл из-за того что три раза сбежали из-за осколков и два-три раза сломали крюки к которым я нес. И того, около пяти раз за одну игру я так и не донес до крюка. Перк который я описал - рассчитан на комбеки, когда минус четыре в начале не сделаешь, а в конце каждый сурв максимально уязвим
  • @Smile написал:
    Такое ощущение, что вы играете за сурвов, за самую кислоту... Придумать перк, который нерфит мана на столько... Все бонусы, кроме 20% скорости поглощения, это вообще ничто, это огромные минусы и главный, что на карте (например Красный лес) осталось всего 4 крюка и они в подвале...лол!!!. Бонус с поглощением - мы против кемпа, но давайте сделаем его более привлекательным... ибо количество жертв уменьшится в катастрофической пропорции. Очередное мертвое непонятно что, которое никто брать не будет. Взять за мана перк, который позволит всем убежать? Вы серьезно?

    Я играю за манов значительно чаще, чем за сурвов. Как я вижу этот перк: сурвы зря взяли перки на поломки крюков; инструменты стали менее эффективными; спасать сразу после повешения никто не станет; каждый раз спасающий сурв рискует своей и жизнью повешенного; ощущение полной безопасности заметно снижается; осколки сейчас берут часто, и побег благодаря осколкам - тоже побег, теперь представь что двое сурва сбежали из-за осколков, а следующий побег будет крайне затруднен, таким образом, они каждый раз после побега повышают опасность для всей команды; стопить мана уже не вариант, так как он может ударить не боясь что сурв вырвется; сурвы рядом с подвалом чувствуют себя наиболее уязвимыми.
    Маны:
    1. Какого тебе будет попасть в капкан и подвале?
    2. Заходя в подвал ты видишь, или не замечаешь призрака
    3. Хиллибилли постоянно пробегает около места с крюками
    4. Медсестра - всегда сильная, тут думаю, не стоит объяснять
    5. После спасения, охотница точно зная откуда вы выйдите, может попасть топором
    6. Тень даст тебе снять с крюка, но у него теперь третья стадия чистого зла, сможешь убежать?
    7. Ты согласен всегда брать фонарик чтоб деактивировать ловушки ведьмы?
    8. Каннибал - делает минус два если сурв решил спасти другого
    9. Доктор - тебе гарантирует сумасшествие, мансить в подвале почти нереально
    10. Кошмар может втянуть в сон около входа в подвал, как раз-то в подвале ты уже уязвим для него
    11. Свинья просто создана для кемпинга, перк "выбор за тобой"
    12. Клоун одним попаданием тоника выводит из строя всех в подвале
    13. Духу не надо угадывать куда побежал сурв
    14. Легион успеет добежать когда кого-то снимут с крюка

  • Woodywool написал:
     В игре есть уже перк «Мертвая хватка», который влияет на продолжительность высвобождения выжившего из рук убийцы. Дебафф в виде полного отсутствия крюков на карте, кроме подвальных, выглядит ощутимым. 
     Также, в игре есть подвальной перк «чудовищный храм», который влияет на уменьшении удачи спрыгивания, а также ускоряет процесс поглощения выжившего сущностью . Этот перк считается довольно таким слабым.
     Возможно было бы сделать так:
     РЕВОРКНУТЬ этот перк (Чудовищный храм)
     -Радиус между спавнов крюков увеличен на 12/10/8 метров (к изменению спавна крюков в грядущем патче 2.5.0)
     -подвальные крюки подсвечиваются желтым цветом, когда выживший на плече у маньяка
     -когда маньяк движется в сторону подвала, его хватка увеличивается на 10%/20%/30% и увеличивает скорость маньяка на 3%/6%/9% (перк работает аналогично кошке «Spine Chill”на выживших) и также может стакаться с другими перками, такие как та же мертвая хватка, Агитация, НОЕД (бафф скорости)и т.п.
     -при повешении на подвальный крюк, выживший страдает от эффекта «Слепота», который не даёт видеть ауры остальных выживших (заставляя сурва немного нервничать, так как он не будет знать, бегут ли его спасать или нет)
    - скорость действий выживших увеличена по длительности на 35%/55%/75% (дольше снимаешь напарника с подвального крюка, дольше лечишь выживших, себя, дольше ищешь предметы в сундуке в подвале)
    -увеличить скорость поглощения сущностью выжевшего на второй стадии на 10%/15%/20%
     -дебафф Удачи за выжившего, висящего на крюке на 1%/2%3% (если в подвале будет висеть 2-е, то на 3-ем уровне перка будет -6% Удачи.
     - добавить возле 4-х крюков свечки, как показано на перке, которые будут затемнять освещённые в подвале. Когда выживший находится в подвале, его яркость умеренно затемняется (как будто использовали жёлтое  подношение на затемнение карты) 
      Такие изменения будут неплохими, заставляя выживших ещё больше бояться подвала. И название «Чудовищный» действительно будет соответствовать в игре.
     В теории, может контриться Саботажем. Так как крюков на карте будет меньше.
     
    Такое ощущение, будто моя идея заинтересовала и мне ответил кто-то из студии. Слишком развернутый и качественный ответ
  • @Smile написал:

    @NagaVoin
    П.С. какой у тебя ранг и сколько часов, если не секрет.

    Он написал уже 11 на мане, 16 на сурве. Но, по слезам в постах, реальный ранг 18-20 и игровой опыт часов 50-70 примерно (чел всего месяц в игре)... Минус ДБД, что движение по рангам слишком упрощено, в итоге имеем вот это...

    В стиме наиграно 151, но я часто выхожу из-за пк не выключая игру или включая игру но так и не поиграв. Игровой опыт да, около 50-70 часов реальных. Мансеры и сурвы с неизвестными мне перками - единственная преграда. Три дня назад был 12 ранг, сейчас 11.
    Я могу убивать даже за разных(не за всех) персонажей, но не отказался чтоб играть на более низких рангах. 13-16 комфортно себя чувствую.

  • @xBULLETx написал:
    Я думаю для тебя бы подошло подношение , чтобы сурвы на крюке стартовали, я ж предлагал, а удалили(

    фигня все ваши советы, как только начал гасить мансеров, они все ливать начали

  • @NagaVoin написал:

    Фреди не то, что бы слабый, скорее очень специфический, сложный и аддонозависимый. Мансеры и палетки не мешают ток медсестре))) Мансеров с повышением ранга будет ток больше, от них никуда не денешься. По перкам дам совет, коварство на фреди не нужено. Вороны слабый перк, тоже поменяй желательно. Тоже самое и тихий шорох, он реально полезен ток после заводки 5-го гена. До этого инфа о том, куда побежал сурв после починки почти никогда не нужна. А вообще всем обязательно старайся брать погибель, барбекю и Чили, НОЕД. Это топ перки. 4 по ситуации. Ещё на фреди отлично заходит слежка и наказание.

    Несколько проблем:
    1. Все перки которые ты назвал я их не знаю (буду гуглить)
    2. По названиям я вообще перки не знаю
    3. Большучю часть перок я не знаю
    4. Прокачан у меня только Фредди (почти третий престиж), остальные на 1-20 лвл.
    Каких персов мне надо качать чтоб получить эти перки? Стоит ли качать клоуна(думаю на него пересесть)?

  • @NagaVoin написал:
    Чувак, опять же, поиграешь, наберёшься опыта, и ничего из того, что ты перечислил не будет проблемой.
    1) За углом сурва можно пропустить, но немного опыта, и это просто будет отсрочка его смерти. Да и весь срок в том, что бы попытаться обмануть маньяка и спастись от погони.
    2) Блоки бесят, по неопытности сам 1 раз 15 сек стоял, не мог понять, почему не могу разбить доску и двигаться. Немного опыта, и этим тебя задержат на пару сек.
    3) мансы, это вообще больная тема, сам когда-то имея 100 часов в игре бомбил на форуме. Тут надо просто учится что мансовать, что контрить мансы. Придет с опытом, когда хотя бы по 200 часов на каждой роли наиграешь. Пока могу дать совет, если сурв не ведётся на банальные разводы, просто иди на пролом, попутно тренируясь фейковать. (Основное, это научиться контролировать местоположение сурва по звукам и просто предугадывать доведение, и самое главное, отворачиваться, что бы не палиться красным свечением).
    Порог вхождения в игру очень низкий, но научиться нагибать и выживать можно только со временем.

    на каждой роли не могу. У меня куплены все dlc, но как ни странно, играть за манов я могу только на Фредди (могу без перков и без аддонов) или с топ аддонами на Майкле, сколько бы кто не говорил что Фредди самый слабый ман.
    Проигрываю я в трех случаях:
    1. Коротнула розетка и выключился комп
    2. Два и более мансеров
    3. Не угадал где сурвы и прохлопал три генератора (редкость)
    В остальных случаях минус три, минус четыре
    Фредди не может быстро добежать, застанить, на расстоянии дать хит, поэтому мансеры и палетки - единственное что может помешать победе.

  • peacedeath написал:

    Как же тебя достали 360...

    Перк бесполезен.
    У тебя всего 4 слота, ты действительно хочешь потратить 1 слот на этот перк? Если ты действительно подойдёшь вплотную и ткнёшь м1 - никакое 360-720-1080 не спасёт мансера.

    Если всё так плохо - увеличь чувствительность мыши.

    Первый случай:
    Сурв забежал за угол, ман побежал за ним. Как только ман забежал за тот же угол, сурв выбегает в противоположную сторону. Думаю ты понял о чем я. Такое я сам юзал и видел на первых рангах. 
    Второй случай:
    Тебя незаметно заблочили (я думал что застрял в текстуре) ты понимаешь что сзади тебя сидит сурв через 2-4 секунды, за это время другой сурв успевает убежать.
    Третий случай:
    Мансы

    Первый и второй случай не редкость на 7-13 рангах, а это средний уровень игрока. Этот перк не позволит столь наглое поведение сурвов
  • Джейсона никогда не добавят. Так как этот маньяк приходит одним из первых в голову, нет смыла о нем сообщать. Если бы могли и хотели, они бы давно добавили

  • Клянусь своим игровым прогрессом в дбд, шестого января я тоже задумался что было бы если б пирамидоголового добавить в дбд. Я не один такой))