Peladiño
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I don't know if it was really necessary to buff it, I think it's at a very good time. This aiming a little faster benefits and rewards well those who have good reflexes. However, on the other hand, when it comes to making camp, assuming that the killer can camp perfectly without his anti-camping bar going up, I feel that it has also been greatly improved. It's disgusting in that sense because with 7 deserters it's more than enough to kill up to 3 survivors if you hit them all when they try to take down, this is in any phase.
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@Spirit_IsTheBest said:
My teammates continue to kill themselves on hook whenever they verse him, and I'm a solo queue player so this obviously is annoying to deal with, that and having to deal with engravings that make overdrive miserable to deal with.
Hillbilly has been so common for me and I just want normal matches where people don't kill themselves on hook, people are treating him like Skull Merchant where they want nothing to do with him, and when I play him the amount of salt I get is pretty surprising, I thought people like playing against him? I'm guessing his buffs made him too much for some?
People I've encountered say he's the new "Blight", or that they will instantly kill themselves on hook whenever they see a Hillbilly, I myself won't go to that level, but he can be quite difficult to deal with, but I do enjoy chases with him from time to time.
What are your thoughts on him, is anyone else having similar experiences?
Although it takes a lot of skill to do it, since he can turn almost 180 degrees when he heats up the chainsaw, it's no longer fun, because it was a more or less good counter to deal with in rectangular loops, that buff should never have happened.
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@Shaddoll_Serpent said:
It's literally the same gameplay. (Press button to "outplay" your opponents.) Never actually feels like you're getting outplayed by a Vecna, always just feels like it's their power giving them free hits by just pressing a button, just like Skull Merchant. So that leads me to ask why don't people have the same hatred for Vecna that they do for Merchant? Because I personally do not enjoy gameplay against any killer that boils down to minimum effort maximum reward.
It doesn't make sense your point of comparison, although in a small sense they are similar, there are a lot of factors, to start with the most important one, because what is the great similarity is that with 1 with fast animation, it makes lose all the importance and specialty to a loop that depends on a safe pallet, but anyway this affects the player who at the moment is in 1v1, while SK, forces you to leave the loop, quickly since you enter at a severe disadvantage and that loop is marked like that forever until someone deactivates it, the problem is that from a distance you can ruin that loop again, in a short time the killer surely already has many engines and loop with drones deployed that causes a series of disadvantages for the survivors and advantages for the killer, you even feel suffocated because once the killer has all his drones deployed, because you will realize that almost the entire map is infected with drones at the volume level, obviously there will be spaces that are not, but surely they are the least relevant like sides and corners, in exchange neighbor if the chase begins from afar to If you get to a loop with a pallet and you pre-throw the pallet, the killer will lift it up and when you turn around again you can throw the pallet down again. Although this probably doesn't work very well, it's a welcome possibility, but anyway there are at least more gentle tools to face the killer, such as the items they give you in the chests of neighbors, among other things, there are also skills that feel more satisfying like crouching when he throws the skulls, even if it doesn't hurt you it still shortens your distance due to the loss of speed when crouching, there are also places and situations where it's very certain to suffer damage from the skulls, but anyway it feels like a much more playable and reasonable gameplay
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Quizas no colocaste el evento es que es otro modo
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@HexHuntressThighs said:
It’s a good thing they aren’t. After all there a 4x as many survivors and therefore event powers. It’s actually perfectly balanced right now.
Creating pallets that break when they hit the ground seems balanced to me if you take into account that you can also break the pallets from a distance. The status effects that the game applies are very difficult to evaluate because there are millions of situations that may be very unfair or fair but I do not think it is unbalanced, since there is a great benefit with advantages and disadvantages. Now I have no idea who in their head would think that it is balanced that the killer can hang from a distance, it saves you a lot of time and also ruins the game mechanics of sabotage, you lose utility in the toolbox and many perks related to sabotage, that is too good an advantage for the killer side, I have seen many snowballs from the killers thanks to that peculiarity of the event, why do I expose myself to playing at a disadvantage, better to play the normal game mode, but objectively if I am going to play survivor I would be a fool to play the event mode
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@Pathoz said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3725046#Comment_3725046
A lo de estresante me refiero a como se desarrolla la partida versus a las recompensas del jugador. Ejemplo: Yo volvi a jugar Destiny después de un largo tiempo lejos de ese juego y puedo decir que las incursiones en nivel "maestro" son "estresante" pero te dejan un buen sabor de boca. Lo mismo puedes sentir con los jefes más difíciles de los juegos tipo souls. Pero jugar de killer no te deja una recompensa "moral" buena, solo te deja cansado y eso te da para 2 o 3 partidas. En este sentido el soloq y el killerside comparten algo y es que el estrés no es comparable a la recompensa final.
Por otro lado, el tema de los buff es algo que esta bien, pero esta siendo mal implementado. Hay killer que están super obsoletos en poder y que un REWORK (lo recalco porque BHVR llama rework a un cambio pequeño al personaje) no les vendría mal, o mejor dicho, lo están pidiendo a gritos. Algunos de los buff que mencionas son mejoras de calidad de vida (aunque lo del arponero no es asi, le mejoraron otra cosa pero el quickscope sigue muerto), pero pocos cambios han sido notorios. ¿Qué deberían de hacer? Consultar a la comunidad con más experiencia y centrarse en mejorar y balancear a los killler (con esto último me refiero a los tier s).
En resumen, lo que quiero decir es que el juego es muy injusto con los jugadores que se meten solo a las partidas. Es más gratificante jugar con amigos que jugar de killer, a la vez que se te hace más fácil y te puedes dar el lujo de jugar de chill. ¿Que es lo que quiero? Que el juego sepa recompensar a los jugadores y que entienda que no todas partidas deben de ser tipo competitivo (porque este juego no lo es y no le da para eso). Esto es muy diferente a pedir que el juego sea super fácil, eso le quitaría lo divertido. Saludos!
Como se deberia recompensar a los killer en el gameplay?
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@Pathoz said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3724901#Comment_3724901
Por un lado entiendo tu postura, BHVR esta haciendo que la win sea 2k y no el 4k que es lo natural. Matar a dos supervivientes es un empate más que una victoria. Por otro lado, el MMR debería de desaparecer y volver el sistema antiguo de rangos, o al menos trabajar en que la skill sea medida en como trabajas los objetivos y no en matar/escapar.
Sobre la racha de victoria que me estas mencionando, esta centrada en solo los killer tier S. Si nos vamos a los A para abajo no se puede hacer tan fácilmente. A su vez, el surviside si tiene win streak tanto de soloq como en premade. Obviamente la de premade es más común que la de soloq, pero eso se debe a que BHVR no quiere balancear el soloq ni el SWF.
Con el tema de las perks, el killer sufre más el nerfeo que el mismo superviviente. Ten en cuenta que el killer es 1 y survi 4, lo que lo deja en desventaja, motivo por el cual se vuelca al campeo, tuneleo o slug. En lo personal mis build se centran más en solventar mis debilidades pero… ¿Cómo puedo solventarlas si un motor popea a los 30 segundos? Literalmente tengo que jugar a sacar a uno de encima para que la partida este a mi favor y eso es aburrido cuando lo aplicas el 90% de las partidas. Sin mencionar que tengo que centrar mis build en bloquear y retroceder motores porque el survi tiene un objetivo que esta totalmente obsoleto. Pero no solo es eso, sino que como el killer esta buscando sacarse a uno de encima, la respuesta a eso es que en la primera chase ya se hayan comido 2 motores. Esto te lo digo como jugador que jugó por más de tres año de manera tryhard.
Entonces ¿Es buen momento para volver a jugar de killer? Lo pregunto porque es el tema central de este post. Según tu opinión basada en en el WR de los killer, si es un buen momento. Pero no lo es, el killer tiene que cranearselas más que un superviviente para poder hacer una partida. Obviamente esto es diferente al soloq, pero las premades están a la orden del día ya que es el easy mode de este juego. O en su defecto dedicarse a jugar killer Tier S y eso es aburrido. En resumen, no es un buen momento, pero tampoco el peor.
Asi que, no importa si el killer tiene mucho winrate, lo que importa es como consigue ese rate ¿Lo consiguió estresándose? ¿Son de los killer Tier S? o ¿El killer jugo a su ritmo sin tener que jugar al 200% de su capacidad? Saludos!
Nada mas comento esto para citar porque no lo hice antes
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@pathoz Ya pero estresarte cada uno se lo toma de diferente manera, personalmente para mi si es muy estresante pero eso no quita merito al rendimiento del killer, Quizas el autor es alguien que le pega al teclado y se frusta por 2 partidas dificiles y ya no quiere jugar mas, mientras hay otros con otra mentalidad que se aguantan las humillaciones y siguen en otras partidas son ellos los que pegan palizas les causa alegria vengarse, El killer tiene que planear mas claramente pero es asi el juego, pero tampoco porque el juego se trate de un asesino que tiene que tiene que matar a los survi, dejar regalado el side killer para abrir muertes faciles, ultimamente si me esta jodiendo el tema de la modificaciones de mapas que han cambiando demasiados zonas de loop, que tampoco fueran muy fuertes como por ejemplo, el mapa de Myers habian ya habian cambiado para que el salto de ventana largo fuera obligatoriamente lento en persecusion y solo podias tirar el rapido en la ventana del lado corto que no es facil tampoco, a lo mejor eso para survi buenos con perks como resilencia o agilidad es fuerte, pero de todos modos hay killers de daño a distancia o con desconcierto que contrarrestan esos loops fuertes, se ha cambiado mucho algunos loops con ventanas que antes podias saltar rapido, aunque se puede seguir haciendo, no es lo mismo, porque necesitas abrir un mejor angulo cosa que en persecusion no te da el tiempo, de hecho si lo intentas te comes el hit, ahora en el mapa del cementerio en main segundo piso quitaron ciertos pallet que antes eran 2 y ahora solo 1, en cima 1 ventana que tiene caida en altura, que anula completamente la ventaja de saltar ventana siendo survi, ya que pierdes el tiempo ahorrado con el tiempo que tardas en estabilizarte en caida, que sentido tiene eso solo beneficia, a gente que lleva caida equilibrada y dudo que ese use correctamente ya que como loop nadie lo usaria porque es inutil, No te has dado cuenta que BHVR Ultimamente entiende la problema en elo alto de los Killer M1, han cambiado los mapas para que los loops, no sea tan fuerte, solo dejar como mucho 1 fuerte y los otros semi fuerte, para hacerlo fuertes tienes que ser muy preciso con saltar la ventana correctamente, De hecho ultimamente han bufeado demasiado killers en temas de perdidas de tiempo en mecanicas, como por ejemplo la bruja en colocar trampas, el trampero ahora obtiene velocidad en colocar trampa, los gemelos se pueden cambiar mas rapido de personaje a personaje, ahora el arponero apunta mas rapido, la cazadora apunta mas rapido, bubba tendra mas bost en la habilidad, Billy ahora tiene aceleracion con sobre carga - payaso mas botellas - demogorgon en velocidad de ejecucicion de lanzar habilidad, con tantos buff yo pienso que es una postura de BHVR en mejorar la persecusion y bajar el poder de regresion o tiempo congelado del gen para hacer el game play mas fluido en cierto modo mas divertido. ¿¿¿Entonces mal momento??? puede ser bastantemente discutible si es beneficioso tener mas fluides en habilidades y mecanicas, mapas con peores loop a cambio de perk mas debiles en regresion y paralizacion de reparacion gen, El punto a pesar de todas estas evidencias el Killer Side es malo ahora??, la verdad que no, es estresante?? a lo mejor si, pero no puedes responder en representacion porque es demasiado subjetivo decir si es estresante, personalmente para mi si, en especial porque juego con perks para ganar persecusiones y no para tomar mas control de los generadores, a mi igual me estresa tener solo 2 cuelgues y ver que ya me hicieron 3 motores o que salven sabiendo lo que me costo tirar al suelo al survi, pero si el juego no tuviera esos hechos de survi como salvarse, escapar de persecusiones no seria gratificane para el side de survi no seria divertido como tambien lo es para killer por ejemplo golpear al survi porque estabas indectectable y no te vio- o tirarlo de 1 solo golpe por vulnerabilidad, osea son los recursos que hay, Si es estresante de killer es la presion, pero es algo que tiene que ser asi, no es algo mal implementado, sino el juego no seria exitoso como lo es en la actualidad. En conclusion el killer side en mapas en mejor, en fluides de habilidades es mejor, en perks de regresion o paralizacion de reparacion es peor, en Win rate no conozco las estadisticas de antes pero viendolo ahora me parece mejor su lado
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@Pathoz said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3724334#Comment_3724334
Diré lo que siempre digo. La victoria del killer (4k) depende del nivel que juegues. Si estas en niveles bajo de MMR es normal que el killer pase sobre ti, pero una vez juegas en niveles mas altos donde el survi conoce de mecánicas y sabe del potencial de las combinaciones rusheras o del abuso del meta de segundas oportunidades, la victoria se vuelca mas al superviviente que al killer.
No porque tu pierdas significa que un lado este fuerte, puede que estes atascado en tu aprendizaje dentro del juego o seas un jugador casual. Saludos!
Porque siempre nos envolvemos en la misma discusion y contradicciones a la vez? tu dices que depende del nivel es totalmente cierto pero tambien como incorporamos el ELO, en un game SOLO Q, si la mayoria de las veces toca por lo menos 1 invalido en tu equipo, si el killer sabe jugar, es derrota obvia si tienes 1 inutil en el equipo, si el killer tiene perk meta como, Intervencion corrupta - flagelante del dolor retumbante - pim pam pum
No puedes cometer errores contra un Killer bueno, al igual que alrevez la diferencia que de killer depende siempre de ti, los survi depende de tus compañeros de equipo, si uno es malo, ya de seguro tienes 70% de perder el game, Nuevamente de que sirve el MMR? si la mayoria de las veces la busqueda prioriza el tiempo en encontrar antes que por balancear el game, puedes bajar aproposito el MMR solo para tener una busqueda rapida menos tryhard, ultimamente esta de moda lucir la racha de victorias de los main killer casos como de streamer main: Eldeteriorio - la enfermera - la comerciante de calaberas, sacan racha de 140 victorias seguidas es decir minimo 3 kills por game, Desde cuando has visto un streamer hacer 140 victorias seguidas de survi, Es obvio que es mas contudente humillar de killer siguiendo una build orden y premisas, a cambio de survi necesitas una premade organizada - comunicada que no es facil conseguir eso para humillar a los killer con racha. de todos modos aun asi eso ni de broma sobre pasa el estandar que tiene los killers que obtienen rachas tan largas de victorias siendo pro, que un pro survi intentando ganar. Ademas que como killers tu puedes decidir contra quien jugar si ves que tienes en contra una posible premade tryahrds puedes salirte, sabes el nivel de prestigio o puedes verle el perfil con ver las horas jugadas, esto se puede evitar pero igualmente mas de la mitad de los jugadores tienen el perfil publico y ademas estoy seguro que el 85% no le interesa ocultar su prestigio o item que llevan son muy pocos los que cambian al ultimo momento el personaje e item. Te lo digo porque yo tambien he intentado ser lo mas tryhards posible tanto como de killer que como de survi pero ultimamente me da mas rabia el lloro de los killers que el de los survi, porque no tienen razon simplemente, quizas este ultimo parche si tienen razones con el nerf a las perk de regresion de gen, pero es ######### decir que en nivel alto es imposible ganar contra premades cuando es tan facil como elegir la comerciante de calaberas, identificar el 3 gen, usar perks meta con el killer, y obtienes de seguro arriba de un 70% de kill rate -
@Pathoz said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3720654#Comment_3720654
Slug es dejar en el suelo al superviviente.
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/comment/3724332#Comment_3724332
El slug es la respuesta al nerfeo a todas las perk de killer. Con el devnote pasado varios jugadores (survi y killer) decían que con los cambios a las perk el tuneleo y el slug seria más frecuente y esto solo se vera en el parche oficial. Por otro lado, eso de hacer perder tiempo depende de tu percepción, si el killer te deja tirado es porque le sale más a cuenta dejarte en el suelo que colgarte (en temas de presión). Si te sluggean con tus compañeros (los 4) lo mejor es que apliquen el finisher mori, ya que eso significó que el killer jugo mejor que ustedes o que cometieron demasiados errores. Eso seria una forma sana de "balancear" el slug por slug.
Por algo estoy diciendo que es para hacernos perder tiempo, no es lo mismo slugear porque tienes prioridad de cuidar un gen o ir a otro survi etc, sino cuando la partida la tienes ganada y prefieres slugear, como por ejemplo el caso mas tipico, solo queda 1 survi y prefieres que muera desangrado antes que colgarlo aun teniendo el gancho al lado solo porque le interesa burlarse del survi porque se quiere vengar porque lo hizo pasar mal, No sirve de nada la excusa es que me "nerfearon las perk del killer side" el slugeo siempre ha existido en momento malos y buenos del killer side, No digo que este mal, obviamente es aburrido pero si es una herramienta para ganar no me puedo quejar el punto es cuando se usa solo para perder tiempo, es algo parecido el Tea bag del survi cuando estan en la puerta, que seguro tambien te quejas
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La mayoria de partidas las ganan los killers pero bueno mejor no vuelvas
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El problema es cuando lo hacen aproposito solo para hacernos perder tiempo antes que por ganar la partida, realmente seria dificil implementar algo sin desbalancear la tactica porque de vez en cuando es necesario, por ahora la solucion es claro ir con premade que lleve por lo menos algo para el slugeo como por el totem para levantarse solo
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@Pathoz said:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/404942/nerf-la-coleccionista
La SM es una killer que se basaba en 3gen y asi fue pensada. La reworkearon y no sirvió. Metieron el anti 3gen ¿Y aun asi siguen llorando por una killer que no tiene nada de potencial en ningún área? No creo que le hagan nada hasta que la reworkeen, de todas formas es un killer que se no usa mucho (según BHVR), ni siquiera esta dentro del top 10 ya que no es viable.
Recomendación: Si no quieres jugar contra SM, hace Dc como todos los frustrados que lo hacen. O juega con cabeza y piensa antes de reparar. El 3gen no era un tema hasta que llego esta killer y desde que BHVR les empezó a regalar mecánicas absurdas a los survis. Saludos!
No fue pensada para el 3gen, al igual que hay muchos killers que practicamente tienen habilidad muy buena para campear sin embargo no esta de diseño para eso, el killer siento que cago el 3gen por ser extramadamente abusador del 3gen, A mi me gustaba jugar los 3gen de cierta tanto de killer como de survi, es cierto que es dificil para el survi pero tampoco era inganable pero con la comerciante si es inganable, Ahora no puedes patear un motor mas de 8 veces eso siento que es injusto, sinceramente preferia la mecanica de antes, solo hubieran mantenido el hecho de que para volver a quitar la regresion que sea reparando mas como esta ahora, eso siempre debio estar, una de las razones por la cual la gente se quejaba del 3gen, estaba bien, con sobrecarga y otras perk era demasiado dificil hacerlo pero nunca imposible hasta que aparecio la comerciante de calaberas a cagar esta mecanica, haciendo que lleguen a cambiar el sistema de pateo de motores del juego, Este killer es el que tiene mejor porcentaje de kill osea en teoria es el mejor.
Como puede ser que un killer esta tan arriba del promedio en Kill Rate, osea tambien en consecuencia win rate, esto es obviamente roto. lo que pasa es que jugar asi debe ser aburrido y tambien para el killer. debe ser reworkeado hay mucha gente que lo dice por obvias razones.
Si no crees, la estadisticas son publicas tiene un 70% de kill rate que es extremadamente alto -- yo creo que es obvio que la van a nerfear por pura logica, esta bien que haya meta y margenes de win rate un poco mas alto del promedio pero un 70% es una estadistica sumamente significante
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En realidad ya esta aplicado porque ese 25% son los 2500, es decir que estas pagando 10000 celulas auricas y se te suman los 2500, cada 5% son 500 celulas auricas, lo puedes saber cuando ves el precio del refencial que son las 500 celulas auricas que es sin + (%)
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Puedo entender que en MRR alto la sensacion es distinta, puedes mirar mas estrategicamente y todo desde una perspectiva mas alta, por lo general cuando esta en ese Rango te permites ser bastante critico de las cosas del juego y lo sé porque yo tambien lo fui pero no en este juego, pero tampoco estoy muy alejado de eso ya que fui y sere irrisdiscente 1 en los bandos jugando solitario aunque no estoy seguro si esto es realmente representativo del MRR, si bien siento que el balance no es perfecto esta bien para mantener un cierto equilibrio en los 2 bandos no del todo bien claramente tiene falencia pero tambien es imposible que sea perfecto con la complejidad del juego y la gran cantidad de combinaciones y movimiento que pueden ocurrir, Yo llegue hace relativamente poco creo que en el parche 6.60 mas o menos en Marzo- Abril y vi como nerfearon muchas cosas de sobreviviente como los botiquines y la bendicion del totem que es un gran alivio para el bando de killers cosa que realmente lo entendí ni me moleste en comentar, y ahora han nerfeado duro el accesorio de la rueda como se dice coloquialmente y la perk demuestra lo que vales por lo cual ahora el poder de reparacion de los sobreviviente se ha mermado de forma explosiva por ende para compensar fue necesario buffear "Dejavu" pero mas que eso fue para arreglar la problematica de las partidas aburridas largas que pasan cuando estan lo que se conoce como las 3 Marías que realmente jugar contra un killer que tiene perk de bloqueo como sobrecalentamiento o la que hace que bloque el ente por 20 segundos cuando dejas de reparar etc monton de perk de bloqueo de gen es ######### jugar esa partida sobre todo cuando a esas altura ya no son 4 survis sino (2 - 3) y varios cuelgues, De lo poco que llevo jugando ya he visto grandes cambios que han beneficiado a los killers sobre todo en rangos altos porque son los survis de rangos altos quienes le sacan provecho a esas buid, claramente como dices tu el Killer tiene que hacer un mayor esfuerzo para entender bien la macro del juego y tomar decisiones de mucho mayor valor, identificar rapidamente los generadores que puede regalar, como killer puedes usar ciertas perk para cubrir las falencias del killer, Pero lo que defiero de ti es que realmente no creo que puedas hacer mucho siendo malo por solo tener una buena build, la perk no dejan de ser una pequeña ventaja y bueno las que son realmente determinante tienen agotamiento o se pueden usar solo 1 vez o en un espacio determinado entonces, de todas formas para mi recae en la calidad del jugador el tema y las perk nada mas son recursos que ademas en el caso de los sobrevivientes hay muchas veces que nisiquiera puedes aprovecharla o usarla. Como en el caso inquebrantable, Adrenalina, Bendiciones de Totem, Caída equilibrada etc las Perk son mucho mas funcionales para los killers en un aspecto generico,
Yo suelo jugar con el espectro de forma tryhard la verdad suelo tener varias rachas de sacrificar a los 4 sobrevivientes porque si el Killer es bueno en persecusiones, tomas de decisiones conocimiento amplio en todo sentido, normal que la partida sea un desafio para los sobreviviente y la unica forma de contrarrestar es tambien siendo tryhards como survi, por eso se ven en la necesidad de reparar rapidisimo, de loopear el mas tiempo posible, que te jodan cuando vas a colgar a alguien con la linterna, relentizandose, bodyblock etc ¿entonces como me quejo de eso? es mucha presion no? es el coste de una partida de Elo alto, Asi como te humillan tu vas a humillar y estresar a los demas survis, ¿por que esto no es un problema? porque se puede ver en las estadisticas que no hay algun killer y tampoco una build de survi que tenga mas del 60% de probabilidad de escapar o killer que tenga mas de 3 sacrificios.
Osea para mi si tuviera que mejorar en ciertas cosas del gameplay de los Killers dado a los cambios a futuro como no poder agarrar a los sobrevivientes cuando intentan descolgar, seria que la ultima Fase cuando ya estan reparados todos los generadores seria solo hacer que a partir de ese momento el tiempo que dura los sobrevivientes en el cuelgue sea menor asi no le das menos tiempo a los sobrevivientes a que se junten, se curen, no vayan a dejar la puerta a un miliegundo de abrirse para despues descolgar y escaparse como si nada.
La perk del 3% de velocidad para mi deberian permitir identificar si el sobreviviente la esta usando si eres killer, pero no me parece rota de hecho un 3% parece ser un buena linea entre ser poco y estar roto dado a que tambien solo funciona si estas herido cosa que da mucha desventaja, tambien hay mini counter como counter de agotamiento o tambien perk que hagan que reparen mas lento si estas herido
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Curiosamente todos los post que he visto de ti son una critica grande y exagerada del mal camino de los devs con respecto a los killers como si fuera tremendamente mal cuando no es asi. Como si todas las partidas que te tocaran a ti justo te toca contra los mejores survis con buena composicion y perk counter, no las partidas que pierdas va ser culpa sistematicamente del balance del juego tambien seguramente hay partidas en las que das una paliza matando los 4 de forma quizas facil no lo vas a comentar, es estresante tanto para los killers como survis tener que aceptar ciertas condiciones en una partida en un momento determinado, pero para ti solo velas por la conveniencia de los killers antes que un balance sano para los 2 bandos, se puede ver por tus post anteriores. con solo ver que le das poca importancia al nerf de la perk "demuestra lo que vales" que bajar de 15% a 10% es considerable lo tomas como si nada.
Sadako por si sola por sus caracteristica antes que la habilidad de condena es muy buena, es un killer bajo de estatura de poco volumen por lo cual lo hace dificil de ver a la vez hacer los giros mas cerraodos en loopeo, tiene un radio de terror de 24 menor de lo convencional el estado sin manifestar tambien es muy decente + mini pasiva que distorsiona un poco la vision, el ataque basico es ancho y pega en Area por lo cual le puede afectar a mas de 1 sobreviviente, como killer de M1 tiene muchas cosas buenas, La habilidad de condena no es la gran cosa pero tampoco es que realmente lo necesite fuerte. si ya de sí es muy poco posible mandar a alguien a poner la cinta y acumular toda la condena osea quiero decir que el killer va bien de todos modos sin usar la habilidad de condena y aun asi su win rate es +50% como explicas que realmente necesiten buffear al Killer, Puedo entender que lo quieran hacer mas relevante la forma de usar condena, asi como van los cambios no parece para mejor en el caso solo de condena y poder hacerle el mori a alguien con condena es mas dificil que antes totalmente de acuerdo, pero lo demas sigue estando igual o mejor, hecho, Ahora me pregunto donde esta el "nerf Durísimo" Ademas mencionar que iban a tocar ciertos accesorios del killer que aun no han revelado que puede ser beneficiario para condena asi que todavia podemos esperar un cambio positivo a la habilidad de condena si es que es el caso