KekschenoD
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Dem stimme ich zu, ja. Es müssen beide Seiten balanciert sein, damit es ein gutes Zusammenspiel wird. Und wenn der Survivor Fähigkeiten des Killers sieht, warum kann der Killer die vom Survivor nicht auch erahnen? Oder Beide sehen es nicht. Die Optionen, besonders bei dem schweinchen finde ich sehr interessant, da es einfach noch ein anderes Gameplay und mehr Vorsicht mit hinein bringt. Und es an Bedingungen knüpft, so dass es auch Immersiv bleibt.
Extreme Ideen sind manches mal einfach sinnvoll, wobei du das obrige auch noch einmal gut zusammengefasst hast. Ich finde ja auch Beide Standpunkte wichtig. So dass es dynamisch und nicht mehr ganz so unvorhersehbar wird.
Und ja, mangelndes Teamplay ist oft der Punkt, an dem es scheitert. In einer Gruppe die sich vorher schon zusammen gestellt hat, ist es einfacher zu Überleben, weil man sich dann besser Koordinieren kann.Ich hatte auch schonmal überlegt ob ein Sprachchat In Game nicht sinnvoll wäre, wo der Killer in der Nähe auch flüsternde Survivor hören könnte, so als kleiner Zusatz, jene sich aber auch verständigen könnten. Andererseits finde ich es gut, dass so etwas nicht vorhanden ist.
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Vorweg: Ich krieg die Zitate nicht hin, also makier ichs mit Klammern! Ich danke dir aber schon einmal für die Ausführliche Antwort.

(Welcher Buff?
Das nun Survivor nicht mehr 2-3 mal Sprintboost in einer Jagt verwenden können ist eine Sache die gemacht werden musste.)Ich rede nicht von der wegnahme des Sprintboostes. Ich persönlich nutze diesen nicht und finde die neue Art auch nicht unangenehm. Meines Wissens nach wurden die Killer generell stärker gemacht.
(Als Killer musst du mindestens einen töten oder es ist echt schwer allein den Black Pip zu erhalten.
Killer sollen killen und Überlebende sollen überleben.
Aber dennoch ist es fair, wenn der Killer pro Runde min. 2 bekommt.
Schließlich kriegt er sonst keinen Pip, wenn er niemanden tötet. )
Wie es als Killer ist, weiß ich nur mäßig, habe mir dazu aber auch eine Gegenseite eingeholt als Gegenprüfung. Ich habe nichts dagegen zu sterben, oder wenn der Killer seine Opfer bekommt, weil das zum Spiel dazu gehört. Da möchte ich auch nicht, dass es falsch verstanden wird. Und ich opfere mich auch gern einmal für die Mitspieler. Mir geht es dabei generell ums Ranking, dass ich es teilweise doch zu schwer finde, wenn man gemacht und getan hat und nicht einmal eine Neutrale Wertung dafür erhält. EGAL wohlgemerkt, ob man nun Killer ist oder Survivor. Da würde ich mir einfach eine generelle Überdenkung wünschen.(FunFact: Die Killer müssen weiter angepasst werden, weil 1 Killer gegen 4 Überlebende spielen.
Natürlich sollen Sie nicht einfacher gemacht werden.
Ich persönlich finde, dass man mehr Freiheiten mit ihren Fähigkeiten haben sollte, aber nur wenn man gut mit Ihrer Fähigkeit umgehen kann.
Z.b. das man mit dem Schweinchen dash auch an Wänden hochspringen könne um Palleten zu überwinden.
Aber dies erfordert mehr Skill.)
Deinen Gedankengang mit mehr Freiheiten mit ihren fähigkeiten finde ich gut. Das würde dem ganzen noch einmal mehr Spannung in das Spiel hinein bringen. Mit dem Satz, dass ich finde, dass die Killer so bleiben wie sie sind, meinte ich, dass ich die Änderungen nicht schlecht finde, weil es eben ein Killer gegen vier Überlebende ist. Und ich denke, dass die Anfrage dafür von der Community ihre Berechtigung hat. Ich habe aber auch nichts gegen Spielmechaniken, die verändert werden und dadurch auch, wie du schriebst, mit Skill zur Verbesserung des eigenen Spieles beitragen.(Survivor Perks sind extrem stark(z.b. Selfcare,Adrenalin, Sprintboost, DS) und es ist eher unfair das der Killer nur 4 hat.
Schließlich ist es 1 Killer gegen 4 Überlebende.
Also 4 Perks gegen 16.
Killer Perks die als zu stark empfunden werden(z.b. NOED) sind eigentlich schwächer als man denkt.
NOED counterd z.b. Adrenalin und so gut wie alle Survivor haben diesen Perk.
NOED kann man aber zerstören, sogar vor der Aktivierung.
Außerdem sind viele Killerperks schwach, weil Sie Situationsabhängig sind und nur 2/10 Games funktionieren.)
Wie ich sagte, nur teilweise. Man muss ja nicht alle freischalten! So mein Gedanke dahinter. Wobei ich von den dir genannten nicht einen einzigen nutze, weil das nicht meiner Spielweise entspricht. Eventuell kommt es auch daher? Meine Spielweise mag ich aber auch nicht umstellen, weil sie für mich gut so ist, wie sie ist. Vielleicht wäre es ja sinnvoll bei deiner Auflistung auch einmal zu überlegen, ob nicht ein zwei Killerperks die man zerstören kann, nicht zerstörbar wären? Ich fände es auch gut, wenn ich nicht sehen könnte, dass er Niemand entrinnt dem Tot mithat und man somit nochmal versucht den Kameraden zu retten und der Killer noch mehr Chance bekommt jemanden zu töten. Oder solche dinge wie Nervenkitzel der Jagd. Schließlich wird der Sinn für Selbstheilung auch nicht angezeigt, oder Barbeceau und Chilli.(Er hat was zum Spiel dazugetragen.
In 5 minuten schafft man es locker 5 Gens und beide Ausgangstore zu öffnen.
Auch wenn man nur zu dritt ist, weil der vierte verfolgt wird.
Das heißt einer Tod 3 entkommen.)
Klar! Ich finde es nur Schade, dass der dann 3x hintereinander aufgespießt wurde und selbst nicht in dne Spielfluss gekommen ist. Also keine Chance erhält und sowas demotivierend wirken kann, wenn es mehrmals hintereinander dann auch noch vorkommt. Die Sinnigkeit für die Anderen sehe ich. Ich habe dies aber nur für die Sicht des einen gemeint, der immer wieder aufgespießt wird.(Solche Mechaniken sind unfair für den Killer, weil es seinen Spielfluss behindern kann.
Und viele Survivor würden diese wieder ausnutzen.)
Hast du einen Gegenvorschlag dann? Das waren halt die Dinge, die mir in den Sinn gekommen sind. Es gibt ja auch einen Killerperk, der das begünstigt, was ich auch toll finde.(Unbreakbill)
Klar, den Perk kann man mitnehmen. Und dann ist er aufgebraucht... xD(One Hit Beile sind zwar unfair, aber es sind ADDONS.
Man hat nicht unendliche.
Instaheals und DS sind viel schlimmer als One Hit Sachen.
Und DS ist eine Perk.)
Ich nutze weder das Eine, noch das Andere bisher. Weil ich mich von den Teamkameraden heilen lasse und ein Reperaturwerkzeug dann durchaus bevorzuge zum mitnehmen. Es würde ja schon auslangen, wenn es nur eines von Beiden zur Zeit wäre... Keine Ahnung, aber wenn du Killer spielst.. macht es dir dann Freude einmal alles nieder zu metzeln und fertig ist? wenn ich Killer spiele... bin ich denkbar Scheiße. Mir macht die Jagd dennoch Freude. Mehr als das hängen.(Survivor könne denn Ping des Killer auch beeinflussen.
Ich habe schon so oft lag Hacker Survivor gesehen.
Ich wurde auch schon mal mit einer Taschenlampe aus dem Spiel rausgeworfen.
Das größte Problem an diesen Dingen ist, dass der Killer das Spiel hostet.)
Diese Survivor sind mir bisher nicht begegnet, eher jene, die mit dem Killer zusammen spielen. Die beste Lösung wäre es eh, wenn der Host das Spiel ist und beide Parteien nur darauf zugreifen, weil sie dann auch eine gemeinsame Zeiteinheit haben und es nicht darauf ankommt, wessen Leitung gerade schneller oder langsamer ist.(Das liegt an den Ping von euch beiden.
Wenn man Doktor spielt merk man dies schnell.
Für denn Killer kann es nämlich sein das du nicht ganz drüber warst.
Außerdem kann man als Killer durch Fenster schlagen und treffen, wenn der Survivor zu nah dran ist.)
Letzteres Beispiel hatte ich bisher eher nicht. Das es am Ping liegt, schon klar... Es waren halt Games, wo mir der Ping als Grün angezeigt wurde. Und das mehrmalig hintereinander, weshalb ich da von einer kleinen Spielmechanik ausgehe.
Ich weiß ja nicht wie es bei dir ist... in letzter Zeit kommen auch vermehrt Abstürze vor. Und auch immer wieder der allseits beliebte Bug... mein wasd funktioniert nicht, weil sich die Bewegung verabschiedet hat, aber wenigstens kann ich mich ducken und zeigen.(Als Killer sollte man nicht gebodyblockt werden können, weil Survivor dies wieder ausnutzen.
Aber ich stimme zu das man andere Teammitglieder wegstoßen sollte, wenn diese im Weg sind.
Und versuchen einen selber zu sandbaggen.)
Nein, ich will den Killer nicht als Survivor bodyblocken, sondern die Möglichkeit haben den Bodyblock durch den Killer zu entgehen. Ergo > Zwischen den Beinen durchrutschen. Wo der Killer mich auch greifen kann. Eine geringe Chance, aber es wäre eine Chance, wenn ich schon nicht weglaufen kann, egal wie ich es mache.
Jedoch, wie du schon schriebst, das mit den anderen Teammitgliedern finde ich umso wichtiger. Wie oft ist es nicht so, dass du an jemanden versuchst vorbei zu kommen, der Killer hinter dir ist und dein Mitspieler spielt: "Du kommst hier nicht vorbei!"