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  • @PlaymakerM1 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/852457#Comment_852457

    In einen von 20 Games. In einen Survivorgame sind immer 4 Personen da, dass sind da schon in jeden 5ten Spiel ist ein DC vorhanden, der dann wohl "normal" wäre, wenn man diese Aussage mal als normal ansehen würde.

    Das künstlich in die Länge ziehen ist oft genug mit Killern auch passiert von daher... Genauso auch Aussagen im Chat von Killerseite her usw.

    Habe gesehen, dass es inzwischen raus genommen wurde, aber es war früher sichtbar. Selbst dann ist immer noch merkbar, da man anhand des Lobbyjoins bemerken kann ob es swf ist (indikator für stark unterschiedliche Ränge) oder nicht. Auch die Gegenstände, die mitgenommen werden sind ein Indiz dazu.

    Ich hatte ja mal woanders über die Dummheit bezüglich Mori (auch als Killerseite) und angeblich mehr Punkte gesprochen und finde es so völlig okay, denn ein Mori ist durch die Belohnung des Eigenständigen Tötens bereits ausgezahlt und man umgeht als Killer stark die normale Mechanik, warum sollten solche Leute dann auch aufsteigen? Ganz davon ausgehend, dass ich mal stark behaupte, dass man keinen Depip kriegt, wenn man alle 4 Survivor tötet und alle 5 Gens noch gemacht werden müssen.

    Auch ist es für den Survivor bei weitem nicht so leicht einen Uprank zu kriegen, speziell in den höheren Bereichen wird es schwerer, davon können dir genug Survivor die bei einen Rang hängenbleiben genauso etwas erzählen.

    Zum Spielen für Kill deine Freunde braucht man 5 Personen (und die braucht man auch, denn ansonsten ist das Spiel zu sehr in Ungleichgewicht zum Killer, wenn man es halbwegs ernsthaft spielen will), swf funktioniert auch mit 2-4 Personen.

    Es tut mir zudem leid, mir fällt da auf dem ersten Blick kein Spiel ein, bei dem gesagt wird, dass bei einen so starken Rangunterschied nicht miteinander gespielt werden darf.

    Und wenn jemand mit "durchgezogen" wird ist das im übrigen langfristig eher gut für die Killer, denn solche Personen steigen dann ebenfalls mit auf und gleichen sich dann an die anderen an. Daraus folgt höherrängige Killer und irgendwann sind sie dann "Belast" und nicht mehr durchziehbar.

    Wieso soll man das so sehen? Ich wette mit dir, dass es keine ethische Schule gibt, die die Verbot von schlechten Spielern mit guten Spielern als Freunde zusammen zu dürfen und das Verbot von Spielern mit schlechten Internet für denen eines möglichen Depip beim Killern gut heißen würde. Kant nicht. Ultilitarismus nicht. usw.

    Was du hier vielleicht völlig vergisst ist, dass das ein Spiel ist? Das ist völlig unwichtig und soll Spaß machen. Das ist kein "Wettstreit", wer der Obermacker ist. Zudem hat dbd keinen wirklichen esport, deshalb ist der Rang letztlich so egal, er bringt dir gar nichts (nicht mal Spieltechnisch irgendwelche Vorteile).

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    Starcraft ist ein symmetrisches Strategiespiel. Du hast auf beiden Seiten dieselbe Anzahl Spieler. DbD ist ein asymmetisches Actionspiel. Es sind zwei völlig andere Sorten von Spiele. Ich wiederhole nochmal, der Killer hätte eine 4 Mal höhere Chance einen direkten Win zu kriegen und es würde das Ranksystem kaputtmachen können.

    Ein DC zerstört die Spielbalance ja.

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    Ich wiederhole nochmal, dass es keine "infinitive Loops" spätestens mit Verblüffen und/oder Blutlust gibt, sondern welche, die sehr lange funktionieren und diese gibt es, weil das Spiel sonst garantiert arg einfach wäre, wenn die Killer sofort die Survivor kriegen.

    Es gibt Killeraddons mit denen man Leute die Aurasicht wegnehmen kann oder sie erschöpfen kann, ergo mit denen man per Tastendruck Survivorperks unbrauchbar macht.

    Also ich kann mir nicht helfen, aber deine Argumentation hinkt, und zwar mit beiden Beinen.

    Deine Rechnung mit 20:4=5 geht nicht auf. Denn es kann ebenfalls sein, das besagte 4 überlebende nur alle 20 games nen dc haben. Und nicht jeder von ihnen in jedem 5ten game.

    Ausserdem war das ein gefühlter wert, um den unterschied zu demonstrieren wieviele killer dc drücken und wieviele survs vom verhältnis her.


    Künstliches in die Länge ziehen / Trolling in welcher Form auch immer :

    Ja, auch Killer tun das, genauso wie DC drücken. Und ich finde das so oder so verwerflich egal welche Seite scheisse baut und in welcher Form ! Ich stell mich in der dc Thematik weder auf die eine, noch auf die andere Seite. Aber nur weil die Gegenseite das auch tut, legitimiert das nicht das eigene Verhalten dahingehend anzupassen. Du kannst eben NICHT sagen, weil killer das tun, tun wir das als survs auch. Nein, nein und nochmals : Nein.


    Ob man mit einem Mori "die Mechanik" umgeht -was ein Key im übrigen auch tut, und zwar im schlimmsten fall für alle survs gleichzeitig- oder nicht ist eigentlich lachs. Du hast dein Ziel erfüllt : 4 Tote Survs. Wieso sollte man dafür, das Ziel erreicht zu haben, bestraft werden und keinen pip kriegen? Ist das spielziel des Killers nun alle survs umzunieten, oder sie drölftausendmal zu hooken? Und sollte das Mori dadurch zu stark werden, muss man eben das Mori anpassen. Bspw das es erst nach dem 2ten Hook funktioniert statt des ersten. Ändert nur nix dran das ein depip unverhältnismässig ist, weil das spielziel eben erfüllt wurde.


    Aha, weil man 3 personen mehr braucht ist das also die Legitimation für Ranking games. Äh..


    Mir fällt übrigens auf Anhieb ein Game ein, wo sowohl die Community als auch die Engine Competitives Spiel limitierte. World of Warcraft. Nein nich das aktuelle "Scheisse für die Masse" Game. Sondern das Alte. In dem Arena zusammen nur ging, wenn du in einem gewissen Rangbereich zueinander warst. Für alle anderen gabs die battlefields. Und in dem Competitive Raids über Skill liefen, da konnte man schlicht keinen gebrauchen der nur mitkommt, weil er der bf vom tank ist. Ich erinner mich noch gut an den einen oder anderen encounter, wo nur ein mate der es nich gerafft hat reichte, um den ganzen raid instant zu wipen. Ohne Chance das Fehlverhalten auszugleichen.

    Thema durchziehen :

    Es ist also gut für mich, auf Teams zu treffen, bei denen ich mehr oder minder chancenlos bin, weil einer von denen irgendwann aus meinem Rangbereich hüpft? Das ist vllt für den Killer gut, der dem irgendwann auf Rang x nen riegel vorschiebt, weil der surv dann zu belastung geworden ist, und einfach weggefrühstückt wird. Aber doch nicht für mich. Ich krieg doch so oder so dann auf die mütze.

    Auf Kant etc. geh ich jetz mal nicht weiter ein. Nur soviel : Ich finde es unmoralisch. Punkt.


    Und ja, es ist ein Spiel. Und ja es soll Spass machen. Aber genau das ist der Punkt. Ein Spiel ohne Regeln oder mit einem Ungleichgewicht führt zu Frust statt zu spaßigen erlebnissen. Da ist es auch egal ob es symetrisch wie Starcraft ist oder Asymetrisch wie DBD. Nur weil man hier 4:1 statt 1:1 spielt, heisst das doch nicht, daß es dadurch fairer / ok wird, einfach aus dem Spiel abzuhauen !? Geschweige denn damit andere zu bestrafen. Und : Oft quitten dann auch mehr als nur einer, oder die Survs geben instant auf ODER erwarten das man nun ein netter Killer ist und flamen, wenn man normal weiterspielt.

    Es geht mir dabei auch nich direkt / nicht nur um die Ränge, es geht ums Prinzip.


    Schlimm genug das der, der disconnected sein Team im Stich lässt. Aber das die gegenseite dafür eins reingedrückt bekommt, tut mir leid. Da gibs keine Argumentation die das legitimieren könnte.

    Und zwar völlig egal ob der Killer oder die survs auf dc drücken. Das ist irrelevant.

  • @PlaymakerM1 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/850547#Comment_850547

    Nein, es gibt trotzdem mehr als genug Fälle, wo Killer DC sind, weil sie z.b. niemanden gefunden haben oder diesen einen bösen Surv einfach verloren haben.

    Kann man mir übrigens mal erklären, wann Survivor im Spiel bitte rumtrollen können? Sie nutzen dann Aspekte des Spiels, die es hergibt. Es gibt heutzutage genug Möglichkeiten für Killer gegen diese vorzugehen. Was man vielleicht vergisst, man kann als Killer auf die Überlebenden im Vorfeld reagieren durch entsprechende Perkauswahl. 2-3 Taschenlampen, Medi -) Franklin, Von den bereits genannten Verblüffen, oder die Zorn des Gespenst/Beständig Kombo usw.

    Zuletzt hast du als Killer immer noch die Möglichkeit aus der Lobby zu gehen, wenn du der Meinung bist, dass du gegen die Roten eh keine Chance hast. Man kann die als Killer sehen, macht man sich da keine Gedanken vorher, wie man gegen die siegt?

    Bezüglich deines Rankingsystems sei gesagt, dass es von den Devs sehr wahrscheinlich so geplant ist, dass es 3 Tode gibt und der letzte überlebt, deshalb passt da der Vorschlag "nur wer überlebt steigt auf" kaum.

    Auch habe ich eine tolle Nachricht für dich! Das Rankingsystem ist für Killer nämlich ganz genauso wie du es doch willst! Du wirst belohnt wenn du Überlebende umbringst! Wenn du sie triffst! Wenn die Überlebenden keine Gens hinkriegen usw! Bist du begeistert? Und das Schöne ist, dass dein Vorschlag schon seit über einen Jahr so ist (von den vom Blutpunkten unanhängige Vorgängersystem ganz zu schweigen)!

    https://deadbydaylight.gamepedia.com/Emblems#Killer_Emblems

    Zum Swf-system sei gesagt, dass es schon moralisch keinerlei Gründe gibt, warum Freunde nicht zusammen spielen dürften, nur weil der eine schlecht ist und der andere gut. Genauso kann man übrigens deinen Vorschlag mit dem "sollen Spieler mit schlechter Leitung doch ein anderes Spiel sehen." Gegenvorschlag: Verlasse es selber.

    Auch gilt immer noch die Alternative, das du selber die Lobby verlassen kannst, wenn du die Roten deiner Meinung nach nicht hinkriegst. Kostet dich nicht mal einen Pip oder sonst was!

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    DCs sind schade auf beiden Seiten, aber wenn so aufsteigen kann wird das ganze Ranksystem letztlich hinfällig, da man so durch Glück alleine aufsteigen könnte. Wäre das besser? Ganz davon abgesehen, dass es Killer geben könnte, die nur darauf spielen müssten, einen Überlebenden zum DC zu bringen.

    In meinen Augen gibt es leider keine wirkliche Alternative dort, denn die "Übersendung" von Punkten und alles andere würde halt das Ranksystem potenziell eher schwächen (wie gesagt, durch Glück aufsteigen möglich).

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    Die Map wird nicht vollständig aus diesen Ort bestehen und früher oder später müssen die Surv den Ort verlassen um Gens zu machen.

    PS: Dann hast du ziemlich genau 18.000 Punkte verloren und nicht 19.000 ^^.

    PPS: Willst du keine Antworten auf den Rest samt Nachtrag, der dann eigentlich sowieso unnötig war?

    Also, mal der Reihe nach :

    Sicher gibt es auch Killer die das tun, die gehören natürlich genauso bestraft. Auch wenn ich als Killer wesentlich öfter dc´s erlebe, als wenn ich am Surven bin. Da erlebe ich das vllt in einem von 20 Games, wenn überhaupt.


    Rumtrollen wäre für mich zb folgendes : Gegnerisches (SWF) Team kriegt mit, daß der Killer vergleichsweise neu ist. Und das wird dann rigoros ausgenutzt. Künstliches in die Länge ziehen des Games, sei es um den Killer zu ärgern oder um schlicht punkte zu farmen oder beides. Man mag jetz sicher argumentieren das sei spielmechanisch möglich. Aber dann sollen die Survs auch bitte aufhören rumzuflennen, wenn es ein Camp oder getunnele oder rosa addons gibt. Bin ich selber auch kein megafreund von aber : Es ist ja etwas, was die Spielmechanik hergibt ;-) Auch derbes toxisches verhalten im Chat fällt übrigens für mich darunter.


    Man kann sehen welche Ränge die Lobbyleute haben? Als Surv ok, aber wie sieht man das als Killer?


    Glaub du hast mich falsch verstanden. Das Rankingsystem ist eben nicht so, wie ich es meinte. Denn ansonsten wäre es piepegal, ob ich jemanden dreimal hooke, oder instant mit nem mori aus den latschen haue. Ist es aber nicht. Beispiel : Ich kille alle 4 nach dem ersten hook, survs tot, ziel erfüllt. Ergebnis : Depip, da zu schnell umgelegt. Äh, what? Surv macht hier und da n bissle gens, egal ob er den fertig macht oder nicht, holt einen vom haken, macht 1 oder 2 totems und zack.. uprank. Oder zumindest gleichbleibender rang. Selbst wenn er durch nen suicide bodyblock am ende draufgeht. Sogar dafür kriegt er noch punkte.


    Wieso kann man das moralisch nicht so sehen? Es gibt durchaus spiele, bei denen es so ist. Entweder durch die Engine, oder durch die Community selber. Klar konnte man da auch mit freunden spielen, aber eben nicht competetiv. Warum spielen die zb nicht in ner eigenen Lobby mit 5 leuten. Warum MUSS es competetiv sein? In anderen Games, bei denen es dennoch ging, hat man sowas als "durchziehen" bezeichnet. Und ich persönlich, finde das durchaus unmoralisch. Sich selbst gegenüber, aber auch den anderen Spielern. Ja, der oder die Highranks können nich direkt beeinflussen auf wen sie treffen rangtechnisch. Aber es dürfte klar sein, das der lowie den schnitt runterzieht und die chancen für einen relativen frischling nen redrank zu downen, geschweige denn ihn intime -ohne tunneln- auch umzulegen, gering sind. Und wenn man dann drei davon hat, und einen der sich von freunden quasi ziehen lässt...

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    Sicher, optimal wäre das andere DC system auch nicht. Aber auch hier gibt es prominente, wesentlich competetivere Titel (wie z.b. SC2) die es genau so handhaben. Leavt eine Seite das Match, ists ein Win für die Gegenseite. Vollkommen egal ob absichtlich oder wegen stromausfall. Passiert das zu oft, trifft man früher oder später eh auf Gegner, die einen wieder runterholen. ;) Und es kann einfach nicht angehen, das man andere Spieler aka das Gegnerteam mit so einem verhalten auch noch bestrafen kann. Das gilt für beide Seiten. Übertrag das mal in die Realität, was dann in manchen Sportarten los wäre. Bayern gegen BVB. BVB geht nach der ersten Halbzeit nach Hause, Bayern verliert den Meistertitel wegen Punktabzug. xD Ja dbd is ein Spiel und kein Sport, und das Beispiel sicher etwas überzogen.

    Das Prinzip dahinter ist aber dennoch dasselbe. Wenn es ernsthaft competetiv sein soll, dann MUSS es fair zugehen. Andernfalls kann man das Rankingsystem nämlich auch ganz abschaffen. Und ein DC ist für alle die im Spiel verbleiben nur eines : Unfair.

    Sind wir uns zumindest da einig? xD

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    Nein die Map besteht nicht nur aus diesem Ort, das beantwortet aber dennoch keineswegs, wieso es ihn überhaupt gibt/geben muss. Das is wie ein versteckter 5ter perk für survs."Megaloopodon : Bringt den Killer dazu die jagd abzubrechen oder kostet ihn enorm viel Zeit sollte er es doch tun" ;-)


    P.S.: Ja verkraftbar vllt schon, aber auch hier geht es mir um das Prinzip dahinter. Nicht darum ob es mir das einfacher macht zu gewinnen oder nicht. Vllt sollte Dyinglight überarbeitet werden, das eben genau sowas nicht mehr möglich ist. Man stelle sich mal den Aufschrei vor, wenn Killer per tastendruck surv perks unbrauchbar machen könnten. hust

    PPS: Doch klar will ich antworten, dachte nur dann kommt der thread so weit vom thema ab, das nachher keiner ausser uns beiden mehr hier diskutiert. :)

  • Noch ein kleiner Nachtrag oder eher eine Frage :

    Hab mir vor kurzem Michael gegönnt und seitdem teste ich ein bisschen dying light auf der huntress.

    Seitdem hab ich das Problem, das rein "zufällig" meine Obsessions regelmässig instant dc machen. Wäre sowas nicht eigentlich abuse of gamemechanics? Denn das der Quit aufgrund von DL passiert, ist nahezu 100%.

    Und wenn ja, was kriegen die dann für ne Strafe?

  • noch ein nachtrag, hab was vergessen.

    Wenn ein surv mich dazu zwingen kann, von ihm abzulassen, einfach nur weil er sich an einem bestimmten Ort auf der Map aufhält, ist das dann etwa kein mini godmode?

    Das ist so ein "lass mich in ruhe oder chase mich und verlier dadurch das game, ätsch!" ding.

    Finde ich fehl am Platze. Selbst wenn ich Surv spiele. Das gehört hier einfach nicht rein.

  • Mein Maximalrang als Killer war bisher 7 oder 8, seit dem reset pendel ich so bei 11-13. Hauptsächlich weil derzeit so viele dc´en, komme ich schlicht nicht höher. Und mein Aim is sicher noch nicht so gut, das man sagen könnte die addons seien ein Insta-win für mich. Oder ich sei wunder wie gut. Doch selbst wenn ich ein wesentlich besseres aim hätte : Als killer dc ich doch auch nich, nur weil n surv ein medkit dabei hat, und damit -zumindest bis vor kurzem- noch insta heals potentiell. Muss man halt vorsichtiger spielen als surv. Nich von gen zu gen sprinten, sondern mal sneaky von a nach b. Aber genau da liegt doch der hund begraben : Das wollen die survs nämlich nicht. Ihr sagt lieber "nö, das is mir zu schwer, da kann man ja gar nicht gewinnen" und dc. Ohne es zumindest zu versuchen. Das scheint mir fast an der generation zu liegen. No Offense. Und auch ohne so Addons passiert es in jedem 2.-3. Game, das mindestens ein DC dabei ist. Und ich gehöre auch nich zu den dauercamper/tunnelern, das man sagen könnte es läge daran. Das tu ich nur wenn jmd oder gar ein ganzes team trollt. Dann hat ers aber auch verdient.

    Und sobald man irgendwas spielt, das verhindert das die survs rumtrollen können -> DC. Das ist mir mit der Huntress passiert, das ist mir mit Bubba passiert, mit Billy und sogar mit dem Trapper hatte ich schon dc`s, nur der addons wegen oder auch ganz ungeachtet dessen. Siehe oben der Nachtrag.

    Thema Rankingsystem:

    Ich spiele beide Seiten, und finde es eh schon deutlich einfacher, als surv aufzusteigen, als als Killer. Das liegt -oh wunder- ebenfalls an diesem Rangsystem.

    Denn es steigt nicht auf wer seine Aufgabe erfüllt, sondern wer genug punkte sammelt.

    Andernfalls müsste man nämlich sagen, das es beispielsweise egal wäre, wann ich jmd als Killer töte oder eben nicht. Ich tu meinen Job und steig dafür auf. Ist es aber nicht. Genauso müsste man sagen : Nur wer überlebt, hat sich den rankup auch verdient. Keep it simple.

    Allerdings müsste dann auch die Hatch entfernt werden, da sie ein rankup verhindern kann auch wenn man quasi gewonnen hätte.

    Nimm dir andere (wirklich) competitive games als Beispiel. Da steigt auch nur auf, wer wirklich gewinnt. Und nich wer genug punkte sammelt und dann verkackt.


    Bezüglich swf:

    Es gäbe eine alternative : Das rangsystem begrenzen. Wer nich aufm selben oder zumindest angrenzendem rangbereich ist, kann halt nich zusammen zocken. Aus die maus. Sicher, das fänd nicht jeder toll. Aber es wäre eine möglichkeit.

    Oder man kriegt dann halt den gegenpart abhängig vom höchsten rang der swf gruppe. Das wollen die survs aber auch nich, das wäre ja sooooo unfair. Achja, aber der greenrank killer darf sich dann mit roten rängen rumschlagen, is ja so viel fairer xD


    Auch das mit den DC´s liesse sich -zumindest rangmässig- einfach ändern. Indem die Gegenseite für den DC schlicht die volle Punktzahl kassiert. samt der 2 notwendigen Hits pro down, den hooks und den Punkten für drei durchschnittliche Jagddauern. Oder es nur für den der DC macht, noch einen negativ pip gegeben kann, und für alle anderen nicht. Oder das dann automatisch die Punkteschwelle angepasst wird. Is auch alles nich optimal, aber besser, als es möglich zu machen leuten ganz bewusst nen depip reindrücken zu können.

    Wenn das MAL passieren würde, wärs ja gar nich so schlimm. Aber weils keine angemessene Strafe dafür gibt, und man sogar die Gegenseite damit bestrafen kann, wirds halt ausgenutzt. Und dem muss schlicht n Riegel vorgeschoben werden. Selbst wenn man dann einen Teil der Spieler verprellt.

    Zum Thema DC erkennung:

    Wenn man von einmaligem DC per stecker ziehen ausgeht, hast du sicher recht mit der unerkennbarkeit. Wenn jemand das aber öfter macht, ist das durchaus erkennbar.

    Und bevor jetzt das argument kommt "spieler xy hat schlechtes netz und fliegt dauernd raus" Sry, dann soll er was anderes spielen. Wer die Anforderungen nich erfült, hat hier halt nix verloren. Wenn ich zwei Linke füsse hab, kann ich auch kein fussballprofi werden. ;-)

    Aber für sowas müsste man halt Nägel mit Köpfen machen...


    P.S.: War kein ebenholzmori, sondern die lila hand. Rest war aber korrekt ;)

    PPS : Wir sollten glaub beim thema dc bleiben, sonst wirds hier zu unübersichtlich. Auch wenn das eine mit dem anderen sicher zu tun hat.

  • Kleiner Nachtrag :

    darauffolgendes Spiel, diesmal ohne teure Addons.

    Ergebnis : 2 DC´s, einer nachm ersten down, einer nachdem ich ihn ausm schrank gezerrt habe, ebenfalls noch vor dem ersten Hook. Die anderen beiden hab ich dann noch erwischt.

    Wohlgemerkt ohne Camping oder Tunneln, und selbst dann sind DC´s immernoch ungerechtfertigt.

    Von 6 Spielen, hatte ich also 3 Spiele, wo 50% der Spieler einfach geleaved haben.

    Are u serious devs?

  • Auch wenn der Thread an sich schon älter ist, aus aktuellem Anlass :

    Mein Resüme des letzten Games als Huntress gerade : DC weil zuerst gedowned, DC weil direkt im anschluss gedowned, länger als eine min afk und damit tot nach dem ersten hook, flucht durch luke.

    Summe? 5800 punkte und pipabzug. Dazu noch ca 19k an Blutpunkten für die Addons die futsch sind. Von den letzten 5 Spielen hatte ich diese Situation 2x.

    Es wird also regelmässig DCed, ohne das dafür wirklich Grund bestünde. Da reicht es schon einen Killer/Addon zu nutzen, auf das der hochheilige Surv keinen bock hat. Ingame melden scheint scheinbar auch nichts zu bringen.

    Vor einigen Wochen hatte ich so Spezialisten, da ging es nur Person down->DC -> Repeat bis kein Spieler mehr da ist. Einfach nur um den Killer abzufucken.

    Ganz ehrlich Devs : Kriegt mal euer Ranking-System und die DC´s in den Griff, damit die Leute nicht dafür bestraft werden, das andere (meistens Survs) sich Asozial verhalten. Von der Rangdiffernz gegen die man antritt mal ganz zu schweigen, das ist nämlich eindeutig fehlerhaft/schlecht durchdacht.

    Oder bestraft nen DC ganz einfach deutlich härter. Vorsätzlicher DC=1 Monat Tempban, im wiederholungsfall komplett sperre. Mal sehen wieviele dann noch Disconnecten würden.

    Und ja, es ist durchaus möglich zu überprüfen, ob jemand absichtlich disconnected.

    Ne Stellungnahme hierzu wäre interessant.


    P.S.: Wieso es in diesem Spiel überhaupt soetwas wie Infinite Loops gibt, ist mir im übrigen ein Rätsel. Kann mir mal jemand erklären, wieso die Survs bei eh schon knapper Zeit um alle aufzuhängen(ohne ein längerbestehendes ruintotem), auch noch nen mini-godmode haben?