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  • Trapper Challenge - Catch 6 survivors with traps in 1 match.

    Sometimes you have to be friendly and farm that 60k BP, they get a lot of points doing gens an healing each other or doing pursuits, and u complete that lindo of challenges, win win

  • Yes, If you have 3 survs instead of 4, Game turns easier for killer.


    If you waste time chasing pple with non S Tier killer as Wraith or Trapper, you Will loose 3 gens before your First hook, so you have ti slug and tunnel to avoid Genrush.

    You have to face DS if you tunnel, so you must slug that surv and make other survivors decide if they save or they rush, risky for both sides.


    But sadly IMO is the BEST way to have some chances to win if you dont play anti Loops killers. Is a toxic playstyle? Maybe yes, but Also Genrush and survivors do 24/7 so... We have to balance the game.


    Ah, and if someone has key or repairing kits, Franklin and move around the zone, they will come back 90% of time to get their tools back and you can take advantage of that.

  • @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/208066/frame-rate

    Buenas noches, ¿Qué tal?

    Nos disculpamos por el inconveniente ocasionado. El equipo ya se encuentra al tanto del problema y es posible que lancemos una actualización respecto a esto mismo (no tenemos fecha estimada pública).

    En cuanto a las caídas de FPS, pensamos que se debe al sobrecalentamiento que sufren este tipo de consolas y todavía estamos recabando más información.


    El problema principal es que el juego en la consola más potente de la generación en la que salió (Xbox One X / PS4 Pro) no es capaz de ir a más de 30 FPS. Si hubiese caídas puntuales de 60 a 45 o incluso a 30, podría ser pasado por alto hasta su solución, sin embargo caer de 30 (Que ya son pocas) a 20 incluso 15 cuando estás loopeando más de 10 segundos el mismo lugar o giras la cámara muy deprisa.... es ya un sufrimiento, sobre todo en el caso de los killer que muchas veces da el tirón y ya perdiste de vista al superviviente.


    Yo personalmente puedo decir que al menos mi consola, salvo que venga con fallo de fábrica, tiene un cuidado extremo, de hecho se le retiró su pasta térmica original y se le puso una artic para regular aún más la temperatura, y tiene un pack de coolers traseros que aumentan el flujo de aire para evitar precisamente un exceso de calor. Siendo más concreto, solo la he visto lanzar aire caliente del que podría decirse que tiene exceso, jugando al Diablo 3, que está fatalmente optimizado para consolas ( Aún así va a 60 Frames que se agradecen).


    Bueno, esperemos que no se demore demasiado la actualización, ya para mí como usuario es tarde ya que daré el salto a Series X en una semana... pero habrá compañeros que se queden en la actual generación y merecen disfrutar de un rendimiento adecuado.


    Muchas gracias por la información, se agradece el saber que están al tanto.

  • It seems like the only way to face SWF is play Nurse and Spirit. Maybe Freddy with Blood Traps but anyway is a hard match.

    At least BHVr should give to killers a bonus BP at the end of the game when they plays against Premades. Hard encounters, High rewards, or warn them on lobby when they are going to face a SwF , to avoid that Game.


    Is not funny to play vs 4 pple on VoiceChat

  • @MAJIMA said:

    Me pasa lo mismo pero en PC. Al principio, el juego me va muy lagueado y en la primera partida al principio también me va bastante lagueado, después de un rato de la primera partida ya se va el lagueo, aunque solo a veces el lag es constante y hasta que no reinicie el juego no se va y es bastante molesto. Problema de mi PC tampoco es porque solo me pasa en este juego y Killing Floor 2. He pensado en desinstalarlo y reinstalarlo pero no sé si surtirá efecto.

    En PC a mí no me dio problemas, aunque estuve buscando y dicen que con que reinicies de nuevo el juego deberías dejar de tener ese lag.

    Lo de consolas todo lo que he estado indagando parece ser que es mala optimización y por eso son tan inestables e injugables. No hay manera alguna de solucionarlo excepto que tengas una consola de nueva generación que ahí parece que al menos a 1080P va aguantado a 60 frames, el resto de mortales tendremos que aguantar la situación hasta tener nueva consola o si algún día llega el Cross Save y dar el salto al PC

  • The new player´s experience is just a hell, tutorial is just like nothing and the game is absolutely zero friendly with them.


    They have to grind a lot BP to be a competitive, learn about looping, chasing, perks.... and ¿How does the game teachs them? By smashing them game after game untill they just unninstall and go to another game.

    There is not learning curve, the only way to learn on DBD is just getting smashed for hours and hours, plus MM issues that can match new players with high rank players and they receive a lot of toxicity, more in survivor side than in killer side.


    As a new player (Only 200 hours played) I can´t recomend this game to my friends, because is not thhe best way to invest money on entertainment. We started being 9 mates playing a few months ago, now, I am the only one who keeps playing and I just can´t play more than 3-4 games per day because is really frustrating and having Gamepass I feel like wasting my time on DBD is like throw my life for nothing


    Excuse me my english, im trying my best

  • Voy de ambulancia con "Vamos a vivir para siempre" + "Conocimientos de Botánica" + Empatía + Saldremos de Esta o algo así, la que da +100% de curación cuando desenganchas a compañeros, y botiquines. No llevo autocuración salvo contadas ocasiones, no me gusta .

    Respecto a tiempo prestado - Enganchas a un superviviente, vas a patear el motor y en lo que vas y vienes ya lo descolgaron, sigues las huellas y con suerte das con otro que no has colgado, pero si das con el mismo rápidamente, al darle el golpe le salta el BT, alargando la persecución y dando carta abierta al resto de su premade para rushearte, si no lo persigues, lo curarán así que los dos golpes los tiene garantizados de ambas maneras, no me parece justo en absoluto.

    Respecto a Golpe Decisivo - Una vez más si lo desenganchan y al regresar de camino al Hook lo encuentras, le vuelves a pegar , no es tunelearlo es que si te lo cruzas le pegas, si es otro pues mejor... Pero normalmente sueles encontrarte al herido, si lo tumbas de nuevo, o eres Piramyd Head y lo mandas a la jaula, o tienes que dejarlo tirado en el suelo sluggeado hasta que se pase la duración, y como suelen llevar inquebrantable se levantan y se van, para ellos es Win-Win la situación.

    Si lo dejamos en el suelo y nos quedamos con él, es campearle y pueden curarlo sí ha hecho el recover, o podría levantarse solo si lleva Inquebrantable. Si nos vamos, o se levanta o lo levantan, por lo que esa habilidad es 100% beneficiosa para el superviviente y 100% perjudicial para el killer, que me parece bien que sea un método anti tunel, pero muchos Killers dicen que el Tuneleo nace del Genrush (No lo se, no he jugado suficiente para poder debatir eso) y mientras eso no se solucione seguirá existiendo este tipo de prácticas nocivas.


    Sería bien sencillo solucionar todo esto, si para evitar el Tuneleo hay que acabar con el Genrush, lo más lógico es dificultar a los supervivientes el hacer motores, que necesiten recolectar combustible, baterías o reparar cableados que estén destruidos por X factores, eso ralentizaria el ritmo de juego y evitaría que en 3 minutos te queden 2 motores.

    Y para evitar el Facecampeo, muy sencillo, si el killer permanece más de 15 segundos en un área de X metros alrededor del gancho sin realizar acciones (Romper motores, colocar trampas, destruir palets) al superviviente se le para el sangrado, y si pasa más de 30 segundos que se pueda soltar y tenga inmunidad al primer golpe, como tiempo prestado pero sin perjuicio, muchos Killers se pensarían dos veces hacer este tipo de cosas, porque como ya digo, en rangos bajos al menos es una constante y es muy frustrante que tus partidas duren nada y menos por eso mismo.

    Incluso se podría implementar que para las premades hubiese que reparar todos los motores del mapa y no solo 5, ya que van con la ventaja del chat al menos que se lo tengan que currar un poco más y no sea directamente bajarle pepitas a los Killers que no abusen de Enfermera o Spirit.

    No se, yo no me dedico al desarrollo de videojuegos pero si a jugarlos y se me antoja tan sencillo solucionar los problemas más acuciantes que no alcanzo a comprender el por qué no lo hacen, esas dos tonterías cambiarían radicalmente la experiencia de juego, sobre todo a los novatos, a los que en mi opinión se les maltrata y ningunea de manera insultante, la única respuesta que se obtiene es "Git Gud".


    Eso y que el sistema de reportes notifique si un jugador tóxico ha sido sancionado,eso sería ya la leche, pero es soñar de gratis.

  • @Black_Queen said:

    "creo que te falta mucho por aprender en dbd"

    Sin comentarios respecto a esto.


    @Googol said:

    https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/207641/experiencia-nuevos-jugadores

    Buenas noches. ¿Qué tal?

    Antes que nada, edité su hilo, ya que el mismo, contenía varias palabras malsonantes (por favor, lea las reglas del Foro).

    Gracias por sus comentarios y sugerencias en cuanto a consolas, las mismas, son tomadas en cuenta y el Equipo puede verse trabajando en esto mismo.

    -

    Voy a contestar su Hilo en cuanto a lo que habla del Modo de Juego, partidas, habilidades, usuarios, etc. Todo esto es el 100% de Mi Opinión Personal :

    Actualmente tengo 4.000 horas de juegos (o más). Primero, usted habla del "grindeo". El mismo, no es tan complicado. Y no, el Doctor no es el Asesino que "más puntos puede sacar del DbD", en mi opinión. Hay varios Asesinos que con practica, pueden verse implicados en juntar bastantes puntos de sangre y este es un tema que tocaré más adelante en mi comentario con mi opinión personal, como mencioné antes.

    Usted toca puntos en los que le molesta o se queja de los Campers y Tuneleros, a la vez que usted se queja, de que los Supervivientes llevan Tiempo Prestado y DS para contrarrestar el Campeo y Tuneleo contra usted. En cuanto al Chungo y Esprint, estos tienen su manera de ser contrarrestados; para Chungo, usted tiene que esperar a que el Superviviente use o no su Habilidad. Por otra parte, Esprint; usted tiene que tratar de buscar una forma de "encerrar" o cerrar un poco el paso del Superviviente. Esto es con práctica. "Autocuración", también parece ser que es una habilidad que a usted le incomoda/le dificulta.. ¿Podría ser más específico en cómo se le dificulta ver a un Superviviente que acaba de curarse a sí mismo? Tenga en cuenta que Autocuración lleva su tiempo para que el Superviviente pueda curarse por completo, además de que también hay habilidades y/o accesorios que dificultan la velocidad de curación de los Supervivientes. En cuanto a los objetos que los supervivientes llevan, usted puede tomar ventaja de esto (por ejemplo; en contra de las linternas. Puede mirar a una pared o bien; prestar atención a su entorno y ver si un Superviviente está cerca. En caso de ser positivo; 2 Supervivientes estarán perdiendo el tiempo, por lo cual, estos no repararán mientras usted está ocupado. Punto a favor de usted).

    Cualquier Asesino puede sacar 32.000 puntos, usando ofrendas también logra puntos extras, al igual que la mencionada Barbacoa y Chile, o habilidades como la que posee La Cazadora (enseñable), habilidades como "Desasosiego" (habilidad que pueden poseer todos los Asesinos sin necesidad de recurrir al Santuario). Y así, sucesivamente.

    En cuanto a las habilidades "exclusivas", estas mismas, pueden aparecer en el Santuario de forma aleatoria. Por lo que, dejan de ser exclusivas o imposibles de adquirir.

    Nuevamente, agradezco sus comentarios y sugerencias.

    Saludos.

    Obviamente me quejo del DS y del BT, no soy el primero ni seré el último usuario que abra un hilo en los foros hablando de lo injusta que es esta combinación de perks en SWF. No es lo mismo saber las habilidades que llevas tú individualmente e ir averiguando las de tus compañeros a medida que avanza la partida, que ya entrar con conocimiento de todo eso, además de coordinados por chat de voz, quizás sea divertido para ese grupo, pero seguro que a la mayoría de los Killers no les hará gracia ninguna.


    De echo yo personalmente juego solo o con un amigo y jamás uso esas habilidades, quizás sea algo mal pero las considero totalmente desbalanceadas, voy de ambulancia con Claudette o con Dwight como acelerador de reparaciones. Como killer no tuneleo ni campeo, es perder puntos y en mi caso que estoy sacando logros por coleccionismo, sería pisarme las manos campear un gancho ya que resta puntos a la hora de intentar conseguir las 2 pepitas y conseguir el "X asesino experto"


    Respecto a la mejor forma de farmear, la que he visto más rentable es el Doctor con Barbacoa, Desasosiego, Emoción de la caza y la habilidad de cazadora + Ofrenda. Es una build bastante useless pero para farmear va bien, si conoce alguna mejor compartir es vivir.

    Respecto al Santuario, habilidades que sean core en muchas build o simplemente útiles, en 4 semanas creo que he visto 2 de 16 que han salido, Caída Equilibrada e Intervención Corrupta, de resto sin habilidades bastante cutres o simplemente que no les veo el encaje en una build. Al final sí quiero conseguirlas no puedo ponerme a esperar durante meses a ver si suena la flauta y sale, me va a tocar pagar, ya que ciertas habilidades son de personajes con licencia y no están disponibles con Iridiscentes, de ahí que mencioné el enorme Paywall que existe actualmente, me molestaría igualmente tener que farmear puntos iridiscentes como un loco pero al menos sería una manera de conseguir todo jugando, cosa que desgraciadamente no es posible ahora mismo.


    Hay métodos muy sencillos que mejorarían la experiencia de juego en ambos bandos, incluso haciéndola mucho más atractiva y divertida de lo que pueda llegar a ser ahora, acabar con el Tuneleo y el Campeo es extremadamente sencillo, así como con el Genrush, que al final por culpa de esto último se ha generado lo otro, ante la imposibilidad de hacer algo siendo killer vs estas tácticas ya más que conocidas.


    ---------- Los rangos más bajos son una fiesta y sin mucho más divertidos que los rojos

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