Ankalagon
Ankalagon
About
- Username
- Ankalagon
- Joined
- Visits
- 163
- Last Active
Comments
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1450410#Comment_1450410
лады,на счёт радиуса террора щас объясню тебе страшнее когда какая-то громкая музыка играет за 63метра?или тебя больше напугает выстрел стрелка у которого слежка и наказание,или когда вот террор был потом затих и вот на тебя из за угла напал убийца?радиус террора должен быть тихим чтобы идти в контраст с громкой музыкой погони,даже на светлых картах можно напугать сделав атмосферу,даже можно воспользоваться тишиной,я думаю что на данный момент самый идеальный хоррор убийца это пирамидка,и на счёт внешности убийцы,он может выглядеть как легион,но внушать страх не чуть не хуже билли,главное для хоррора атмосфера,а в дбд её можно добиться музыкой радиуса террора и анимациями убийцы ,даже можно сделать реально страшные скины а не как этот хренов слоник!
😂 Когда увидел скин Слоника - меня просто порвало, помнится)
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1446874#Comment_1446874
секретными выходами я называю подсюжеты это что-то типа последней погони для последыша где-то ему нужно не умереть раньше времени где-то что-то найти,хотя какой смысл?всё равно отправишься к костру,а нет маны ныть не будут ибо разнообразие,самое главное в хорроре это атмосфера музыка,звуки в некоторых играх даже иллюзия опасности в данной игре иллюзия того что у тебя нет шансов против монстра,и главное сам монстр он может быть невозмутимым двигаться так как буд-то ты в его власти,а может просто быть зверем,если мы хотим хоррор то главные критерии при создание убийцы такие:как хорошо он пугает(для этого нудны анимации,музыка,и мощная или средняя способность)главное всегда держать тебя в напряжении а хочешь не хочешь музыка пробьёт даже самою храбрую душонку в её мире,я был бы не против если разрабы начали б делать упор на атмосферу делать хоррор,но не убирая соревнования
да всё проще - убираем светлые карты или их сильно затемняем, увеличиваем радиус террора в 2 раза, делаем чтобы ман при неожиданной атаке как то скримил сурвов (крупным планом жестокое лицо и какой нибудь крик), увеличить жестокость в разы - кишки и расчленёнка при хитах и убийстве сурвов, окружение тоже максимально делаем кислотно-мразотно-ужасающим...там вздутые трупы, жирные белые черви выползающие из глазниц, разорванные пополам тела и мутанты, могущие нанести хит если заденешь...и т.п.
-
@kin said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1446867#Comment_1446867
игра давно уже не хоррор это соревнование двух сторон,вместо этого можно на какие-то карты вместо паллет двери добавить или что-то другое что б хорошо повлияло на атмосферу или другой секретный или не секретный способ сбежать
Тогда маны разноются, так что разрабы на такое не пойдут
Скорее добавят ещё лёгкие варианты поймать и убить сурвов
-
@pypsik said:
Это бредовый опрос ты ещё скажи чтобы маны не видели гены и крюки чтобы сурвы всегда убегали и какой тогда в таком раскладе хоррор, хотя я бы предложи убрать свечение у манов чтобы не было этих вечных мансов вокруг одной палеты, как по мне это сильно убивает атмосферу когда ты не охотишься за сурвами а играешь в карусель.
тогда уж проще убрать паллеты и окна и постройки....чего мелочиться уж
-
Можешь Призрака....мне вообще приглянулась сразу Свинка (я фанат Пилы), так её и мейнил, а нужные навыки потихоньку брал за накопленные осколки
-
Для меня баланс это когда маны примерно равны по силе и маномейнеры выбирают из своих предпочтений, а не потому что винрейт на условной Рин выше.
ПО самому геймплею - когда все карты достаточно тёмные чтобы стелсить сурвам, чтобы сурвы пркатически всегда могли сделать минимум 3 гена, а ман мог всегда поймать минимум 2 сурва.
А то заходит рукастый ман на Рин с красными аддонами и Эбеновым мементо и через 3 минуты игра закончилась - никакого удовольствия. Аналогично и если тупо за 3 минуты все гены вычинены пока сурв таскает на себе мана и все ушли спокойно - тоже хреново.
Нужен ребаланс аддонов чтобы у сурвов тоже были мощные.
Наладить грёбаные хитбоксы.
Апнуть обоим сторонам мало/неиспользуемые навыки.
Ранговый подбор игр вернуть как раньше или доработать, а то 20-кам манам и сурвам тяжко играть против фиолетовых и красных рангов
-
Отличная система. Мне пару раз помогала остыть и играть нормально)
Но вылеты после крашей всё равно дают штраф временной((