Avatar

bxrdxrk

bxrdxrk

About

Username
bxrdxrk
Joined
Visits
27
Last Active

Comments

  • @levarro said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715048#Comment_2715048

    Та я понимаю что основной костяк игры говноеды и будут брать всю имбу мира на победу. Глупо применять мораль? Возможно, но я все же надеюсь что игрокам надоест побеждать с помощью самых сильных страт и они начнут играть более интересно при этом уступая надёжности.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/MDVXI8TODHL1/image.png

    Ты думаешь я считаю буны основной проблемой баланса? Нет конечно, буны это одна из болячек которую нужно решить. И без них можно с мета перками дрючить манов, но это не значит что с ними ничего делать не нужно. Я не вспоминаю другие имбалансные вещи просто потому что тема:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BANI41Z0FZBF/image.png

    а не какая то другая.

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/7VEJIV9QZGZT/image.png

    То что в определенных условиях бун слабый не означает его беспомощность. Нужно отталкиваться от потенциала перка во первых, а во вторых на практике. На практике люди играют против бунов и говорят что это сильно, я когда мой тимэйт берет бун тоже вижу что это слишком сильно. Вывод? И так понятен.

    То что выжившие приносят доходность и поэтому баланс в их сторону и так понятно. Но что ты предлагаешь взамен? Молчать? Не играть?

    Я думаю кто-то и выбирает эти варианты, но хоть на форуме то можно посмотреть что думают люди по этому поводу ?

    Так что не правильная сторона это условно. Мне нравится попотеть на манах и получить квэст против выживших. Но когда в игре происходит что-то настолько абсурдное в сторону сурвов как бун на хил или регистрация орешка, трудно молчать.

    В основном люди играя на манах хотят не напрягаясь побеждать сурвов, им же так можно. Но я согласен с балансом в сторону сурвов, даже не с точки зрения доната а с точки зрения справедливости. Я считаю что ман должен хуярить как на работе ради победы, ты должен стараться не допускать ошибок и тогда скорее всего выиграешь. Но так как люди в большинстве не любят учиться и потеть, они жалуются на имбаланс. Так что мне не трудно запотеть на победу, но вот когда в игре всё больше и больше появляется таких приколов мотивация пропадает.

    Потеть безусловно очень приятно, полностью согласен, самому это нравится, но когда что бы ты ни делал у тебя есть только шансы дать хороший результат при идеальной игре, и то только если твои противники не будут играть идеально - вот это уже переходит все границы. Я, приходя после тренировки с командой расслабиться в паблике, надеюсь думать меньше, чем против игроков понимающих что им нужно делать для победы невероятно четко, но по итогу получаю необходимость думать как минимум столько же, и зачастую даже это не дает шанса дать результат, потому что все как заказывали: свалидировалась паллета, свалидировался орех, сурв повис - свалидировалось оттягивание, пошел за ним - часы, если нет - прыжок в шкаф и осколок, ну а если не идти то он через 8-16 секунд будет захиленный, а за все это время 2-3 сурва постоянно сидят на генах, вот веселье). И даже при этом сурвы очень любят ныть на абсолютно любую мелочь, если киллер оказался достаточно сильным чтобы этих сурвов вынести: ноед/кемп/туннелинг/аддоны(даже не имбовые)/перки/ман/хиты, столько причин, некоторые даже обвиняли в читах, после того как я собирая инфу по сурвам понимал где они находятся и куда будут двигаться, многие говорят что я читер раз без перков на инфу прихожу на них, хотя я просто хорошо знаю спауны сурвов, понимаю что они заводят, понимаю когда ген завели вдвоем, понимаю куда мне надо передвигаться чтобы выиграть игру - но даже так на данный момент скилл в игре не решает, не те времена. Как я уже писал в оригинальном посте - ждем возвращения спаунов из 2016 года: в коробке 2 окна и 2 паллеты, в каждом пятаке 2 паллеты, пятаков раза в 3 больше чем сейчас, ждем кд спринта во время бега за 20 секунд (относительно недавний бафф бессонницы дарова), ждем не закрывающиеся от частых перепрыгиваний окна, ну и можно добавить экспериментальные паллеты в Т-образках родом из 2017, вот тогда баланс будет на месте, сурвы будут давать манам 0 повесов и радоваться что они такие сильные и еще больше донатить в игру, что и натолкнет разработчиков на мысли о том что что-то в этой игре они делают правильно, раз донатят в нее все больше o3o

  • @Dramzar_Myers но на самом деле по вопросам баланса и того чему есть место в игре, а чему нет - лучше можешь послушать старого, человек который в вопросах баланса понимает гораздо больше чем разработчики и кто либо другой. Старый это NightFuryo3o, можешь на твиче или ютубе поискать, на ютубе есть записи с проводимых им турниров и гайды по картам, которые сейчас в производстве, есть гайд ла Лери, полезная штука чтобы понимать с чем имеешь дело) но человек он в хорошем смысле отбитый, так что там абсолютно везде скримеры, на высокую громкость включать не рекомендуется с:>

  • @Dramzar_Myers said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2715054#Comment_2715054

    Приятно почитать на форуме мнение думающего человека. Который мыслит в целом, а не исходя только из одной идеи мол "Буны норм ибо в игре может быть 4 ореха, осколка и т д". (Хотя чего греха таить, я мано мейнер и думаю в основном от лица манов :3 )

    Но услышать отзыв на свой пост от тебя реально хочется...хз почему. Я странный. В общем...

    **Шорох и грохот активного поиска поста**

    Вот он.

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714778#Comment_2714778

    этот пост читал, на самом деле игра настолько несбалансированная в пользу сурвов что сурвы при умении общаться на крайне маленькой карте вроде угольной башни играя в 4 разных ускора и одними часами маны вроде призрака или демогоргона с невероятным трудом с фулл билдом дают "сбалансированное" -2. С ноедом, выхода нет, скверной. -2 с трудом. Против выживших практически без перков. Концепция 16 перков против 4 с самого начала невероятная при повторении наиболее сильных перков, но даже без него при довольно большом количестве запрещенных на турнирах перков даже самая сильная медсестра на такой карте как стонущий склад не способна дать -4, она дает сбалансированное -2. Идея одноразового буна имеет место быть как минимально необходимая мера пути к балансу, но этого не достаточно, даже так любой киллер играющий от раскачки на треугольнике, против которого любая ошибка стоит игры - проигрывает против ровно одного перка, находящегося в правильном месте. Близнецы - невероятно сложный в разыгровке ман (если на них умный игрок), но их полностью убивает ровно один взятый в игру перк, он просто ставится вне треуга и игрок на мане не может выйти из треуга шарлоттой, его вынесут, а виктор то тотемы не гасит, ему не дано. В данной мете 2 хил тотема у сурвов вместо 2 осколков или часов просто насилуют любого мана, кроме чумы, которая ввиду своей механики клала на эти тотемы много чего разнообразного. Но чума сама по себе ман с крайне низким потенциалом, который играется практически как близнецы, но при этом не имеет возможности быть в двух местах одновременно и лишать выживших возможности действовать по карте. Разработчики никогда не уберут свою небалансную систему 16v4, но при определенном дополненном балансе это может быть вполне сносная система для ряда киллеров. Если хочешь - сейчас через пару недель будет проводиться еще один турнир от оргов того что я скидывал выше, можешь посмотреть, балансы индивидуальные для каждого киллера и каждый киллер играет на своей карте, за исключением одного раунда, где общие правила, турниры как таковые довольно интересная тема, хоть и практического смысла в них мало, скорее просто самосовершенствоваться в том, что нравится

  • @kepmut said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/2714983#Comment_2714983

    вот тебе цирфы. 4 ореха, 4 осколка, 4 часов, 4 стояка, 4 аптечки. Все в дискорде и у всех 3к+ часов. И провернут тебя на пешем без всяких бунов. С бунами тебе было бы даже не так больно. Хочешь сказать это не так?

    братан, челы в дисе и по 6к часов без должного умения говорить не скажут что их бросил ман, ман придет на ген, еще один чел получит хит, так рано или поздно закончатся аптеки, челы будут хилиться в несколько лиц, к ним придет ман и разложит, НО если есть бун на хил - любые хиты по сурвам, без продолжения погони являются тратой времени для мана, за которое другие сурвы действуют, а этот всегда захилится. А если упарываться в чейз за сурвом, который минимально понимает куда бежать - даже его повешание особой погоды не сделает, сурвы все равно заведут. 4 сурва, с бесконечным хилом, который, если честно, даже снять невозможно, потому что если сурвы не глупые - они как только поймут что ман идет тушить это говно - пойдут и втроем заведут треуг. Ни один ман на данный момент не способен этому противостоять. У сурвов просто есть бесконечные ресурсы, тогда как у мана времени крайне мало, его не хватает не просто на то чтобы тотем в невыгодном месте для себя потушить, у него времени не хватает даже чтобы дать лишнюю погоню, сурвы просто заведут. Как пример - скриншот ниже. Игра с крупного турнира, две сильнейшие команды, одна из них проигрывала, в результате чего ребята решили показать мастер-класс, вышли вот с такими вот билдами. Они ограничили себе ресурсы до минимальных и все равно вынесли одного из сильнейших мейн киллеров во всей дбд, просто потому что игра позволяет. А теперь представим что у таких игроков были бы не ограниченные ресурсы, а БЕСКОНЕЧНЫЕ. Заставляет задуматься

    image.png