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Zerox808

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  • Ich finde die Map sowohl als Killer als auch als Survivor unspielbar. Es gibt wenig gute Stellen zum Loopen und manche Räume / Flure sind so verwinkelt, dass man kaum den Übergang zu einem anderen Raum findet. Es gibt kaum gute Paletten auf der Map.

    Wer diese Map gestaltet hat, hat einfach irgendwas aus resident Evil kopiert weil es "cool" ist und nicht, weil er eine gute Map zum Spielen von DBD designt hat.

  • @Lordofweed said:

    Ich bin ganz ehrlich und sage dir, ich bin auch ein Hook Camper. Ich warte bis BT abgelaufen ist, baite Dead Hard und ich slugge "bis der Arzt kommt" und dann auch noch down geht. Wenn jemand body blockt, kassiert derjenige/diejenige einen Hit und dann wird fröhlich weiter getunnelt.

    • Warum mache ich sowas? Lies doch mal weiter :)

    Ich lasse niemanden gehen, es seidenn ich merke, dass mir jener Spieler komplett unterlegen ist, was bedeutet, dass seine anderen 3 Mates auf Rank 1-3 ihn nur mitgenommen haben um das Rangsystem auszutricksen und gegen mid Rank Killer spielen zu können. Das ist mit das schäbigste Verhalten überhaupt. Wenn ich sowas sehe werde ich absolut der widerlichste Killer überhaupt. Erlebe ich jedoch mehrmals täglich.

    Ich mache das ganze, weil ich gelernt habe dass das Leben, egal welchen Bereich es betrifft ein Geben und Nehmen ist. Wenn ich als Killer aber immer nur gebe und sogut wie nie etwas zurück bekomme an netten Gesten oder sonstigem, dann werd ich auch zum Ar*****ch.

    In gewisser Weise erziehen als Neuling die Spieler sich gegenseitig zu toxischen Spielern. Unter anderem begünstigt das Spiel eine solche Verhaltensweise auch gewissermaßen, in dem es Teabagging oder andere Frechheiten gestattet. Heute hat ein Rank 1 swf Squad mir als Rank 5 Killer den Spiel Spaß komplett versaut. Als ich aufgegeben habe, haben diese einfach aufgehört objectives zu machen und vor dem Tor einen "Ententanz" im Kreis aufgeführt.

    Also mit sowas, was ich wirklich oft erlebe, erzieht man sich wie schon gesagt auch die größten toxic Killer.

    Ja sorry aber ich spiele nach Monaten zu 90% gegen solche Survivor und dann sag ich mir: Will ich wirklich von Anfang an fair spielen und mir die Chance auf einen Sieg nehmen lassen durch das schlechte Balancing? Will ich wirklich fair sein und am Ende dafür gedemütigt zu werden mit Flashlight Spams oder einem Ententanz?

    Nö. Noed und gib ihm. Da hast du deine Antwort. Eine, die recht unverblümt und ehrlich ist :)

    Den High-Rank Leuten, die mit ihren Low-Rank Freunden spielen wollen "schäbiges Verhalten" und eine Absicht dahinter zu unterstellen, ist aber genau so schäbig. Manche Leute, man soll es kaum glauben, wollen in erster Linie Spaß an dem Game haben. Das bedeutet auch mit Leuten zu spielen, die komplett verschiedene Ränge haben. Ich habe auch als Green-Rank Killer relativ regelmäßig Red Ranks dabei. Soll ich jetzt sauer sein, dass sie mit ihren Freunden spielen wollen, oder dass Behaviour das Matchmaking nicht ordentlich hinbekommt.

    Ich hatte auch schon oft genug die "Freude" toxische SWF zu treffen. Entweder mache ich sie kaputt, oder sie mich, oder ich mache meinen Browser im Hintergrund auf und schaue mir afk Videos an, bis das Match vorbei ist. Dabei braucht man eben einen kühlen Kopf. Das ist aber nur der geringere Teil der Spieler. Die meisten Survivor die ich treffe und gegen die ich spiele sind nicht toxisch. Dass du da, laut deinem Text, ganz andere Erfahrungen machst ist tatsächlich spielspaßraubend, aber das dann auf fast alle / 90% der Survivor umzuwälzen oder dahinter irgendeine Intention zu sehen, ist fragwürdig. Denn ich gehe nicht davon aus, dass du die Redranks gefragt hast, ob sie SWF sind und Lust haben, Killer zu mobben. Ich bin als Red-Rank Solo Spieler auch schon oft genug gegen Killer gematcht worden, die absolut nicht auf meinem Niveau waren. Da war dann die ganze Gruppe braun, grün oder lila und ich war als einziger roter da und habe mich auch gefragt "Was ist das für ein grauenhaftes Matchmaking?".

    Ich glaue aber, dass das "erziehen" beidseitig ist. Das sind nicht nur die Survivor, die toxisch sind. Es gibt genügend Killer, die einen downen und headshaken oder als Ghostface schön teabaggen, ohne, dass man selbst toxisch war. Dieses Verhalten ist definitiv beidseitig zu beobachten. Auch wenn es ingame von Survivorn besser gezeigt werden kann, so habe ich im Afterchat das Wort "pathetic" doch deutlich häufiger von Killern gelesen.


    @Eve13 said:

    @Zerox808

    Versteh mich nicht falsch, ich finde die Taktiken auch nicht gut - aber gerade in den Redranks ist auch auf Killerseite Effizienz gefragt, weil die Überlebenden erfahren sind und die Gens in einem Affenzahn durchziehen, die Karten im Schlaf kennen, die Loops zu nutzen wissen und alles in allem einfach wissen, was sie tun. Deswegen kann ich es nachvollziehen, warum Killer spielen, wie sie es nun einmal tun.

    Ich merke das selbst immer wieder: Wenn ich nach dem Rankreset wieder auf grünen Rängen bin, mit meinen Killern, weil ich kurz vorher auf Rang 5 gerutscht bin, dann ist es ein ganz anderes spielen. Du kannst chilliger an die Sache rangehen.

    Ich stimme dir auch zu, dass das Matchmaking definitiv eine Verbesserung braucht: Die ist ja in Arbeit und ich bin mal gespannt, wann es live geht und wie es sich dann spielt.

    Wo ich dir nicht zustimmen kann, ist bei der Spielweise der Hag. Dieser Killer ist nicht zum Jagen ausgelegt. Sie lebt davon, dass sie ihr Gebiet absteckt und es verteidigt. Eine Hag ist nur gut, wenn sie etwas verteidigen kann. Klar, du kannst einen Loop dicht machen, mit deinen Fallen - aber eigentlich solltest du mit diesen deine Gens sichern und dafür sorgen, dass die Überlebenden in dein Netz laufen, dann bist du mit ihr stark. Wenn du sie richtig spielst, macht sie einen Heidenspaß. <3

    Und sie hat viel Gegenspiel: Es ist wichtig, dass immer einer der Überlebenden sie beschäftigt. Einer muss los und ihr Netz kaputt machen, sie nerven!

    Trapper ist ähnlich und ist auch nicht zum Chasen gedacht.

    Ich weiß nicht, ob es ein schlechtes Design ist oder einfach Kreativität, die zu einer anderen Spielweise führt. Es wäre doch echt öde, wenn du jeden Killer gleich spielst - oder wenn du gegen jeden gleich spielen musst. Zumindest sind das meine 2 Cents. :)

    Und ja, ich denke auch, man kann die Überlebenden die vor einem vom Haken unsicher gerettet werden, liegen lassen kann - es kommt aber, wie eingangs erwähnt, auf den Rang an und auf das, was du erreichen willst: Willst du einen Pip sicher haben, kannst du dir auf grünen Rängen andere Sachen erlauben, als auf roten.

    Man muss einfach jede Runde individuell betrachten: Ja, ich versuche zu vermeiden, zu tunneln, zu campen und zu sluggen. Aber es kann durchaus vorkommen, dass ich es tue und da gibt es dann verschiedene Gründe für. Beispiel von gestern: Ich wollte eine Krone für Oni - ich spiele nie Oni, komme nicht mit ihm zurecht. Hatte das Addon mit, dass ich in den Blutkugeln die Auren der Überlebenden sehen kann. Hatte einen totalen Bullytrupp - ich habe gedacht, ich kann nie wieder was sehen, so oft wurde ich geblendet. Am Ende waren sie alle verletzt, einer hing im Keller. Ich sehe den ersten an der Killerhütte und downe ihn, finde den nächsten und slugge ihn, in der Zeit wird der aus dem Keller gerettet und ich gehe runter und schlage sie nieder. Mein Dank war dann ein 4facher DC seitens der Survivor, bevor ich irgendeinen aufhängen konnte. Daumen hoch!

    Ich habe "gecampt", weil alle da war - ich habe gesluggt, aus den gleichen Gründen und sorry, wenn du mich zum hundersten Mal blendest, kriegt am Ende auch keiner die Luke. Und es ist absolut sportlich dem Killer am Ende nicht mal seine Haken zu gönnen, obwohl er bis dato fair gespielt hatte. Kannst du dir denken, wie die nächste Runde mit meinem Mainkiller für die Überlebenden lief, weil ich entsprechend geätzt war? XD

    TLDR: Ja, Matchmaking muss neu, Hag ist cool wie sie ist und jede Runde ist individuell.

    Hab viel Spaß im Nebel weiterhin.

    Heyho!

    Natürlich wäre es öde, würde jeder Killer sich gleich anfühlen, unabhängig davon, ob man ihn spielt oder nicht. Bei Trapper sehe ich aber zum Beispiel nicht, wieso er mit der Standartgeschwindigkeit nicht zum Jagen gedacht sein soll. Bei ihm - und bei der Hag - könnte die Spielweise anstatt "Gebiet abstecken" auch "Survivor in Gebiete treiben" sein. Und wie bereits gesagt, die Twins, Pyramidhead und vielleicht auch andere, können ihre Fähigkeit nicht unmittelbar vor einem Hook einsetzen. Wahrscheinlich, um Camping zu verhindern. Dass manche Killer darauf angewiesen sind schneller und "gnadenloser" zu töten als andere, weil sie weniger Fehler verzeihen, sehe ich durchaus ein. Warum es trotzdem so "trendy" ist, bei einem einzigen gemachten Gen einen Typen, der gerade erst aus Phase 2 unhooked wurde wegzutunneln, bleibt mir da trotzdem schleierhaft.

    Aber auch hierbei kommt wieder mein eigentlicher Punkt zum tragen: Dass das DBD Design schlecht ist. Aus welchem Grund verliere ich, der vom FirstHook bis zum Tod hängen gelassen wird, eigentlich Pips? Das gesamte Team hat doch in seiner Reaktion versagt. Wieso verliert derjenige, der drei Disconnecter hat Pips (ist mir eben erst passiert)? Es ist doch nicht sein Versagen, dass er plötzlich alleine ist. Wieso verliert man bei einem AFK-Killer Pips, wenn es doch nicht die eigene Schuld ist, dass man im Game nichts außer Gens und Totems machen konnte, was auf RedRanks oft nicht einmal reicht, um seinen Rank zu halten? Und so weiter.

    Aber ja, du hast natürlich Recht. Jeder Rang funktioniert mit dem Pips anders und ich sehe auch, dass Killer oder Survivor dann ihr Verhalten anpassen und entsprechend "unfairer" werden. Umso mehr begrüße ich, dass ein MMR basiertes System raus kommt, was zum Beispiel oben genannte Punkte auch als solche registriert.

  • Ich habe absolut nicht das Gefühl, dass die Report-Funktion irgendwas bringt. Anders als in anderen Games, die ich bisher gespielt habe, fehlt in DBD auch einfach das Feedback seitens der Enwtickler. Wenn ein Report wirklich etwas bringt, sollte dies demjenigen, der reportet hat, auch irgendwie mitgeteilt werden. Das verstärkt natürlich den Eindruck, dass das System nutzlos ist.

    Die letzten Tage habe ich zB Leute reported, die ohne Grund dced sind. Immerhin bin ich ja derjenige, der dann Pips verliert, weil man plötzlich nurnoch alleine oder zu zweit auf 5 Gens hockt. Passiert ist scheinbar nichts.

    Was den Flame angeht... Ich habe mir irgendwann angewöhnt instant die Lobby zu verlassen, um die geistigen Ergüsse Anderer nicht mehr lesen zu müssen. Seitdem spielt sich DBD auch deutlich angenehmer.

  • @Eve13

    Ich bin auch RedRank Surv und spiele inzwischen vermehrt Killer. Ich sehe es trotz ein paar hundert Spielstunden zur Zeiten der Erstellung des Posts noch immer so, dass Tunneln und (Face)campen keine legitime Taktik sein sollte und mindestens einem komplett den Spaß vermiest. BT und Deceisive sind nach wie vor umgehbar. Das schaffe sogar ich als Green-Killer, 15 bis 60 Sekunden abzuzählen oder kurz zu sluggen ist weder eine Kunst, noch sehr anspruchsvoll.

    Das Getunnel führt im übrigen nicht nur dazu, dass einer quasi umsonst gewartet hat, sondern auch zu vielen Ragequits seitens der Survivor. Ich hab die letzten Wochen kaum ein Game gehabt, indem nicht einer geragequittet ist. Ich als Killer bin kulant, lass die Leute dann einfach BP farmen und entkommen, auf den Purple und Roten Rängen sind aber alle so derbe am schwitzen, dass sie nickend vor deinem Haken stehen.

    Ich weiß inzwischen nicht, was ich nerviger finde. Rank 15 Survivor die dauernd in meinem Rücken stehen und mit den Flashlights klicken, oder diese extremen Tryhards. Nach wie vor - Das Rangsystem ist schlecht. Ich pippe ja easy in den greenRank als Killer, ohne irgendwas dafür zu können und als Survivor ist es genau so, wenn man nicht die ganze Zeit die Ecke der Karte kuschelt.

    Ich hoffe einfach nur nach wie vor, dass sie irgendwas am Ranking ändern. Dass ich als Killer andauernd mit Purple oder Red Survs gematcht werde, die sich auch noch teabaggend geil fühlen, wenn sie mich loopen, ist echt nervig.


    Edit: Ich meine, versteh' mich nicht falsch. Survivor die direkt im Gesicht des Killers unhooken sind selber Schuld. Aber statt sie wegzutunneln, kann man sie auch einfach niederschlagen und liegen lassen. Kostet ebenfalls den Survivor Zeit, so mache ich es immer, wenn mir den Unhookte ins Gesicht läuft.

    Bei der Hag bin ich nur halb deiner Meinung. Einen Killer so zu designen, dass Fallen, die mit den richtigen Addons nicht einmal umgangen werden können, zum Campen beitragen, ist mMn ein Fehler. Pyramidhead kann seine Schlotze auch nicht im Keller ziehen. Das hat schon seinen Grund. Wieso Hag und Trapper es könne, ist mir ein Rätsel. Entweder einer oder keiner. Die Fallen von Trapper und Hag sind aber nicht nur zum Hookcampen da, sondern auch zum Loops zerstören. Sie sind ein ziemlich gutes Allround-Werkzeug mMn - Da also "Von Killer bestrafen weil er so gespielt wird, wie er soll" zu sprechen, kann ich nur halb nachvollziehen.

    Gegen Insidous Bubba habe ich in 550 STd vllt ein oder zweimal gespielt. Aber gegen Facecamping Bubba schon zig Male. BT hilft gegen Bubba ja auch nicht. Die Kettensäge zählt als mehrere Hits, der unhookte Survivor liegt also trotzdem.

  • Japp, das ist in vielen asynchronen oder PvP Spielen so, dass die Community so toxisch ist, dass ein großer Teil nach wenigen Matches wieder verschwindet. Da kenne ich einige von, die gewisse Spiele ansich gerne mögen, sie aber wegen der Community nicht lange spielen. Dieses Problem gibt es leider überall und meistens machen die Entwickler wenig bis nichts dagegen.

    Ich finde es teilweise auch witzig, aber manchmal ist es auch... Puh, es bringt einen zum Augenrollen.

    Ja, die Leute im Forum wirken auch überwiegend sehr erwachsen. Von dir habe ich auch den ein oder anderen Post gelesen und finde es gut, dass du die meisten Themen sehr konstruktiv angehst. :)

  • Heyho und erstmal danke für deine ausführliche ANtwort!

    1) Dass der Killer einem Bereich, um den gesneaked wird Aufmerksamkeit schenkt und da bleibt, ist mir durchaus bewusst und auch logisch. Wenn die Survivor zu früh unhooken, sind sie selber Schuld. Klar. Bei so etwas schreie ich auch nicht "Camper", sondern wirklich, wenn jemand einen Bereich von, sagen wir pauschal, der Höhe seines Heartbeats nicht verlässt, obwohl dort niemand ist. Das ist Proxy-Campen. Facecamper habe ich auch nur selten, ich meine hauptsächlich Proxy-Campen. Nur, falls das nicht ganz rüber kam. Wenn aber jemand unhooked wird, die in zwei verschiedene Richtung laufen und ich mich als Killer bewusst für den gerade Abgehängten entscheide, dann ist das via Definition tunneln. Habe auch oft Runden, in denen der Killer bewusst nicht auf denjenigen geht, sondern auf den, der unhooked hat und so handhabe ich das in solchen Situationen auch. Das ist, meines Erachtens nach, fairplay.

    Ja, du hast Recht. Das könnte abused werden (bzgl Tunneln und Punktabzug). Eben eine Runde gegen Hillbilly gehabt, Ace wird gehooked. Hillbilly ist weg, Ace wird mit BT unhooked, Hillbilly kommt zurück und direkt springt er auf den Ace. Der war nicht toxisch und der andere Suvivor wäre ein genau so attraktives Ziel gewesen. Ace ist dann dc'ed. Alle anderen Survivor hat er btw auch direkt weggetunnelt. Ich sehe den Sinn dahinter nicht, bei 4 noch übrigen Gens einen so hart wegzuklatschen. Ohne, dass er toxisch war.


    2+3) Habe heute als R17 Killer ein Match gegen Rank 8 und 10 gehabt, die Survivor waren zwar nett zu mir im Endchat, aber ja. WIr sind uns da, denke ich einig. Das Matchmaking so funktioniert nicht. Weder als Survivor, noch als Killer. Wobei es als Killer schwieriger sein muss, mehrere High-Ranks als Gegner zu haben. Smite spiele ich auch (wenn auch momentan nicht mehr aktiv), ich kenne das System. Dort gibt es ganz andere Probleme: Ich habe andauernd Leute, die dcen und ich weiß nicht warum. Aber alles in allem ist es definitiv besser gelöst, als hier in DBD und die Community ist deutlich weniger toxisch.

    Survivor die am Ausgang teabaggen sind unnötig. Grundsätzlich verstehe ich die Intention der Aufmerksamkeit beim Klicken auch und lasse mich darauf auch nicht ein. Denn ich gehe davon aus, dass diese Leute gut loopen können. Das ist aber oft gar nicht der Fall. Für mich ist dieses Verhalten auch nicht perse toxisch, aber es wird von vielen mit dieser Intention ausgeführt. Das bemerkt man ja oft im Afterchat.

    Was du zum Endchat sagst, ja, da stimme ich dir eigentlich zu. Buttons für GG wären viel besser, als diese Chatbox. Ich hatte hin und wieder aber auch Killer/Survivor, bei denen ich mich für etwas entschuldigen wollte oder die mir gesagt haben, dass ich dieses und jenes gut gemacht habe. Es wäre auch schade, wenn man den netten Leuten die Kommunikation dadurch nimmt. Habe durch diesen Endchat auch schon echt nette Leute getroffen, mit denen ich regelmäßiger spiele. Aber ja, das ist die Seltenheit. Zugegeben.


    4) Mori ist eine coole Sache, aber eben nicht in der Form, wie er jetzt existiert. Killer die Mori mitnehmen, wollen das auch nutzen (verständlicherweise) und dadurch, dass sie a) dafür bezahlt haben und b) es nur begrenzt im Inventar haben. Ich habe es so oft erlebt, dass Killer mit Mori so viel härter tunneln und proxy-campen als es ohnehin schon der Fall ist.


    Für mich ist DBD auch in erster Linie ein Spiel, an dem ich Spaß haben möchte und nicht schwitzen. Deswegen auch der Vorschlag, Normal und Rankeds einzuführen. Wenn ich nicht entkomme ist das nicht schlimm, so ist das Spiel auch nicht designed und wenn ein Killer mich gut mindgamed, dann bin ich damit auch fein. Aber heute Mittag hatte ich zB wieder eine Blight, die es einfach schon fand, die ersten 15-20s nach meinem Hook am Haken zu chillen und von Baum zu Baum zu springen. Ich frage mich einfach manchmal, was diese Leute davon haben und warum sie das machen. Ich bin selber auch sehr relaxed in dem Game, war noch nie so ein Tiltmensch. Nur weil ich hier etwas anprangere heißt das nicht, dass ich dauernd einen Herzinfarkt bekomme oder in meinen Monitor boxe.

    Klar ist Selbsreflexion eine gute Sache, dabei ist aber glaube ich auch wichtig, dass ein Großteil der Spieler sehr jung zu sein scheint. Jemand der "Why so ez noob" schreibt, besitzt keine Reflexion. Bezogen auf mich: Würde ich mich so sehr über das Spiel aufregen, dann würde ich es wohl nicht mehr spielen. Ein Grund, wieso ich LoL irgendwann auf ein Minimum begrenzt habe. Es ist nun aber leider auch so, dass gewisse Dinge dafür sorgen, dass Leute toxisch sind. Wie du selber sagst, der Enchat ist voll davon. Dagegen sollte etwas unternommen werden. Unabhängig davon, ob das ein Spiel ist oder nicht, ist es dennoch ärgerlich, wenn dein eigenes Teammitglied dich facecamped (ja, dein Mate) oder dich aktiv bodyblocked oder oder. Das ist toxisch und das sollte nicht sein.

  • @FriendlyHuntress said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/2231354#Comment_2231354

    Nur leider ist es - vor allem im Keller - meist eher Selbstmord jemanden vom Haken zu retten wenn der Killer campt. Stell dir mal n Bubba im Keller vor xD Na Prost Mahlzeit. xD

    Wenn ich mal Surv spiel, am Haken hänge und der Killer campt, versuch ich darauf aufmerksam zu machen das die anderen dem Killer nicht noch mehr Kills schenken, sondern Gens machen sollen. Mir sind in dem Moment dann die Punkte egal, Hauptsache ich schlag für meine Mates so viel zeit wie möglich raus.

    80% der Fälle wenn der Killer campt und alle hinrennen zum retten, liegen sie ebenfalls am Boden xD

    Japp, kann ich in allen Punkten unterstreichen und stimme da zu. Keller ist eine deadzone und ohne BT oder ausreichend Ablenkung oftmals kaum möglich, da jemanden herauszubekommen, ohne gegen einen anderen Survivor zu traden.

    Ohne SWF ist es aber kaum möglich, seinen Mates mitzuteilen, dass gecamped wird. Es gibt ja weder Chat noch Stickerkommunikation. Dann liegt es auch nicht mehr in der eigenen Hand, ob die Mates einen unhooken oder nicht. Ich kann mich nur schneller töten lassen, was aber auch kaum Zeit für die Mates einbringt. Ist dann einfach eine Lose-Lose Situation.

  • Mir ist klar, dass Tunneln das Logischste ist - Das sagte ich in dem Thread ja bereits selber. Dass eine Strafe darauf abused werden könnte, kann auch sein. Das muss man dann sehen. Aber das ist nicht der eigentliche Punkt, auf den ich hinaus möchte. Wenn ich Killer spiele versuche ich, Tunneln zu vermeiden. Einfach weil es sich für den Killer noobig anfühlen sollte, einen einfach runterzurennen und, weil es dem Survivor einfach das Game künstlich runterkürzt. Wenn mich jemand mit Flashlightklicken trollt oder so, dann hat derjenige es selber verschuldet.

    Mir kam zu Ohren, dass Moris in der Form wie wir sie jetzt haben, schon entfernt werden. Aber vielleicht habe ich da auch eine falsche Information bekommen. Das mag ich nicht ausschließen.

    Ich spiele viele asynchrone oder PvP-lastige Spiele und ich kann aus Erfahrung sagen, dass die meisten Leute nur schwitzen und toxisch werden, wenn es um ihren sichtbaren Rang geht. Falls du League of Legends kennst - Spiel mal normals und spiel mal rankeds, himmelweiter Unterschied. Weil es den Leuten da nicht um Zahlen oder Ränge geht, sondern um ihren Spielspaß.

  • @FriendlyHuntress said:

    https://forum.deadbydaylight.com/de/discussion/comment/2221566#Comment_2221566

    Oder hatte einfach einen Scheiß Tag ;)

    @Eve13 stimmt mir da bestimmt zu xD

    Bitte nicht alles in eine Schublade stecken.

    Übrigens haben Survs eigentlich keinen Grund bei einem camper Killer rumzuheulen, solange der hängende Surv sich zusammenreißt und soviel Zeit am Haken rausschlägt wie es geht, wenn der Killer eine Rettung eh schon nicht zulässt.

    Statt das alle hin rennen um Punkte zu Geiern und dabei am Ende noch selbst drauf gehen, sollten Sie lieber in Ruhe Gens rushen, damit ihr Kollege wenigstens nicht umsonst Geopfert wurde.

    Ich für meinen Teil rette nicht, weil ich Punkte geiern will - Sondern weil derjenige der gecamped wird, 5-10 Minuten in der Q gehangen hat und auch Spaß haben darf. Falls wichtig: Ich spiele kein swf, meistens nur zu zweit oder alleine. Mir sind Punkte und Pips ziemlich egal. Gäbe es eine Methode ohne Rank zu spielen, würde ich sie vor dem Ranking bevorzugen. Ich spiele zum Spaß und nicht um jemanden zu disrespecten oder damit mir eine Insidious-Huntress im Keller Minuten lang in die Augen starrt (ist heute erst passiert).

  • Ja, ich verstehe nicht, wieso du als Killer deinen Frust an Survivorn auslässt, die dich nicht bullyen.

    Dass das Matchmaking gefixxt gehört ist bekannt und auch ich als Red Survivor finde es schwachsinnig, gegen Killer auf green oder yellow zu spielen. Das macht mir als Survivor keinen Spaß. Umgekehrt als Killer (15 war das Höchste, das ich jemals hatte) gegen Redranks zu spielen, macht mir auch keinen Spaß.

    Du kannst den Leuten aber nicht verbieten, mit den low-rank Freunden zu spielen, wenn sie das wollen. Ich hab auch yellow oder green Bekannte, mit denen ich spielen möchte. Lösungsvorschlag also? Ranking-System entfernen und durch einen Hidden-MMR Modus für Fun und ein Ranking-System zum Schwitzen ersetzen. Wie es das in jedem anderen Game das ich kenne, auch gibt.

    Den Wunsch Moris zu entfernen gibt es, sowohl Killer als auch Survivor Mains haben sich das in der Vergangenheit gewünscht. Schau dir mal PainReliever an. Er spielt beides und wünscht sich, Moris zu entfernen, weil sie toxisches Verhalten fördern.

  • Naja, ich finde die Idee gut und gebe dir Recht: Das braune Zeug verschimmelt auch bei mir meistens nur und das ist sehr schade. Sind alles ungenutzte Blutpunkte.

  • @Marvin1411 said:

    Da kannst du leider nicht viel dran ändern. Mir geht es nicht viel anders und kriege jede Runde irgendwelche schwitzer, die nur um ihre Häuser rennen oder Paletten. Das Matchmaking wurde ja angeblich schon gepatcht aber davon sieht man leider gar nichts.

    Was soll der Survivor deiner Meinung nach tun? Es ist seine Aufgabe, den Killer zu loopen und Gens zu machen und nicht, stehen zu bleiben. Solange er dich nicht teabaggt oder seine Flashlight spammt gibt es keinen Grund, ihm schwitzen zu unterstellen.

    Aber ja, das Matchmaking ist absolut inbalanced - Deswegen gehört es auch entfernt und auf zwei Systeme, wie Hidden-MMR und Ranking-Match geändert. Dass ich als Redranksurvivor auch Freunde habe, die yellow oder green sind, ist ja nicht mein Verschulden und wenn ich einen Killer habe, der irgendwo in deren Bereich ist anstatt in meinem, entschuldige ich mich im Afterchat. Aber mehr lässt sich da leider nur von Seiten der Devs machen.

  • Was genau wurde an den Gens verändert? Ich habe diese Erfahrung bisher nicht gemacht und mein Eindruck ist auch nicht, dass die schneller gehen als zuvor. Als Survivor spawnt man nur meistens sehr weit vom Killer entfernt an einem Gen. Korrupte dabei zu haben, ist also doppelt nützlich: Es sperrt nicht nur drei Gens, sondern sind dort in 90% der Fälle auch die Survivor aufzufinden.