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  • @Payns84 said:

    Dieses dämliche generve der Surv Skills ist echt ein Problem. Zuerst nehmen die uns unsere beste Waffe... Entscheidungsschlag... Sobald alle Gens gemacht sind wird das deaktiviert. So wie es war mit der Minute reicht doch aus. Jetzt Kreis der Heilung... Was kommt als nächstes? Die Survs haben keine Skills mehr, sind nur noch halb so schnell und müssen gleich abkratzen?

    Gegen dieses getunnel, gecampe und geslugge sollte man definitiv was ordentliches machen. Wo bleibt die Ehre der Killerspieler? Von 10 Spielen wird in 5 gecampt uns in den anderen getunnelt und im Aftergame Chat bezeichnen die Killer das als Skill oder Taktik.

    Am schlimmsten trifft es die Spieler die ne scheiß Internetleitung haben und auch mal rausfliegen ohne zu disconnecten. Diese Zeitsperre ist totaler Müll.

    BeHaviour sollte da echt mal ganz von vorne anfangen und diese Probleme angehen. Aber nein, man haut lieber tonnenweise Skins raus die so oder kaum ein will. Das Spiel ist denen doch mittlerweile komplett egal.

    Ich werde nur noch den Spalt fertig machen und dann DBD deinstallieren, weil es einfach keinen Spaß mehr macht gegen solche noob Killer zu spielen oder mit toxischen Survs die nix machen als dumm rumschleichen und sich verstecken.

    Sorry, aber da musste ich jetzt wirklich lachen. Warum spielst Du denn den Spalt noch fertig, bevor Du deinstallierst? Bissl seltsam und bissl arg inkonsequent, oder?

    Ich spiele beides, habe bei beiden Seiten sehr viele Perks durch Prestige freigeschaltet und sehe im Vergleich immer mehr Vorteile bei den Überlebenden. Warum? Gerne....

    • es gibt immer mehr Addons und Perks zugunsten der Überleben (garantierte Selbstheilung, einmal garantiert vom Haken, man kann die Aura des Killers sehen, Blendgranaten, man kann die Luke sehen uswusw)
    • jetzt kommt dazu, dass bei einem am Haken hängenden sich der Balken auch dann auflädt, wenn ein anderer Überlebender vom Killer gejagt wird und dieser dabei in einen bestimmten Radius des Hängenden kommt. Wohlgemerkt, Camping IST mies, aber DAS ist völlig sinnlos. Wenn Du wie ich einen langsamen Killer spielst (Michael Myers), mit dem Du bei weitläufigen Maps ohnehin nur eine kleine Chance hast, wenn Du in Diabolik 1 bleibst, weil die Überlebenden sonst Hasch-mich mit Dir spielen und Du KEINE Chance hast, einen zu erwischen, dann macht das zusätzlich nun ein Spielen komplett spassfrei. Mit Glück einen erwischt, ein anderer lässt Dich in der Nähe gefühlt 10 Minuten lang um eine Auto rennen, und schon ist der Kamerad frei. Wenn dann die Generatoren gemacht sind, zählt das nicht mehr. Super, diese Almose kann man sich dann aber auch sparen. Wenn ich nur die Begründung lese, damit man damit eine Chance haben soll, wenigstens EINEN Überlebenden opfern zu können. Daran sieht man doch schon, welche Erwartung man selbst bei den Programmierern hat.
    • ich denke, als nächstes sollte man noch abschalten, dass Killer die Generatoren sehen, man sollte Töne abschalten, wenn Generatoren explodieren, man sollte Töne bei Sprüngen oder Heilung abschalten, und vor allem sollte man bei Überlebenden anschalten, dass die Aura des Killers gesehen wird, sobald er im Umkreis von 64 Metern auftaucht und dass die Überlebenden für 90 Sekunden komplett unsichtbar sind, wenn der Killer im Umkreis von 32 Metern ist, damit auch ja kein Überlebender irgendeinen Schaden nimmt.
    • Überlebende, die in offenen Toren warten und die Zeit voll ausreizen, um auf den Killer zu warten und noch richtig schön zu provozieren......was ist damit eigentlich? Das wurde schon mehrfach erwähnt, aber da tut sich nichts. Warum füllt sich da bitte kein Balken? Wäre doch auch was? Wenn ein Überlebender z.B. das Hinausgehen in einem gewissen Umkreis um ein offenes Tor hinauszögert, füllt sich ein Balken. Ist der voll, wird das Tor für den Überlebenden blockiert.
    • Vielleicht sollte man in einige Dinge wirklich noch ein bisschen mehr Gedanken hineinstecken, um ein Gleichgewicht herzustellen (die neue Map bei McMillan (Hasu in bestehende Map gesetzt) samt Schädelsammlerin war ja eher nicht wirklich ein Hit). Manche Killer sind sinnlos überpowert (z.B. Zenobit. Wenn der hochgelevelt ist und den einer spielen kann....NULL Chance für die Überlebenden), manche wie eben Myers haben durch die neuen Regeln so gut wie keine Chance mehr. Ich habe gerade testweise mal ein paar Spiele aus "Spaß" gespielt, ohne einen einzigen Perk, ohne ein Addon und ohne eine Opfergabe. Dabei bin ich ein bisschen am Rand der Maps spazierengegangen und hab geschaut, was passiert. Komisch, auf einmal rennen Dir alle hinterher, alle wollen Dich zu was bewegen, zwei haben disconnected. Warum denn? Können doch Gens machen, stundenlang über Paletten springen, Totems kaputtmachen, Truhen öffnen und mit 100% Bonus toll Punkte farmen. Aber halt, MIT Killer gibt's ja mehr Punkte....sowas aber auch.
    • Vorschlag: die Killer komplett abschaffen und ein Spiel draus machen, in dem zwei Teams gegeneinander Generatoren reparieren und anschließend entkommen müssen. Die Teams können die Generatoren des anderen Teams beschädigen. Wäre das eher in Deinem Sinne?