Ricauldron
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Please stop crying,please
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Dead Hard is Mid,sure. And the sky is Green. Literaly allows you to make a mistake and win the Chase. The survivors have a lot of second chance perks and all we now why. Because 80% of players that play dbd are horrible and are majority and need perks to help because they dont want to learn nothing
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The game is completely survivor sided.No matter what Ozt says. You do a very good thing leaving the game. I leaved too and im very happy. Leave the game for this rat kids that only play one side and cry,and cry,to nerf the other side and for their stupid developers. The game is very boring. As killer you have to play in a very boring way to be effective. And to win as survivor too. It has no sense to play a game that is estresful and boring. I dont have to do a experiment to note how broken is a survivor team that play normaly and not being monkeys
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A ver,es tan sencillo como darse cuenta de que reparar motores es demasiado fácil y sencillo. Como Behaviour no quiere exigir nada a los supervivientes, porque son los que mayoritariamente gastan más dinero en el juego,se ven obligados a hacer que los killers den cada vez más asco y cojan rápido,como el rework que le hicieron a Bubba que literalmente ahora lopea contigo con la sierra. Resumiendo que Behaviour está destruyendo su propio juego quitando lo que da más diversión en el juego que es la persecución. Quejarse por un killer u otro es absurdo. Lo que hay que hacer es dejar de jugar hasta que lo arreglen y sea divertido y justo de jugar
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El eslugueo y tuneleo es parte del juego ,si. Pero no es divertido para el que los sufre y no debe solucionarse mediante habilidades, ya que puedes decidir ponerte otras(de las decenas que hay).Y si no las eliges¿estás siendo obligado a coger inquebrantable y ds y si no lo haces serás castigado o algo así? No tiene sentido.En algo tan determinante de la partida debería ser algo básico,tener una segunda oportunidad limitada (y dar opción al killer a pasárselo bien también y equivocarse, por supuesto). Lo de que en 2016 y en adelante estaba mucho más desbalanceado, no me cabe duda, pero han pasado 4 años y hay cosas que todo el mundo sabe y no cambian. Por ejemplo el hecho de que por cada trampero al que me enfrento salgan 10 nurses y 10 spirits ¿por que? Todos sabemos la respuesta a eso.Porque sus poderes son muy superiores a los de un trampero y la mayoría de la gente busca lo más op (cosa obvia y a la vez bastante triste).Es decir se sabe que una nurse es muy superior a un trampero porque esta ATRAVIESA PAREDES en un instante y un trampero tiene que rodear y rodear y rodear y pierde muchísimo más tiempo en general.La pregunta es :¿Por qué? ¿Por que en un juego donde el tiempo lo es todo hay un killer que atraviesa paredes en un segundo y otro tarda 20 segundos en loopear, romper el palet y golpear al superviviente haciendo un buen mindgame?(O es mal diseño o es deliberado) Sí,en principio una enfermera es mucho más difícil de usar, pero ahí está el desbalance desde siempre. Por eso digo que, poniendo de ejemplo la comparación del trampero y la nurse,parece que cierto desbalance es aceptado, es "deliberado".Porque todo el mundo sabe que una enfermera con cierta habilidad es terrorífica, poco se puede hacer. Mientras que a un buen trampero le puedes durar bastante más. Y el juego se basa en el tiempo.
No sé si será deliberado o mal diseño pero lo que provocas cuando creas un "meta" y en dbd hay metajuego eso está claro,es que se vuelve al final aburrido y siempre lo mismo. Pierde la diversidad, la razón de ser, la diversión.
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No creo que un nuevo modo de juego sea necesario. Sólo tienen que parar un momento, dejar de sacar killers y capítulos nuevos, y arreglar lo que ya tienen. Dar nuevos objetivos a los supervivientes (como buscar unas llaves por el mapa para empezar a reparar un motor y que las llaves accesorio sirvan por ejemplo para no buscar la primera, no para escapar por trampilla).
Dejar los moris como algo estético, en plan último cuelgue, (me ahorro llevarte al gancho). La trampilla que se abra cuando estén todos los motores reparados y solo pueda escapar uno...Las puertas que no se puedan dejar al 99%(como los totems) En fin cosas así.
Rework de muchos poderes de killers absurdos (como el espíritu, la enfermera...) En general todos aquellos que oneshotean o son muy difíciles de jukear o tienen pobre control de mapa.
Que no se pueda campear, esluguear ni tunelear. Que sea físicamente imposible o no funcione como una táctica "buena".Con un teleport del gancho como las jaulas de Pyramid al inicio de partida, un ds y un inquebrantable muy limitado de base a todo los supervivientes es suficiente. Cosas como que no se pueda empezar a reparar hasta que haya una persecución, todos los motores bloqueados por el ente...
Que den doble de puntos por audacia que por reparar,rescatar o escapar. En fin, hay mil ideas y soluciones. Si no lo han hecho en 4 años es porque NO QUIEREN HACERLO.¿Por que no quieren hacerlo? Porque lo único que les interesa es captar nuevos jugadores, que puedan ganar fácil usando perks o accesorios y la gente compre skins y capítulos nuevos.El futuro del juego, la diversión de sus jugadores o si resulta o no aburrido, eso tristemente les da igual.Prefieren mirar el presente, ganar dinero, que si crossplay y nuevos capítulos y skins pero lo que es la base del juego sigue prácticamente igual después de 4 años.
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Y esto es por lo que se cargaron la antigua Ruina, con la que a veces se podía hacer "algo"como asesino. Gente que hace poco ha empezado a jugar y dice sin argumentos que los asesinos, así en general, están muy op.
Como la mayoría de gente juega de superviviente pues se lo ponen facilito a los adolescentes que empiezan a jugar, en detrimento de los que juegan killer (yo juego ambos bandos).
Hay killers que son absurdos (la enfermera, la espíritu, el arponero, el payaso, etc) o porque arruinan los mindgames y poco puedes hacer o porque se comen unos rusheos épicos aunque juegues bien.A estos killer habría que cambiarles el poder.(Y de paso que no se pueda campear, tunelear ni esluguear). Por otro lado los supervivientes tienen todas las ventajas y gente que no vaya comunicada puede" ganar" simplemente reparando, usando las perks y corriendo en línea recta.Es decir el juego está hecho para gente novata que juega de superviviente.
Todo esto lleva a un juego bastante injusto donde la habilidad del jugador queda en un segundo plano y crea mucha frustración y ganas de desinstalar el juego. Como alguien decía en los comentarios, si te estresa demasiado jugar de asesino, juega a otro juego. Un consejo excelente desde mi punto de vista,la verdad.