Pandouxie
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Wurde in einem Stream schon mal bestätigt, dass sie immer mal wieder brainstormen. Ob jemand Ideen für andere Spielmodi hat. Nach ihren Angaben kam da auch schon einiges zusammen, aber wie AntiiHeld schon richtig gesagt hat, die Prioritäten liegen derzeit auf Balancing, Bugfixing und neuem Content (siehe Roadmap fürs nächste Jahr)
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Nur dass es sich bei DLCs um Spielinhalte handelt, die man Spielern, die nur das Hauptspiel haben, vorenthält. Hier sollte der Preis nicht allzu hoch angesetzt sein, damit möglichst viele die DLCs kaufen und man die Community nicht spaltet.
Wie schon mehrfach betont sind Skins hingegen rein optisch und sprechen eher die Vielspieler an, die entweder die Shards farmen um manche Inhalte freizuschalten oder bereit sind mehr Geld zu investieren für ein wenig optische Abwechslung. Und ich würde jedem Raten erst die DLCs zu kaufen (bzw. die Charaktere mit Shards, sobald dies möglich ist) bevor man Geld in Skins steckt. -
@Minifruchtzwerg schrieb:
@Pandouxie schrieb:
ich finde die Preise tatsächlich ok. Ein Großteil ist frei erspielbar und insgesamt ist alles rein kosmetisch. In anderen Games, z.B. League of Legends, zahlt man ähnliche Preise für einen Skin oder sogar weitaus mehr, siehe Path of Exile (dort bis zu 50€ für einen kompletten Skin). Alles rein kosmetisch und da sogar neue Charaktere nun durch spielen freischaltbar sind ist das System für mich absolut in Ordnung.Der Unterschied ist aber, dass Lol free to play ist und das System in einem nicht kostenfreien Spiel wie DbD doch recht gierig erscheint.
Ich finde es nur verständlich. Das Hauptspiel ist nicht besonders teuer (immer mal wieder für 10€ im Sale erhältlich) und trotzdem erfordert es eine stetige Entwicklung, sei es Balancing oder neuer Content. Dadurch entstehen viele laufende Kosten, sei es Angestellte, Miete, Kosten für Patches, Lizenzen etc.
Und nach wie vor, ist es rein kosmetisch. Niemand wird gezwungen besonders ausgefallene Skins zu kaufen. Der Rest ist durch Ingame Währung erwerbbar. Für mich wird es erst zum Problem, wenn spielrelevante Objekte im Shops erscheinen, z.B. die Möglichkeit Teachables oder andere Perks mit Echtgeld zu erwerben. Und da dies nicht der Fall ist, ist zumindest für mich alles gut. Und bei über 400 Spielstunden bin ich gerne bereit mehr als die bisherigen 30-40€ (Spiel + DLCs) zu investieren. Auch wenn es nur kosmetisch ist. -
Dieser Wunsch ist den Devs seit Ewigkeiten bekannt, aber solange der Killer das Spiel hostet und alle Informationen über ihn laufen, ist es nicht umsetzbar. Uns ärgert es natürlich auch, besonders wenn der Killer in der Lobby das Spiel verlässt und man immer wieder seine Freunde einladen muss. Das Feature wird wohl mit den dedizierten Servern kommen, sofern diese irgendwann angeboten werden...
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Soweit ich weiß wurde das Formular eingestampft. Habe in einem aktuellerem Steampost gelesen, dass momentan ausschließlich die Möglichkeit über das Ingame Report Tool besteht.
Berichtigt mich bitte, wenn ihr andere Informationen habt.
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ich finde die Preise tatsächlich ok. Ein Großteil ist frei erspielbar und insgesamt ist alles rein kosmetisch. In anderen Games, z.B. League of Legends, zahlt man ähnliche Preise für einen Skin oder sogar weitaus mehr, siehe Path of Exile (dort bis zu 50€ für einen kompletten Skin). Alles rein kosmetisch und da sogar neue Charaktere nun durch spielen freischaltbar sind ist das System für mich absolut in Ordnung.