Malkaplus
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Can survivors act freely when they gather around the campfire after escaping? In other words, are they able to chat, become friends, eat, explore, build something ...
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Pour moi c'est le concept d'asymétrie qui défini le mieux le jeu. On attend des tueurs et des survivants qu'ils excellent dans leur propres capacités et objectifs (d’où les fameux emblèmes) et pas seulement "je dois m'enfuir/je dois les tuer".
Le second point, que j'affectionne particulièrement, c'est le caractère opportuniste de la coopération entre survivants. On doit coopérer pour survivre, mais au final c'est toujours chacun pour soi.
Pour comparer avec la situation actuelle, je trouve que l'asymétrie est renforcée par l'arrivée du nouveau contenu, et des pouvoirs toujours plus originaux. A l'inverse, et à mon grand regret, les devs font plutôt machine arrière sur le second aspect: il n' y a plus rien depuis les perks de Laurie Strode qui va dans le sens du "chacun pour soi".