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Kev9n

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  • ah okay:) thank you very much mate <3

  • Traurig dass 1 Jahr später immernoch die selben Perks gespielt werden. Killer wie Survivor. Abwechslung gleich null und für was gibt es über 60 Perks wenn nur eine hand voll spielbar ist und der rest einfach nur so nutzlos dass man lieber ohne spielt?

  • Die Sache mit der Fairness :D

    wenn dem so wäre müssten die Survivor auch ein Add On wie Mori bekommen indem sich die Ausgangstore für die jenigen öffnen die einmal am Haken gehangen sind.

  • So Leute ich muss mich hier jetzt mal melden.

    erstmal zu mir. ich spiele seit ca 3 Jahren dbd und bin seit 2 einhalb stets auf rang 1 mit Killer wie auch Survivor. ich spiele beide rollen sehr gerne wobei ich etwas öfter den Killer auspacke (ca 60 zu 40%).

    ich bekomme hier im Forum öfter mit wie sich beide Parteien streiten wer "more op" ist. leider muss man auch hin und wieder etwas undisziplinierte und teils auch völlig nutzlose "Crythreads" mitlesen.

    Ich will hier mal ein paar Punkte ansprechen die einerseits stören und anderseits auch als Verbesserungsvorschläge gelten sollen.

    Punkt 1: Die "Genrush" Theorie ist völliger Schwachsinn. Wenn ein Killer nachdem er einen Survivor aufgehängt hat und noch 30 mal um den Haken rennt oder sofort wieder zum Haken zurück rennt sobald er abgehängt wird, braucht sich auch nicht über "Genrush" beschweren. Dann fehlt es dem Killer einfach an der nötigen Map Pressure. Der Killer spielt gegen 4 Leute, wenn er einen Tunnelt ist er selbst schuld wenn 3 andere entkommen. Auch wenn du auf einen guten Surv triffst und er weiß wie er gegen deinen Killer zu spielen hat im Bezug auf Looping und etc. dann wechsel doch erstmal das Target und überrasche ihn später nochmal?

    Punkt 2: Auch als Killer "Main" muss ich gestehen dass es als Surv echt hart geworden ist in einer Solo Lobby überhaupt durchzuhalten. Man ist mittlerweile wirklich zu SWF gezwungen um auf höheren Ranks gut abzuschneiden.

    Punkt 3: und zwar ein Punkt den ich als in letzter Zeit als immer größer werdendes Problem ansehe ist dass mittlerweile jeder Killer mit Ausnahme der Nurse viel zu einfach zu spielen sind. Ich will doch eine Herausforderung als Killer haben und möchte meinen einzigartigen Killer beherrschen um dann auch den Survs das Leben zur Hölle zu machen. Leider braucht man zurzeit kaum doch die Fähigkeiten der Killer da man mit dem normalen Autohit gefühlt über die ganze Map hittet. Ist mir erst als Surv die letzten Tage aufgefallen wenn du schon längst übers Fenster bist und noch 2 Schritte rennst und plötzlich den Hit abbekommst. Auch als Killer fühlt es sich mega wierd an wenn du 5 Meter nach vorne "dasht".

    Punkt 4: Wahrscheinlich der Hauptgrund warum ich mehr Killer spiele als Surv ist, dass einfach jeder Survivor bis auf das aussehen gleich ist. Als Survivor musst du um die jeweiligen Killer rumspielen. Als Killer spielst du jedoch gegen jeden Surv gleich. Wäre es nicht viel Kompetitiver wenn man nicht auch gegen jeden Surv unterschiedlich spielen müsste? Kleines Beispiel.: Bei der Huntress musst du auf die Äxte aufpassen, bei Ghostface musst du seinen Stalk unterbinden usw. ABER musst du denn auch aufpassen weil Dwight ein Spezialist für Gens ist? Oder weil sich Claudette mit Heilung auskennt ? Nein. Weil jeder den selben Spielstil haben kann. Vorschlag dazu wäre evtl. sowas wie eine Passive einzubauen. z.B. Meg ist die Sprinterin warum dann nicht 1-3% Sprinttempo oben drauf? Claudette evtl 1-3% erhöhte Heilgeschwindigkeit. Oder aber auch eine Fähigkeit wie der Killer sie hat einzubauen. Kleines Beispiel.: man nimmt erstmal alle Gegenstände aus dem Spiel und passt die Fähigkeiten den Survs an. Dwight hat dann z.B. eine Toolbox mit eigenen Add-Ons. Claudette Heilkoffer. Meg meinetwegen Sportschuhe mit verschiedenen Add-Ons. ich glaube ihr wisst auf was ich hinaus möchte.

    Punkt 5: Und somit zum letzten Punkt dem neuen Patch der mich echt geschockt hat. Es kommt ein neuer Statuseffekt dazu der den Terrorradius, das rote Sichtfeld und den Verfolgungston des Killers abschaltet? Was denkt ihr wie lange werden die Runden noch gehen wenn die einzige Möglichkeit den Killer auszutricksen genommen wird? 5 min vllt auch 10. Vorallem sind wir uns mal ehrlich das ist eine Haupt Gamemechanik mit der man Anfangs vertraut gemacht wurde und die jetzt einfach so über den Haufen geworfen werden soll?

    Also bei aller Liebe aber die neuen Spieler die mit dem Stranger Things Chapter kommen werden, werden kaum in einem Spiel bleiben wo sie nur aufs Fressbrett bekommen.

    Den Survs wird jegliche Möglichkeit genommen zu entkommen und die Killer brauchen kaum noch Skill und auch keine Mindgames mehr da Sie jetzt einfach Mindgames verpackt in Perks und Add Ons bekommen.

    Der Fakt wird sein dass ein neuer Killer der wegen Stranger Things gekommen ist, die neuen Survivor die ebenfalls wegen Stranger Things gekommen sind auseinander nehmen wird falls er sich ca auf dem selben Lv. befindet. Gibt ja auch Leute die das Spiel direkt beherrschen aber ich gehe jetzt mal vom Durchschnitt aus.

    Und nicht falsch verstehen ich gehe hier immer von Solo Survivor Runden aus denn dass SWF Teams den Killer ganz schön verarschen können ist klar, Sie haben ja auch den Vorteil dass sie direkt miteinander kommunizieren. Das Problem ist einfach Swf mit Solo Runden zu balancen.

    Ich freu mich aufjedenfall auf Stranger Things und werde auch mal reingucken wie es sich dann als Surv so spielt, wahrscheinlich aber beim Killer bleiben da es jetzt schon extrem nervig ist als Surv zu spielen aber wir werden ja sehen :)

    Konstruktive Kritik ist stets erlaubt. Negative oder Beileidigende Kommentare könnt ihr selbst in euch hinein fressen 😜