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@Salgu said:
안녕하세요 저는 6500시간 아시아 1랭크 유저 salgu 입니다.
Hello, I am 6500 hour Asia Rank 1 killer user "Salgu"
이번 미드챕터 패치로 루인이 너프된다는 소식을 들었습니다.
I have heard that this mid-chapter patch nerfs Hex:Ruin
이번 패치는 게임을 처음 접하는 유저들에게는 희소식이지만
This patch may be a good news for players that recently started playing;
이 게임을 공포게임이 아니라 PVP로서 즐기고 있는 유저들에게는 나쁜 소식입니다.
however, for the players who are enjoying this game as a PVP game, this is a bad news.
루인의 채용률을 보았을 때 퍽의 성능이 과도한건 맞습니다
Considering the rate of use of the perk, it is true that the perk's performance is overbalanced.
하지만 기본적으로 루인이 없을 때의 게임 템포가 워낙 빠르기 때문에 대다수의 킬러 유저들은 어쩔 수 없이 루인을 사용하고 있습니다.
Nonetheless, most of the killer users use the perk because tempo of the game being too fast without the ruin.
이대로 패치를 진행한다면 생존자를 했을때의 매칭 대기시간이 훨씬 더 길어질 것 입니다.
If the update proceeds with the notified patch, survivor players will suffer from drastically increased match-making time.
루인의 패치 방향성은 어느정도 인정하나, 현재의 발전기 속도를 고려해보았을 때
The motivation of this Hex:Ruin patch is somewhat understandable; but considering the current generator repair speed,
아시아 서버 1랭크에서 살아남는 킬러는 극소수에 불과할 것 입니다
only few killers will survive being Rank 1 in Asia server after the patch.
저는 이 게임을 출시일부터 지금까지 3년 넘게해왔습니다
I have been playing this game since its first launch, over three years.
항상 생존자와 살인마의 1랭크를 유지해왔고 루인이 너프되는 지금도 저는 살아남을 수 있습니다
I have always maintained the Rank 1 as both survivor and killer, and I am confident that I can perform well in the game even after this patch.
하지만 대부분의 살인마들은 그렇지 않습니다.
But most of killer players cannot.
그들은 저와는 다르게 이 게임을 6500시간을 하지 않았고 대부분 루인 너프에 살아남을 수 없을 것 입니다.
Existing users usually did not spend over 6500 hours playing this game and they will have to greatly suffer to win the game due to generator repair speed being to fast.
신규 유저만을 생각하는 거듭된 패치 방식으로 올드 유저들을 떠나보낸다면 신규 유저들이 나중에 올드 유저의 위치에 도달했을 때 이들 또한 떠나가버릴 수 밖에 없는 결과를 초래할 것 입니다.
Continuing patches that only consider new players and disregard the original players will result in making these new players leave when they become more dedicated to this game.
대다수의 유저들은 엠블럼 점수를 신경쓰기보다 본인의 생존여부와 생존자 킬 수를 더 신경을 씁니다.
Most of the players focus more on the kill/survive factors rather than on emblems and blood-points.
부디 패치가 올바른 방향으로 진행되어 데드바이데이라이트가 더 나은 게임이 되었으면 좋겠습니다.
I sincerely hope that the patch will be done in right direction so that "Dead by Daylight" will be a successful game.
Before I start the whole story, I really love this game.
Hello, DBD crew.
I can't hide my disappointment with this patch note.
The reason for the patch is ridiculous from start to finish.
RUIN is at risk already large enough and has strong performance.
But the RUIN's performance doesn't include the killer's effort, so it has to be downgraded?
Please don't listen to some NA players.
Survivors of the red rank of the NA server are only the green rank of the Asian server.
We would like to partner with the authors of the above quotation as DBD tester.
He is passionate and knows DBD better than anyone else.
I want you to make a wise decision.
From Your Fan in RoK.