Denn
Denn
About
- Username
- Denn
- Joined
- Visits
- 46
- Last Active
Comments
-
Ситуации, в которых нет выбора, кроме как ломать паллеты, часто не эффективно использовать, так как всеравно ты тратишь время, чтобы зарядить способность, потом прыжок, потом стан от абилки. А в следующей погоне найдется сурв, который воспользуется этой скинутой паллетой, а если у него ещё гибкость будет, то ман ещё в невыгодном положении будет. В итоге тупо сломать ее намного эффективнее и надежнее.
"можно попытаться переиграть, сделав вид что обходишь с одной стороны, потом с другой (сурв бежит обратно к паллете), и в этот момент ты резко ее перепрыгиваешь." Вроде хорошая идея, но большинство конструкций имеет много неровностей и углов, из-за которых резко прыгнуть в паллету не получится. Когда сурв увидит, как ты с заряженной способностью медленно идешь обратно к паллете, он поймет твой план.
"Правильный тайминг". По мне так это просто недоработка мана, которую разработчикам лень исправлять. Потому что это глупо выглядит, я вижу как сурв уже завершил прыжок в окно/паллету, но вескер всеравно ударяется в нее как в обычную стену.