Barko
Barko
About
- Username
- Barko
- Joined
- Visits
- 79
- Last Active
Comments
-
@PattoKa said:
Так вот где собака зарыта. Теперь понятно, откуда баны.
Господа разработчики, выньте глаза из трусов и посмотрите уже сюда. Вам люди пачками пишут, что вылетают, что из-за вашей всратой системы им баны прилетают. Или вы- расисты и ру сегмент не любите?
Я заметила закономерность. Есть инфа от админа: Да, РКН банит амазон, у нас там сервера, из-за этого у вас могут быть проблемы с соединением.
ПОЭТОМУ
мы сделали систему блокировки отключившихся от матча
И ТАКЖЕ
игнорируем жалобы на проблемы, которые сами создали игрокам ру сегмента.
Ты думаешь, разработчики вообще знают об этом форуме? :) Да им насрать на всех, и уж тем более на русское комьюнити. Они лучше скинчиков напилят, текстуру соска поменяют и какие-нибудь плюшки тимам в войсе дадут, типа если киллер вышел из их лобби - его банят пожизненно :)))
-
@atro said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1740048#Comment_1740048
За выход мана, не дают бан сурву.
У самого, хотя бы раз на день, да уходит ман. Игра просто внезапно заканчивается - "вы сбежали".
Ни о каком бане, и речи быть не может. Поиск игры никак не заблочен.
Давали некоторое время назад. Ради справедливости надо сказать, что сейчас такого нет (у меня). Но факт был.
-
@atro said:
Что в форуме стима, что здесь - одно и тоже.
Я бывает дисконектю и за это получаю бан. Но за почти 200 часов игры, она никогда не крашилась. Траблов с античитом, вообще никогда не видел.
Проблемы с интернетом - это не вопрос. Бывает всякое.
Но когда, и тем более часто крашиться игра, то может стоит взглянуть внимательней на комп, а не продолжать и дальше в том же духе? Ведь это не нормально.
И я не вру. У меня за почти 200 часов, ни разу не упала, не зависла и не выдала ни одной ошибки.
Что ещё могу добавить: если посмотреть интернет или тот же ютуб, то замечаешь, сколько людей играет с изменёнными иконками, конфигами и всякой другой либердой. Может это и есть проблема всего?
Просто установить свежую и не изменённую копию игры и наслаждаться?
У меня последние игры, крашились лет 13 тому назад. За это время, и компоненты компьютера, и сами игры менялись, но не было никаких проблем.
Читаешь у других о подобном, и диву даёшся, осознавая, что вообще уже давно забыл, что это и как это.
Прямо радуюсь за тебя, искренне.
Но факт остаётся фактом: игра глючит, выкидывает и потом банит за это многих людей. У меня тоже нет сторонних программ и читов, но некоторое время назад меня выбрасывало из игры вместе с киллером, игра требовала проверки файлов после обновления и тоже выкидывала из-за этого во время матча, и даже считала выходом, когда киллер ливал из катки. За все это дали бан. Сейчас такого вроде нет, комп тот же, настройки те же, все работает.
Можно конечно начать на провайдера катить бочку. Но опять-таки, прочие игры (онлайновые) работают нормально, как всегда. Вы же не ходите сказать, что провайдер сидит и отслеживает те часы, в которые я захожу в дбд, чтобы именно в это время начать мутить что-то с соединением? Это уже абсурд.
В-общем, сиди и радуйся, что у тебя все так хорошо. Просто не надо на автомате приписывать людей, у которых проблемы с дбд, к числу моддеров/читеров/пользователей запрещённого ПО.
-
@I_love_to_smoke said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1722614#Comment_1722614
Разработчики уже миллиард раз говорили, что они не рассматривают репорты за кемп/туннелинг/слаггейм/мементо/НОЕД и прочее. Но репорти дальше, если тебе от этого легче на душе :)
Можно подумать, они вообще что-то рассматривают, кроме визуала и скинчиков :)
-
@Gestahl said:
Вообще бесят принципиальные маны, которым лишь бы повесить всех. Уважаю только тех, кто позволяет фармить хотя бы последнему выжившему. Остальные "принципалы" со своим отыгрышем в репорт.
Это что-то новенькое :) Ты репортишь киллеров просто за то, что они вешают людей на крюки?
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1704065#Comment_1704065
Слушай, я уважаю твое мнение, но мы упёрлись в стандартную форумскую проблему: каждый читает сам себя.
Безусловно я тоже уважаю ваше мнение, поскольку каждое мнение имеет право на жизнь, но возможно мы под конец этой дискуссии так и останемся при своем мнении, но думаю мы найдем эту самую "золотую середину", в которой мы оба сможем согласиться.
На мой взгляд, в мире нет такого, что только а или б, все остальное от лукавого. От того, что тактика/механика и по. не запрещена официально, она не становится на автомате интересной для всех игроков, балансной и не портящей игру для других людей. Есть маны, тащущие на скиле, есть кемпотуннелеры с красным мори - это все официальные тактики, но одна даёт интересную напряжённую игру с чувством удовольствия даже при проигрыше, а вторая - просто ощущение потраченного времени и раздражение (особенно когда это чуть ли не через катку идёт).
Ну это уже зависит от самого игрока, какой у него скилл и какое у него настроение. Мне наоборот интересно играть даже против "кемпотуннелера с красным мори", поскольку у меня достаточно высокий скилл, чтобы отмансить мана минуту минимум, да даже если ман замементит меня, то я с удовольствием посмотрю на зрелищное убийство. Но все же, все зависит от самого игрока, какой у него скилл и какое у него настроение.
Народ срется по поводу банов везде. Просто у дбд (в отличие от большинства прочих онлайн-сессионок) вообще иная механика игры. Это не шутан, в конце концов, где если у тебя аима нет, то сам дурак, как говорится. Не баттл рояль, не паладинс и не какой-нибудь Драгон Нест. Иное тут, отсюда усиленное обсуждение аспекта банов.
Дело не в том что у дбд иная механика игры (что недалеко от правды, поскольку другие подобные проекты загнулись), дело в том что в дбд ливы чуть ли не стали культом, поскольку каждый "профессиАнал" на сурве считает долгом ливнуть из-за незначительной неудачи. А лив сурва дарует маньяку "моральное наслаждение", поскольку его противник не смог выдержать неудачи, а сурвы с ливнувшим напарником имеют гораздо меньше шансов сбежать. Тоже самое и со сторонны сурва: лив мана дарует сурвам "моральное наслаждение".
Нет, любая тактика не является на автомате руином игры, откуда ты это взял?
Сделал вывод на основе своего опыта, думаю скрин выше ясно дал понять, что многие сурвы хотят играть так, как им это нравится.
А если маньяк будет против ихнего мнения, то будет послан куда подальше:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/WD2Q83V1R6UF/1.jpg
А вот пример того, что если не будет банов за ливы:
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/8FKVGR5DMZ5F/2.jpg
Определенные тактики - да. Типа фармомразей. Или ты хочешь сказать, что фармомрази и кемперящие маны с красным мори - единственные тактики в игре?
Ну возможно тебе они нереально бесят, но мне ни жарко ни холодно. И да, "фармомрази и кемперящие маны с красным мори" - не единственные тактики в игре.
Тогда на этом и сойдёмся. :)
А меня вот как раз ливеры вообще никогда не трогали: ни на сурве, ни на киллере. В первом случае игра продолжается, да, шансов на побег меньше, но и пофиг: бегать, заводить и прочее делать все так же можно. На киллере тоже по барабану: на ачивки и ритуалы мне в-целом до лампочки.
А вот фармомрази - да. С самого начала бесят. Особенно иммерсивные Клодетты, змеюками уползающие в кусты после снятия тебя под носом у киллера, который и на два шага отойти не успел.
Да и к мори изначально отношение было другое. Было интересно смотреть, сражаться, но за все время игры из хреновой тучи каток против киллера с красным мори всего один не использовал его сразу после снятия тебя с первого крюка. Зато эта катка навсегда в памяти как нечто особенное (мы все умерли, кстати). Все остальные - как по шаблону (я не беру те случаи, когда против тебя малыш на киллере): повесили, тебя тут же радостно сняли почти под его носом, если повезло и обстановка позволяет - ты немного побегал и умер. А уж если этот киллер идёт в комплекте с фармомразями, то становится совсем уныло.
Короче, на самом деле, какая разница уже. Пусть вводят чо хотят и банят за что угодно, мир так устроен: проще наказать кого-то, чем выделить корень проблемы и решить ее. Особенно, когда есть элементарное решение, народ уже сто раз писал: просто нивелируйте негативные последствия лива для обеих сторон: гарантированный нулик для ранга всем, может увеличение количества получаемых бладпойнтов, засчет лива за убийство для киллерских ачивок и ритуалов. А сбежишь в следующий раз, все равно не каждую же катку побеждать.
Но это чисто мое мнение, конечно. Просто меня всегда приводят в недоумение ситуации, когда один другому что-то должен, а второй первому вообще ничего.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703891#Comment_1703891
Механика банов с формулировкой "чтобы не портили игру другим" - лицемерие в любой игре. Здесь, в силу багов, лагов, фризов и кривых рук программистов это просто усилено.
Тогда почему в других играх, где имеется баны за ливы, комьюнити не говорит свои претензии про баны за ливы. Может из-за того, что "разрабы запрещают это говорить", или может комьюнити нравится """когда тебя дерут в зад - расслабься и раздвинь булки""", или может комьюнити просто так не ливает?
Никто не говорит, что НЕЛЬЗЯ слаггить/туннелить/кемпить (у меня нет комплекса сурва), но эти механики все равно портят игру, что бы кто не говорил.
Ты уже начал противоречить своим словам: сначала ты говоришь что никто не говорит что нельзя слаггать/туннелить/кемпить, запятая, и ты говоришь что эти тактики (именно тактики, не механики) портят игру. Я соглашусь, что эти тактики портят игру дур0чкам, а нормальный игрок прекрасно понимает, что маньяк это использует для победы.
Уж если никто не говорит что нельзя слаггить/туннелить/кемпить, то кто эти люди, которые жалуются на это?
https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/AD7LQRZGNOSP/pruf.png
Но даже они не бесят так же сильно, как фармомрази среди тиммейтов. Тут конечно тоже игровая механика снятия с крюка, но если кто-то скажет, что фарм тебя это вообще никак не портит тебе игру - то я умываю руки. Плюс ливнувший чел не мешает другим бегать/заводить/играть/мансить и прочее, в итоге просто уменьшаются шансы на побег, а вот фармомразь/хардкорный кемпер и туннелер с красным мори перекрывает мне все функции и механики ВООБЩЕ.
Любая тактика или игровая механика = "руинишь игру другим челам"?
Ясно, понял.
Я об этом спрашиваю - почему это ненаказуемо? Не надо ссылаться на игровую механику и тактику.
Потому что в любой нормальной игре тебе не дадут бан за кемперство. Если бы за подобное банили, то с кем бы ты играл, с ботами?
Слушай, я уважаю твое мнение, но мы упёрлись в стандартную форумскую проблему: каждый читает сам себя.
На мой взгляд, в мире нет такого, что только а или б, все остальное от лукавого. От того, что тактика/механика и по. не запрещена официально, она не становится на автомате интересной для всех игроков, балансной и не портящей игру для других людей. Есть маны, тащущие на скиле, есть кемпотуннелеры с красным мори - это все официальные тактики, но одна даёт интересную напряжённую игру с чувством удовольствия даже при проигрыше, а вторая - просто ощущение потраченного времени и раздражение (особенно когда это чуть ли не через катку идёт).
Народ срется по поводу банов везде. Просто у дбд (в отличие от большинства прочих онлайн-сессионок) вообще иная механика игры. Это не шутан, в конце концов, где если у тебя аима нет, то сам дурак, как говорится. Не баттл рояль, не паладинс и не какой-нибудь Драгон Нест. Иное тут, отсюда усиленное обсуждение аспекта банов.
Нет, любая тактика не является на автомате руином игры, откуда ты это взял? Определенные тактики - да. Типа фармомразей. Или ты хочешь сказать, что фармомрази и кемперящие маны с красным мори - единственные тактики в игре?
Я знаю, что баланса в игре никогда не будет, что наказывать по справедливости тоже не будут, это слишком геморно и надо новые скинчики пилить, поэтому остаётся только иногда обсуждать что-нибудь на форуме, чтобы время провести.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703825#Comment_1703825
Тогда почему в других играх имеется кнопка "выйти из матча"? Неужели тоже для "тактики"?
Сама Функция "выйти из матча" создана только по одной причине: чтобы выйти в случае критического бага, из-за которого нельзя закончить игру. А поскольку эти подобные баги происходят раз в миллиард лет, то многие тупо ливали, нажимая на кнопку "выйти из матча", поскольку не могли совладать со своим чсв.
Механика банов с формулировкой "чтобы не портили игру другим" - лицемерие в любой игре. Здесь, в силу багов, лагов, фризов и кривых рук программистов это просто усилено.
Никто не говорит, что НЕЛЬЗЯ слаггить/туннелить/кемпить (у меня нет комплекса сурва), но эти механики все равно портят игру, что бы кто не говорил. Но даже они не бесят так же сильно, как фармомрази среди тиммейтов. Тут конечно тоже игровая механика снятия с крюка, но если кто-то скажет, что фарм тебя это вообще никак не портит тебе игру - то я умываю руки. Плюс ливнувший чел не мешает другим бегать/заводить/играть/мансить и прочее, в итоге просто уменьшаются шансы на побег, а вот фармомразь/хардкорный кемпер и туннелер с красным мори перекрывает мне все функции и механики ВООБЩЕ. Я об этом спрашиваю - почему это ненаказуемо? Не надо ссылаться на игровую механику и тактику.
-
@Maricoprazniy said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1703590#Comment_1703590
Почему всем остальным можно портить ее тебе всеми другими способами, кроме лива, никто логически объяснить не может.
Все очень просто: это либо игровые тактики (кемпинг, тунелинг, слаггинг) либо игровые ситуации.
Просто из-за того,что наше любиииимое комьюнити напридумывали правила в которых ни кемпить, ни тунелить, и оказывается слагать тоже нельзя, поскольку ты "портишь игру другим игрокам".
Ну по этой логике кнопка "выйти из матча" добавлена разрабами так же, как и прочие механики и "тактики". Не было никаких предупреждений о запрете на ее использование. Потом неожиданно оказалось, что ее тыкать вдруг низзя. Это тоже двойные стандарты: одно, добавленное самими разрабами изначально, это норма, а другое - вдруг наказуемо.
Баны за лив в текущей схеме - лицемерие по любой из логик.
-
@Maricoprazniy said:
Единственный нормальный аргумент против банов за диссконект – это непредвиденные неполадки с электричеством и/или с интернетом. Все остальное это либо детский лепет по типу "у миня каждую игру играют раки и поэтому я ливаю(((" Или вообще задвигание про "Мы не будем рабами!!!"
Нет. Просто основной аргумент за баны - это то, что ты портишь игру другим. Почему всем остальным можно портить ее тебе всеми другими способами, кроме лива, никто логически объяснить не может.
-
Прекрасная система "когда тебя дерут в зад - расслабься и раздвинь булки" вернулась. Ура. Причины вылета не важны - ты виноват в любом случае, даже в багах самой игры ты тоже виноват. Да и в конце концов, нахрена решать многолетние проблемы баланса, можно просто ввести баны - и сидеть дальше спокойно.
Ведь только ты должен всем. Ты не должен ливать, чтобы не портить игру другим людям. Но почему-то валять тебя на земле всю игру или фармить тебя с крюка - это нормально и абсолютно ненаказуемо. Почему на эти двойные стандарты всем начхать? И если мана ещё можно понять в силу заданий и ачивок (хотя я не об этих ситуациях), то ачивки "убей тиммейта как можно быстрее" нет. Или веселая ситуация совместного фарма киллера и одного-нескольких сурвов: что, ты не в настроении для фарма и не хочешь, чтобы они тебя совместно отымели? Ну какая разница, раздвигай булки и наслаждайся, ты обязан их уважать, а они тебя - нет.
Бегаешь две минуты от киллера, а потом он кладет тебя землю и ты видишь, что оставшиеся три сурва за это время гуськом прошагали с одного конца карты на другой, даже не глядя на геники, а потом опять втроём радостно бегут снимать тебя с крюка под носом у киллера (даже не давая просто убиться на крюке)...
Почему эти люди могут портить мне игру и это никак не наказывается? Только не надо про игровую механику - кнопка "покинуть матч" тоже там была с самого начала. И никто не предупредил, что пользоваться ею нельзя.
Кстати, вне топика: у кого-то ещё есть чувство, что если у киллера красное мори и он сидит недалеко от твоего крюка, ожидая, пока тебя снимут, то 4% шанса на побег с крюка превращаются в 100%? :)
-
Separate swf from solo players and give killer a warning and buffs if he is facing team.
-
Guys come on. They can never balance it until they separate solo survivors and voice teams. It doesnt matter right now who gets which baffs and nerfs or what happens with maps - game mechanic is broken by default. To balance something truly (well at least try) you gotta fix it first, thats how things work normally.
Then they can think about matchmaking and rank resets. I mean I haven't played killer for more than a year, decided to try few days ago (of course I am 20 now) and 4 times out of 6 I got swf teams of 12-9 with rank 2-4 as a party leader. How is this even a thing? I mean what is even the point in ranking system then if it works like that...
There is no balance in this game as it denies logic and common sense. But at least it's fun to watch as they implement 'fixes' and 'patches' - every time you think that they can't do worse than this time and with each new chapter they keep on surprising you by doing something even more idiotic. :)
-
@Тот_еще_гад said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1178785#Comment_1178785
сто раз уже объясняли, почему ввели систему штрафов за дисконекты, но народ все еще жалуется и ноет по этому поводу.
сто раз и более уже говорил людям о том, что разрабы икакой ответственности и гарантии за свою игру не дают, вы пользуетесь продуктом как есть и ничего не можете требовать от разрабов за их действия, они крутят игру как хотят и когда хотят.
х БП как пример, людям дали 20 дней с увеличенным БП, а им все не хватает, что не дай этим людям, им все равно будет мало.
народ позиционирует игру как забагованное отсталое говно, сравнивая с другими играми, в которых типо все ок, однако в этих же играх похожая система банов, или же тебе тупо снижают рейтинг за тот же лив, но сути это не меняет, принцип одно и то же, так же много багов, но внимание отводят только на ДБД
а ты знала, что ДБД входит в топ 50 игр с самым токсичным и ноющим комьюнити?!
никто так же не читает лицензионное соглашение и не хочет подумать, что разрабы работают и делают свою работу хорошо, а их работа - это заработок денег, и со своей работой они справляются достаточно хорошо.
что касается уходящих из игры, то я уже овер дохера читал, что люди валят из нашей помойки, и знаешь что?! онлайн то поднимается с этой игре, а значит, что она нравится людям.
еще раз повторюсь, что разрабы ответственности за свой продукт не несут, вот захотят завтра закрыть проект, закроют, и все.
играйте как есть или идите в другие игры.
п.с. ноют то между прочим в основном сурвы и ливеры, а так же часть тех, кто живет в жопе рашки и не хотят понять, что разрабы не виноваты в вашем мухосранске с отсталым инетом и калькулятором вместо компа
Ясно. Опять как в бетонную стену... ты чо, родственник кого-то из разрабов? Я ему про Фому, он мне про Ерему...
У тебя по какой-то причине пукан горит, но мне как бы пофиг, по какой именно. Раздвигай булки, играй и наслаждайся, раз у тебя всё прекрасно, что ты сюда то припёрся ныть? Как бы проблем нет, онлайна море, кайфуй себе. Впрочем, дело твое.
-
@Тот_еще_гад said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1178666#Comment_1178666
не связывай ник с реальностью.
не нравится - не играй, никто не заставлял покупать игру и не смотреть обзоры по игре перед покупкой.
просто нытики уже задолбали конкретно, то не так, это не так, ввели х1.5 БП на 20 дней, и люди даже по этому поводу ноют, а че не х2 БП?! х3?! х5?! введут х10 и все равно будут ныть.
даже если разрабам похер на игроков, примите это как факт и играйте в то, что есть, а не нравится, то дверь на выход дальше
Понятно. Но такая позиция "если тебя насильно дерут в зад, то расслабь булки и получай удовольствие" - это немного не моё, уж извиняй чувак. И сравнивать ной по поводу бладпойнтов и жалобы по поводу бана за внутриигровые косяки разрабов - это сравнивать левое ухо оппосума и высокооктановое топливо. Никакой связи.
Никто при покупке игры ни в каких обзорах не предупреждал, что введутся баны, наказывающие за кривые руки разрабов. Если б такие были - конечно лично я б мимо игры прошла. И думаю не только я.
А ещё есть такая вещь как ответственность за свою продукцию или услугу, которую ты продаешь за деньги. Но это уже другая история. Но в-целом жалобы на конкретные вещи, являющиеся несправедливыми и абсурдными, к нытью никакого отношения не имеют. Может, если мы напишем об этом сто раз, разработчики все же что-то услышат и обратят внимание на проблему.
Что вообще непонятно, это почему тебя подобное возмущает? Ещё как-то логически можно объяснить такой вброс в разделе нытья про бладпойнты или отсутствия скина шелковых труселей на Буббу, но тут...
-
@Тот_еще_гад said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1178623#Comment_1178623
не нравится играть - не играй, 51 тыс на пк хватает для лобби
Я, конечно, извинюсь, но ты что совсем дурак? Или просто так толсто троллишь? Кому в здравом уме может понравится, что разработчики наказывают его за свои собственные косяки и ошибки?
Или ты просто пишешь согласно логике своего ника...
-
@Aksel said:
У меня игра периодически крашится после 2-3 каток,а иногда и во время 1,попросту зависает,затем вылетает с ошибкой.Приходится игру постоянно перезапускать,а там бан еще ждать?Где логика,я не ливал ни разу,но из-за краша игры получаю бан,это разве нормально?Желание заходить в игру сразу пропадает.
Добро пожаловать в клуб. И да, по мнению разработчиков, это абсолютно нормально.
-
Знаете, что напоминает система банов и вообще большинство решений в этой игре? :) Изнасилование. Вот насилуют человека, а разрабы ДБД рядом стоят и смотрят. Жертва глаза поднимает и такая: "помогите, пожалуйста!" Разабы: "да-да, конечно, конечно, сейчас!" Подбегают такие и... начинают человека держать, чтобы насильнику было удобнее, приговаривая: ну а что мы можем, вы уж извините, потерпите... Кстати, у нас новый комбинезончик на продажу вот, хотите купить?"...
А рядом за решеткой народ толпится и орёт им: "Да дайте вы уже насильнику по башке! Спасите человека от насилия, он у вас всё купит потом с радостью". А разрабы: "Да нее, это бред, мы вот лучше так придумаем: если человек сопротивляться будет, то мы позовем еще двух насильников! Классная же идея, это поможет человеку расслабиться и получить удовольствие от процесса! Вот мы молодцы, людям помогли, всё, мы пошли новые скины придумывать..."
И самое прикольное, что насильник это вообще их человек. :)
-
Читаешь комментарии (не только сейчас, но вообще) и видишь много здравых вещей, которые разработчики никогда не заметят, ибо заинтересованы преимущественно только в скинах...
А что до системы банов... Здесь та же фигня, что с тимами в войсе: они ломают механику игры, но их не выделяют в отдельную категорию и не дают предупреждения и баффов киллеру при игре против команды. Так и бан: в кривой игре с крашами, вечными загрузками, багами и прочими радостями система наказания не делает различий между выходом по желанию и тем "радостным" моментом, когда сама игра тебя просто неожиданно кикает из матча. Обе ситуации полный абсурд с точки зрения здравого смысла и логики, но разрабам до этого дела нет. Они вообще с логикой не в ладах.
Есть элементарное решение для дисконнектов: пусть лив считается за жертвоприношение для маньяка, а оставшиеся участники получают нулевую пипку автоматом (хотя лично мне эта пипка не критична). И всё. Бегайте, заводите, мансите, да шансы на побег меньше (но тут никакой разницы, ведь чел и так бы ливнул). Сможете сбежать в другой раз. Казалось бы, в чем проблема обратиться к логике прежде чем вводить абсурдную систему с накапливающимся временем бана? Да хотя бы уж просто сделали бы бан 20 минут ровно за каждый лив. И период времени не критичный для случайных вылетов, и бомбящие за это время успокоятся, да и ждать 20 минут перед каждой игрой мало кому захочется. Можно даже объединить все три аспекта (лив как жертвоприношение, нулевая пипка и 20 минут бана) для максимального эффекта и успокоения тех, кому страшно хочется наказать ливеров. Это нивелирует все негативные аспекты дисконнекта и показывает хоть какое-то уважение и понимание к игрокам в силу багованности игры. Неужели это так сложно? Необязательно в такой форме, но примерно в этом направлении.
Зачем этот фарс с "ой, мы же заботимся об игроках" и лицемерие? Почитайте форумы, ёпт, там люди пишут простые и умные вещи (да, среди срача и стенаний о том, что дисконнект страшно руинит игру, а если тиммейт не ливнет, а побежит на киллера, чтобы убиться в первые 20 секунд игры, то это вообще сразу все изменит и шансы на побег каким-то образом дико увеличатся). Вообще не понимала никогда проблемы дисконнекта (разве что для киллера проблема с ачивками и заданиями), меня куда больше всегда бесили фармомрази, снимающие тебя с крюка без часов под носом у маньяка, который не успел даже на два шага отойти, а то ещё и привлекающие его внимание перед этим. Почему это не руин игры и это не нужно банить?
Блин, да какой смысл обсуждать. Все равно разработчикам пофиг. Проще тупо врубить автоматическую систему, которая будет просто косить всё без разбора, чем найти реальное и адекватное решение проблемы.
-
First of all - remove swf groups from common ranking. Or at least give killer a warning and some buffs if he is facing team.
Second - get rid of stupid dc penalty system or start telling dc on purpose via button "leave match" from all other dc and punish only first ones. It's ridiculous to rely on such system in the game that is known as one of the most bugged and glitched ever. There are simple solutions to dc topic offered by gamers like making dc count as sacrifice for a killer so he could get achievements and archives and many others. Jesus, at least don't increase ban time with each dc - make it like 20 minutes and be done with it.
Third - stop moving games towards being shorter with every new "bright" idea. Let gens be slowed down and players enjoy and fight for killing or surviving.
There are tons of things to implement in the game. Unique survivors whose signature perks cannot be tought through the web (like killers power). New mechanics to gameplay (like endgame collapse). Tons of things...
But I am afraid all we gonna see will be new skins over and over again.
-
Noone probably. Not like they care.
I've been disconnecting, I admit. A lot. But lately I decided not to give a [BAD WORD] since developers dont care for fixing instead of punishing. And then random disconnects started. Because of them now I have 43 hours ban since there was not enough time for previous bans to subdue. Technically now it means that I can't play the game I payed money for just like anybody else. I could accept the fact if I kept on disconnecting by myself (though this system is against common sence) but game just kicks me out. Technically it means I can never play it again because when ban gets off and I enter match game will kick me out and my ban time will increase again to what like weeks? Or what if where will be some other issues like electricity shortcuts and I will get kicked out of the game again?
-
А в чём смысл подобных обсуждений? Разрабам-то всё равно болт класть на все рассусоливания и мнения.
Баны ввести было просто проще, чем решать реальные проблемы как в техническом, так и игровом планах. Вот и всё. А вся пурга про заботу об игроках, порчу веселья и удовольствия от игры и командную ответственность - это чисто так, для отвода глаз. Разрабы дбд всегда шли именно по этому пути, во всяком случае, с того момента, как запустили группы сурвов в голосе в общий рейтинг (технический ад в этой игре был всегда).
У банов есть плюс: как любое нововведение или "балансирование" игры с механикой, на которую сами разработчики плевали с высокой колокольни, он в очередной раз показывает, насколько гудджобовцам начхать на всё, кроме скинов. А жаль ведь, классная игра (по атмосфер, сеттингу и лору, дизайну).