BAYANAY
BAYANAY
About
- Username
- BAYANAY
- Joined
- Visits
- 434
- Last Active
Comments
-
@LordHeXaGoN said:
Чел, я играю с на азиатских серверах, уже около месяца. После этого зашёл поиграть на европейских серверах, большинство каток (Где 89% я побеждал без напряга, не особо кемпя и тунеля, это связано как раз с азиатами)
Чаще всего в европе тебе кидает паблик, с пепегами, которые очень легко расфейковываются и падают, даже с читами.
А ВОТ АЗИАТЫ! (СИЛА ИХ ПАРТИИ)
-Не фейкуются, очень долго бегают, при фейках тут же рвут дистанцию, не зависимо от мана.
-Взял пешего, будь добр потеряй 3 гена на первом повесе, даже с DeadLock'ом, и Вмешательством скверны.
-Генрашат так, будто отучились 20 лет в ПТУ.(БЕЗ ПРОЯВИ СЕБЯ КАРЛ!) Генератор стал их вторым домом, где они знают каждую деталь, тайминг и тд.
-Чаще всего это пати, рандомов ОЧЕНЬ МАЛО.(Да и то они и в соло достаточно сильные)
(В таких обстоятельствах, НЕ КЕМПИТЬ, и НЕ тунелить ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО, отошёл на 10-15м тут же снимут или ободрение повесят.)
Так что впринципе, кемп и тунеллинг, не такая большая проблема этой игры.(Когда я играю с азиатами, то чувствую словно всё время на хай ммр, вне зависимости от того сколько я проиграл, надо думать очень быстро, и нет секунды расслабления.
Даже от -1 после пота, когда казалось бы всё налаживается, в русло мана.)
Подписываюсь под этими словами. А что можно сменить сервера?Как это сделать? С радостью уйду от азиатов. Я играю в основоном на манах, но скилл у меня средий (по моим прикидкам). Пока одного поймаешь уже точно 3 гена дадут, ощущение что все играют в пати и по связи... играю на пеших манах. Года 3-4 года назад,я мог позволить себе повесить одного и бежать за другим.но теперь, нет такой роскоши. Два потных повеса и 4 сурва сбежали? Такая игра у пеших манов теперь? После таких игр беру бубу и иду фейс кемпить, чтоб хоть как-то отдохнуть от потных игр.
-
@Humperdinker said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1501498#Comment_1501498
Это будут абузить. Мансер бегает, сколько может, после 3 гены заводятся на 99%, ливает - команда получает дополнительный ген, и сразу дозаводят оставшиеся.
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1532611#Comment_1532611
Если бот будет заскриптован на:
либо бежать и чинить ближайщий генератор с шансов взорвать его 5%, либо бежать от убийцы по маршруту в окна по кругу, либо бежать и снимать с крюка - бот будет полезнее половины игроков, которые попадаются на низких рангах и уж явно полезнее ливера. Никаких факторов и правки под разных убийц для ботов не нужно, в любой игре у сурвов задача только одна - завести генератор.
Факторов нету? т.е. надо просто сидеть и заводить геник,пускай майкл накапливает зло, не надо красться через ловушку ведьмы,не надо снимать с головы ловушку свиньи и т.д.? Это все надо учитывать,если этого не делать,то будет хуже,а все учитывать при разработке это слишком тяжелый труд. А как бегать от убийцы? фейковать? Просто по заданной траектории всегда бегать? Это тоже все учитывать надо,поэтому и говорю нет смысла тратить на это силы. Смысл от бота,который будет на крюке первым? Да, на первый взгляд, кажется, бот лучше половины игроков,ну так это человеческий фактор,в этом тоже своя фишка и эмоции от этого,когда видишь и думаешь: "Ну это же дурак,что ты творишь? Фигли ты меня не спас? Что ты снял меня без часов у убийцы под носом. И всё в подобном духе." Так же принимаешь решение,кинуть того чувака и сбежать или попробовать спасти его и умереть\выжить обоим. А бот что? Будет просто сбегать всегда? Ну и зачем тогда тебе такой бот,если ты на крюке умер,получается что с ним,что без него.
Как вариант можно было бы сделать систему еще такую,ливает когда еще 5 надо завести генераторов,задача меняется на завести 4, когда 4 на 3, когда 3 на 2, а дальше уже не меняется,или сделать чтоб по быстрее начинали заводиться, ну что-нибудь чтоб увеличить шансы тем кто остался играть.
Ведь не зря в игру не хотят добавить голосовой чат, хотя было бы прикольно если он был,но реализован через общую игру, т.е. слышат все друг друга: и убийца и выжившие,но только например на расстоянии 8 метров,естественно, это можно отключить,а то умрешь в реальности от токсиков которые нецензурно будут общаться. Но это уже я ушел от темы,просто фантазии.
-
Добрый день, решил поделиться своим мнением по этой системе, сразу скажу что я вылетел из-за скачка света один раз,пока комп включил,зашел в игру уже оставалось 5 секунд, больше не было возможности увидеть эту систему в действии со своей вины.
Итак, со стороны выжившего: играл я как-то 3 игры подряд, и в них был человек,который просто выходил вначале игры (не положили его,а просто выходил из матча) ,первый раз что-то не так, игра закончилась,начинаю новую,вот в лобби вижу его ник опять,пишу опять ливнешь? он не ответил,начало игры,через 10 секунд снова вышел. Получается проблемы у него свет\инет\комп, меня это мало интересует -> результат вторая подряд слитая игра. Вопрос: насколько тогда штраф вешается, если он выходит так часто?
Играю за убийцу: кладешь какого-нибудь токсика первым вначале игры,только начинаешь брать его и сразу ливают,такое бывает почти в каждой 5-ой игре, дальше уже без шансов у выживших (особенно с новой системой подбора,когда разброс по опыту игры просто пропасть,но сейчас вроде лучше становится).
Получается народу ничего не страшно, раз так просто можно покинуть матч, считаю надо было бы сделать так: вышел из игры,не можешь начать искать пока предыдущая не закончится, но это я думаю тяжело в реализации,проще сделать так,в среднем сколько матч длится? 15 минут? вот при первом выходе и пусть будет 15 минут,а потом всегда штраф умножается на 2. Получается 15-30-60-120, 120 минут максимально сделать. Так же сделать некий сброс вместе с рангом до нулевого значения,чтоб снова было по возрастанию с 15 минут, это для тех кто не специально выходит,а вылет по причинам ошибок игры.
Добавление ботов немного бы помогло компенсировать проблему,но не вижу смысла тратить на это такие огромные усилия на реализацию этого, грамотных ботов не создать(еще и под каждого убийцу,надо будет свои скрипты писать), а не тупо давать задачу заводить геник и бежать сразу снимать с крюка живого игрока. Слишком много факторов,которые надо учитывать.
Делать систему реконект тоже смысла нету, пока ты вылетел,персонаж постоял афк-> вороны показали убийце где ты,дальше твой персонаж на крюке, и он труп.
Да будут недовольные типа: я не виноват что у меня инет пропал\свет выключили, ну а кто виноват? Те кто остались в игре без вас? Почему у вас не стабильный инет? Парьте мозги провайдеру, пускай что-то делает,если у вас связь такая не стабильная, свет не знаю как везде,но у меня это стала большая редкость,обычно когда на улице буря какая-нибудь, то тогда проблемы с и-нетом\светом.
По поводу ошибок, от самой игры,то тут нужна система типа: вылетела ошибка игры,кнопка "отправить репорт" ( в нем будет id игрока и что там за ошибка) на основе репорта можно давать компенсацию Очков крови или еще чего-нибудь. Сам долго время страдал от ошибки с невозможностью там соединения к серверам или там НАТ или еще чего-то..все пропало,то ли разработчики что-то сделали,то ли смена провайдера помогла.
Из всего выше мной написано,могу сказать то,что разницы до системы и после я лично не увидел :) Я игрок с Дальнего Востока и играю на азиатских серверах с пингом 60,за выделенные сервера отдельное спасибо! Проблем до серверов не испытываю. Раньше в основном пинг был 120+,в редких случаях 70.