AMNIBUS
AMNIBUS
About
- Username
- AMNIBUS
- Joined
- Visits
- 41
- Last Active
Comments
-
Задумка мана интересная, в плане авторской главы. Но лучше сделать одно качественное предложение, чем накалякать за 5 минут. Это не оскорбление и не унижение твоего труда (нивкоем случае), это критика или просто моя точка зрения на это, как творческой личности. Вообщем... совет: уделяй больше души и времени своим творениям, старайся найти разумные механики способностей и так далее, пытайся найти баланс (да, это бывает не просто, нужно попробовать посмотреть на проект с разных сторон) и тогда быть может твой труд не будет напрасен и его одобрят разработчики.
Ещё могу сказать, что готовлю интересную главу, поглядим что у меня получится.
-
Как всё запутанно 🥴.
-
"Охотник теперь начинает с 5 капканами в начале игры. Они больше не спавнятся рандомно на карте и их не нужно собирать."
На это есть аддоны, считаю не нужным.
"Возможность выживших выбраться из капкана больше не зависит от удачи и теперь всегда срабатывает с первой попытки. Однако время на самостоятельное освобождение из капкана теперь занимает 12 секунд. Время освобождения другим выжившим - 3 секунды.
Аура капканов больше не может быть прочитана картой.
Выжившие, находящиеся в капкане теперь страдают от эффекта "Забывчивость"."
Возможно интересное изменение, но нуждается в тестировании...
Нажмите кнопку активной способности чтобы взять капкан в правую руку и убрать свое оружие. Пока вы держите капкан в правой руке Вы не можете бить выживших. Нажмите и удерживайте кнопку силы чтобы зарядить и бросить капкан на небольшое расстояние перед собой. Брошенный капкан раскрывается через 8 секунд после установки и его нельзя раскрыть самостоятельно, но можно подобрать. Если брошенный капкан оказывается в месте, где нельзя установить капкан как обычно, то он тут же ломается и возвращается к вам в инвентарь.
Полностью ненужная механика, лишённая какой-либо логики и смысла
На счёт аддонов - они завязаны на механике броска, потому ничего сказать не могу.
(Моя точка зрения, никого не принуждаю её придерживаться)
-
@GordienkoKirill500 said:
https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1774846#Comment_1774846
Так это же хорошо, минус пати со связью, я только за, давно пора добавить что то сильное и имбовое
Ты наверно не совсем понимаешь что такое баланс, и как он устроен. Объясняю: баланс - это когда у команды соло нубиков есть шансы затащить против этого мана и когда у мана есть шансы затащить пати ген рашеров. Найти эту грань порой бывает совсем не просто, но проект станет обречён на успех. Если простыми словами любой ман должен иметь потенциал, который нужно уметь раскрывать, а не просто облако на всю карту. Советую пересмотреть своё предложение не только от лица мана, но и от сюрвов, может быть тогда у него есть шансы. (Опять же лично моё мнение, никому не навязываю, но считаю единственно верным).
-
Слишком много объектов на карте и густой туман на всю локацию это уже имба.
-
Идея способности прикольная, но по-моему нуждается в переработке. Да и разработчикам нет особого смысла в введении чего-то от себя, это просто не выгодно, если это конечно не гениальный концепт.