Hallo.Mittlerweile sind einige Perks zu stark und manche fast nutzlos.Bsp1:Verzerrung( nur 3 zeichen) vs. 3 Perks:ruf einer Krankenschwester , barbecue u. Chili, verbittertes Gemurmel.Damit ist der surv.Perk verbraucht bei 1× Haken,Heilen,Gen.Bsp2: Beharrlichkeit,Flip-Flop,Zerlegen oder Wildpferd.Was nutzen mir diese Perks bei überarbeiteten kleineren Map mit 2 Meter Haken-Abstand und einer Opfergabe, die den "Hakenwald" noch zusätzlich verdichtet.Aber auch die Killer haben zum Teil sinnlose und schwache Perks. Man könnte doch das so aufeinander abstimmen und gerecht anpassen,daß die jetzige Perk-Differenz zwischen Survivor und Killer ( auch umgekehrt) für beide Parteien kleiner und vertretbar wird.
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Hallo.Mittlerweile sind einige Perks zu stark und manche fast nutzlos.Bsp1:Verzerrung( nur 3 zeichen) vs. 3 Perks:ruf einer Krankenschwester , barbecue u. Chili, verbittertes Gemurmel.Damit ist der surv.Perk verbraucht bei 1× Haken,Heilen,Gen.Bsp2: Beharrlichkeit,Flip-Flop,Zerlegen oder Wildpferd.Was nutzen mir diese Perks bei überarbeiteten kleineren Map mit 2 Meter Haken-Abstand und einer Opfergabe, die den "Hakenwald" noch zusätzlich verdichtet.Aber auch die Killer haben zum Teil sinnlose und schwache Perks. Man könnte doch das so aufeinander abstimmen und gerecht anpassen,daß die jetzige Perk-Differenz zwischen Survivor und Killer ( auch umgekehrt) für beide Parteien kleiner und vertretbar wird.
Danke und Lg