10.1.2|Parche de Arreglos

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Contenido

La Sentencia

  • Se aumentó a 0.8 s la ventana para curvar Luz Divina mientras Ferviente está activo. (antes 0.6 s)
    • Nota de desarrollo: En el hotfix 1 aumentamos la ventana de curvatura de Ferviente a 0.6 s. Sin embargo, esa duración era menor dependiendo de cuánto tiempo se controlara Luz Divina, de forma similar a como funcionaba en la PTB. Como puede llegar a ser bastante corta, consideramos seguro aumentarla aún más hasta 0.8 s. Seguiremos monitoreando este valor.
  • Se añadió una ventana de 0.3 s para curvar Luz Divina cuando Ferviente no está activo.
    • Nota de desarrollo: La posibilidad de curvar Luz Divina ha sido una mecánica muy apreciada del estado de Ferviente, ya que ofrece oportunidades para superar a los Supervivientes a corta distancia. Para darle a La Sentencia una ventaja cuando no está en estado Ferviente, añadiremos una ventana de curvatura más corta a Luz Divina. Aun así, sigue valiendo la pena obtener Ferviente debido a que ofrece una ventana de curvatura más larga, pero no tener Ferviente permitirá más oportunidades de contrajuego.
  • Los Supervivientes que sean Liberados del Exilio reaparecerán al menos a 32 m de La Sentencia y obtendrán 1 s de inmunidad a Luz Divina.
    • Nota de desarrollo: Después de pasar un tiempo en el Exilio, regresar al Reino de la Entidad puede resultar desorientador. A veces, los Supervivientes regresan y La Sentencia está justo ahí, volviendo a iniciar una persecución con ellos sin que sea culpa suya (de La Sentencia). Para reducir la cantidad de veces que un Superviviente recién salido del Exilio vuelve a ser perseguido, haremos que reaparezca lejos del Asesino. La inmunidad de 1 s está ahí para asegurarnos de que una Luz Divina perdida no lo golpee accidentalmente, dándole así una verdadera oportunidad de recuperarse.

Modo de juego: 2v8

NUEVO ASESINO

El Xenomorfo - Habilidades innatas:

  • Cuando una torreta saca a El Xenomorfo del Modo Reptante, esta se destruye automáticamente.
  • El tiempo de reutilización del Modo Reptante es un 25% más rápido mientras está fuera de los túneles.
  • Los Supervivientes golpeados por un Golpe de Cola quedan Mutilados durante 70 segundos.
  • Después de salir de un túnel, obtiene un 5% de Celeridad durante 3 segundos.

NUEVO OBJETO: SAL DE INVOCACIÓN

  • Los Supervivientes obtendrán Sal de Invocación de los Cofres. Puede utilizarse una vez y se consume en el momento en que se coloca. Colocarla tarda 3 segundos.
  • Una vez colocada, hasta 4 Supervivientes pueden realizar una interacción de 40 segundos que les permite utilizar su Habilidad Desbloqueable sin haber sido colgados y obtener un aumento del 5% de Celeridad durante 5 minutos, que se reduce en un 1% después de cada minuto transcurrido. Realizar el Ritual nuevamente restablecerá la bonificación de Celeridad y su duración.

ACTUALIZACIÓN DE ASESINOS

The Ghost Face

  • Se aumentó la velocidad de carga de Velo Nocturno de 15% a 20%.
  • Se aumentó la velocidad de carga de Acecho de 10% a 15%.

El Verdugo

  • Se aumentó en 2 metros el ancho de Castigo de los Condenados.

ACTUALIZACIÓN DE CLASES DE SUPERVIVIENTE

Clase Guía

  • Completar con éxito un Skill Check/Prueba de Habilidad mientras el Asesino se encuentra dentro de 24 metros revelará su Aura durante 5 segundos.

Objetos iniciales de los Supervivientes

  • Cada Clase de Superviviente recibe ahora un objeto predeterminado de rareza Poco Común:
    • Médico - Botiquín de Primeros Auxilios
    • Explorador - Llave Opaca
    • Escapista - Vial de Niebla del Artesano
    • Guía - Caja de Herramientas

NUEVO MAPA

  • Ruinas de la Nostromo ya está disponible en 2v8.

MEJORES ÁNGULOS PARA LIBERAR DE LA JAULA

  • Ahora es posible liberar de la Jaula desde los laterales, de forma similar a los Ganchos.

AUMENTO DE COFRES

  • La cantidad de apariciones de Cofres aumentó de 20 a 27.

Correcciones de errores

Audio

  • Se corrigió un problema por el cual el tema del Tomo podía reproducirse en el lobby sin conexión manteniendo presionado el clic izquierdo.
  • Se corrigió un problema por el cual los pasos predeterminados de El Animatrónico sonaban amortiguados y los pasos de Glitchtrap sonaban demasiado metálicos.
  • Se corrigió un problema por el cual el Golpe de Cola de El Xenomorfo sonaba demasiado fuerte.
  • Se corrigió un problema por el cual El Xenomorfo no podía escuchar el sonido de advertencia de las torretas al acercarse a ellas tanto en Partidas Personalizadas como en partidas de 2v8.

Personajes

  • Se corrigió un problema por el cual La Cerda podía permanecer agachada mientras transportaba a un Superviviente.
  • Se corrigió un problema por el cual la animación de La Cerda al dejar de estar agachada no se reproducía correctamente.
  • Se corrigió un problema por el cual los Guardias de El Caballero podían quedar atascados en Pallets derribados durante la Cacería.
  • Se corrigió un problema por el cual Luz Divina de La Sentencia revelaba a Supervivientes escondidos en taquillas.
  • Se corrigió un problema por el cual intentar enviar a un Superviviente al Exilio con La Sentencia justo antes de que expirara Herejía podía hacer que el Superviviente se volviera permanentemente invisible.
  • Se corrigió un problema por el cual La Sentencia podía Exiliar a Supervivientes que ya habían escapado.
  • Se corrigió un problema por el cual, en raras ocasiones, los Supervivientes en Ruinas de la Nostromo podían ser enviados a la sala secreta al ser rescatados del Exilio contra La Sentencia.
  • Se corrigió un problema por el cual un Superviviente Hereje podía recibir Instinto Asesino mientras estaba regresando del Exilio contra La Sentencia.
  • Se corrigió un problema por el cual un Superviviente colgado podía obtener Herejía contra La Sentencia.
  • Se corrigió un problema por el cual un Bot podía quedar atrapado en el Exilio hasta el final del Colapso del Fin de la Partida si un Superviviente Exiliado se desconectaba mientras estaba siendo rescatado contra La Sentencia.
  • Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes en Exilio no afectaban al temporizador del Colapso del Fin de la Partida contra La Sentencia.
  • Se corrigió un problema por el cual el Instinto Asesino de proximidad de La Sentencia podía activarse ocasionalmente después de golpear a un Superviviente.
  • Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes cegados no podían ver el Aura de los Santuarios de La Sentencia.
  • Se corrigió un problema por el cual el atuendo True Blight mostraba efectos visuales provisionales en la parte trasera del atuendo dentro de la pestaña de Personalización.
  • Se corrigió un problema por el cual la insignia y la descripción del cosmético de Cybil Bennett aparecían como las de Lisa Garland.

Entornos y Mapas

  • Se corrigió un problema en Cantina del Perro Muerto por el cual un Superviviente que se arrastraba no podía llegar a la parte superior de las escaleras.
  • Se corrigió un problema en Guardería Badham por el cual un arbusto impedía que los jugadores se desplazaran correctamente.
  • Se corrigió un problema en Estación de Policía de Raccoon City por el cual una colisión bloqueaba los proyectiles.
  • Se corrigió un problema en Arroyo del Tormento por el cual los jugadores podían esconderse detrás de un objeto del Asesino en el edificio principal.
  • Se corrigió un problema en Jardín de la Alegría por el cual la ausencia de una colisión en la valla del tejado permitía que los Supervivientes fueran inmunes a los ataques básicos del Asesino.
  • Se corrigió un problema en Arroyo del Tormento por el cual una colisión de la pared del edificio principal permitía que los proyectiles la atravesaran.

Ventajas

  • Se corrigió un problema por el cual la Ventaja Vigilia seguía afectando a otros Efectos de Estado además de Agotamiento.
  • Se corrigió un problema por el cual la Ventaja Sin Escondite tenía una descripción y un alcance de revelación de Aura dentro de la partida que no coincidían.

Interfaz

  • Se corrigió un problema por el cual las descripciones de El Primero en el Gameplay Showcase contenían varios errores.
  • Se corrigió un problema con la visibilidad del logotipo de Dead by Daylight en el botón de Jugar.
  • Se corrigió un problema por el cual faltaban efectos de sonido al interactuar con el botón de búsqueda de partida.
  • Se corrigió un bloqueo del juego al cargar una Partida Personalizada.
  • Se corrigió un problema por el cual no aparecían las marcas de verificación del jugador local durante la búsqueda de partida.
  • Se corrigió un problema por el cual no aparecía el tiempo estimado de espera durante la búsqueda de partida.
  • Se corrigió un problema por el cual el estado de suspensión no restablecía el botón de búsqueda de partida al llegar a 0.

2v8

  • Se corrigió un problema en Capilla del Padre Campbell por el cual una ventana de la capilla solo podía saltarse desde un lado.
  • Se corrigió un problema de colisión que impedía desplazarse correctamente en Santuario de la Ira.
  • Se corrigió un problema en Residencia Familiar por el cual una roca bloqueaba el paso.
  • Se corrigió un problema en Lugar de Descanso de Azarov por el cual los Supervivientes no podían saltar una ventana del edificio principal.
  • Se corrigió un problema en Morada Maternal por el cual una roca impedía el paso.
  • Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes conservaban el Efecto de Estado Resistencia después de realizar una acción de Liberación de Jaula.
  • Se corrigió un problema en Estación de Policía de Raccoon City por el cual los Supervivientes podían subirse encima de un balde con trapeador.
  • Se corrigió un problema en Desguace Autohaven por el cual La Enfermera podía hacer Blink dentro de una colina.
  • Se corrigió un problema en Morada Maternal por el cual El Señor Oscuro podía quedar atascado en los ganchos de carne.
  • Se corrigió un problema por el cual faltaba la barra Anti-Camp mientras se observaba a otro jugador.
  • Se corrigió un problema por el cual la cámara podía quedar atascada después de ser sacrificado.
  • Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes que cambiaban de la clase Portador de la Antorcha seguían viendo una Linterna en sus manos dentro del lobby.
  • Se corrigió un problema por el cual faltaba el Aura de una caja cuando un Superviviente era infectado por La Mente Maestra o El Némesis cuando ambos eran Asesinos en la misma partida.
  • Se corrigió un problema por el cual el objeto Antídoto del modo de juego 2v8 tenía una rareza desconocida.
  • Se corrigió un problema en Ruinas de la Nostromo por el cual una colisión dificultaba el desplazamiento de los jugadores.

Varios

  • Se corrigió un problema por el cual el Accesorio The Mark of the Adherent utilizaba una descripción antigua en 12 idiomas.

Problemas conocidos

  • Después de utilizar una Brand New Part/Recambio Nuevo y continuar con la interacción, no aparecen Skill Checks/Pruebas de Habilidades aleatorios mientras se repara un Generador.

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