10.1.0|Coro del Pecado

Contenido

Nuevo Asesino: La Sentencia

PODER: VOLUNTAD DE LOS DIOSES

LUZ DIVINA

  • Mantén presionado el botón de Poder para invocar la Luz Divina durante un máximo de 3 s.
  • La Luz Divina se aleja de La Sentencia y se controla mediante los controles de la cámara (solo izquierda/derecha).
  • Mientras se encuentra en este estado, la Luz Divina no inflige daño a los Supervivientes.
  • Si la Luz Divina atraviesa obstáculos, se ralentiza.
  • Mientras controlas la Luz Divina, presiona el botón de Ataque para lanzarla hacia adelante.
  • Al lanzarla, entra en una breve fase de retraso antes de activarse por completo, infligiendo daño y aplicando Herejía a los Supervivientes alcanzados. (Los Supervivientes afectados por Herejía se conocen como Herejes).
    • Nota de los desarrolladores: La Luz Divina entra en su estado letal cuando aumenta de tamaño.
  • Cuando se lanza, la Luz Divina es letal. Si falla y pasa a un máximo de 0,5 m de un Superviviente, lo revela mediante Instinto Asesino durante 2 s.
  • Cuanto más tiempo controles la Luz Divina:
    • Menor será el retraso antes de lanzarla.
    • Mayor será su duración.
  • La Luz Divina tiene un tiempo de recuperación de 6 s.
    • Nota de los desarrolladores: La duración de la fase de retraso de la Luz Divina comienza en 0,9 s. Después de controlar la Luz Divina durante 1 s, el retraso alcanza su mínimo de 0,3 s.

FERVOR

  • Presiona el botón de Habilidad secundaria para Exiliar a un Hereje en estado agonizante y obtener Fervor. (Si tiene 2 estados de sacrificio, morirá en su lugar).
  • Exiliar a un Superviviente le otorga un estado de sacrificio.
  • Al Exiliar a un Hereje:
    • Los 2 Santuarios del Juicio más cercanos se vuelven activos.
    • Fervor dura 60 s.
    • Obtienes Instinto Asesino sobre todos los Herejes durante 3 s. (Solo se aplica a Supervivientes con Herejía completa).
  • Mientras Fervor está activo:
    • Aumenta el tamaño de la Luz Divina un 10 %.
    • Reduce el tiempo de recuperación de la Luz Divina un 20 %.
    • Puedes mantener el control de la Luz Divina durante un máximo de 0,3 s.

EXILIO

  • Exiliar funciona como un sacrificio, pero no activa ventajas relacionadas con ganchos.
  • Al entrar en Exilio, los Supervivientes reciben un Colgante del Buscador (objeto limitado).
  • El Exilio está lleno de peligrosas Semillas del Castigo que reducen 3 s el temporizador de sacrificio de un Superviviente cada vez que lo alcanzan.
  • El Exilio también está lleno de útiles Almas Exiliadas. Mantén presionado el botón de Usar objeto para apuntar el Colgante del Buscador hacia las Almas Exiliadas y recogerlas.
  • Por cada Alma Exiliada recogida (hasta 10), los Supervivientes obtienen 0,5 s adicionales de protección básica tras ser descolgados (10 % de Celeridad, Resistencia y Elusivo).
  • Las Almas Exiliadas ya no otorgan protecciones adicionales una vez que se completan todos los Generadores.
  • Los Supervivientes que no estén en Exilio pueden Rezar en un Santuario del Juicio activo (resaltado en rojo) para rescatar a los Supervivientes Exiliados.

HEREJÍA

  • La Herejía se obtiene al ser alcanzado por la Luz Divina o al provocar a La Sentencia (agachándose repetidamente, haciendo gestos o permaneciendo en la zona de salida... simplemente váyanse).
  • Los Herejes sufren pruebas de habilidad especiales mientras reparan Generadores. Los resultados de Prueba de habilidad buena hacen que el Generador pierda parte de su progreso.
  • Los Herejes pueden Arrepentirse en un Santuario del Juicio para comenzar a reducir su Herejía con el tiempo.

LA SENTENCIA: AJUSTES PERSONALIZADOS

  • Los siguientes ajustes se encuentran en la pestaña de ajustes generales, dentro de Beta, en la sección La Sentencia.

Luz Divina: Ajustes de control

  • Ajustes de sensibilidad exclusivos de La Sentencia.

Luz Divina: Indicador de Instinto Asesino por fallo cercano

  • Ajuste del indicador de Instinto Asesino exclusivo de La Sentencia.
  • Esta opción está activada de forma predeterminada.
    • Nota de los desarrolladores: Entendemos que el Instinto Asesino puede resultar abrumador para algunos jugadores. Añadimos esta opción para permitirte desactivar este indicador específico de La Sentencia mientras juegas.

Nuevas ventajas del Asesino

  • Testigo Celestial
    • Cada 30 s, si la Obsesión se encuentra al menos a 40 m de ti, puedes ver su Aura durante 2/2,5/3 s. De lo contrario, el Superviviente más lejano se convierte en la Obsesión.
  • Maleficio: Bajo tu Dominio
    • La primera vez que un Superviviente obtiene un estado de sacrificio, se enciende un Tótem Inactivo.
    • Cada vez que un Superviviente que está corriendo obtiene Celeridad a 32 m de ti, recibes una alerta.
    • Los Supervivientes que estén corriendo no pueden obtener más de 25/20/15 % de Celeridad a la vez.
  • Tierra Arrasada
    • Cada vez que dañas un Generador, este retrocede un 2 % más rápido por cada carga que tenga. Tiempo de recuperación: 55/50/45 s.

Nueva Superviviente: Aurora

Nuevas ventajas de Superviviente

  • Frutos de tu Trabajo
    • Cada vez que se completa un Generador, obtienes 1 ficha.
    • Cada vez que terminas de reparar un Generador, por cada ficha:
      • Obtienes un 5 % de Celeridad durante 2 s.
      • Obtienes un 10/15/20 % de progreso de curación.
  • Grito de Salvación
    • Cada vez que el Asesino comienza a perseguirte:
      • Puedes ver las Auras de los demás Supervivientes durante 1/2/3 s.
      • Los Supervivientes que no estén siendo perseguidos pueden ver tu Aura durante 5 s.
      • Los Supervivientes que no estén siendo perseguidos pueden ver el Aura del Asesino durante 5 s.
  • Bendición: Inquebrantable
    • Mientras estés junto a un Tótem, usa «E» (o el botón indicado) para bendecirlo y crear un Tótem de Bendición único que combina todas tus Bendiciones.
      • Los Generadores dentro del alcance de la Bendición:
        • Retroceden un 50 % más lento.
        • Los Supervivientes los reparan un 8/9/10 % más rápido.
      • Los Supervivientes dentro del alcance de la Bendición pueden ver las Auras de los Generadores afectados.

Actualizaciones del juego base

  • Protecciones al ser descolgado:
    • Cada vez que un Superviviente es descolgado, obtiene Resistencia y un 10 % de Celeridad durante 10 s. (Antes eran 15 s).
    • Cada vez que un Superviviente es descolgado, obtiene Elusivo durante 10 s. (NUEVO: Esto no se aplica una vez que todos los Generadores están encendidos).

Actualizaciones de ventajas de Asesino

  • Vocación de Enfermera:
    • Puedes ver las Auras de los Supervivientes que estén curándose o siendo curados a 28/30/32 m. (Revela a todos los Supervivientes que participan en una interacción de curación, independientemente de su estado de salud).
    • Nota de los desarrolladores: Ha habido cierta confusión sobre el comportamiento esperado de Vocación de Enfermera, así que aprovechamos esta oportunidad para hacerlo más consistente y claro.
  • Salmuera:
    • Cada vez que dañas un Generador, este retrocede un 30/40/50 % más rápido durante 90 s. (Antes eran 70 s).
    • Durante ese tiempo, cada vez que un Superviviente obtiene una Prueba de habilidad buena mientras repara ese Generador, recibes una alerta.
  • Coulrofobia:
    • Los Supervivientes dentro de tu Radio de Terror:
      • Se curan un 20/25/30 % más lento. (Antes era 30/40/50 %).
      • Mientras se curan, las Pruebas de habilidad básicas giran un 50 % más rápido.
    • Nota de los desarrolladores: Como estamos mejorando Una Llamada de la Enfermera para devolverla a su estado anterior a la 9.2.0, al mismo tiempo que mantenemos la mejora de alcance, consideramos más seguro ajustar Coulrofobia para reducir su sinergia con ciertas configuraciones.
  • Maleficio: Emoción de la Cacería:
    • Cuando comienza la partida, se enciende un Tótem Inactivo.
    • Por cada Tótem Inactivo y Tótem de Maleficio restante, obtienes 1 ficha.
    • Por cada ficha, los Supervivientes tardan 8/9/10 % más en bendecir y purificar Tótems. (Antes era 8/10/12 %).
    • Nota de los desarrolladores: Maleficio: Emoción de la Cacería ha destacado a la hora de defender configuraciones basadas en Tótems durante los últimos parches. Estamos reduciendo ligeramente su eficiencia mientras revisamos la ventaja a largo plazo.
  • Que Esperen:
    • Cada vez que dañas a un Superviviente que no sea la Obsesión con un ataque básico, obtienes 1 ficha, hasta un máximo de 6/7/8.
    • Por cada ficha, el tiempo de recuperación de tus ataques básicos se reduce un 5 %. (Antes era 4 %).
    • Cada vez que la Obsesión recibe daño, pierdes 2 fichas.
    • Mientras la Obsesión esté muerta, no puedes obtener fichas.
  • No Hay Dónde Esconderse:
    • Cada vez que dañas un Generador, puedes ver durante 3/4/5 s las Auras de los Supervivientes que se encuentren a 24 m del Generador. (Antes revelaba las Auras alrededor de la posición del Asesino).

Actualizaciones de ventajas de Superviviente

  • Esprint:
    • Cada vez que comienzas a correr:
      • Obtienes un 50 % de Celeridad durante 2 s. (Antes eran 3 s).
      • Obtienes Agotamiento durante 60/50/40 s.
  • Ingenio Apocalíptico:
    • Después de registrar o abrir 1 Cofre, mientras estés junto a un Palé roto, usa el botón de Habilidad activa durante 3 s para crear un Palé frágil. (Antes eran 2 Cofres y 4 s).
    • Puedes ver las Auras de los Palés rotos a 24/28/32 m.
  • Liberación:
    • Una vez por partida, cuando desenganches de forma segura a otro Superviviente, puedes desengancharte tú mismo. Al hacerlo, obtienes el estado Quebrantado durante 160/140/120 s. (Antes eran 100/80/60 s).
  • Vigilancia
    • Todos los Supervivientes que se encuentren a 16 m de ti:
      • Pierden Ceguera un 30/35/40 % más rápido. (Antes era 44/55/66 %).
      • Pierden Roto un 30/35/40 % más rápido. (Antes era 44/55/66 %).
      • Pierden Agotamiento un 30/35/40 % más rápido. (Antes era 44/55/66 %).
      • Pierden Expuesto un 30/35/40 % más rápido. (Antes era 44/55/66 %).
      • Pierden Hemorragia un 30/35/40 % más rápido. (Antes era 44/55/66 %).
      • Pierden Obstaculizado un 30/35/40 % más rápido. (Antes era 44/55/66 %).
      • Pierden Inconsciente un 30/35/40 % más rápido. (Antes era 44/55/66 %).
    • Después de abandonar tu alcance, estos efectos terminan después de 15 s.
    • Nota de los desarrolladores: Hemos escuchado los comentarios sobre cómo Vigilancia afecta a demasiados efectos de estado. Revisaremos la lista de efectos en un próximo parche de corrección de errores.
  • Adrenalina:
    • Cuando se completan todos los Generadores, si estás derribado o herido, te curas al instante. Después, ignorando Agotamiento:
      • Obtienes un 50 % de Celeridad durante 4 s. (Antes eran 3 s).
      • Obtienes Agotamiento durante 60/50/40 s.
  • Descanso Reparador:
    • Cada vez que terminas de curar a otro Superviviente mientras otro Superviviente te está curando, usa el botón de Habilidad activa para obtener Quebrantado.
    • Después de 75/60/45 s, si no estás derribado, te curas al instante. (Antes eran 80/70/60 s).
  • Momento de Gloria:
    • Después de registrar o abrir 1 Cofre, mientras no estés Quebrantado, cuando resultes herido, obtienes Quebrantado.
    • Si no recibes daño, después de 80/70/60 s, te curas al instante. (Antes requería 2 Cofres).
  • Alianza Reprimida:
    • Después de reparar Generadores durante 55/50/45 s, mientras reparas un Generador en solitario, usa el botón de Habilidad activa para bloquear ese Generador durante 15 s. (Antes eran 30 s).
    • Nota de los desarrolladores: Hemos escuchado los comentarios sobre que el requisito para activar la ventaja era un poco demasiado alto. Volveremos a evaluar esto en un próximo parche.
  • Técnico:
    • Mientras reparas un Generador:
      • El alcance de los sonidos de reparación del Generador es 16 m menor. (Antes eran 8 m menos).
      • Cada vez que fallas una Prueba de habilidad básica, el Generador no explota, pero pierde un 4/3/2 % adicional de progreso. (Antes era 5/4/3 %).

Funciones

  • Nueva sección de demostración de jugabilidad
    • Se puede acceder desde las salas de espera de Supervivientes y Asesinos.
    • También se puede acceder desde el ícono del Poder del Asesino.
    • La sección incluye una descripción detallada de todos los Poderes de los Asesinos, separados por Asesino y Aspecto clave.
    • Cada Aspecto clave incluye un video de ejemplo.
    • La sección incluye una lista de Asesinos para que los jugadores puedan previsualizar sus Poderes.
    • Solo se puede acceder fuera de las partidas.
  • Actualización de la descripción del Poder
    • Se actualizó la antigua descripción del Poder, que describía el Poder del Asesino en su totalidad.
    • Se eliminó parte del contenido y se reemplazó por la misma descripción basada en acciones utilizada en la sección F1 de los Detalles de la partida.
  • Actualización del botón de búsqueda de partida
    • Se actualizaron sus elementos visuales y se redujo su intensidad siguiendo los comentarios recibidos durante la PTB.
    • Ahora muestra tanto el tiempo de espera estimado como el tiempo actual en la cola.
    • Las bonificaciones y otra información complementaria se muestran mediante una nueva descripción emergente.
  • División del temporizador de sacrificio
    • El temporizador del sacrificio se dividió en dos barras para aclarar mejor el segundo estado de sacrificio y las condiciones que provocan la muerte.
    • Se actualizó para los casos en los que un Superviviente se encuentra en un gancho, en una Jaula de Corrupción (Modo de juego: 2c8), en una Jaula de Tormento (El Verdugo) o en Exilio (La Sentencia).

Actualización del MMR

  • Se modificó la forma en que se calcula el MMR. Ya no tendrá en cuenta únicamente las muertes y los escapes.
  • Al igual que los Emblemas, ahora tendrá en cuenta más acciones realizadas durante una partida.

Correcciones de errores

Audio

  • Se corrigió un problema que provocaba que los subtítulos desaparecieran antes de que terminara la voz.
  • Se corrigió un problema que impedía que se reprodujeran las líneas de voz de Aurora al estar enganchada.
  • Se corrigió un problema que impedía que se reprodujeran las líneas de voz de Aurora al fallar una Prueba de habilidad.

Personajes

  • Se corrigió un problema que provocaba que la estaca del Mini Mori de El Asesino, al empalar a un Superviviente contra una pared, estuviera desalineada.
  • Se corrigió un problema que provocaba que faltaran algunas animaciones de reposo en los aspectos de William Birkin.
  • Se corrigió un problema que provocaba que la animación de limpieza del cuchillo de El Payaso después de realizar un ataque básico con éxito no estuviera correctamente alineada con su mano.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el Hacha de La Cazadora estuviera desalineada justo antes de lanzar su hacha.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el arma de La Artista apareciera brevemente en la sala de espera al usar el atuendo «Miss Fuchi».
  • Se corrigió un problema que provocaba que la parte superior izquierda del pecho de Yui Kimura se hundiera hacia dentro al usar el atuendo «Uniforme Oscuro de Mikasa» durante la animación de reposo en la sala de espera.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los tobillos de Ash J. Williams se hundieran hacia dentro al usar el atuendo «Basura Acuática».
  • Se corrigió un problema que provocaba que la mano del atuendo legendario «Hunk» de Legión atravesara la bolsa en el menú principal.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los dientes de los cosméticos «Greenville Pep» y «Greenville Cheer» de Lo Desconocido aparecieran pegados, provocando que se estiraran durante el Mori del Asesino.
  • Se corrigió un problema que provocaba que faltaran los efectos visuales de la linterna del Orgullo.
  • Se corrigió un problema que impedía que el ataque de Embate Letal de La Plaga golpeara a los Supervivientes cuando estos se encontraban dentro de la zona de impacto del Asesino.
  • Se corrigió un problema que desactivaba los movimientos laterales de La Plaga después del segundo Embate.
  • Se corrigió un problema que impedía que el Castigo de los Condenados de El Verdugo recorriera superficies en pendiente ascendente.
  • Se corrigió un problema que provocaba que la indicación para desplegar un Dron de La Comerciante de Calaveras apareciera dentro del radio anticompañero cuando se encontraba a una altura diferente.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los Asesinos no se vieran afectados por la penalización de movimiento mientras un Superviviente forcejeaba.
  • Se corrigió un problema que permitía a los Supervivientes escapar mientras Víctor de Las Gemelas los tenía atrapados.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los Generadores inactivos retrocedieran cuando se veían afectados por Bendición: Inquebrantable de Aurora Stardotter.
  • Se corrigió un problema que impedía que los efectos de estado de los complementos de La Cerda se aplicaran a los Supervivientes cuando también se utilizaba el complemento Cinta de Video.
  • Se corrigió un problema que provocaba que la cámara temblara excesivamente mientras El Espectro estaba invisible.
  • Se corrigió un problema que permitía que El Demogorgon se volviera invisible al entrar en un portal cuando había lag.
  • Se corrigió un problema que podía provocar que La Enfermera quedara atascada sobre una valla después de realizar un Parpadeo en Desguace Autohaven.

Mejoras de los Bots

  • Se corrigieron problemas que provocaban que los Bots Supervivientes no esquivaran los ataques especiales en la dirección prevista.
  • Los Bots Supervivientes ahora tienen la posibilidad de esquivar incorrectamente los ataques especiales en función de la rapidez con la que reaccionen al ataque.
  • Se corrigieron problemas que provocaban que los Bots Supervivientes no curaran a otros Supervivientes.
  • Los Bots Supervivientes ahora son más valientes contra los Asesinos que no se alejan de una ubicación.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los Bots Supervivientes abandonaran su objetivo con demasiada facilidad al entrar en el Radio de Terror.
  • Los Bots Supervivientes ya no intentan quitar una Trampa para Osos Invertida inactiva después de que se hayan completado todos los Generadores.
  • Se corrigió un problema que provocaba que los Bots Supervivientes impidieran las curaciones mientras estaban en estado agonizante.

Entorno/Mapas

  • Se corrigió un problema en Residencia de la Familia Yamaoka que permitía a La Enfermera realizar un Parpadeo sobre las barandillas.
  • Se corrigieron problemas en Nostromo que dificultaban la navegación debido a las colisiones.
  • Se corrigió un problema en Nido de Cuervos que permitía a La Enfermera realizar un Parpadeo dentro de las escaleras.
  • Se corrigió un problema en Teatro de Tratamiento que provocaba que Pesadilla quedara atascado en la sala principal.
  • Se corrigió un problema en Planta de Carne Gideon que permitía a La Enfermera realizar un Parpadeo fuera del entorno.
  • Se corrigió un problema en Aterrizaje de Toba que permitía a La Enfermera realizar un Parpadeo debajo de la estructura principal.
  • Se corrigió un problema en Pizzería de Freddy Fazzbear que impedía que La Enfermera realizara un Parpadeo a través de la pared.
  • Se corrigió un problema en Fundición de la Miseria que permitía a La Enfermera realizar un Parpadeo a través de las escaleras.
  • Se corrigió un problema en Desguace Autohaven que provocaba que La Enfermera quedara atascada debajo de la colina del reino.
  • Se corrigió un problema en la zona de Exilio que provocaba que los jugadores quedaran atascados en las rocas del suelo.
  • Se corrigió un problema en Aterrizaje de Toba que provocaba que una roca atravesara el interior de una taquilla.
  • Se corrigió un problema en Pantano que provocaba que La Enfermera pudiera quedar atascada debajo de las tablas del suelo.
  • Se corrigió un problema en Despensa Sombría que provocaba que La Enfermera pudiera quedar atascada dentro de una roca.
  • Se corrigió un problema en Delirio del Embaucador que provocaba que hubiera taquillas duplicadas en el callejón cercano al club nocturno.
  • Se corrigió un problema en Morada de la Madre que provocaba que el Señor Oscuro quedara atascado contra un gancho de sacrificio en la casa de ahumados mientras estaba en forma de murciélago.
  • Se corrigió un problema que impedía a La Comerciante de Calaveras desplegar un Dron en las escaleras y en el segundo piso del edificio principal de Bosque Profundo de Dvarka.
  • Se corrigió un problema en el mapa Autohaven Wreckers - Refugio de Sangre que permitía a La Enfermera realizar un Parpadeo sobre la valla y quedar atascada entre la valla y la chimenea.

Ventajas

  • Se corrigió un problema que provocaba que Giro Argumental desactivara prematuramente Intervención Corrupta.
  • Se corrigió un problema que permitía que Giro Argumental activara Erupción.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el ícono externo de Maleficio: Bajo tu Dominio se mostrara a los Supervivientes que no tenían el efecto de estado Celeridad.
  • Se corrigió un problema que impedía que el efecto de velocidad de reparación de Bendición: Inquebrantable se aplicara al bendecir el Tótem mientras un Superviviente estaba reparando un Generador.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el efecto de Bendición: Inquebrantable se acumulara cuando un Generador se encontraba dentro del alcance de dos Tótems de Bendición.

Interfaz

  • El logo de Dead by Daylight se actualizó a su versión más reciente en todo el juego.
  • La pestaña de Jugadores en los Detalles de la partida ahora muestra el retrato del Asesino en lugar del ícono de su Poder.
    • Existe un problema conocido por el cual algunos cosméticos legendarios no tienen un ícono de retrato del Asesino. Esto se corregirá en una próxima actualización.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el juego se congelara brevemente al pasar el cursor sobre el botón de misiones.
  • Se corrigió un problema que provocaba que faltaran los rostros de las piernas de La Sentencia en los íconos de personalización.
  • Se corrigió un problema que mostraba una imagen incorrecta en la misión de interrumpir y agarrar a 1 Superviviente.
  • Se pulieron problemas visuales del estandarte Golpe de Verano.
  • Se pulió el estandarte Muerte a Garras para garantizar que Sable no quedara cortada por el borde de la pantalla.
  • Se pulió el vestido de Mikaela en el estandarte Sol, o lo que sea.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el botón de búsqueda de partida mostrara una cantidad incorrecta de jugadores y estados de preparación.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el nombre del personaje mostrado en la etiqueta de sala de espera de un jugador no se actualizara después de cambiar a una personalización legendaria.
  • Se corrigió un problema que provocaba que la opción para desbloquear a un jugador no apareciera en el menú desplegable social de la sala de espera en algunas plataformas.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el nombre de la etiqueta de sala de espera de un jugador no cambiara de color al pasar el cursor sobre él.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el temporizador de prohibición del botón de búsqueda de partida mostrara un tiempo incorrecto después de recibir DPP.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el temporizador de cola del botón de búsqueda de partida se reiniciara al navegar entre pantallas.

Varios

  • Se corrigió un problema que provocaba que el juego se cerrara al salir de una partida o entrar en una.
  • Se corrigió un problema que provocaba que algunas Supervivientes tuvieran animaciones faciales distorsionadas.

Cambios desde la PTB

Nuevo Asesino: La Sentencia

  • Luz Divina:
    • Se añadieron efectos visuales para indicar cuándo la Luz Divina ha alcanzado su máximo potencial (es decir, cuando la duración del retraso alcanza su mínimo y la duración del lanzamiento su máximo).
    • Se añadió Instinto Asesino cuando la Luz Divina pone a un Superviviente en estado agonizante.
    • Se añadió Instinto Asesino cuando la Luz Divina falla y pasa a un máximo de 0,5 m de un Superviviente.
      • Nota de los desarrolladores: Esta opción está activada de forma predeterminada, pero puede desactivarse en Ajustes generales, dentro de la pestaña Beta, en la sección de Ajustes personalizados de La Sentencia. Al equipar Marca del Hereje, la opción se activa automáticamente.
    • Se aumentó a 48 m la distancia a la que los Supervivientes pueden ver el Aura de la Luz Divina lanzada. (Antes eran 32 m).
      • Nota de los desarrolladores: Mejorar la accesibilidad es algo que nos tomamos muy en serio. Aumentamos este alcance debido a la velocidad de desplazamiento de la Luz Divina (y al hecho de que atraviesa paredes). Si fuera necesario aumentarlo aún más, añadiremos un indicador visual en una futura corrección. Ambos elementos pueden ajustarse para alcanzar nuestro objetivo y minimizar al mismo tiempo el impacto sobre La Sentencia.
    • Mientras Fervor está activo, la ventana de giro de la Luz Divina se establece en 0,3 s. (Antes escalaba en función de la duración del estado controlado).
      • Nota de los desarrolladores: Esto debería ayudar a los jugadores que usan a La Sentencia a obtener resultados más consistentes al realizar giros con la Luz Divina mientras Fervor está activo. Elegimos este valor como punto de partida para evaluar mejor los datos que obtengamos con una ventana de giro consistente.
  • Exilio:
    • Se ajustaron las Semillas del Castigo para que sean un poco más agresivas.
    • Se aumentó a 3 s la penalización del temporizador de sacrificio al ser alcanzado por una Semilla del Castigo. (Antes era 1 s).
    • Se redujo a 0,5 s la inmunidad a las Semillas del Castigo después de ser alcanzado. (Antes eran 2 s).
    • Se aumentó a 4 m la distancia entre las Semillas del Castigo. (Antes eran 3 m).
  • Complementos:
    • Ícono Alado Sagrado
      • Se redujo el retraso mínimo a 0,4 s. (Antes era 0,5 s).
      • Nota de los desarrolladores: Ícono Alado Sagrado puede ser una excelente opción para sorprender a los Supervivientes, pero todavía resulta un poco difícil acertar. Esto debería hacer que sea un poco más consistente de utilizar.
    • Arrodillar de Oración
      • Se eliminaron los modificadores del lanzamiento.
      • Nota de los desarrolladores: Arrodillar de Oración ha sido uno de los favoritos de los jugadores como una forma de hacer que el Poder sea más accesible y reducir el nivel de habilidad necesario para utilizarlo, algo que es posible gracias a la «persistencia» de la ralentización. Aunque queremos conservar este comportamiento, eliminamos la ventaja adicional de un lanzamiento más rápido para recompensar un mayor dominio de la habilidad sin utilizar este complemento.
    • Antorcha Eléctrica
      • Se eliminó la penalización de alcance.
      • Se cambió su rareza a Raro.
    • Llama Imperecedera
      • Se redujo la penalización de alcance al 20 %. (Antes era 50 %).
      • Nota de los desarrolladores: Quizás fuimos demasiado cautelosos con la desventaja, haciendo que fuera demasiado difícil utilizarla a distancias normales, así que probaremos con una penalización de tamaño menos drástica.
    • Telereceptor de Aurora
      • Cada vez que un Hereje ve tu Aura durante un periodo de tiempo, la verá durante 2 s adicionales. (NUEVO).
      • Nota de los desarrolladores: Telereceptor de Aurora ha demostrado ser una fuente muy consistente de lectura de Auras junto con el Poder, especialmente cuando su duración se extiende mediante Acechador Letal. Para ayudar con esto, les daremos a los Supervivientes un aviso adicional que coincida con la duración que podría alcanzar el Aura con Acechador Letal, al mismo tiempo que hacemos que esta sea una opción más arriesgada en comparación con otros complementos de lectura de Auras.
    • Orden de la Inquisición
      • Se redujo la penalización mínima de tamaño al 25 %. (Antes era 50 %).
      • Se redujo el aumento máximo de tamaño al 50 %. (Antes era 100 %).
    • Vidrio Sobrecalentado
      • Se redujo la penalización de Fervor al 20 %. (Antes era 50 %).
      • Cada vez que rompes un objeto de esta manera, los Supervivientes que se encuentren a 12 m de este obtienen Herejía y Gritan. (NUEVO).
      • Nota de los desarrolladores: La penalización anterior de Fervor hacía que este complemento resultara menos atractivo, así que estamos reduciendo la penalización y otorgándole más valor al mismo tiempo.
    • Marca del Adepto
      • Mientras no tengas Fervor, aumenta el radio de la Luz Divina un 10 %. (REVISADO).
      • Se cambió su rareza a Poco Común.
      • Nota de los desarrolladores: El comportamiento anterior de este complemento ya era bastante específico, difícil de entender y quedaba opacado por el comportamiento de dirección base de Fervor. En su lugar, decidimos rediseñarlo como una opción básica a la que los jugadores nuevos puedan recurrir sin desventajas. Ten en cuenta que mientras Fervor está activo, tu radio aumenta un 20 %, por lo que este complemento acerca tu estado sin Fervor a ese valor máximo.
    • Cuerno de Guerra del Confesor
      • Se corrigió la duración para que sea de 10 s, tal como se indica en su descripción. (Anteriormente funcionaba durante 8 s).
    • Cráneo del Buscador
      • Se aumentó la duración de Ceguera a 2,5 s. (Antes era 1,5 s).
      • Nota de los desarrolladores: Anteriormente, la descripción del complemento no mostraba este valor.
    • Cadenas del Hereje
      • Se redujo el retraso mínimo a 0,35 s. (Antes era 0,5 s).
      • Nota de los desarrolladores: Esto termina siendo ligeramente superior a los 0,3 s del Poder base.
    • Ojos de Gerhardt
      • Se añadió como condición adicional de activación que los Herejes salgan de una taquilla.
    • Pluma de Obsidiana
      • Se cambió su rareza a Visceral.
      • Ahora también impide realizar el lanzamiento manual, aumenta aún más la velocidad de control y reduce el tiempo de control. (NUEVO).
      • Nota de los desarrolladores: Este complemento ya transformaba considerablemente el Poder, así que decidimos convertirlo en un complemento de rareza Visceral para que coincida con su efecto. Para hacer que su uso sea más interesante y desafiante para quienes buscan dominar el Poder, añadimos la limitación adicional de tener que lanzarlo antes de que se agote el tiempo, al mismo tiempo que potenciamos aún más la recompensa de su mayor velocidad.
    • Corona del Destructor
      • Se cambió su rareza a Muy Raro.
      • Se redujo la reducción del Radio de Terror al 70 %. (Antes era 75 %).
    • Espejo de los Creadores
      • Se redujo la duración de la pausa a 0,4 s. (Antes era 0,5 s).
      • Nota de los desarrolladores: Aunque seguimos queriendo que sea una opción caótica y divertida en lugar de convertirse en la opción meta, podría ser un poco más difícil de reaccionar para los Supervivientes.

Problemas conocidos

  • La descripción de la opción Indicador de Instinto Asesino por Fallos Cercanos de La Sentencia muestra un texto provisional.
  • Los Ajustes de control de la Luz Divina de La Sentencia desactivan el movimiento horizontal cuando se establecen en 0. Establecerlos en 1 evita este problema.
  • Vista Persistente no puede activarse después de ser rescatado del Exilio.
  • Vínculo Mortal se desactiva prematuramente cuando otro Superviviente completa una acción de curación.
  • En algunos casos, La Onryo puede verse desde más de 24 m de distancia mientras está desmaterializada.
  • La ventaja Temple del Hombre se activa un golpe antes de lo previsto.

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