Actualización de los Desarrolladores|Sistema de Intención de Jugador
Hace poco organizamos un AMA en Reddit y, además de divertirnos muchísimo respondiendo sus preguntas, notamos que algunos temas generaron bastante conversación. Uno de ellos fue el sistema de “rueda de chat” en el que estamos trabajando para ayudar a los Supervivientes a coordinarse y comunicar sus intenciones durante las partidas.
Así que, ¿qué mejor momento que ahora para compartir más detalles sobre este sistema con ustedes? ¡Incluso una de las formas en que sus comentarios ya han influido en su desarrollo!
El sistema en cuestión se llama Intención del Jugador. Con él, podrán comunicar una variedad de mensajes predeterminados a sus compañeros Supervivientes al presionar un botón y utilizar un menú radial.
Desde agradecer a otro jugador por curarlos, hasta indicar que van a reparar Generadores o sugerir que se separen, los mensajes están centrados en acciones espontáneas que resultan más útiles durante una partida.
Cuando se selecciona un mensaje mediante la rueda de Intención del Jugador, los demás Supervivientes lo verán junto a su nombre en la interfaz de la partida. De esta forma, la pantalla se mantiene despejada mientras están en una persecución o buscando un objetivo.
Para ayudar a combatir el spam de mensajes, habrá un tiempo de reutilización entre cada mensaje. Este aumentará si se envían demasiados mensajes en un período corto.
Queremos que esta rueda de comunicación se adapte a las necesidades específicas de cada jugador, por lo que podrán personalizar qué mensajes llevarán consigo a las partidas desde el menú de Opciones.
Por supuesto, uno de los comentarios que hemos recibido es que un sistema como este no es para todo el mundo. Ya lo hemos hablado como equipo y tenemos una solución para ello.
Si prefieren no utilizar el sistema de Intención del Jugador, podrán desactivarlo desde este mismo menú. Una vez desactivado, no podrán enviar mensajes a otros jugadores ni ver los mensajes que ellos envíen.
También hemos añadido la posibilidad de silenciar a jugadores individualmente, para que tengan un mayor control sobre las comunicaciones que ven —y las que no ven—. Si consideran que los mensajes de un jugador en particular son una distracción, al silenciarlo dejarán de ver sus mensajes de Intención del Jugador.
Aunque este sistema está pensado para todos los que juegan como Supervivientes, su utilidad será diferente dependiendo de cómo jueguen.
Al igual que sus comentarios durante el AMA ayudaron a que incorporáramos la opción de desactivar el sistema, ¡nos morimos de ganas de conocer sus opiniones! Mejor aún, sería de gran ayuda que también compartieran un poco sobre su forma de jugar para que podamos entender el contexto de sus comentarios.
Por ejemplo: ¿suelen jugar SoloQ? ¿Prefieren jugar en SWF? ¿Se consideran jugadores principales de Asesino? ¿Cómo definirían su experiencia en el juego: jugadores nuevos o veteranos?
Cuéntennos en los comentarios en las Redes Sociales. Estaremos muy atentos a sus opiniones mientras el equipo continúa trabajando en este sistema de cara a su lanzamiento, previsto para este otoño.
Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight






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