10.0.3|Parche de Arreglos
Contenido
Actualizaciones de Asesinos
The Slasher
- La penalización del sistema anti-campeo de Jump Scare ya no se aplica entre múltiples pisos.
Actualizaciones de Perks
Nuevas Perks de Superviviente
Interrogatorio Cruzado
- Mientras estés dentro del Radio de Terror del Asesino y no estés siendo perseguido, este dejará Marcas de Luz que duran 10 segundos y que podrás ver.
- Mientras estés sobre las Marcas de Luz del Asesino, obtendrás Elusivo. Este efecto termina después de 3/4/5 segundos.
Actualizaciones de Add-ons de Asesino
Add-ons de The Slasher
Roca de Sauna
- Después de un Jump Scare, todos los Supervivientes dentro del alcance de detección de Instinto Asesino sufren Agotamiento durante 3 segundos. (antes 13 segundos)
Dos Clavos
- Las Spikes (lanzas) que pasen a menos de 1 metro de un Superviviente revelarán su Aura durante 5 segundos. (antes 6 segundos)
Fragmentos de Espejo
- Los Supervivientes Empalados quedan afectados por Roto durante 40 segundos después de extraer la Spike. (antes 30 segundos)
Desperdicio Tóxico
- Después de un Jump Scare, los Supervivientes que estén a menos de 10 metros de un Gancho o de un Scrap Pile sufren Olvido durante 13 segundos. (antes 8 metros)
Bolsa de Dormir
- Después de recoger una Hook Spike mientras estás en Omnipresent Evil, ves la ubicación de los Supervivientes que estén a menos de 10 metros de los Ganchos. (antes 8 metros)
Corneta Festiva
- Destruir una Tarima o una Pared Rompible con Jump Scare revela las Auras de los Supervivientes que estén a más de 28 metros durante 6 segundos. (antes 32 metros)
EVENTO: Summer Screams
El evento Summer Screams estará disponible desde el 28 de julio a las 11:00 EDT hasta el 18 de agosto a las 11:00 EDT.
Incluirá los modos de juego Chaos Shuffle, Lights Out y 2v8, con un modo disponible por semana, comenzando con Chaos Shuffle.
Completa las misiones disponibles para conseguir recompensas.
- Semana 1: Chaos Shuffle (28 de julio - 4 de agosto)
- Semana 2: Lights Out (4 de agosto - 11 de agosto)
- Semana 3: 2v8 (11 de agosto - 18 de agosto)
Actualizaciones de Modos de Juego
Lights Out
- Los Supervivientes que lleven la Linterna ahora verán las Auras de Palés, Ventanas y Paredes Rompibles dentro de un radio de 32 metros.
- Los puntos de interacción de las Puertas de Salida permanecerán iluminados una vez completados todos los objetivos.
- Las Heridas Profundas y las barras del sistema Anti-Campeo vuelven a ser visibles.
- Se añadió compatibilidad con el Fog Vial (Vial de Niebla).
- Se corrigió un problema que provocaba que la iluminación fuera inconsistente y pudiera verse demasiado oscura o demasiado brillante en Xbox Series X.
Chaos Shuffle
- Ahora todas las Perks y Add-ons pueden asignarse aleatoriamente.
2v8
- Se corrigió un problema que provocaba que los zombis de El Némesis pudieran quedarse atascados en Santuario de la Ira.
- Se corrigió un problema por el que los Cofres del Asesino no revelaban su Aura al enfrentarse al Némesis y La Mente Maestra juntos.
- Se corrigió un problema que permitía a los Supervivientes ver el Aura de la Jaula de la Corrupción mientras estaban dentro de un casillero.
- Se corrigió un problema por el que los Supervivientes atrapados no mostraban la animación correspondiente tras caer en una Trampa para Osos de El Trampero mientras también estaban contaminados por El Némesis.
- Se corrigió un problema que permitía enviar dos veces a un Superviviente atrapado en una Trampa para Osos a una Jaula de la Corrupción al enfrentarse a El Trampero y La Mente Maestra.
- Se corrigió un problema que impedía soltar el Spray/Antídoto después de que hubiera sido utilizado por otro Superviviente.
- Se corrigió un problema por el que determinados logros específicos de mapas no se otorgaban correctamente.
Audio
- Se corrigió un problema por el que los personajes de The Walking Dead no reproducían la línea de voz correcta durante sus interacciones.
- Se corrigió un problema por el que la música de Ice Nine Kills no sonaba al equipar objetos de la colección.
- Se corrigió un problema por el que Jump Scare de The Slasher hacía gritar a los Supervivientes que estaban dentro de casilleros.
- Se corrigió un problema por el que la línea de voz de "Completamente curado" se reproducía aunque el Superviviente solo hubiera sido curado parcialmente.
- Se corrigió un problema por el que los plátanos emitían un sonido metálico al ser golpeados por un proyectil en el mapa Delirio del Embaucador
- Se corrigió un problema por el que la locución del Gancho se reproducía demasiado tarde al pasar de la primera a la segunda fase.
- Se corrigió un problema por el que el sonido de la Puerta de Salida de los Supervivientes se reproducía al mismo tiempo que se abría la puerta, dificultando escucharlo.
- Se corrigió un problema por el que Asesinos y Supervivientes reproducían líneas de voz incorrectas independientemente del idioma seleccionado.
- Se corrigió un problema por el que la nana del cosmético legendario Facemelter Eddie sonaba con un volumen inferior al previsto.
Personajes
- Se revirtió la corrección que impedía que La Comerciante de Calaveras desplegara Drones cuando estaba por encima o por debajo de un Superviviente colgado en un Gancho.
Nota de los desarrolladores: El problema que esta corrección intentaba solucionar volverá a aparecer, haciendo que los Drones desaparezcan tras ser desplegados, independientemente de si están fuera del alcance vertical del sistema anti-campeo de Drones. Esto no es intencional y ya está siendo investigado.
- Se corrigió un problema por el que, al jugar como El Animatrónico, la animación de la boca de Blighted Springtrap no era visible al final del Mori.
- Se corrigió un problema por el que El Señor Oscuro en forma de lobo, podía realizar un ataque adicional justo antes del tiempo de recuperación del Pounce.
- Se corrigió un problema por el que los Supervivientes derribados por el ataque de salto de La Mente Maestra mientras reparaban un Generador seguían reparándolo estando en estado agonizante.
Entornos/Mapas
- Se corrigió un problema en Nido de Cuervos que impedía colocar correctamente las trampas en el segundo piso del edificio principal.
- Se corrigió un problema en Arroyo del Tormento que permitía colocar trampas debajo del suelo cerca de una ventana.
- Se corrigió un problema en Toba Landing que permitía a La Enfermera atravesar el suelo con Blink.
- Se corrigió un problema en Sala de Tratamiento que hacía que el ataque Castigo de Los Condenados de El Ejecutor quedara bloqueado en el centro de la sala principal.
- Se corrigió un problema en Cantina del Perro Muerto que permitía a La Enfermera hacer Blink sobre pequeñas estructuras.
Perks
- Se corrigió un problema por el que los estados Hex/Maleficio permanecían ocultos para los Supervivientes cuando un Hex era reactivado mediante la Perk Inmortal.
- Se corrigió un problema por el que la Perk Visionario no revelaba las Auras de los Generadores al salir de un casillero después de finalizar el tiempo de reutilización.
- Se corrigió un problema por el que la Perk Plot Twist podía reutilizarse tras ser levantado o soltado por el Asesino.
- Se corrigió un problema por el que el Aura de la Perk Hex: No One Escapes Death (NOED/Nadie Escapa de La Muerte) no aparecía desde la perspectiva del Superviviente.
- Se corrigió un problema por el que la Perk Atadura Mortal hacía que los Supervivientes que ya habían curado a otro Superviviente volvieran a gritar.
- Se corrigió un problema por el que la Perk Acechador de Cuervos no extendía durante 2 segundos la revelación del Superviviente cuando se equipaba junto con la Perk Ojos de Belmont.
- Se corrigió un problema por el que la Perk Hijo de las Sombras no se activaba cuando Rampage tenía fichas.
Interfaz
- Se corrigió un problema por el que el Add-on Dinero Sucio de The Slasher permanecía atenuado cuando estaba activo.
- Se corrigió un problema por el que los Tooltips de las misiones relacionadas con Perks en Into the Fog no mostraban la Perk correspondiente.
- Se corrigió un problema por el que el indicador de Furia de Sangre del Oni no mostraba que debía mantenerse presionado para activarse.
- Se corrigió un problema por el que las habilidades de Superviviente aparecían siempre como desbloqueadas en la pantalla de Detalles de la Partida.
- Se corrigió un problema por el que cambiar entre Chaos Shuffle y una Partida Normal eliminaba las configuraciones guardadas.
- Se corrigió un problema por el que no había ningún indicador en la HUD o la interfaz de que Furia de Sangre de The Oni debía mantenerse presionado para activarse.
Varios
- Se corrigió un problema que impedía a los Supervivientes forcejear al ser agarrados mientras tenían una Prueba de Habilidad activa.
- Se corrigió un problema que hacía que El Ente realizara un movimiento de compra no válido en la Red de Sangre.
- Se corrigió un problema por el que salir de la cola de Superviviente usando Play While You Wait (Juega Mientras Esperas) reiniciaba la prioridad de la cola de Asesino.
Problemas conocidos
- Las fichas de Vigilancia pueden consumirse ocasionalmente al superar Pruebas de Habilidad de Snap Out of It (Salir de Esto) al enfrentarse a El Doctor.
Nota de los desarrolladores: Esto no es intencional y se corregirá en una futura actualización.
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