PTB a VERSION EN VIVO: THE SLASHER
CAMBIOS DEL PTB A LA VERSIÓN EN VIVO: THE SLASHER
A finales de mayo, llevamos el tan esperado capítulo de Jason al Public Test Build (PTB). Desde entonces, hemos estado siguiendo de cerca todo lo que la comunidad ha compartido sobre él. Nos alegra ver que la gente está disfrutando del Slasher tanto como nosotros disfrutamos traerlo a La Niebla, pero también queremos abordar algunos puntos problemáticos que hemos observado.
En esta publicación, queremos ser transparentes sobre los cambios que pueden esperar ver antes de que el capítulo llegue a los servidores en vivo.
PODER
• Rescatar a un Superviviente Empalado ya no se considera una acción de curación.
Detectamos algunas sinergias no deseadas con ventajas y objetos que se activaban mediante acciones de curación.
• El ataque del cascarón (husk) del Asesino ahora se activa con un pequeño retraso y ya no ocurre instantáneamente al aparecer.
Muchos de ustedes estaban utilizando el cascarón como un ataque directo al generarlo encima de los Supervivientes. Aunque era algo divertido, nunca fue una mecánica prevista. El cascarón está diseñado para reforzar la idea de que permanecer cerca del Asesino o acercarse a él sin cuidado es una mala idea, y no para ser utilizado de forma agresiva.
• Se aumentó la efectividad de ralentización del sistema anti-camping de x2 a x3 segundos.
Este cambio se realizó para desalentar aún más el camping al utilizar el poder del Asesino, aumentando la penalización.
• Se aumentó la penalización de velocidad de movimiento al cancelar la carga de la acción de Proyectil.
Consideramos que la capacidad de control de zonas de The Slasher era demasiado fuerte; este cambio busca que cancelar una carga sea una decisión más significativa.
ADD-ONS
Junto con su poder, también realizamos varios ajustes a los Add-ons de The Slasher:
• Toxic Waste
- El alcance aumentó a 8 m (antes 6 m).
• Coroner's Coffee
- La Celeridad se redujo al 8 % (antes 13 %).
• Bloody Magazine
- El alcance se redujo a 8 m (antes 13 m).
• Eye Goop
- La duración de Indetectable aumentó a 13 s (antes 9 s).
• Iridescent Boat Motor
- La duración del bloqueo de ventanas aumentó a 13 s (antes 5 s).
Estos son los Add-ons que consideramos que necesitaban algunos ajustes numéricos para quedar en una posición más equilibrada.
• Deputy's Badge
- Rework: Mientras Omnipresent Evil está activo, pasar a menos de 4 m de un Generador provocará una explosión que le hará perder un 5 % de progreso y comenzará a retroceder. Si algún Superviviente está reparando el Generador, este no explotará, pero recibirá una prueba de habilidad especial.
Aunque sentimos que los demás Add-ons podían ajustarse únicamente modificando números, Deputy's Badge necesitaba una revisión más profunda. El efecto anterior proporcionaba demasiada información cuando se combinaba con el bajo enfriamiento y la alta movilidad de Maldad Omnipresente. El nuevo efecto otorga eficiencia para controlar Generadores sin proporcionar conocimiento global sobre la ubicación de los Supervivientes.
VENTAJA
Por último, habrá un cambio en una de las ventajas entre el PTB y la versión Live.
• Silent Shadow
- Se modificó la ventaja para que los 11/12/13 s de Indetectable se activen cada vez que cuelgues a un Superviviente, en lugar de activarse al inicio de la partida.
- Cuando todos los Generadores estén completados, obtienes Indetectable.
Determinamos que esta ventaja otorgaba demasiada identidad de sigilo a los Asesinos al comienzo de la partida. En su lugar, quisimos convertirla en un efecto repetible con cada gancho y ofrecer una recompensa mayor durante el End Game.
Queremos agradecer a todos los que se tomaron el tiempo de compartir sus comentarios después de jugar la PTB. Todos los ajustes mencionados en esta publicación estarán disponibles cuando el capítulo de Jason se lance el 16 de junio.
Como siempre, seguiremos atentos a sus comentarios una vez que estos cambios lleguen al juego.
Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight
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