10.0.0|Notas de la PTB
Recordatorio
Todos los personajes que hayas desbloqueado a través de Valve Corporation estarán disponibles en la PTB, incluyendo cualquier personaje nuevo introducido en esta actualización.
Si el contenido DLC fue desbloqueado en una plataforma distinta a Steam (incluyendo la tienda dentro del juego), no se desbloqueará automáticamente en la PTB. Este contenido podrá desbloquearse utilizando las Células Áuricas proporcionadas.
Al acceder a la Red de Sangre de un personaje, este será configurado automáticamente en Nivel 50 y Prestigio 3, desbloqueando sus ventajas en Nivel III, así como todos los objetos que normalmente se obtendrían durante este proceso.
Problema conocido: después de acceder a la Red de Sangre de un personaje, ciertos elementos de la interfaz pueden mostrar incorrectamente un nivel de Prestigio diferente a Prestigio 3. Esto es únicamente un error visual; los personajes seguirán funcionando como si fueran Prestigio 3.
Todas las ofrendas, objetos y accesorios estarán precargados con 99 unidades disponibles.
Se otorgarán 12.500 Células Áuricas y 1 millón de Puntos de Sangre en cada nueva versión de la PTB para explorar atuendos y personajes en la tienda.
ContenidoNUEVO ASESINO: EL SLASHER
PODER: MAL OMNIPRESENTE
Presiona el botón de Habilidad Activa para activar Mal Omnipresente. El Slasher se vuelve invisible y obtiene el estado Indetectable, pero no puede ver a los Supervivientes ni sus marcas de arañazos.
Las Nubes de Niebla revelan la ubicación de los Supervivientes que no se están moviendo. Las huellas revelan el recorrido de los Supervivientes que están caminando o corriendo.
Mal Omnipresente se desactiva al utilizar Susto Repentino.
HABILIDAD ESPECIAL: SUSTO REPENTINO
Mientras Mal Omnipresente está activo, mira hacia un pallet, muro rompible o ventana para desplazarte rápidamente hacia él y realizar una acción de romper especial o vault (salto) especial.
El botón de Acción Secundaria cambia el lado hacia el que mirarás al realizar Susto Repentino.
Susto Repentino finaliza el modo Mal Omnipresente, otorga Celeridad y revela a los Supervivientes detectados mediante Instinto Asesino.
HABILIDAD ESPECIAL: PICOS ARROJADIZOS
Toma un Pico de Pilas de Chatarra o Ganchos. Mantén presionado el botón de Acción Secundaria para preparar el Pico y toca el botón de Ataque para lanzarlo.
Los Picos se reponen por el mapa cuando Mal Omnipresente está activado.
Un Pico empuja hacia atrás a un Superviviente y le inflige un estado de salud de daño.
Los Supervivientes quedarán Empalados si son golpeados con un Pico de Gancho. No podrán curarse más allá del estado herido y el Pico incrustado tendrá un Aura visible para el Asesino.
Los Supervivientes heridos quedarán tanto Empalados como Inmovilizados si son golpeados por un Pico y lanzados contra una pared.
Nuevas ventajas de Asesino
Maleficio: Muertos de Miedo
Después de colgar a 3 Supervivientes diferentes, un Tótem Apagado se enciende.
Mientras persigues a un Superviviente, cada vez que realizas una acción de romper básica sobre un pallet, los Supervivientes dentro de 13 m:
- Gritan.
- Obtienen un 11/12/13% de Entorpecimiento durante 3 s.
Sombra Silenciosa
Cuando comienza la partida, obtienes Indetectable durante 11/12/13 s o hasta derribar a un Superviviente.
Cuando todos los Generadores son completados, obtienes Indetectable.
Alboroto
Cada vez que realizas una acción de romper básica sobre un pallet o muro rompible, obtienes 1 ficha, hasta un máximo de 13.
Cada vez que eres cegado o aturdido con un pallet, durante los siguientes 13s obtienes un 1% de Celeridad por cada ficha.
Tiempo de reutilización: 30/25/20 s.
NUEVO SUPERVIVIENTE ORIGINAL: ???
(Las ventajas serán genéricas ya que este Superviviente no estará disponible en la PTB)
Nuevas ventajas de Superviviente
Acelerador a Fondo
Cada vez que realizas un vault (salto) rápido sobre un pallet:
- Obtienes un 10/12.5/15% de Celeridad durante 3 s.
- El pallet se reinicia, queda bloqueado durante 60 s y todos los Supervivientes ven su Aura durante ese tiempo.
Tiempo de reutilización: 60s.
Dar una Mano
Una vez por partida y por Superviviente, después de bendecir o limpiar 1 tótem, mientras curas a otro Superviviente, usa el botón indicado para otorgarle 2/3/4 cargas permanentes de curación.
Interrogatorio Cruzado
Mientras estás dentro del Radio de Terror del Asesino, este deja Marcas de Luz que duran 10 s y puedes ver.
Mientras estés sobre las Marcas de Luz del Asesino, obtienes Elusivo. Este efecto termina después de 3/4/5 s.
CaracterísticasPersonalización de Auras
Nuevos tipos de aura están disponibles para personalización de color:
- Objetos bloqueados (ej.: Intervención Corrupta o Alianza Represiva)
- Generadores completados (ej.: cuando La Adiestradora envía al perro con una orden de búsqueda)
- Progreso de Generadores (el color inicial cuando el progreso de un Generador es revelado, ej.: Maleficio: Mente Colmena o el accesorio “Todo lo Ve” del Espíritu)
- Tótems apagados (cuando un jugador desconoce el estado de un tótem, este se mostrará como Tótem Apagado, ej.: Corazonada del Detective)
- Tótems limpiados (ej.: Maleficio: Pentimento)
- Tótems Maleficio
- Tótems Bendecidos
- Escotilla
- Interruptores de puertas de salida
Nueva pestaña de detalles del poder del Asesino
Los Detalles de la Partida fueron actualizados con una nueva pestaña que proporciona una descripción simplificada del poder del Asesino actual.
Los Detalles de la Partida solo mostrarán esta información cuando ocurra una de las siguientes situaciones:
- Cualquier Superviviente entra en persecución.
- Cualquier Superviviente pierde un estado de salud.
La pestaña del Poder del Asesino puede abrirse directamente presionando F1 en teclado o manteniendo presionado SELECT en control.
Corrección de erroresAudio
Se corrigió un problema donde los gruñidos de La Krasue no se escuchaban al colgar a un Superviviente.
Se corrigió un problema donde los efectos de sonido del poder del Ghoul eran más fuertes de lo normal.
Personajes
- Se corrigió un problema donde los bots detectaban a Asesinos que habían utilizado habilidades de sigilo.
- Se corrigieron algunos subtítulos de la traducción francesa de Robin Buckley que desaparecían prematuramente.
- Se corrigió un problema donde el aura del Superviviente podía verse parpadeando al teletransportarse a un casillero ocupado como La Draga.
- Se corrigió un problema donde, al espectear a El Animatrónico, el audio permanecía en el último Superviviente.
- Se corrigió un problema donde el headset estaba desalineado al interactuar con el Reloj de Pie del Primero.
- Se corrigió un problema donde El Ghoul podía bloquear a un Superviviente dentro de un casillero al realizar un segundo Salto Kagune sobre un Superviviente que entraba al casillero al mismo tiempo.
- Se corrigió un problema donde las auras de los Generadores completados desaparecían después de que La Pesadilla se teletransportara.
- Se corrigió un problema donde faltaban las auras de Generadores y Ganchos para Victor cuando un Superviviente se desconectaba o era sacrificado jugando como Los Gemelos.
- Se corrigió un problema donde las auras de los zombis de Némesis permanecían visibles con el color de Aura de Objeto de Asesino después de golpear a un Superviviente usando el accesorio Manual de Combate de Campo S.T.A.R.S.
- Se corrigió un problema donde la colisión del Asesino no permanecía consistente durante las animaciones de recoger y soltar.
- Corrección tentativa de un problema donde El Cerebro podía golpear a Supervivientes que acababan de saltar una ventana después de usar Salto Virulento.
- Corrección tentativa de un problema donde un Superviviente podía quedar desplazado durante la animación de carga si El Cerebro usaba Salto Virulento sobre él cuando iniciaba un salto de pallet.
Entorno / Mapas
- Se corrigió un problema en Complejo Subterráneo donde los Asesinos podían quedar bloqueados al colgar un Superviviente en un gancho de un pasillo.
- Se corrigió un problema en Santuario de la Ira donde los Asesinos podían bloquear la entrada al sótano del lado de la estructura principal.
- Se corrigió un problema en Crotus Prenn donde La Enfermera no podía atravesar paredes con su parpadeo.
- Se corrigió un problema en Teatro de Tratamiento donde la mancha roja desaparecía en ciertas zonas del mapa.
- Se corregió un problema en Teatro de Tratamiento donde un Asesino no podía atravesar una puerta cuando un Superviviente era colocado en un gancho.
- Se corrigió un problema en la Shack del Asesino de MacMillan Estate donde una colisión invisible dificultaba la navegación de Supervivientes y Asesinos.
- Se corrigió un problema en los mapas de Coldwind Farm donde los proyectiles eran bloqueados alrededor de la cosechadora.
- Se corrigió un problema en Plaza Destruida donde los proyectiles eran bloqueados por colisiones.
- Se corrigió un problema en Santuario de la Ira donde un Asesino no podía agarrar a un Superviviente entrando a un casillero.
- Se corrigió un problema en el reino Isla Marchita donde las colisiones bloqueaban proyectiles alrededor de las mesas de picnic.
- Se corrigió un problema en la Ala Este de la Comisaría de Raccoon City reposicionando paredes, donde existían huecos visibles que permitían ver fuera del mundo.
- Se corrigió un problema donde La Artista no podía colocar un Cuervo Funesto frente a una ventana entre ciertos tiles (mosaicos) del mapa Delirio del Embaucador.
- Se corrigió un problema donde el color del aura de los pasajes era rosa en Ruinas Olvidadas.
Ventajas
- Se corrigió un problema donde Autocuración y Fuerza en las Sombras no estaban redactadas correctamente según la nueva actualización de descripciones:
- Ahora dicen: “puedes autocurarte, pero un XX % más lento”.
- Los números fueron ajustados para coincidir con la nueva redacción (SIN CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD).
- Se corrigió un problema donde algunas ventajas no aparecían en la Red de Sangre para Supervivientes.
- Se corrigió un problema donde Liberación se consumía al realizar un desenganche anti-camp en la segunda fase de gancho.
- Se corrigió un problema donde Maleficio: Mente Colmena permitía que los 2 generadores extra siguieran reparables después de una explosión.
- Se corrigió un problema donde las auras de Cofres desbloqueados eran reveladas al equipar la ventaja Codicia Humana.
Plataformas
- Se corrigió un problema donde seleccionar ciertos Asesinos podía cancelar el inicio de partida en PS4.
- Se corrigió un problema donde las auras reveladas de personajes y objetos seguían visibles en línea de visión durante los tutoriales de Asesino y Superviviente en algunas consolas.
Misiones
- Se corrigió un problema donde el desafío “Manitas” del Tomo 4 no podía completarse con todos los objetos de cargas.
UI
- Se corrigió un problema donde el menú contextual del perfil no desaparecía al seleccionar algo fuera del menú de perfil.
- Se corrigió un problema donde los jugadores no podían unirse a una partida si estaban dentro del tooltip de retornos decrecientes.
- Se corrigió un problema donde algunos efectos visuales de tomos podían verse en otros menús.
Varios
- Se corrigió un problema que impedía cargar en una partida con el menú de retornos decrecientes abierto.
- Se corrigió un problema para asegurar que los placeholders se utilicen correctamente cuando falta una cadena de traducción.
- Se corrigieron problemas que causaban crasheos al jugar contra bots en partidas tutoriales.
- Se corrigió un problema donde los eventos postpartida se enviaban múltiples veces.
- Se corrigió un cuelgue al añadir bots a un lobby jugando como Superviviente.
- Se corrigieron múltiples problemas relacionados con el inicio de sesión en la nube.
- Se agregó que los usuarios deben refrescar la pantalla para activar el mensaje emergente de expiración de paquetes de Células Áuricas en cuentas basadas en Japón.
- Se corrigió un problema interno al verificar rutas existentes en los datos.
- Se corrigió un problema donde la aplicación rara vez dejaba de responder cuando el usuario experimentaba alta latencia.
- Se corrigió un problema donde los Supervivientes permanecían en la partida con la superposición de la pantalla de resultados cuando el Asesino se desconectaba durante el paneo de cámara.
Problemas conocidos
- El overlay de texto de la PTB se muestra dos veces en los lobbies.
- Morada Maternal y Templo de la Purgación no estarán disponibles durante esta PTB.

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