9.5.0|All-Kill: Regreso
CONTENIDO
NUEVO MAPA: EL DELIRIO DEL EMBAUCADOR
• BARRIO INSOMNE será el nuevo Reino.
NUEVO SUPERVIVIENTE: KWON TAE-YOUNG
Nuevas ventajas del Superviviente:
Estado de Flujo:
• Cada vez que se completa un generador, obtienes 1 ficha, hasta un máximo de 5.
• Por cada ficha:
• Bendices y limpias Tótems un 8/9/10% más rápido.
• Te curas un 8/9/10% más rápido.
• Desenganchas Supervivientes un 8/9/10% más rápido.
Un Lugar para Nosotros:
• Mientras curas a otro Superviviente, ambos obtienen Elusivo.
• Cada vez que terminas de curar a la Obsesión, ambos obtienen Elusivo durante 20/25/30 s.
• Cuando comienza la partida, es menos probable que seas la Obsesión.
Cinco Pasos Adelante:
• Mientras estés dentro del Radio de Terror del Asesino o siendo perseguido por el Asesino:
• Ves las Auras de los 5 Pallets y Ventanas más cercanos.
• Después de soltar un Pallet, comienzas a moverte un 50% antes.
• Cada vez que sueltas un Pallet, enfriamiento: 40/35/30 s.
CARACTERÍSTICAS DE JUGABILIDAD
Actualización de Asesino - El Embaucador
Resumen:
• El Embaucador ahora gana Puntos de Estilo al lanzar Cuchillas, herir Supervivientes y realizar acciones de juego distintas consecutivas.
• El Embaucador sube de Rango de Estilo al obtener Puntos de Estilo.
• Cada Rango de Estilo mejora la velocidad de lanzamiento de Cuchillas y la velocidad de recarga en taquillas de El Embaucador.
• Main Event/Evento Principal ahora solo puede activarse al alcanzar el Rango de Estilo más alto.
• Los Puntos de Estilo y Rangos de Estilo se registran mediante un nuevo elemento de interfaz creado específicamente para El Embaucador.
Basekit/Kit de Base:
• La velocidad de movimiento del Embaucador se redujo a 4.4 m/s (antes 4.6 m/s).
• La cantidad de Cuchillas se redujo a 36 (antes 44).
• Se redujo el Radio de Terror a 24 m (antes 32 m).
• Se redujo el tiempo para entrar en Estado de Lanzamiento a 0.3 s (antes 0.35 s).
• Se redujo el tiempo para salir del Estado de Lanzamiento a 1.15 s (antes 1.25 s).
• Se aumentó el tiempo entre lanzamientos de Cuchillas a 0.33 s (antes 0.3 s).
• Se redujo la velocidad base de movimiento en Estado de Lanzamiento a 3.86 m/s (antes 3.68 m/s).
• Después de 5 lanzamientos consecutivos de Cuchillas, la velocidad de movimiento en Estado de Lanzamiento se reduce a 3.53 m/s.
• Después de 10 lanzamientos consecutivos de Cuchillas, la velocidad de movimiento en Estado de Lanzamiento se reduce a 3.16 m/s.
• Aumento de velocidad de lanzamiento por Cuchilla lanzada:
• Después de 5 lanzamientos consecutivos, la velocidad de lanzamiento aumenta un 50%.
• Después de 10 lanzamientos consecutivos, la velocidad de lanzamiento aumenta un 100%.
Laceración:
• La Laceración ahora solo se contabiliza usando números enteros.
• El Medidor de Laceración se redujo a 6 (antes 8).
• El retraso antes de que el Medidor de Laceración comience a decaer se redujo a 12 s (antes 15 s).
• El tiempo de decaimiento de acumulaciones de Laceración aumentó a 4.4 s (antes 3 s).
• Se actualizó la retroalimentación visual de Laceración.
• Ahora se muestra directamente sobre el Superviviente, tanto para Supervivientes como para el Asesino.
• Se eliminaron los indicadores visuales de Laceración de la interfaz de Superviviente.
Puntos de Estilo:
• El Embaucador genera Puntos de Estilo al realizar acciones en combo.
• Una acción en combo se activa cuando dos acciones consecutivas de juego son distintas.
• Las siguientes acciones generan 1 Punto de Estilo:
• Golpear a un Superviviente con una Cuchilla (solo el primer impacto).
• Herir a un Superviviente (por Laceración o ataque básico).
• Colgar a un Superviviente.
• Romper con ataque básico un Pallet derribado.
• Romper con ataque básico una Pared Rompible.
• Dañar un Generador.
• Apagar un Tótem de Bendición.
• Las siguientes acciones generan 2 Puntos de Estilo:
• Golpear a un Superviviente con 4 Cuchillas desde al menos 4 m (sin fallar ni salir del Estado de Lanzamiento).
• Golpear a un Superviviente con una Cuchilla desde más de 16 m.
• Interrumpir a un Superviviente.
• Las siguientes acciones generan 3 Puntos de Estilo:
• Golpear a un Superviviente con una Cuchilla a través de pequeños espacios.
• Rangos de Estilo
• Hay 6 Rangos de Estilo: E, D, C, B, A y S-Rank.
• Cada Rango de Estilo tiene sus propios modificadores máximos de velocidad de lanzamiento y recarga en taquillas.
• Las bonificaciones aumentan en rangos superiores.
• Los Rangos superiores requieren más Puntos de Estilo.
• Los Rangos superiores tienen temporizadores de combo progresivamente más cortos.
• Los Rangos retroceden al anterior si el temporizador de combo expira.
• Obtener Puntos de Estilo reinicia el temporizador del Rango actual.
• Los temporizadores se pausan mientras El Embaucador interactúa con Supervivientes u objetos de interacción.
• S-Rank
• Al alcanzar S-Rank:
• Los Supervivientes dentro de 44 m del Embaucador son revelados mediante Instinto Asesino durante 4.4 s.
• Todos los Supervivientes son notificados en toda la partida.
• Mientras esté en S-Rank:
• El Embaucador obtiene un Radio de Terror de 44 m.
• La Nana se desactiva.
• Los Medidores de Laceración decaen un 50% más lento.
• La velocidad de lanzamiento de Cuchillas y recarga en taquillas aumentan al máximo.
• Main Event puede activarse.
• S-Rank tiene un temporizador de combo de 66 s.
• S-Rank no puede pausarse ni reiniciarse.
• Siempre vuelve a E-Rank al terminar el temporizador o Main Event.
• Main Event (o Evento Principal, en español)
• Presiona el botón de Habilidad Secundaria para activar Main Event.
• Main Event dura 10 s (antes 8 s).
• La velocidad de movimiento durante Main Event es 3.92 m/s.
• El Embaucador lanza Cuchillas a 1.67x la velocidad base.
• Los Supervivientes cercanos son notificados.
• Mientras se realiza Main Event:
• El temporizador de S-Rank se pausa.
• Cada Cuchilla que golpea otorga Puntos de Estilo extra.
• Puede cancelarse con el botón de Habilidad Secundaria.
• Cuando termina Main Event:
• El Poder entra en enfriamiento durante 4 s.
• S-Rank vuelve a E-Rank.
• El Embaucador sube Rangos de Estilo con el tiempo según Puntos extra obtenidos.
Accesorios del Embaucador:
• Cuchillos del Recuerdo (Rework)
• Muestra una retícula al apuntar con Cuchillas.
• Bolsa de Trucos
• Aumenta el máximo de Cuchillas en 4.
• Comienzas la partida con 4 Cuchillas extra.
• Acordes Mortales (Rework)
• Aumenta en 20% el tiempo antes de que los Rangos D a A decaigan.
• Cables Infernales (Rework)
• Reduce el enfriamiento de Showstopper/Hora del Espectáculo tras el Main Event en 44%.
• Autógrafo de Ji-Woon (Rework)
• Aumenta la duración de Main Event en 44%.
• Cuchillo de la Suerte (Rework)
• Cada octavo impacto asigna un bono aleatorio:
• Aumenta velocidad de lanzamiento en 8% durante 8 s.
• Obtienes 3% de Celeridad durante 3 s.
• Obtienes 1 Punto de Estilo adicional.
• Zapatos de Corazón Enjaulado (Rework)
• Al romper Pallets, Paredes Rompibles o dañar Generadores, la próxima vez que entres en Estado de Lanzamiento aumentas tu velocidad un 5% durante 10 s.
• Tequila en las Nubes (Rework)
• Aumenta velocidad de lanzamiento en 15% durante 10 s tras subir de Rango.
• Boa Sangrienta (Rework)
• Reduce en 25% la velocidad de decaimiento de Laceración.
• Sencillo En La Mira (Rework)
• Aumenta en 30% el tiempo antes de que Laceración comience a decaer.
• Soda Giro Efervescente (Rework)
• Aumenta en 2 la cantidad de lanzamientos necesarios para ralentizarte al lanzar.
• Reloj de Te Estaré Esperando (Rework)
• Revela durante 4 s a Supervivientes cuyo Medidor de Laceración se vacía por completo.
• Muñequera de Destripador (Rework)
• Por cada Rango de Estilo realizas un salto básico, rompes Pallets/Paredes Rompibles y dañas Generadores un 3% más rápido.
• Asesinato Melódico
• Aumenta velocidad de recarga en taquillas en 25%.
• Mancuernillas de Diamante
• Revela Auras durante 6 s cuando la Laceración queda a un impacto del máximo.
• Álbum Al Filo de Renacer (Rework)
• Impactos desde más de 20 m infligen 100% más Laceración.
• Cuchillos Mágicos (Rework)
• Las Cuchillas pueden rebotar una vez en el entorno.
• Cada octavo impacto tras rebote asigna un bono aleatorio:
• Aumenta Laceración en 100%.
• Revela Auras dentro de 12 m durante 4.4 s.
• Obtienes 1 Punto de Estilo adicional.
• Sencillo Te Atravesaré (Rework)
• Al alcanzar A-Rank, Supervivientes dentro de 32 m son revelados con Instinto Asesino durante 4.4 s.
• Compilación de Últimos Alientos (Rework)
• Rellena Cuchillas al 50% al terminar Main Event.
• Foto Individual Iridiscente (Rework)
• Aumenta duración de Main Event en 100%.
• Al activarse Main Event: revelas tu Aura a todos los Supervivientes, revelas sus Auras y bloqueas todos los Generadores durante 6 s.
El Uno
• Se redujo la segunda fase del temporizador de Worldbreaker/Rompemundos de 60 segundos a 50 segundos.
• La velocidad del lunge/embestida del ataque básico del Asesino se ajustó de 6.6 m/s a 6.9 m/s para igualarlo con el resto de los Asesinos.
Accesorios del Uno:
• Laberinto de Cuentas
• Ahora aumenta el temporizador de Rompemundos en 2.5 segundos por cada Superviviente con vida.
• Resortera de Muñeca Rota
• Cambió de Rareza Común a Rareza Poco Común.
• Patín Ensangrentado
• Ahora el Asesino obtiene el efecto de Celeridad durante 1.5 segundos al salir del Portal Subterráneo.
• Radio de Mediados del Siglo XX.
• Cambió de Rareza Poco Común a Rareza Común.
• Certificado de Defunción Falsificado:
• Rework: por cada ficha de Rompemundos aplicada con éxito a un Superviviente mediante Ataque de Enredaderas, obtienes el efecto Indetectable hasta la siguiente activación del Modo Rompemundos.
• Restos de Conejo:
• Cambió de Rareza Rara a Muy Rara.
• Ahora aplica el efecto Exhausto durante 10 segundos y aumenta en 5 segundos el enfriamiento de la habilidad del Upside Down .
• Patineta Rota:
• Rework: cuando comienza el Modo Rompemudnos, realizas salto básico en ventanas un 30% más rápido y ves las Auras de Pallets y Ventanas dentro de 32 metros durante los siguientes 65 segundos.
• Lentes de Pizza
• Cambió de Rareza Muy Rara a Rara.
• Rework: el rango del área de efecto del Portal Subterráneo se reduce en 90% y su enfriamiento se reduce en 25 segundos.
• Tu tiempo de enfriamiento al salir tras ejecutar Ataque de Portal Subterráneo se reduce en 80%.
• Pieza De Ajedrez
• Se eliminó el aspecto negativo de aumentar el enfriamiento de la habilidad del Upside Down y el radio del ataque de dos cargas ahora se reduce en 40%.
El Ghoul
• Se ajustó la adherencia de la retícula sobre Supervivientes de 0.18 a 0.05 segundos al intentar agarres con Kagune.
• El Asesino ya no puede dañar automáticamente a Supervivientes cercanos después de un Salto.
Actualización de acciones de Asesino:
Junto con el nuevo lenguaje introducido en la actualización de descripciones de Ventajas, ampliamos la distinción entre acciones básicas y especiales realizadas por los Asesinos.
• A partir de la actualización 9.5.0, aparecerán los siguientes términos en descripciones de Poderes, Accesorios y Ventajas:
• Romper-básico
• Cuando un Pallet o una Pared Rompible se destruye mediante la habilidad predeterminada de cualquier Asesino.
• Romper-especial
• Cuando un Pallet derribado o una Pared Rompible se destruye por una habilidad otorgada por el Poder de un Asesino.
• Salto-básico
• Cuando una Ventana es saltada mediante la habilidad predeterminada de cualquier Asesino.
• Salto-especial
• Cuando una Ventana o un Pallet derribado se salta mediante una habilidad otorgada por el Poder de un Asesino.
• Dañando Generadores
• Cuando un Generador es dañado y pierde progreso mediante la habilidad predeterminada de cualquier Asesino.
• Explosiones de Generadores
• Cuando un Generador pierde progreso mediante una habilidad otorgada por un Poder o una Ventaja de Asesino.
• Con estos nuevos términos, buscamos expresar con mayor precisión cuándo ciertas interacciones de jugabilidad están destinadas a funcionar entre sí.
• Especialmente entre Poderes y Ventajas de Asesino.
• Varias descripciones de jugabilidad fueron actualizadas para reflejar estas nuevas interacciones.
Se actualizaron las descripciones de Poder de los siguientes Asesinos:
Romper-básico
La Singularidad
Romper-especial
• La Forma
• El Pueblerino
• El Caníbal
• El Demogorgon
• El Oni
• El Deterioro
• El Némesis
• El Caballero
• El Señor Oscuro
Salto-especial
• La Legión
• La Mente Maestra
• El Chico Bueno
• El Ghoul
• La Krasue
Actualización de objeto de Superviviente
Vial de Niebla:
• Se rehízo el efecto visual de la nube de niebla y su método de renderizado.
• La opacidad dentro y fuera de sus límites ahora es consistente en todos los Reinos.
• Siempre es completamente opaca vista desde el exterior.
• Se adapta a la iluminación y color únicos de cada Reino.
• Las siguientes Auras esenciales ahora siempre se muestran a través de la nube de niebla:
• Cuando un Superviviente cae al estado moribundo.
• Cuando un Superviviente es colgado.
• Se aumentó la cantidad de cargas a 4 (antes 2) para los siguientes objetos:
• Vial de Niebla de Aprendiz.
• Vial de Niebla de Artesano.
• Vial de Niebla de Vigo.
Accesorios del Vial de Niebla:
• Extracto Potente (Visceral)
• Se aumentó el bono de opacidad de la nube de niebla a 100% (antes 5%).
• Nota: el aumento de opacidad se aplica en relación con el nuevo efecto visual de la nube de niebla.
ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS DE SUPERVIVIENTE
• Mejor Juntos
• Giro Argumental ya no puede forzar que el efecto de esta Ventaja se active fuera del control del Superviviente.
• Vía Rápida (Rework)
• Cada vez que otro Superviviente es colgado, obtienes 1/2/3 ficha(s), hasta un máximo de 9.
• Mientras reparas, cada vez que aciertas un gran Skill Check básico, gastas todas las fichas. Por cada ficha gastada, el Generador obtiene 2 cargas permanentes.
• Autopreservación(Rework)
• Cuando otro Superviviente es colgado, obtienes Elusivo durante 20/25/30 s.
• El ícono fue actualizado para reflejar este cambio.
• Inquebrantable
• Una vez por partida, mientras estés en estado moribundo por el Asesino, puedes recuperarte por completo.
• Mientras estés en estado moribundo, te recuperas un 25/30/35% más rápido.
• Nota: ahora solo otorga la capacidad de recuperarse cuando el Asesino fue específicamente responsable de que el Superviviente entrara en estado moribundo.
ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS DE ASESINO
• Duda Forzada
• Giro Argumental ya no puede forzar que el efecto de esta Ventaja se active fuera del control del Asesino.
• Límites Genéticos
• Actualizada para aplicar el efecto de estado Exhausto simultáneamente cuando se reconoce la pérdida de estado de salud en los Supervivientes, y no después.
• Maleficio: Control de Masas (Rework)
• La primera vez que un Superviviente realiza un salto medio o rápido en una Ventana, un Tótem Apagado se enciende.
• Las últimas 4/5/6 Ventanas en las que los Supervivientes hayan realizado salto medio o rápido quedan bloqueadas.
• Realizas saltos básicos en Ventanas bloqueadas un 15% más rápido.
• Ves las Auras de las Ventanas bloqueadas dentro de 24 m.
• Pim Pam Pum
• Cada vez que cuelgas a un Superviviente, durante los siguientes 35/40/45 s, cuando dañas un Generador, este explota y pierde un 15% adicional de progreso (antes 20% del progreso actual; ahora solo del progreso total).
• Terminal
• Actualizada para activarse antes cuando se completan Generadores y así bloquear habilidades de curación de Supervivientes que ocurran simultáneamente.
CARACTERÍSTICAS
Actualización de descripciones de Ventajas
• Todas las descripciones de Ventajas de Superviviente y Asesino en el juego fueron actualizadas y revisadas con un lenguaje simplificado y consistente.
• Aparte de las actualizaciones de Ventajas mencionadas arriba, la jugabilidad de las Ventajas no cambió en general.
• Nuestros objetivos fueron los siguientes:
• Acortar el texto y el uso de caracteres.
• Facilitar la comprensión del jugador.
• Reiniciar el lenguaje de las Ventajas para un mantenimiento futuro más sencillo.
• Para ayudar a lograr esto, añadimos Tooltips expandibles en la interfaz de usuario:
• Los Efectos de Estado ahora pueden expandirse por separado para mostrar recordatorios.
• Los Efectos de Estado ahora cuentan con etiquetas de color únicas, indicando si son positivos o negativos.
• Las asignaciones de teclas asociadas al efecto activado de una Ventaja ahora se muestran dentro de la descripción de texto de la Ventaja.
• Ejemplos: Dead by Daylight - Fajador, ¡Ven por Mí!, Dramaturgia, etc.
Personalización de Auras
• Los colores de las Auras fueron actualizados.
• Los jugadores pueden personalizar algunos colores de Auras en la pestaña Beta:
• Supervivientes
• Asesinos
• Supervivientes colgados / moribundos
• Ganchos normales
• Generadores
• Pallets
• Ventanas
• Tienda: los jugadores pueden usar un botón "Clear all"/"Limpiar Todo" para eliminar notificaciones activas.
Nuevo menú de Prestigio y sistema de recompensas
• Se añadió una nueva forma de rastrear y ver tus recompensas al hacer Prestigio con tu personaje.
• Simplemente haciendo clic en el nivel de Prestigio de tu personaje podrás acceder y seguir tu progreso.
• Nuevas recompensas otorgadas en Prestigio 25, 50, 75 y 100 por personaje.

Comments