9.4.0|Stranger Things Capítulo 2

image.png

Nuevo Contenido 
NUEVO ASESINO – THE FIRST / EL PRIMERO

HABILIDAD ESPECIAL: ATAQUE DE ENREDADERA 
• Mantén presionado el botón de Poder para cargar un Ataque de Enredadera. Cuando esté cargado, presiona el botón de Ataque para activarlo, creando una pequeña área de efecto en el suelo. 
• Cualquier Superviviente atrapado dentro del área del Ataque de Enredadera obtiene un token de Worldbreaker. 

HABILIDAD ESPECIAL: THE UPSIDE DOWN Y UNDERGATE 
• El Asesino puede entrar a The Upside Down para desplazarse rápidamente por el mapa tocando el botón de Habilidad. Mientras esté en The Upside Down, el Asesino puede activar un ataque Undergate para regresar al mapa, creando una gran área de efecto en el suelo. Los Supervivientes atrapados dentro de su radio obtienen 2 tokens de Worldbreaker. 

CONDICIÓN ESPECIAL / ÍTEM: WORLDBREAKER Y RELOJES DE PIE 
• Una vez que un Superviviente ha obtenido suficientes tokens, Worldbreaker se activa y comienza el Temporizador de Worldbreaker. Mientras Worldbreaker esté activo, tanto el Ataque de Enredadera como los ataques Undergate infligen daño a los Supervivientes en lugar de agregar tokens de Worldbreaker, y se activan 4 Relojes de Pie. 
• Worldbreaker dura una cantidad de tiempo predeterminada, basada en la cantidad de Supervivientes con vida. Los Supervivientes pueden interactuar con los Relojes de Pie distribuidos por el mapa para acelerar el Temporizador de Worldbreaker. 

NUEVAS VENTAJAS DEL ASESINO: 
• Turn Back the Clock 
• Después de colgar a un Superviviente, durante 40/50/60 segundos, presiona el botón de Habilidad 1 para hacer que el generador objetivo dentro de 20/20/20 metros explote, pierda 10/10/10% de progreso y comience a retroceder. 

• Secret Project 
• Cuando un tótem es bendecido o limpiado, bloquea un generador aleatorio que no esté bloqueado durante 20/25/30 segundos. 
• Cuando 1 o más generadores se bloquean, obtienes Indetectable durante 30/30/30 segundos. 

• Hex: Hive Mind 
• La primera vez que cuelgas a cualquier Superviviente, un Tótem Apagado se convierte en un Tótem Maldito. 
• Los generadores se resaltan; la intensidad de las auras de los generadores revela su progreso de reparación. 
• Cuando queda 1/1/1 generador, todos los generadores restantes explotan, pierden 6/8/10% de progreso y comienzan a retroceder, y el Tótem Maldito se vuelve apagado. 

 

NUEVO SUPERVIVIENTE – DUSTIN HENDERSON 

NUEVAS VENTAJAS DEL SUPERVIVIENTE: 
• Bada Bada Boom 
• Después de completar 20/20/20% de reparaciones, presiona el botón de Habilidad 1 junto a una ventana para colocarle una trampa durante 40/50/60 segundos. 
• La trampa se activa cuando el Asesino realiza un salto por la ventana, aplicándole 50/50/50% de Obstaculizado durante 6/6/6 segundos. 

• Change of Plan 
• Comienzas con 2/2/2 tokens. 
• Mientras estés dentro de un casillero y sostengas una Caja de Herramientas que no sea de evento, presiona el botón de Habilidad 2 para gastar 1/1/1 token y transformar tu Caja de Herramientas en un Botiquín de la misma rareza con un accesorio aleatorio de la misma rareza. 
• El nuevo Botiquín tiene 80/90/100% de sus cargas. 

• Teamwork: Full Circuit 
• Por cada otro Superviviente que repare un generador contigo, el tamaño de la zona de Prueba de Habilidad Buena aumenta en 15/20/25%. 
• Mientras reparas con al menos 1 otro Superviviente, reparas 5/5/5% más rápido. 

 

NUEVO SUPERVIVIENTE – ELEVEN / ONCE

NUEVAS VENTAJAS DEL SUPERVIVIENTE: 
• Extrasensory Perception 
• Después de agacharte durante 4/4/4 segundos, ves auras en un radio en expansión, hasta 44/44/44 metros, y obtienes Escurridizo y Oblivious. 
• Cuando dejas de agacharte o después de 11/11/11 segundos, esta ventaja entra en un enfriamiento de 60/50/40 segundos. 

• We See You 
• Cuando el Asesino revela tu aura, obtienes un token. 
• Cuando tienes 4/4/4 tokens, gastas todos los tokens y tú y otros Supervivientes ven el aura del Asesino durante 10/12.5/15 segundos. 
• Esta ventaja tiene un enfriamiento de 10/10/10 segundos. 

• Teamwork: Soft-Spoken 
• Por cada otro Superviviente que repare un generador contigo, el rango en el que se escucha el ruido de reparación del generador se reduce en 15/20/25%. 
• Mientras reparas con al menos 1 otro Superviviente, reparas 5/5/5% más rápido. 

 

Características de Jugabilidad 
Radio de Terror Visual 
• Se actualizó la versión 2D del corazón del Radio de Terror Visual para que esté animado. 
• Coincide con el comportamiento del corazón en 3D. 
• Tiene su propia versión de Nana. 

 

Misiones de Inicio Rápido 
• Conjunto de misiones en las Misiones del Pase de la Grieta que ofrece el doble de Fragmentos de la Grieta. Disponible al inicio de una nueva Grieta, durante toda la duración de la misma. 

 

Cambios en el DLC de Halloween 
• The Shape, Laurie Strode y sus atuendos respectivos ya no están disponibles en la tienda. Estos personajes seguirán siendo jugables para los jugadores que ya los tenían desbloqueados. 
• Las siguientes ventajas se han convertido en Ventajas Generales, y sus nombres e íconos han cambiado: 
• Sole Survivor ahora es Down to the Last 
• Object of Obsession ahora es Bound by Obsession 
• Decisive Strike ahora es Will to Live 
• Save the Best for Last ahora es Keep Them Waiting 
• Play With Your Food ahora es See How They Run 
• Dying Light ahora es Cull the Weak 

• El mapa Lampkin Lane ha sido removido de la rotación de mapas y de la selección de partidas personalizadas: 
• La ofrenda Strode Realty Key ha sido retirada y ya no puede usarse. 

• Los siguientes logros/trofeos han sido actualizados, y sus nombres, íconos y condiciones de desbloqueo han cambiado: 
• Adept Laurie ahora es Key to Success 
• Como Superviviente, usa una llave para abrir un cofre. 
• Adept Shape ahora es Share the Pain 
• Como Asesino, ten a los cuatro Supervivientes heridos al mismo tiempo. 
• Evil Incarnate ahora es Prized Possession 
• Como Asesino, termina una partida con al menos un tótem Maldito en pie. 
• The Man Behind the Bush ahora es Deadly Obsession 
• Como Asesino, cuelga a la Obsesión la cantidad de veces especificada. 
• House of Pain ahora es Working Overtime 
• Como Superviviente, repara generadores durante al menos 300 segundos en una sola partida. 

Corrección de Errores 

Audio 
• Se corrigió un problema por el cual faltaba el SFX de pitido al instalar la trampa en una ventana. 
• Se corrigió un problema por el cual el arma “Jingle Cane” de The Blight no tenía sonidos de campanas al blandirla. 
• Se corrigió un problema por el cual algunas Líneas de Voz especiales de personajes de Stranger Things y Cosméticos Legendarios faltaban a veces al unirse a un Lobby en Línea con un Superviviente específico presente. 
• Se corrigió un problema por el cual los SFX de gruñidos del Atuendo Legendario de Jonathan Byers tenían retraso al usar la ventaja Any Means Necessary. 
• Se corrigió un problema por el cual Dustin tenía una palabra superflua presente en los Subtítulos de una Línea de Voz específica del Lobby. 
• Se corrigió un problema por el cual las líneas de voz de los Supervivientes podían cortarse a veces por la animación de forcejeo de la Fase 2 del Gancho. 
• Se corrigió un problema por el cual las líneas de voz y los subtítulos de Nancy no coincidían. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaban las líneas de voz de escape de los personajes de Stranger Things. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaban SFX cuando un Superviviente fallaba una Prueba de Habilidad en un Cofre Mimic. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaban SFX cuando la carga de Slaughtering Strike estaba lista al usar ciertos cosméticos de arma con The Shape. 
• Se corrigió un problema por el cual el arma “Bellringer” de The Blight ya no tenía SFX de campanas sonando. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaba el SFX del grito de Dustin al ser slipstreameado por el Biopod de The Singularity. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaban algunas líneas de VO de Dustin y Eleven durante la secuencia de mori. 
• Se corrigió un problema por el cual se ajustó el volumen de algunas líneas de VO para un mejor balance de audio. 
• Se corrigió un problema por el cual la línea de voz de Sadako referenciada por Nicolas Cage se activaba con Asesinos que no eran Onryo durante una persecución. 

Mejoras de Bots 
• Se mejoró el uso de Linternas por parte de los bots Supervivientes durante las persecuciones. 
• Los bots Supervivientes ahora pueden realizar salvamentos con Linterna, Flashbang y palé. 
• Se corrigió un problema por el cual los bots Supervivientes podían cegar a un Asesino a través de obstáculos con Linternas. 
• Se corrigieron múltiples problemas que impedían que los bots Supervivientes usaran correctamente varias ventajas. 
• Se corrigieron múltiples problemas que causaban que los bots Supervivientes no participaran correctamente en curaciones grupales. 
• Se corrigieron múltiples problemas por los cuales los Zombis de Nemesis podían saltar y golpear a Supervivientes desde un nivel inferior en el mapa Forgotten Ruins, el Reino Forsaken Boneyard y el Reino Raccoon City. 
• Se mejoró el comportamiento de los Bots Asesinos frente a Linternas y cegueras exitosas. 
• Se corrigió un problema que causaba que los Bots se quedaran atascados en la sala del Portal del Laboratorio Hawkins. 

Personajes 
• Se corrigió un problema por el cual la adherencia de la retícula no desaparecía cuando The Ghoul perdía la línea de visión con el objetivo, permitiendo golpes no intencionales a través de paredes. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaba la salida de Phase Walk de The Spirit. 
• Se corrigió un problema por el cual The Onryo aparecía en pose A durante la animación de Mori. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaba el dispositivo de tortura durante la animación de Mori de The Animatronic. 
• Se corrigió un problema por el cual algunos Asesinos aparecían demasiado cerca del suelo en lobbies en línea o personalizados. 
• Se corrigió un problema por el cual la posición del Blink de The Nurse estaba demasiado lejos de la posición esperada. 
• Se corrigió un problema por el cual The Houndmaster experimentaba caídas de framerate al apuntar el comando Chase en ciertas ubicaciones del mapa. 
• Se corrigió un problema por el cual Snug impedía que The Houndmaster usara la ventaja Turn Back The Clock frente a un generador. 
• Se corrigió un problema por el cual The Dredge podía quedarse atascado después de teletransportarse a un casillero al mismo tiempo que un Superviviente entraba en ese mismo casillero. 
• Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes a veces no recibían daño o infección del Virulent Bound de The Mastermind al estar frente a una ventana antes de saltarla. 
• Se corrigió un problema por el cual The Knight podía quedarse atascado en la animación de invocación si era aturdido por un palé mientras invocaba a un Guardia. 
• Se corrigió un problema por el cual The Knight podía caerse del techo al trazar un camino en ciertas ubicaciones del mapa. 
• Se corrigió un problema por el cual el ícono de entrada seguía mostrándose en el widget de poder de The Knight después de haber usado el poder. 
• Se corrigió un problema por el cual The Singularity podía disparar un Biopod debajo del suelo. 
• Se corrigió un problema por el cual el Kagune Leap de The Ghoul hacía que el jugador quedara atascado en un estado de velocidad reducida. 
• Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes que jugaban contra The Krasue recibían el evento de puntuación de limpieza dos veces después de limpiar completamente su maldición al comer un hongo. 
• Se corrigió un problema por el cual la Glándula Drenante de The Krasue apuntaba automáticamente a muñecos de nieve ocupados. 
• Se corrigió un problema por el cual el indicador de hechizo VFX de The Lich era visible durante su animación de aparición. 
• Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes podían cancelar la trampa Mimic de The Lich al activar “Run to Cancel”. 
• Se corrigió un problema por el cual la UI del poder Vile Darkness de The Lich era invisible. 
• Se corrigió un problema por el cual la POV de The Nurse estaba levemente desplazada hacia un costado al usar Blink mientras giraba la cámara. 
• Se corrigió un problema por el cual The Ghoul podía cancelar a mitad del golpe mientras realizaba Kagune Leap hacia un Superviviente, omitiendo parte de la recuperación. 
• Se corrigió un problema por el cual un hechizo no seleccionado permanecía mostrado para The Lich después de seleccionar varios hechizos rápidamente. 
• Se corrigió un problema por el cual el SFX de gruñido de The Cenobite se reproducía al cambiar a la perspectiva del Asesino mientras se espectaba. 
• Se corrigió un problema por el cual el cuchillo de The Shape estaba desalineado al cargar Slaughtering Strike repetidamente en el modo Evil Incarnate. 
• Se corrigió un problema por el cual The Shape podía quedar bloqueado al intentar destruir un palé con Slaughtering Strike después de ser aturdido. 
• Se corrigió un problema por el cual el dron de The Skull Merchant podía volverse invisible e inutilizable por el resto de la Prueba después de ser recuperado. 
• Se corrigió un problema por el cual el dron de The Skull Merchant fallaba al desplegarse después de ser forzado a retirarse al colgar a un Superviviente. 
• Se corrigió un problema por el cual el radar de The Skull Merchant se volvía brevemente invisible al activar la ventaja Turn Back The Clock. 
• Se corrigió un problema por el cual The Twins podían quedarse atascados al ser aturdidos mientras liberaban a Victor. 
• Se corrigió un problema por el cual The Deathslinger no apuntaba con el rifle desde la POV del Superviviente. 
• Se corrigió un problema por el cual el accesorio “Smashed Cassette Deck” de The First reducía la cantidad de Relojes de Pie en 2 en lugar de 1. 
• Se corrigió un problema por el cual el Modo World Breaker de The First podía activarse al golpear con un Ataque de Enredadera a un Superviviente que ya había escapado por las Puertas de Salida. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaba la animación Mind Break de The First al golpear a un Superviviente que saltaba una ventana con un Ataque de Enredadera durante los requisitos de Mini-Mori. 
• Se corrigió un problema por el cual el ícono de la habilidad “Traverse Upside Down” de The First no se atenuaba al usar la habilidad Ataque de Enredadera. 
• Se corrigió un problema por el cual el aviso “Traverse Upside Down” de The First se mostraba al mantener presionado el botón de carga del Ataque de Enredadera. 
• Se corrigió un problema por el cual las líneas de diálogo de Memento Mori de The First se reproducían al realizar la animación de mini-mori. 
• Se corrigió un problema por el cual el evento de puntuación de combo de ataque al suelo se obtenía para The First al golpear a un solo Superviviente. 
• Se corrigió un problema por el cual el aviso “Traverse Upside Down” de The First permanecía visible al realizar interacciones que bloqueaban los poderes del Asesino. 
• Se corrigió un problema por el cual las cargas del Ataque de Enredadera de The First no se mostraban en la UI al usar el accesorio Chess Piece. 
• Se corrigió un problema por el cual, cuando un Superviviente estaba en el estado de mini-mori de The First, su colisión hacía que las cámaras de otros Supervivientes temblaran. 
• Se corrigió un problema por el cual el Ataque de Enredadera y el ataque al suelo de The First no progresaban el evento de puntuación Chaser al infligir daño. 
• Se corrigió un problema por el cual The First se volvía invisible al salir del Upside-Down después de ser aturdido por un palé justo antes de entrar. 
• Se corrigió un problema por el cual el accesorio Gutted Supercom de The First no era extendido por Lethal Pursuer. 
• Se corrigió un problema por el cual el efecto de revelado de aura del accesorio Electrode Cap de The First se seguía mostrando durante 6 segundos al combinarse con la ventaja Lethal Pursuer. 
• Se corrigió un problema por el cual el accesorio Shattered Wrist Rocket de The First podía afectar interactuables en diferentes pisos. 
• Se corrigió un problema por el cual The First no podía agarrar a un Superviviente después de haberlo agarrado previamente una vez. 
• Se corrigió un problema por el cual The First podía fallar al activarse rápidamente el Ataque de Enredadera durante pérdida de paquetes. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaba la animación Mind Break de The First cuando los Supervivientes usaban una linterna mientras se cumplían los requisitos de Mini-Mori. 
• Se corrigió un problema por el cual el indicador del Ataque de Enredadera de The First era más pequeño al espectar. 
• Se corrigió un problema por el cual el indicador del Ataque de Enredadera de The First permanecía visible para los Espectadores al cambiar entre la POV del Asesino y del Superviviente. 
• Se corrigió un problema por el cual los efectos visuales del Ataque de Enredadera se veían afectados por el lag, resultando en golpes válidos recibidos fuera del indicador de apuntado según lo percibido por los Supervivientes. 
• Se corrigió un problema por el cual, en raras ocasiones, The First no podía usar Traverse Upside Down después de colgar a un Superviviente. 

Entorno / Mapas 
• Se corrigió un problema en el mapa Ormond Lake Mine donde el jugador podía caer sobre la parte superior de unas cajas cerca del edificio. 
• Se corrigió un problema en el mapa Eyrie of Crows donde el Asesino podía acceder a una cornisa explotable. 
• Se corrigió un problema en el mapa Fractured Cowshed donde los jugadores no podían desplazarse entre un conjunto de fardos de heno y una valla. 
• Se corrigieron múltiples problemas relacionados con el recorte de la cámara dentro de The Houndmaster al inicio de una Prueba. 
• Se corrigió un problema en el Reino Coldwind Farm donde los proyectiles de The Plague se bloqueaban cerca de la cabaña. 
• Se corrigió un problema en el mapa Wretched Shop donde los objetos aparecían cerca de un camión e impedían la correcta navegación a su alrededor. 
• Se corrigió un problema en el mapa Forgotten Ruins donde los jugadores quedaban atascados en un umbral entre habitaciones. 
• Se corrigió un problema en el mapa Wretched Shop donde el jugador no podía interactuar con un lado de un generador. 
• Se corrigieron múltiples problemas relacionados con la colocación de la trampa cuando se utiliza la ventaja Bada Bada Boom. 
• Se corrigió un problema en el mapa Mount Ormond Resort donde The Trapper no podía colocar correctamente sus trampas en una sección del descanso de las escaleras cerca del generador. 
• Se corrigió un problema en el mapa Shelter Woods donde un palé no se apoyaba contra ningún objeto. 
• Se corrigió un problema en el mapa Dead Dawg Saloon donde las interacciones con cofres en los porches no funcionaban correctamente. 
• Se corrigió un problema en el mapa Grim Pantry donde un cofre y un tótem se superponían y volvían inaccesible al tótem. 
• Se corrigieron múltiples problemas en el mapa The Thompson House donde los palés se incrustaban parcialmente en el suelo. 
• Se corrigió un problema en el mapa Treatment Theater donde los objetos soltados se incrustaban parcialmente en el suelo. 

 

Ventajas 
• Se corrigió un problema por el cual la trampa de la ventaja Bada Bada Boom se salía de su lugar en varias ubicaciones de salto una vez finalizada la animación. 
• Se corrigió un problema por el cual el ícono de la ventaja “Teamwork: Soft-Spoken” se desactivaba tras fallar una Prueba de Habilidad. 
• Se corrigió un problema por el cual la ventaja “Teamwork: Full Circuit” se desactivaba tras fallar una Prueba de Habilidad en un Generador. 
• Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían reasignar el botón de Turn Back The Clock. 
• Se corrigió un problema por el cual el ícono externo de la ventaja Turn Back The Clock era marrón. 
• Se corrigió un problema por el cual Bada Bada Boom podía colocarse en ubicaciones de salto desde un nivel inferior. 
• Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes podían usar Bada Bada Boom a mayor distancia de lo previsto desde las ubicaciones de salto. 
• Se corrigió un problema por el cual la flecha indicadora de Turn Back The Clock permanecía visible cuando los Asesinos usaban su poder mientras miraban un generador. 
• Se corrigió un problema por el cual The Trapper no podía activar Trampas para Osos durante la interacción de Turn Back The Clock. 

 

UI 
• Se mejoraron los visuales de la Lista de Amigos. 
• Se corrigió un problema por el cual iniciar una búsqueda con la letra “B” en la Lista de Amigos causaba un bloqueo. 
• Se corrigió un problema por el cual faltaba el aviso de entrada de desplazamiento en algunos menús al usar un control. 
• Se corrigió un problema por el cual intentar acceder al submenú de amigos no funcionaba, generando problemas al intentar invitar amigos. 
• Se corrigió un problema por el cual la barra de desplazamiento en la lista de amigos era anormalmente lenta. 

Misceláneo 
• Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante el proceso de inicialización del juego. 
• Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cerrar el juego mientras se estaba en un lobby. 
• Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes podían atravesar a los Asesinos durante la animación de levantamiento. 
• Se corrigió un problema por el cual los modelos de los Asesinos se distorsionaban al cambiar de la animación de aparición a la POV del Asesino en modo espectador. 
• Se corrigió un problema por el cual los Supervivientes no podían interactuar con un casillero ocupado. 
• Se corrigió un problema por el cual los SFX de pasos de un Superviviente permanecían suprimidos después de salir de la nube del Fog Vial. 

Cambios desde la PTB 

The First 
• Tras completar la animación de salida de Undergate, el Asesino entra en un enfriamiento de 1.0 segundo, durante el cual las interacciones y ataques están deshabilitados. La velocidad de movimiento permanece sin cambios. 
• El enfriamiento de cancelación del Ataque de Enredadera se incrementó de 1.25 segundos a 1.5 segundos para minimizar el potencial de zonificación. 
• Se actualizó la descripción del texto del accesorio Chess Piece para reflejar el valor real de la reducción del radio de ataque, cambiando de 35% a 50%. También se ajustó el retraso de activación de la explosión no mencionado de 0.65 a 0.6 segundos para alinearlo con el tiempo por defecto del Ataque de Enredadera. 

Problemas Conocidos 
• Los VFX del amuleto Ascended “Vecna Figurine” faltan actualmente y se añadirán en un próximo parche de corrección de errores.

Comments