PTB 9.1.0 Français

La mise à jour 9.1.0 approche, donc plongeons dans les changements de gameplay notables que vous pouvez attendre de la prochaine Public Test Build. De plus, restez à l'écoute des PTB Patch Notes où nous partagerons les valeurs précises qui changent pour chacun des sujets ci-dessous.

Pour plus de détails, donnez la lecture:

NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES

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  • Ajout d'un nouvel article équipable pour Survivors: le flacon de brouillard. Ses effets sont notamment les suivants: 
    • L'utilisation d'un flacon de brouillard provoque une expansion d'un nuage de brouillard à partir du point où il a été utilisé, se dissipant après une heure fixe.
    • Les marques de rayures ne frayent pas dans un nuage de brouillard
    • L'audio est étouffé pour n'importe qui dans un nuage de brouillard
    • Les auras des joueurs dans un nuage de brouillard ne peuvent pas être lus par d'autres joueurs
  • Le flacon de brouillard a un temps de recharge qui se recharge au fil du temps une fois utilisé
  • Ajout de raretés et d'éléments complémentaires.

NOTE DE L'EV : Le flacon de brouillard se spécialise dans la confusion et la limite de mire. Lorsqu'il est activé, ce brouillard masque votre environnement tout en permettant une visibilité limitée dans votre voisinage immédiat. En passant à une seule utilisation à recharge, les Survivors peuvent utiliser le flacon de brouillard plusieurs fois par essai et n'ont pas besoin d'être aussi précieux à éviter les frais, en les laissant plus en même temps que leurs utilisations des flacons.

Restez à l'écoute des notes de patch pour plus d'informations sur les raretés et les add-ons de Fog Vial.

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DevUpdate_SurvivorItemUpdateKeys.png

  • Modification des «charges» du point pour désigner les utilisations individuelles de l'article, plutôt que la durée globale pour laquelle il peut être utilisé
  • Ajustement des utilisations de cet article pour couvrir les éléments suivants: 
    • Canaliser la clé pour consommer 1 charge et révéler des auras de survie pour une durée limitée
    • Lorsque vous approchez d'une trappe fermée, consommez 1 charge pour la déverrouiller.
    • Consommez 1 charge pour déverrouiller rapidement un coffre et gagner un élément de rareté rare ou plus. Une fois qu'un coffre a été déverrouillé avec une clé-clé: 
      • Est révélé aux survivants voisins
      • Peut être rattrapé par 1 autre survivant pour obtenir un élément supplémentaire de rareté rare ou supérieur
  • Ajustement des effets des différentes raretés des articles et de plusieurs ajouts.

NOTE DEV: Les clés se sont distinguées comme les éléments de survie les moins utilisés et étaient généralement hors classe d'autres options. Nous les avons retravaillés pour offrir un plus large éventail d'utilités et puiser dans l'aspiration des joueurs pour des objets de plus grande rareté.

Aujourd'hui, le système « charge » est plus facile à suivre (pensez-le comme « usage » plutôt que « temps d'utilisation ») et les capacités de lecture des clés sont améliorées, tout en ajoutant une certaine utilité à l'échelle de l'équipe. En plus de rendre plus facile pour le joueur équipé d'avoir des objets de qualité à partir de coffres, Keys offre également cette possibilité à un seul coéquipier.

Restez à l'écoute des notes du patch pour plus de détails sur les caractéristiques et les ajouts des éléments de clé et de carte.

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DevUpdate_SurvivorItemUpdateMaps.png

  • Modification des «charges» du point pour désigner les utilisations individuelles de l'article, plutôt que la durée globale pour laquelle il peut être utilisé
  • Ajustement des utilisations de cet article pour couvrir les éléments suivants: 
    • Canaliser la carte pour consommer 1 charge et révéler vous-même des palet et des voûtes à proximité pendant un temps limité
    • Alors que les auras sont révélées, appuyez à nouveau sur le bouton Utiliser l'élément pour créer un faisceau de lumière (uniquement visible par les survivants), révélant les auras des générateurs dans la plage du faisceau à tous les survivants.
  • Ajustement des effets des différentes raretés des articles et de plusieurs ajouts.

DEV NOTE : Similaire à Keys, Maps s'est distingué comme un élément sous-utilisé qui ne s'inscrivait pas dans les kits de joueurs débutants ou expérimentés. Avec ce changement, Maps conserve l'esprit de donner aux joueurs une conscience de leur environnement, rendant leurs effets plus cohérents et étendant une certaine valeur à leurs coéquipiers. Maintenant, il n'est pas nécessaire de « suivre » les objets avant qu'ils n'apparaissent.

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DevUpdate_PresetImprovements.png

  • Augmentation du nombre total de préréglages de personnalisation de caractères à 7
  • Augmentation du nombre total de préréglages de chargement à 7
  • Ajout de la possibilité de modifier des noms prédéfinis

DEV NOTE : Qu'il s'agisse de la poursuite de la mode ou de la préparation d'avantages pour chaque situation, nous avons voulu faciliter la sauvegarde de vos faves. Ne vous inquiétez pas, vos préréglages existants seront intégrés dans ce système mis à jour.

DevUpdate_PresetImprovementsScreenshot.png

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  • Ajout d'un support souris et clavier sur les plates-formes de console suivantes: 
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Série X-S X-S

Remarque: cette fonctionnalité n'est pas disponible sur le PTB, car elle n'est jouable que sur Steam.

NOTE DEV : Assez d'explications, nous avons étendu le support complet de la souris et du clavier à un certain nombre de plates-formes de console afin que les joueurs aient plus de choix dans la façon dont ils abordent le gameplay.

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DevUpdate_CustomMatchImprovements.png

  • Ajout d'entrées de clé de sécurité au jeu personnalisé spectateurs pour passer à la perspective du Killer.
  • Ajout de la représentation des spectateurs à côté des portraits de joueurs, pour améliorer la facilité d'utilisation
  • Ajout de l'option pour basculer la visibilité des touches de sécurité et les ajuster dans le menu de liaison d'entrée.
  • Ajout d'un indicateur visuel pour montrer les spectateurs qu'ils regardent.
  • Montre des icônes de Survivor mortes si elles rejoignent en tant que spectateur après avoir été sacrifiées.

NOTE DEV : Suite aux changements de la dernière mise à jour des jeux personnalisés, nous avons introduit d'autres améliorations pour rendre le blocage de vues et le casting de tournoi encore plus facile. Cela garantit également aux téléspectateurs plus d'informations sur ce qu'ils voient.

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MISE À JOUR DE KILLER

DevUpdate_TheExecutioner.png

  • Accroissement de la peine de la fourchette des damnés
  • Augmentation de la durée de la réalisation des traces de rites du cap et de la durée de vie du sentier
  • Diminution de la vitesse de déplacement des rites du jugement
  • Ajout d'effets de hasstène et d'endurance aux survivants sauvés d'une cage
  • Ajout d'un tampon d'entrée à: 
    • Passage de la punition des damnés aux rites du jugement
    • Commencer à mettre en cage ou tuer un survivant lorsque la demande est disponible
  • Retravailla ses add-ons.

NOTE DEV : Nous avons entendu votre retour sur le fait que les add-ons de The Executioner pourraient utiliser plus de variété – la gamme ne devrait pas sembler être la seule option viable. En plus de faire des augmentations de gamme, nous avons retravaillé ses add-ons pour introduire des options plus intéressantes, comme ajuster la propagation de la punition des damnés, ou déclenchant les effets sur les échecs.

En dehors de ces changements (gardez un œil sur les notes de patch pour les détails en compléments), nous avons procédé à des ajustements de qualité de vie et réduisions légèrement son potentiel de zonage.

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DevUpdate_TheClown.png

  • Augmentation de la vitesse de déplacement lors du rechargement du flacon
  • Diminution du temps de rechargement du flacon
  • Ajusté les effets des flacons jaunes: 
    • Augmentation de l'effet de lanctuaire
    • Augmentation de la distance et de la vitesse à laquelle la fumée s'étend
    • Augmentation de la vitesse d'activation
  • Ajustement des effets des flacons violets: 
    • Diminution de l'effet entravé
    • Diminution de la durée des survivants après avoir laissé de la fumée
  • Ajout d'un tampon d'entrée à: 
    • Chargement d'un jet de bouteille
    • Rechargement des bouteilles
  • Ajustement de plusieurs add-ons.

NOTE DEV : Quand il s'agit de la puissance du clown, ses bouteilles violettes voient beaucoup plus d'utilisation que ses bouteilles jaunes à travers les niveaux de compétence. Pour mieux encourager leur utilisation, nous avons donné aux bouteilles jaunes une activation plus rapide, une plus grande vitesse et une portée efficace plus large, couplées à une certaine vitesse de base. Pour compenser, les bouteilles violettes ont reçu un léger nerf, ce qui nécessite un peu plus de contrôle de lancer pour obtenir la pleine valeur.

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DevUpdate_TheKnight.png

  • Augmentation de la longueur maximale du parcours de patrouille
  • Augmentation de la vitesse de puis des roues, de l'accélération et de la vitesse de strafe
  • La norme du Carnifex apparaît plus lentement
  • Les normes de l'Assassin et de la Jailor s'apparaissent plus rapidement
  • Ajout d'un tampon d'entrée à: 
    • Traversée d'une patrouille
  • Appel ajusté à l'appui.

DEV NOTE : Dessiner des chemins de patrouille est une partie importante du gameplay de The Knight, donc nous l'avons rendu plus accro à la portée et étendu légèrement sa portée, faisant de Call to Arms partiellement en train de se trouver en bloc. Nous avons également ajusté les temps de frai standard pour chaque garde. En particulier, les normes pour les deux gardes axés sur la poursuite apparaîtront plus rapidement pour aider à donner aux survivants un peu plus de contre-jouer lors des scénarios d'équipe doubles où ils ont tendance à être à leur plus forte.

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DevUpdate_ThePig.png

  • Augmentation de la vitesse de déplacement accroupie
  • Augmentation de la vitesse d'accostage et de décrochage
  • Augmentation de la vitesse à laquelle le Rayon Terror Evarde s'estompe lorsqu'il s'accroupit
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de l'embuscade
  • Ajout d'un tampon d'entrée à: 
    • Crouage
    • Charger une attaque d'embuscade
  • Ajustement de plusieurs add-ons.

DEV NOTE : Oui, nous savons. Nous avons humilié Pig. En dehors de ses pièges, sa capacité à surprendre Survivors est une partie importante de son attrait. En augmentant sa vitesse et en faisant s'évanouir plus vite tout en se faufilant, elle aura plus de chances d'agir sur des Survivores non préparés.

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MISE EN OEUVRE

DevUpdate_SurvivorPerks.png

  • Mise à jour de toute moyenne nécessaire
  • Évaluation actualiséeAppraisal
  • Mieux mettre à jour ensemble
  • Mise à jour construite pour durer
  • Mise à jour de Déjà Vu
  • Le plaidoyer mis à jour du détective
  • Énergie potentielle actualisée
  • Mise à jour de la permanence
  • Retravaillé dans la rue

NOTE DEV : Nous avons ajusté les valeurs sur quelques avantages qui avaient de faibles taux de sélection pour les aider à les étouffer. En outre, nous avons ajusté les avantages qui affectent les éléments pour nous assurer qu'ils sont compatibles avec les modifications de l'élément Survivor de cette mise à jour.

Restez à l'écoute des notes du patch pour des détails spécifiques sur ces changements de valeur.

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DevUpdate_KillerPerks.png

  • Paquet de Dragon mis à jour
  • Mise à jour de la disparition de Franklin
  • Mise à jour des Hubris
  • Mise à jour Insidious
  • Présence écrasante retravaillée
  • Mise à jour de Scourge Hook: Hangman’s Trick

NOTE DEVE : Comme ci-dessus, nous avons humilié quelques avantages qui se vantaient de taux de sélection plus faibles et ajusté certains avantages qui affectent les articles, de sorte qu'ils sont compatibles avec les changements récents.

Tagged: Co-ordinatorMod

Comments

  • Pour clarifier,

    Ceci est une mise à jour des développeurs, pas des notes de patch pour le PTB.