Killers villanos vs Survivors Superheroes
Tienen que hacer a los killers mas letales, que no haya demasiadas acumulaciones en la velocidad de acciones para los supervivientes por que cuando se juntan los Survivors Superheroes y todos sus beneficios, terminan los 5 gens a velocidad Flash y corren de la misma manera. Los supervivientes de cierto nivel parecen mas superheroes que jovenes intentando sobrevivir. No puede ser que 3 supervivientes vuelvan loco al killer pegandose a él en sus angulos muertos entorpeciendole casi toda la partida sin penalizacion alguna. Pero bueno, ¡¡¿¿quien se pegaria hombro con hombro contra cualquiera de estos killer??
-Creo que una buena manera de hacerlos mas letales es haciendo que los supervivientes no puedan pegarse al killer sin penalizacion o un ataque rotatorio para los killers.
-Bajando considerablemente los tiempos de enfriamiento
-Mas generadores para arreglar cuando los supervivientes tienen cierto nivel.
-Con Freddy los supervivientes dormidos no deberian poder escapar hasta que esten despiertos. En el mundo de los sueños Freddy deberia poder modificar un poco el entorno como eliminar algunos palets , cerrar ventanas, crear pasillos largos, calles sin salida por ejemplo cuando la persecucion llega a 5 minutos sin ser despistado, teletransportar automaticamente a la victima cuando se le golpea a la guarida y a freddy a la entrada en la escalera 3 veces por partida con tiempo de enfriamiento en 1, 2 y 3 minutos, (Freddy)
-Cuando los supervivientes hacen tunneling cierto tiempo en la misma zona, como alrededor de un palet o una ventana, su velocidad deberia ir reduciendose poco a poco, llegando incluso a paralizarlos como penaliizacion, hasta que abandonan el bucle, como si esa zona empezara a estar maldecida por la presencia del killer.
Por otra parte a los killers que hagan camping en su segunda y tercera victima (esto quiere decir que cuando hizo camping en la primera victima no fue lo suficiente habilidoso para defender el sacrificio) perderian perks y beneficios gradualmente con el tiempo. Pienso que hacer camping en la primera y la ultima(una vez las puertas listas para abrirse) debe tener un poco de sentido pues reduces la ofensiva de los supervivientes al principio y almenos te llevas a alguien(siempre pensando en una partida contra supervivientes de alto nivel). De esta forma, cuando el killer espera al sacrificio en su primera y ultima victima, los supervivientes sufririan penalizaciones si no van a al rescate . Pero si el killer acampa en su segunda y tercera victima empezaria a perder gradualmente sus beneficios,sus perks, sus puntos de sangre, con el tiempo de camping(cada 10 segundos cae una de ellas), como si el Ente le empujara a la caza de mas.
-Crear la habilidad Vinculo de sangre, principalmente para la bruja, esta habilidad haria que el killer pueda ver a traves de los ojos de su vinculo y una vez por partida poder poseerlo y atacar durante algunos segundos(minimo 30). Para hacer vinculo se deberia herir a la victima y estar a menos de 2 metros de ella durante 5 segundos antes de colgarla, colgarla del gancho en la guarida del killer pero sin sacrificarla claro. Cuando alguien la rescata se crea el vinculo de sangre y por supuesto se deberia poder ver su aura en todo momento cuando el vinculo ha sido creado almenos durante un tiempo prolongado. Si nadie rescata a la victima y muere, el vinculo no se produce. Vinculo de sangre ilimitado por partida, pudiendo ver mas tiempo a traves de los ojos del vinculado a mas nivel del perk y posesion 1 vez por partida.
Y....JEEPERS CREEPERS PLEASEEEEE!!!!, hagan el killer de JEEPERS CREEPERS:
1-Una cosa muy buena con esta criatura seria poder volar de la misma forma que se teletransporta la enfermera, de manera que podriamos hacer 2 movimientos, volar hacia el cielo, pararnos, buscar una victima (durante un tiempo limitado antes de caer si no se localiza a nadie)y lanzarnos hacia ella, siempre lineas rectas con un poco de movilidad(tipo hillbilly con la sierra) en la caida para hacertar a la victima(dificil) o caer cerca de ella. SI se hacertara al caer justo encima de la victima esta pasaria a estado diying y se podria recojer. SI se cae a menos de 2 metros de la victima esta quedaria aturdida (cooldown) 0,5 segundos menos del tiempo de cooldown de la criatura al caer y recomponerse.
2-La habilidad de meter a la victima en sacos cosidos seria poder ver su aura desde lejos y haria aparecer pruebas de habilidad para liberarla del saco a los que intentan salvarlo. Cuando un superviviente es metido en saco recupera toda la vida. Los beneficios para la criatura al meter a un superviviente en el saco y coserlo(10 segundos, 10 puntadas en la animacion, pudiendo con add-ons reducirlo) serian poder ver su aura y ganar tiempo para permanecer parado en el cielo para buscar otra victima, pero si la criatura esta mas de 10 segundos cerca de una victima en saco pierde sus perks y beneficios cada 10 segundos pasado el limite de 10 segundos inicial.
3- Dos veces por partida la criatura podria lanzar un arpon que atrape a su victima(dificil) y la atraiga a el.
4- La criatura podria lanzar la estrella ninja de huesos. La estrella perseguiria automaticamente a el superviviente mas cercano hasta acertar, cuando la estrella se dirije a un superviviente saltaria pruebas de habilidad para esquivarla. Si acierta con la estrella, seria como un golpe ordinario y el aura del herido se podria ver hasta que se cure a si mismo o lo cure otro superviviente.
5- Cuando se abren las puertas(que seria como si se le acaban los 21 dias) podria desplazarse hasta tres veces por el cielo antes de caer o lanzarse a por una victima y si acierta a un superviviente al caer desde el cielo(dificil) las puertas se cerraian 10, 20, 30 segundos y los supervivientes perderian velocidad(por el cansancio de los 21 dias ). Si no acierta pero cae cerca, la criatura entraria en cooldown por 5 segundos(cansancio de 21 dias junto a la rabia pòr la llegada del final)y los supervivientes 4'5 segundos, asi tendrian 0,5 de ventaja para escapar pero si la criatura aun tiene un arpon por utilizar quizas le daria tiempo a llevarse a un ultimo superviviente en el ultimo momento.
Behaviour Digital Inc. han hecho un gran juego con un potencial enorme, Freddy Krugger es muy fiel a su personaje.
Hagan mas letales a los killers.
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