Release Information | 6.6.0
Das 6.6.0-Update ist da. Dieses Update beinhaltet das Kapitel Tools of Torment, ein visuelles Update des Reiches Roter Wald und verschiedene verbesserungen der Lebensqualität und des Balance-Änderungen.
Release Zeitplan
Update-Release: 17 UHR MEZ
DLC-Release: 18 UHR MEZ
Hinweis: Diese Zeiten sind Schätzungen und können von Plattform zu Plattform variieren.
Neues Kapitel: Tools of Torment
Haltet eure Augen gen Himmel gerichtet für das Kapitel „Tools of Torment“. Dieses Kapitel umfasst:
- Neuer Killer: Die Schädelhändlerin
- Neue Überlebende: Thalita Lyra
- Neuer Überlebender: Renato Lyra
Ihr könnt auch auf das Jagdlager der Schädelhändlerin stoßen, das auf der Karte Schutzwald eingerichtet ist.
Wir haben einige Änderungen am Kapitel vorgenommen, seit es auf dem öffentlichen Test-Build getestet wurde. Weitere Informationen findet ihr in diesem Blogpost:
@Timeras said:
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Es ist jetzt ungefähr eine Woche her, seit der Public Test Build (PTB) von Tools of Torment live gegangen ist, und wir waren in den Tagen danach damit beschäftigt, euer Feedback durchzugehen. Heute möchten wir ein großes Paket an Feinschliff- und Balance-Anpassungen teilen, das wir für die Veröffentlichung des Kapitels am 7. März vorbereitet haben.
Wie immer möchten wir allen, die sich die Zeit genommen haben, ihre Gedanken zu diesen neuen Inhalten mitzuteilen, unsere Wertschätzung aussprechen. Euer Feedback ist für die Gestaltung des Spiels von unschätzbarem Wert!
Nun denn, ohne weitere Umschweife…
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Die Schädelhändlerin
Zunächst einmal der Einsatz einer Drohne. In der PTB würde das Auslösen einer Drohne eure Energie für 12,5 Sekunden auf Abklingzeit setzen. Dies könnte sich ein wenig einschränkend anfühlen, wenn man bedenkt, dass Drohnen bereits nicht in einer bestimmten Reichweite voneinander platziert werden können. Wir haben den Einsatz von Drohnen von der Abklingzeit der Kraft entkoppelt. Die Abklingzeit wird jetzt ausschließlich zum Reaktivieren vorhandener Drohnen verwendet und wurde außerdem auf 10 Sekunden gesenkt (vorher 12,5).
Sobald eine Drohne eingesetzt wurde, würde es 4 Sekunden dauern, bis sie aktiv wird. Dies gab den Überlebenden viel Zeit, um zu reagieren und sich zu entfernen, bevor sie anfing, aufzuschalten. Zum Release senken wir die Initialisierungszeit neu platzierter Drohnen auf 3 Sekunden.
Apropos neu platzierte Drohnen: Überlebende waren zuvor in der Lage, eine Drohne nach nur 5 Sekunden zu deaktivieren. Dies könnte es mutigen und koordinierten Überlebenden ermöglichen, eine Drohne zu deaktivieren, bevor sie einen bedeutenden Effekt haben könnte. Für die Veröffentlichung erhöhen wir das unhackbare Zeitfenster auf 10 Sekunden. Sobald die Drohne hackbar wird, bleibt sie für weitere 20 Sekunden aktiv (für eine kombinierte Gesamtaktivzeit von 30 Sekunden, ähnlich wie bei der PTB). Der Killer kann eine Drohne mit seinem Scanner nach Belieben reaktivieren.
Wenn ihr als Killer 3 Sekunden lang im Radius einer aktiven Drohne bleibt, erhaltet ihr den Statuseffekt „unentdeckbar“, der es euch ermöglicht, Überlebende zu überfallen. Dies könnte zu einigen unangenehmen Momenten führen, in denen ihr herumsteht und darauf wartet, dass der Effekt eintritt, also reduzieren wir dies auf 2 Sekunden.
Für Überlebende kann es gefährlich sein, sich zu lange in einer aktiven Zone aufzuhalten. Aktive Drohnen erfassen Überlebende in ihrem Radius und machen sie gefährdet. Die kurze Dauer könnte es dem Killer jedoch erschweren, zu reagieren, es sei denn, er jagt bereits einen Überlebenden. Wir haben ein paar Änderungen an der Aufschalt-Mechanik für die Veröffentlichung vorgenommen:
- Die Zielerfassungs-Dauer wurde auf 60 Sekunden erhöht (vorher 30).
- Eine unvollständige Zielerfassung beginnt nach 10 Sekunden nach dem Verlassen einer aktiven Zone abzuklingen (vorher 5).
- Wenn ihr eine aktive Zone betretet, während ihr erfasst seid, wird eure Zielerfassung auf 60 Sekunden zurückgesetzt und verhindert, dass sie abklingt, bis ihr die Zone verlasst.
- Die Schädelhändlerin kann jetzt den Fortschritt der Überlebenden-Zielerfassung sehen, um ihre Verfolgungsjagden besser zu planen.
Neben der Zielerfassung sind die Drohnen auch ein leistungsstarkes Werkzeug zur Verfolgung von Überlebenden. In der PTB fanden wir es etwas schwierig, eure Augen am Himmel voll auszunutzen, also haben wir auch in dieser Abteilung einige Änderungen vorgenommen:
- Die Akkulaufzeit der Klauenfalle wurde auf 45 Sekunden erhöht (vorher 25), sodass der Killer Überlebende länger verfolgen kann. Der Zusatz „Überladung“ wurde entsprechend angepasst.
- Überlebende erhalten keine Anzeige mehr, wenn ihr Standort vom Scanner der Schädelhändlerin angezeigt wird.
- Die Schädelhändlerin bewegt sich schneller, wenn sie ihr Radar überprüft (jetzt 4,4 m/s, vorher 4,0 m/s).
- SFX wurden aktualisiert, um eine klarere Benachrichtigung bereitzustellen, wenn ein Überlebender verfolgt wurde.
Angesichts all dessen sollten Überlebende viel vorsichtiger sein, wenn sie der Schädelhändlerin gegenüberstehen. Um sicherzustellen, dass es nicht zu frustrierend wird, gegen sie zu spielen, haben wir einige zusätzliche Überlegungen angestellt, um diese Änderungen zu begleiten – aber seid gewarnt, es besteht ein gewisses Risiko!
- Wenn ihr euch einer Drohne mit einer Klauenfalle nähert, wird sie nicht mehr in einen unhackbaren Zustand versetzt (was Überlebende daran hindert, mit ihr zu interagieren).
- Überlebende mit einer Klauenfalle können jetzt Drohnen deaktivieren – aber denkt daran, dass das Betreten der Reichweite der Drohne dazu führt, dass sie aktiviert und die Batterie eurer Fallen aufgeladen wird!
- Überlebende, die bei einem Hack scheitern, werden jetzt sofort aufgeschaltet.
Ob ihre Drohnen sich auf Überlebende konzentrieren oder sie jede ihrer Bewegungen verfolgt, wir hoffen, dass ihr feststellen werdet, dass diese Änderungen die Schädelhändlerin zu einer viel größeren Bedrohung machen, wenn sie am 7. März veröffentlicht wird.
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Talente
Neben Optimierungen am neuen Killer haben wir nach dem Feedback in der PTB auch ein paar Änderungen an einigen Talenten vorgenommen.
Ausbruch
Während der PTB wurde Eruption dahingehend geändert, dass Überlebende nicht länger außer Gefecht gesetzt werden, und ihre Regression wurde von total auf aktuellen Fortschritt geändert. Während die Entfernung des Statuseffekts genau so funktionierte, wie wir es uns erhofft hatten, erwies sich die Umstellung auf den aktuellen Fortschritt als etwas zu weit.
In einem der kleineren Patches nach der Veröffentlichung des Kapitels wird die Regression von Ausbruch auf 10% des Gesamtfortschritts des Generators zurückkehren.
ZACK!
Abgesehen davon, dass es ein lustiger Name ist, ZACK! lässt Überlebende schreien und dem Killer ihre Aura offenbaren. Dieses Talent erfordert, dass der Killer einen Überlebenden aufhängt, um ihn zu aktivieren. Um unnötigen Druck auf den Killer zu vermeiden, eine Palette oder Wand zu suchen und zu brechen, haben wir den Timer aus diesem Talent entfernt. ZACK! bleibt jetzt unbegrenzt aktiv, wenn ein Überlebender aufgehängt wird, und wird nur bei Verwendung deaktiviert.
Hintergrundspieler
Dieses neue Talent für Renato Lyra führte dazu, dass er in einen Sprint ausbrach, nachdem er einen Überlebenden losgehakt hatte. Viele wiesen darauf hin, dass dies den ausgehakten Überlebenden allein am Haken ließ, was ihn zu einer leichten Beute für den Killer machte. Der Hintergrundspieler erhält rechtzeitig zum Release eine Überarbeitung.
Dieses Talent wird jetzt aktiviert, wenn der Killer einen anderen Überlebenden aufnimmt, und die Dauer seines Sprints wurde auf 4 Sekunden reduziert (vorher 6).
Wie ihr diese Geschwindigkeit nutzt, liegt ganz bei euch! Ob ihr versucht, euch für eine Parade in Position zu bringen, für eine Rettung näher an den Haken heranzukommen oder einfach so schnell wie möglich wegzukommen – das überlassen wir euch.
Das Kapitel „Tools of Torment“ startet am 7. März. Haltet die Augen gen Himmel gerichtet, aber vergesst nicht, hin und wieder nachzusehen, ob der Killer auf euch zukommt. Wir schauen zu. 👀
Bis zum nächsten Mal…
Das Dead by Daylight-Team
Inhalt
Dieses Update enthält auch eine Vielzahl von Verbesserungen, darunter:
- Visuelle Aktualisierung des Roten Waldes
- Anpassbare Überlebenden-Bot-Loadouts
- Upgrades der Überlebenden-Bot-KI
- Karten-Wiederholungs-Prävention (kommt nächste Woche)
Erfahrt hier mehr über diese Änderungen:
@Timeras said:
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Es ist an der Zeit für ein weiteres Entwickler-Update, die Reihe von Posts, in denen wir kommende Änderungen diskutieren, die ihren Weg zu Dead by Daylight finden. Dieses Mal werden wir neben einem brandneuen Kapitel und darüber hinaus einige bemerkenswerte Änderungen im nächsten Update durchgehen!
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Visuelle Aktualisierung des Roten Waldes
In den letzten Jahren haben verschiedene Reiche nach und nach ein Facelifting erhalten. Dieser Prozess, den wir „The Realm Beyond“ nannten, lässt uns ältere Karten überdenken und ihre Optik auf moderne Standards bringen. Wir haben bereits die meisten Karten aktualisiert und konzentrieren uns heute auf den Klassiker Roter Wald.
Der Rote Wald, Heimat der Jägerin und der Seuche, erschien vor fast sechs Jahren. Dieses visuelle Update behält das ikonische Regenklima der Originalkarten sowie die kleinen Details und Anspielungen auf die Überlieferungen der jeweiligen Killer bei.
Sie sagen, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also statt euch ein paar tausend Worte lesen zu lassen, werft einen Blick auf diese Vorschauen!
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Vermeidung von Karten-Wiederholungen
Apropos Karten, viele von euch können wahrscheinlich einen Favoriten herausgreifen; eine Karte, auf die ihr euch immer freut. Aber bei so vielen Karten zur Auswahl möchtet ihr wahrscheinlich nicht dieselbe Karte mehrmals hintereinander spielen, selbst wenn es eure Lieblingskarte ist. Abwechslung ist die Würze des Lebens, und Abwechslung in Dead by Daylight ist da keine Ausnahme.
Ihr müsst nicht länger auf Karten-Opfergaben zurückgreifen, um den Entitus zu bitten, euch nicht mehr nach Verfallener Kuhstall zu schicken: Die Karten-Wiederholungs-Prävention ist da!
Diese neue Funktion eliminiert die Möglichkeit, dieselbe Karte zweimal zu spielen, solange eine Karten-Opfergabe nicht verwendet wird. Das Gleiche gilt für alle anderen Spieler in eurer Prüfung: Wenn jede Person in ihrem letzten Spiel eine andere Karte gespielt hat, wird keine dieser Karten ausgewählt. Darüber hinaus wird die Wahrscheinlichkeit, dass diese Karten ausgewählt werden, für die nächsten Spiele ebenfalls reduziert und stetig zu ihren üblichen Quoten zurückkehren.
Wir hoffen, dass es euch Spaß macht, eine größere Auswahl an Karten zu sehen, während ihr spielt!
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Bot-Loadouts und -Verbesserungen
Wir haben kürzlich Überlebenden-Bots in benutzerdefinierten Matches eingeführt, sodass ihr und eure Freunde die verbleibenden Plätze mit Roboter-Verbündeten füllen oder einfach einen neuen Killer gegen eine ganze Lobby von Bots üben können. Wir waren begeistert, eine so begeisterte Reaktion der Community auf dieses Feature zu sehen. Seitdem haben wir hart an Verbesserungen der Überlebenden-Bots und ihrer KI gearbeitet, und daher werdet ihr im nächsten Update einige Änderungen bemerken.
Erstens haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, das Loadout eines Überlebenden-Bots anzupassen. Sobald ihr der Lobby einen Bot hinzugefügt habt, klickt einfach auf seinen Namen und ihr findet eine neue Schaltfläche zum Bearbeiten. Hier könnt ihr die Talente, den Gegenstand, die Opfergabe und sogar den gewünschten Überlebenden des Bots anpassen. Wir haben den Bots auch beigebracht, die meisten – aber nicht alle – Talente zu nutzen, also tobt euch aus und testet verschiedene Kombinationen!
Zweitens haben wir eine große Anzahl von Verbesserungen an der Überlebenden-KI vorgenommen. Einige dieser Verbesserungen sind kleiner als andere, aber hier sind nur einige der bemerkenswerteren Optimierungen:
- Verbesserte Navigation in einigen Bereichen, um zu verhindern, dass Bots an einigen Stellen stecken bleiben oder versuchen, etwas zu wiederholen, was sie nicht sollten.
- Bots sind jetzt mutiger, wenn es darum geht, ihre Mitüberlebenden auszuhaken. Obwohl sie es vorziehen, zu retten, wenn es sicher ist, werden sie jetzt als letzten Ausweg eine unsichere Rettung versuchen.
- Bots versuchen jetzt aktiv, Totems aufzuspüren, wenn sie Totemjagd-Talente wie Niederwild oder Gegengewalt nutzen.
- Bots reagieren jetzt auf einige Audio-Meldungen (z. B. die Glocke vom Geist). Zuvor reagierten sie nur auf den Terrorradius.
- Bots haben gelernt, besser auf bestimmte Killerkräfte zu reagieren. Zum Beispiel werden sie sich jetzt in der Nähe von Fallen der Hexe ducken und Bärenfallen entschärfen.
- Bots versuchen jetzt, die Sichtlinie in einem Loop zu durchbrechen, während ein Fernkampfkiller auf sie zielt.
- Und viele, viele mehr!
Bots sollen keinesfalls eine echte Person ersetzen, aber wir hoffen, dass diese Verbesserungen sie zu einem etwas realistischeren Übungspartner machen.
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Talent-Änderungen
Obwohl wir Talent-Änderungen normalerweise für unsere Mid-Chapter-Updates aufheben, hatten wir in diesem Kapitel ein wenig Platz, um ein paar Talent-Änderungen einzubauen. Wir planen gerade ein weiteres Paket mit Talent-Änderungen für das nächste große Update.
Ausbruch
Ausbruch ist in letzter Zeit ein heißes Thema, und das aus gutem Grund. Dieses Talent wurde letztes Jahr in unserer Meta-Umstrukturierung aktualisiert und wird seitdem stetig häufiger verwendet. Heutzutage hat es seinen Platz im neuen Meta gefestigt.
Viele von euch haben Bedenken darüber geäußert, wie sich das Talent überproportional auf Solospieler auswirkt. Da Einzelspieler ihre Teamkollegen nicht warnen können, wenn sie kurz davor stehen, niedergeschlagen zu werden, können ihre Teamkollegen nicht aufhören, am Generator zu arbeiten, um den Effekt „Bewegungsunfähig“ zu vermeiden. Dadurch wurde Ausbruch sehr mächtig: Es würde nicht nur sofort 10% seines Fortschritts verlieren, sondern es würde sich auch weiter zurückbilden, bis der Effekt von „Bewegungsunfähig“ nachließ.
Dies machte Ausbruch zu einer sehr klaren Wahl für jedes Loadout, da nicht nur Generatoren zurückgebaut, sondern auch weitere Reparaturen verhindert wurden. Um Ausbruch besser mit anderen Generator-Talenten in Einklang zu bringen, haben wir einige Änderungen vorgenommen.
Erstens wird Ausbruch jetzt dazu führen, dass der Generator 10% seines aktuellen Fortschritts verliert, nicht insgesamt. Dies bedeutet, dass der Effekt bei Generatoren mit geringeren Fortschritten weniger schwerwiegend sein wird, aber bei Generatoren, die fast fertig sind, stärker wirkt.
Zweitens gilt Ausbruch nicht mehr für Überlebende, die den Generator repariert haben, als er explodierte. Stattdessen werden Überlebende, die aktiv am Generator arbeiten, schreien und dem Killer 10 Sekunden lang ihre Aura offenbaren. Dadurch wird das Talent nicht nur für Solospieler weniger frustrierend, sondern der Killer erhält auch wichtige Informationen über den Aufenthaltsort der anderen Überlebenden, damit er versuchen kann, sie zu unterbrechen.
Wir hoffen, dass ihr diese neue Version von Ausbruch viel besser mit anderen Talenten im Zusammenhang mit Generatoren vergleichbar empfindet!
Mit allen Mitteln
Dieses Talent ermöglicht es einem Überlebenden, eine heruntergefallene Palette aufzuheben, sodass sie später im Spiel erneut verwendet werden kann. Als dieses Talent eingeführt wurde, waren viele Leute (wir eingeschlossen!) besorgt, dass es zu mächtig sein könnte, also hatte es eine ziemlich lange Abklingzeit. Mit der Zeit wurde klar, dass das größte Hindernis bei der Nutzung dieses Talents nicht in der Abklingzeit lag, sondern eher darin, eine noch nicht zerstörte Palette zu finden. Da das Talent eine ziemlich lange Interaktion erfordert und vom Killer unterbrochen werden kann, kann Mit allen Mitteln nicht aggressiv eingesetzt werden.
Um diesem Talent einen leichten Schub zu verleihen, haben wir seine Abklingzeit vollständig entfernt. Überlebende, die dieses Talent nutzen, können jetzt eine heruntergefallene – aber unzerbrochene – Palette zurücksetzen, wann immer sie die Gelegenheit dazu haben! Killer sollten nach Paletten Ausschau halten, die sich auf mysteriöse Weise zurücksetzen, und besonders wachsam sein, wenn es darum geht, sie zu zerbrechen.
Während Kapitel-Veröffentlichungen wie diese in der Regel nicht mit vielen Balance-Änderungen einhergehen, könnt ihr im folgenden Mid-Chapter ein größeres Paket an Talent-Änderungen erwarten.
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Neue Outfit-Pläne
In den letzten Wochen haben wir eine leidenschaftliche Diskussion in der Community darüber festgestellt, wer im Spiel Anpassungen bekommt und wer nicht.
Im Laufe der Jahre ist die Liste auf eine erstaunliche Zahl von 64 angewachsen. Bei einer so großen Vielfalt ist es zu einer großen Aufgabe geworden, neue Outfits für jeden von ihnen zu produzieren. Jede neue Anpassung braucht viel Zeit und sorgfältige Planung, um sie zum Leben zu erwecken, und zwischen den Updates bleibt nur eine begrenzte Zeit. Wir müssen uns der Outfits, die wir veröffentlichen, sehr bewusst sein und sowohl die Charakter- als auch die Stilvielfalt ausbalancieren, aber auch Inhalte, von denen wir wissen, dass die Spieler sie lieben werden.
Dies kann dazu führen, dass einige Charaktere seltener ein neues Outfit erhalten, als wir oder ihr möchtet. Wir versuchen unser Bestes, um eine große Auswahl an Überlebenden und Killern einzubeziehen, damit jeder einen finden kann, der zu ihm passt, und es kann ärgerlich sein, wenn es sich anfühlt, als wäre dieser Charakter vergessen worden. Dieses Gefühl beruht auf Gegenseitigkeit; Wir lieben jeden, der in den Nebel gebracht wurde, und wollen das Beste für jeden von ihnen.
Aber es gibt gute Nachrichten an dieser Front, die wir heute teilen wollten! Wir haben kürzlich unsere Produktionskapazität erweitert, um die Anzahl der Anpassungen zu erhöhen, die wir für jedes Update herstellen können, und ihr solltet die Ergebnisse in den kommenden Monaten sehen. Damit hoffen wir, sowohl die Quantität als auch die Vielfalt der von uns veröffentlichten Outfits zu erhöhen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.
Um dies anhand eines Beispiels zu veranschaulichen, schaut euch hier an, wie wir Inhalte rund um eine geliebte Überlebende, Haddie Kaur, in den kommenden Veröffentlichungen planen:
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Obwohl das obige Beispiel nicht immer für alle Killer und Überlebenden möglich sein wird, ist es die Art von Veröffentlichungsumfang, die wir für die gesamte Besetzung sehen möchten, insbesondere für neuere, die sich dem Nebel angeschlossen haben.
Wir freuen uns alle auf diese erhöhte Ausgabekapazität in unseren Outfits und werden gerne mehr teilen, wenn wir Fortschritte machen.
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Update zum Thema Cheating
Zum Abschluss haben wir ein kurzes Update zu unseren Plänen zur Bekämpfung von Cheating. Wir haben seit unserem letzten Update nicht nur weiterhin verschiedene Cheats entdeckt und gepatcht, sondern auch unser Team erweitert! Wir haben vor Kurzem einen neuen Lead (eigentlicher Titel der Anti-Cheat-Person) in unserem wachsenden Team begrüßt, der uns dabei helfen wird, unsere Bemühungen in der Zukunft zu koordinieren.
Und damit sind wir wieder einmal am Ende des Entwickler-Updates angelangt. Die meisten Änderungen, über die wir heute gesprochen haben, können während des Beginns des öffentlichen Test-Builds (nächste Woche) ausprobiert werden. Wie immer werden wir ein wachsames Auge auf euer Feedback haben, sobald ihr Gelegenheit hattet, sie auszuprobieren!
Bis zum nächsten Mal…
Das Dead by Daylight-Team
Patch Notes
Das vollständigen Patch Notes für das heutige Update findet ihr hier: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/366920

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