Note della Patch 6.4.0 | PTB

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Importante

  • Le informazioni di progresso e di salvataggio sono state copiate dalla versione Live del gioco al PTB il giorno 25 Ottobre. Per favore tenete a mente che i giocatori saranno in grado di progredire sul PTB, tuttavia questo progresso non sarà trasferito alla versione Live.
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Funzionalità

  • Nuovo Killer - Il Cavaliere
    • Nuova Competenza - Non Puoi Nasconderti
      • Quando un generatore viene danneggiato, rivela l’aura di tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 24 metri dalla tua posizione per 3/4/5 secondi.
    • Nuova Competenza - Maledizione: Affronta l’Oscurità
      • Quando questa Maledizione non è attiva, se ferisci un Sopravvissuto, un Totem viene attivato e maledice il Sopravvissuto. Quando la Maledizione è attiva, tutti i Sopravvissuti al di fuori del Raggio di Terrore hanno una possibilità di urlare continuamente, rivelando la loro posizione e l’aura per 2 secondi. Gli altri Sopravvissuti vedono l’aura del Sopravvissuto maledetto per 12/10/8 secondi. Quando il Sopravvissuto maledetto viene atterrato o curato completamente, la Maledizione viene rimossa e il Totem si disattiva. Purificare il Totem maledetto disattiva Maledizione: Affronta l’Oscurità permanentemente.
    • Nuova Competenza - Arroganza
      • Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, questi riceve l’effetto stato Vulnerabile per 10/15/20 secondi. Arroganza ha un tempo di ricarica di 20 secondi.
  • Nuovo Sopravvissuto - Vittorio Toscano
    • Nuova Competenza - Energia Potenziale
      • Dopo aver lavorato ad un generatore per 12/10/8 secondi ininterrotti, premi il pulsante Abilità 2 per attivare la competenza. Quando la competenza è attiva, riparare un generatore caricherà la competenza invece che progredire il generatore. Per ogni 1.5% del generatore riparato, la competenza guadagnerà un token, fino ad un massimo di 20 token. Quando la competenza ha almeno un token e stai riparando un generatore, premendo il pulsante Abilità 2 potrai consumare tutti i token per riparare istantaneamente il generatore di 1% per ogni token. La competenza viene così disattivata. Se perdi uno stato di vita mentre la competenza ha almeno 1 token, questa perderà tutti i token e si disattiverà. Anche fallire Test di Abilità farà perdere token.
    • Nuova Competenza - Nebbia
      • Ottenere Test di Abilità Eccellente mentre si ripara un generatore rivelerà l’aura del Killer per 4/5/6 secondi.
    • Nuova Competenza - Stratagemma Veloce
      • Quando vieni inseguito in un raggio di 24 metri da un generatore, gli altri Sopravvissuti che riparano il generatore riceveranno un bonus di velocità alla riparazione del 6/7/8%.
  • Bots aggiunti alle Partite Personalizzate
    • L’host della Partita Personalizzata può aggiungere Sopravvissuti bot alla partita.
  • Cambiamenti delle Torce
    • Accecare un Killer che sta raccogliendo un Sopravvissuto risulterà nel salvataggio del Sopravvissuto, se l’accecamento viene completato negli ultimi 0.25 secondi dell’animazione.
    • I Killer sono ora immuni all’accecamento quando afferrano un Sopravvissuto da un armadietto.
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Contenuto

  • Nuova Mappa - La Piazza Distrutta
  • Aggiornamento del Seminterrato
    • Le scale sono più larghe per evitare problemi di body-blocking
  • Aggiornamento visivo dei Bancali e dei Muri Frantumabili
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Risoluzione di Bug

  • Risolto un problema che causava ad un errato livello di Prestigio di essere mostrato nella Schermata Punteggio.
  • Tentativo di risoluzione di un problema che impediva ad un Sopravvissuto in fin di vita di essere curato mentre si trovava su scale o discese.
  • Risolto un problema con la capitalizzazione delle lettere nella chat su WinGDK.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti femmina di non emettere alcun suono mentre cadevano.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di essere in grado di bloccare le scale del Seminterrato nelle mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti infettati dal T-Virus di non avere un’animazione di apertura dei Cancelli di Uscita.
  • Risolto un problema che causava ai Killer di non venire storditi quando l’accecamento dovuto alle Torce avveniva alla fine dell’animazione di raccolta di un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava alle facce dei Sopravvissuti di venire distorte quando si interagisce o si utilizzano gesti.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Cenobita di apparire più bassa del normale.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere un’animazione di urlo costantemente.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di non avere un’animazione di fuga dalla Botola dal punto di vista del Killer.
  • Risolto un possibile crash quando si clicca sul pulsante del Tomo Corrente negli Archivi.
  • Sistemato il layout nel menù delle Opzioni dove i dettagli della partita potevano apparire parzialmente al di fuori della schermata in alcune lingue.
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Problemi Noti

  • A volte le Guardie del Cavaliere pattugliano intorno ad una finestra o bancale invece che passarci attraverso durante una Caccia.
  • Un Sopravvissuto in un armadietto che viene colpito da una Guardia manterrà l’effetto stato Accecamento indefinitamente. 
  • Le Guardie del Cavaliere non seguono sempre correttamente i cambiamenti in elevazione.
  • Il Cavaliere non può essere stordito da bancali o armadietti mentre si trova in modalità Evocazione della Guardia.
  • I Sopravvissuti che emettono un suono rumoroso all’interno del raggio di rilevamento delle Guardie non vengono rilevati.
  • Il VFX del Sopravvissuto che raccoglie la Bandiera della Guardia non è presente, dovrebbe durare per la stessa durata dell’effetto bonus.
  • Il VFX della Bandiera attiva diventa visibile se un Sopravvissuto viene colpito da una guardia prima che la Bandiera si attiva.
  • Le Bandiere per le Guardie del Cavaliere si dissolvono in modo inconsistente quando una Guardia despawna.
  • Il VFX del Mori della Piaga non è presente.
  • La notificazione di suono per la competenza Nessuna Via d’Uscita non è allineata con il pannello dei Cancelli di Uscita.
  • Il VFX della competenza Energia Potenziale può essere disallineato, a seconda dell’orientamento del Sopravvissuto quando la competenza viene attivata.
  • I Sopravvissuti che vengono cacciati dalle Guardie del Cavaliere noteranno a volte che la Bandiera non despawna, anche se la Guardia sparisce.
  • Il VFX di Dai un Ordine non è visibile su oggetti distruttibili finché il Cavaliere usa il potere almeno una volta.
  • Le competenze di Livello 1 del Cavaliere e di Vittorio sono di rarità Comune.
  • Il tutorial del Sopravvissuto non può essere completato.
  • Dare un ordine ad una Guardia verso un generatore può a volte ferire un Sopravvissuto che lo sta riparando. I Sopravvissuti dovrebbero semplicemente essere spinti via dal generatore.
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