Note della Patch 6.1.0 | PTB
IMPORTANTE
Il progresso e le informazioni di salvataggio sono stati copiati dalla versione live del gioco sul PTB il giorno 20 giugno 2022. I giocatori saranno in grado di ottenere progresso sul PTB, tuttavia questo non verrà trasferito alla versione live del gioco.
Funzionalità
Gameplay
- I generatori richiederanno 90 secondi per essere riparati da un singolo giocatore (invece che 80 secondi)
- Danneggiare i generatori giocando come Killer causerà un 2.5% di perdita di progresso e il generatore inizierà a regredire.
- Sete di Sangue si attiverà dopo 15 secondi al livello 1, 25 secondi al livello 2 e 35 secondi al livello 3 (invece che 15, 25 e 45 secondi)
- Le seguenti azioni dei Killer sono state velocizzate del 10%:
- Il tempo richiesto per rompere un bancale o un muro è stato ridotto a 2.34 secondi (invece che 2.6)
- Il tempo richiesto per danneggiare un generatore è stato ridotto a 1.8 secondi (invece che 2)
- Il cooldown dopo un attacco andato a segno è stato ridotto a 2.7 secondi (invece che 3)
- La durata del boost di velocità di un Sopravvissuto che viene colpito da un Killer è stata ridotta a 1.8 secondi (invece che 2)
- I Sopravvissuti avranno ora una versione modificata di Tempo Prezioso come abilità di base, senza la necessità di una competenza:
- I Sopravvissuti liberati dal gancio avranno un bonus del 7% alla velocità e lo status Tenacia per 5 secondi
- Questi bonus vengono rimossi se il Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua
- Include: riparare un generatore, curare se stessi o altri, benedire o purificare un Totem, sabotare un gancio, sganciare un altro Sopravvissuto e aprire un cancello d’uscita
- Aggiunta una nuova sezione e descrizione nel Manuale di Gioco
- Nuovo termine - Azioni Cospicue
- Lo status Tenacia è ora rimosso quando si compiono Azioni Cospicue
Competenze dei Killer
- Barbecue e Chili
- Rimosso il bonus ai Punti Sangue
- Intervento Corrotto
- Aggiunto: Intervento Corrotto si disattiva quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita
- Nota: Questa competenza si disattiverà dopo 2 minuti se nessun Sopravvissuto viene mandato in fin di vita
- Coulrofobia
- Aggiunto: I Test di Abilità di cura si muovono 50% più velocemente per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza
- Eruzione
- Aumenta la perdita di progresso dei generatori quando un Sopravvissuto viene mandato in fin di vita del 10% (invece che 6%)
- Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte
- Aumenta la durata dell’effetto Immobilizzato a 15/20/25 secondi (invece che 12/14/16 secondi)
- Anghingò
- Cambiata la regressione per essere il 20% del progresso corrente (non più il 25% del progresso totale)
- Nota: Questo viene calcolato dopo la nuova regressione di base quando si danneggia un generatore
- Sovraccarico
- Flagello Appuntito: Dono del Dolore
- Aumentata la penalità alla velocità di riparazione e di cura a 10/13/16% (invece che 7/8/9%)
- Flagello Appuntito: Eco di Dolore
- Devozione Oscura
- Si attiva quando un Sopravvissuto perde uno stato di salute in qualsiasi modo (non solo attacchi base)
- Aggiunto: Una volta che l’effetto della Maledizione viene rivelato ai Sopravvissuti, l’aura del totem viene rivelata ai Sopravvissuti in un raggio di 4 metri. Questo raggio aumenta in modo costante nei seguenti 30 secondi fino a 24 metri
- Aggiunto: Dopo che Sovraccarico viene applicato ad un generatore, la sua velocità di regressione aumenta da 100% della normale velocità a 400% della normale velocità nei prossimi 30 secondi
- Tanatofobia
- Aumenta la penalità individuale alla riparazione, al sabotaggio e alla purificazione dei totem a 4.5/5/5.5% (invece che 4/4.5/5%)
- Mastro Ferraio
- Aggiunto: Questo effetto può essere attivato solo una volta per generatore
- Maledizione: Rovina
- Aggiunto: Una volta che un Sopravvissuto viene ucciso in qualsiasi modo, il totem di Maledizione: Rovina torna ad essere un totem spento
- Rimosso l’effetto che causa ai Sopravvissuti di urlare quando riparano il generatore che esplode
- Scossa
- Rimosso il cooldown
- KO
- Aggiunto: La velocità di recupero è ridotta del 25% per i Sopravvissuti sotto l’effetto di questa competenza.
- Inseguitore Letale
- Aggiunto: Ogni volta che l’aura di un Sopravvissuto viene mostrata per un periodo di tempo, questa durata è aumentata di 2 secondi
- Nota: Il nuovo effetto si applica alla durata del normale effetto di Inseguitore Letale, il che significa che rivelerà i Sopravvissuti per 9/10/11 secondi all’inizio della partita
- Reliquiario Mostruoso
- Cambiato - Questa competenza è ora Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso
- I Flagelli Appuntiti garantiscono un 10/15/20% alla velocità di progresso dell’Entità se il Killer si trova in un raggio di 24 metri. I ganci nel Seminterrato contano come Flagelli Appuntiti
Competenze dei Sopravvissuti
- Tempo Prezioso
- Cambiato per tener conto della versione base dell’effetto
- I Sopravvissuti liberati da un gancio mantengono lo status Tenacia per 6/8/10 secondi extra e la loro velocità bonus per 10 secondi
- Conoscenze Botaniche
- Rimosso il bonus all'efficacia dei kit medici
- Aumentato il bonus alla velocità di cura al 30/40/50% (invece che 11/22/33%)
- Sensazione Tenebrosa
- Cambiata: Ogni volta che un generatore viene completato, Sensazione Tenebrosa si attiva. Mentre Sensazione Tenebrosa è attiva, se il Killer entra in un raggio di 24 metri intorno a te, la sua aura viene rivelata per 5/7/10 secondi. Una volta che questo effetto finisce, Sensazione Tenebrosa si disattiva
- Morto Stecchito
- Spirito Calmo
- Aumentata la possibilità di non spaventare i corvi al 100% (invece che 80/90/100%)
- Aggiunto: Permette di aprire le casse e purificare/benedire i totem silenziosamente, ma ad una velocità ridotta del 40/35/30%
- Rimosso lo scatto dalla competenza
- Attivando Morto Stecchito il Sopravvissuto riceve lo status Tenacia per 1 secondo
- Quando si attiva la competenza, viene mostrata un’animazione, così che il Killer può vedere la competenza in uso senza che il Sopravvissuto venga colpito
- Aggiunto: La competenza non si attiva quando si ha lo status Sfinimento attivo. Non infligge lo status Sfinimento
- Volontà di Ferro
- Ridotto il volume dei gemiti di dolore al 25/50/75% (invece che 50/75/100%)
- Peso Piuma
- Speranza
- Rimosso il limite di tempo
- Stravolgimento
- Ridotti i token iniziali a 3 (invece che 4)
- Rimossa la clausola che impedisce alla competenza di attivarsi quando intrappolati
- Aggiunto: Guadagni un token ogni volta che spendi 30 secondi all’interno del raggio di terrore del Killer Stravolgimento non può avere più di 3 token
- Déjà-Vu
- Aggiunto: Guadagni un 5% alla velocità di riparazione lavorando al generatore rivelato dalla competenza
- Colpo Decisivo
- Aggiunto: La competenza e il suo effetto sono disattivati se i cancelli di uscita sono attivi
- La competenza viene disattivata quando un Sopravvissuto compie un’Azione Cospicua (come definito in precedenza nelle note)
- Aumentata la riduzione alla durata dei Segni di Graffi a 3/4/5 secondi (invece che 1/2/3 secondi)
- Aggiunto: I tuoi Segni di Graffi sono distanziati in modo inconsistente
- Vivremo per Sempre
- Cambiato: Quando si cura un altro Sopravvissuto in fin di vita, la tua velocità di cura è aumentata del 100%. In più, compiere una qualsiasi delle seguenti azioni attiva la seconda funzione della competenza: liberare in modo sicuro dal gancio, subire un colpo per proteggere un altro Sopravvissuto, liberare un Sopravvissuto dalla presa del Killer con un bancale o una torcia. Quando questo effetto è attivo, curare completamente un altro Sopravvissuto in fin di vita garantisce lo status Tenacia per 6/8/10 secondi e disattiva questo effetto
- Tenacia
- Aggiunto: Il volume dei gemiti di dolore quando ci si trova in fin di vita è ridotto del 75%
- Brivido di Paura
- Cambiato: Avverte quando un Killer si trova in un raggio di 36 metri. Se il Killer è nel raggio d’azione e sta guardando nella tua direzione, senza ostacoli, la tua velocità di riparazione, di sabotaggio, di cura, di sgancio, di purificazione, di benedizione, di apertura dei cancelli e di apertura della botola viene aumentata del 2/4/6%. L’effetto di Brivido di Paura viene mantenuto per 0.5 secondi dopo che il Killer guarda in un’altra direzione o esce dal raggio d’azione
- Unico Sopravvissuto
- Aggiunto: Quando sei l’ultimo Sopravvissuto in vita, ottieni un bonus del 75% alla velocità di riparazione e un bonus del 50% alla velocità di apertura dei cancelli o della botola
- Cura di Sé
- Ridotta la velocità di cura a 25/30/35% (invece che 50%)
- Rimosso il bonus all’efficacia dei kit medici
- Sabotatore
- I Flagelli Appuntiti hanno ora un’aura gialla quando un Sopravvissuto viene trasportato dal Killer
- Farmacia
- Garantisce ora un kit medico per le emergenze in ogni cassa che viene aperta (invece che solo la prima cassa)
- Zelo Eccessivo
- Aumentato il buff alla riparazione al 6/7/8% (invece che 4/5/6%)
- Aggiunto: Questo bonus viene raddoppiato se si purifica un Totem Maledizione
- In Via Ufficiosa
- Aggiunto: Guadagni lo status Tenacia
- Colpo di Fortuna
- Aggiunto: Per ogni 1 secondo speso curando un altro Sopravvissuto, aumenta la durata di Colpo di Fortuna di 1 secondo. Questa durata non può superare il valore iniziale
- Non si Abbandona Nessuno
- Si attiva quando i cancelli sono attivi (non più quando sono aperti)
- Aggiunto: Quando si libera un Sopravvissuto dal gancio, questi guadagna un bonus alla velocità del 7% per 10 secondi
Progressione
La Progressione e il sistema di Prestigio sono stati cambiati
- IMPORTANTE: nessuno degli oggetti, competenze o abbigliamenti verrà perso se precedentemente sbloccati su un personaggio, anche se questo possa contraddire le regole del nuovo sistema
- Il Prestigio non rimuoverà nessun oggetto, accessorio, offerta, competenza o slot di competenze
- Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dalle Tele di sangue
- Il livello 51 della tela richiederà al giocatore di spendere 50.000 Punti Sangue per poter aumentare il Prestigio del personaggio
- I personaggi potranno ora raggiungere Prestigio 100
- Aumentare il Prestigio di un personaggio garantirà le seguenti ricompense:
- Prestigio 1: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 1
- Prestigio 2: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 2
- Prestigio 3: Le competenze del personaggio verranno immediatamente sbloccate per tutti gli altri Killer/Sopravvissuti al livello 3
- Prestigio 4-6: Abbigliamenti insanguinati (quando disponibili per il personaggio)
- Prestigio 7-9: Amuleti delle competenze del personaggio
- I giocatori attivi prima di questo cambiamento riceveranno livelli di prestigio basati sulle condizioni seguenti:
- 2 livelli per 120-169 Competenze
- 1 Livello per ogni Prestigio sbloccato (3 massimo)
- Se il personaggio ha 70 o più competenze sbloccate (contando ogni livello separatamente):
- 1 livello per 70-119 Competenze
- 3 livelli per 170-219 Competenze
- 4 livelli per 220-269 Competenze
- 5 livelli per 270-319 Competenze
- 6 livelli per 320+ Competenze
- Le competenze trasferibili già sbloccate garantiranno immediato accesso al livello 1 della competenza a tutti i personaggi se non già sbloccate con altre meccaniche
- Aggiunto un’insegna di Prestigio per ogni livello di Prestigio
- Aggiunto un effetto legacy al personaggio che potrà essere attivato o disattivato nel menù delle opzioni
Reliquiario dei Segreti
- Le Competenze Trasferibili sono state rimosse dal Reliquiario
- L’acquisto di una Competenza nel Reliquiario sblocca immediatamente la competenza su tutti i Killer/Sopravvissuti al livello mostrato:
- Livello 1 - 2.000 Frammenti Iridescenti
- Livello 2 - 4.000 Frammenti Iridescenti
- Livello 3 - 6.000 Frammenti Iridescenti
- Per poter acquistare i livelli successivi sarà necessario acquistare i livelli precedenti, a meno che questi siano stati già sbloccati con il nuovo sistema di Prestigio.
- Se la competenza è già disponibile con il sistema di Prestigio, questo garantirà uno sconto nel Reliquiario:
- Livello 1 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 2 e 4.000 per il livello 3.
- Livello 2 con il sistema di Prestigio - 2.000 Frammenti Iridescenti per il livello 3.
- La stessa competenza può essere acquistata più volte in una singola rotazione del Reliquiario.
- L’acquisto di una competenza che si possiede già al livello 3 convertirà i Frammenti in 100.000 Punti Sangue:
- Questo acquisto può essere fatto una volta sola per competenza per rotazione del Reliquiario (fino ad un massimo di 4 volte per rotazione, supponendo che si abbiano tutte e 4 le competenze già al livello 3)
Incentivi del Matchmaking
- Gli Incentivi del Matchmaking sono stati aggiunti al gioco
- Non disponibili se viene disattivato il cross-play
- Quando il rapporto tra Sopravvissuti e Killer nella coda del matchmaking si allontana troppo dal rapporto ottimale di 4:1, i giocatori riceveranno un bonus ai Punti Sangue se entrano in coda con il ruolo richiesto
- Nota: I giocatori potranno inoltre aspettarsi che le code con un incentivo alto avranno anche una coda più veloce
- Gli Incentivi del Matchmaking appariranno nel Menù Principale e nella lobby, vicino al pulsante Pronto
Interfaccia
- Il layout dell’Interfaccia è stato cambiato per accomodare le insegne del Prestigio su multipli schermi
- Il pulsante delle Informazioni di un personaggio è stato spostato a lato nell’interfaccia della lobby
- Cambiati i pulsanti/prompts per cambiare personaggio con un pulsante Precedente/Successivo in fondo allo schermo nell’interfaccia della lobby
Ottimizzazione
- Ottimizzate le performance del Dottore
Nota degli Sviluppatori: Il Dottore al momento ha un impatto enorme sulle performance del Killer. Questa ottimizzazione dovrebbe migliorare le performance su tutte le piattaforme
Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava alla testa della Draga di compenetrare la camera quando si teletrasporta in un armadietto
- Risolto un problema che causava al Mandriano di poter raggiungere alcune aree inaccessibili utilizzando la sua velocità
- Risolto un problema che causava ai corvi dell'artista di non far scattare l'istinto del Killer per i Sopravvissuti atterrati
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo di Fortuna di attivarsi all'inizio del match durante l'inquadratura con la camera quando si utilizza la competenza Nessuna Bega
- Risolto un problema che causava alla durata dell'extra affaticamento causata dalla catena di battiti dell'Infermiera di non essere affetta dall'accessorio Tesoro del Ragazzo Catatonico
- Risolto un problema che causava alla competenza Costruire per Durare di continuare a ricaricare l'oggetto anche quando si è interrompe l'entrata nell'armadietto
- Risolto un problema che causava agli effetti della visibilità dell'aura dalla competenza KO di applicarsi ai Sopravvissuti atterrati in altri modi al di fuori di attacchi base
- Risolto un problema che causava all'Interfaccia del divincolamento di apparire brevemente dopo aver colpito il test abilità di Colpo Decisivo
- Risolto un problema che causava alla competenza Colpo Decisivo di rimanere attiva indefinitamente se il Killer viene stordito quando l'ago del test abilità sta sulla zona del successo
- Risolto un problema che causava allo stato Vigore dell'Antidoto Nutraceutico di durare di più quando si attiva mentre si esce dalla nuvola di gas mentre si attiva
- Risolto un problema che causava alla Frenesia Brutale della Legione di non resettare la combo quando vengono accecati durante un affondo
- Risolto un problema che causava all'accessorio dello Spettro Danza Delle Ombre - Bianco di aumentare la velocità di apertura degli armadietti quando sono invisibili
- Risolto un problema che causava al progresso di cura di rimanere sullo schermo dopo aver completato un'azione di cura mentre si è affetti dall'Emorragia
- Risolto un problema che causava soltanto ad un Sopravvissuto di emettere dolori quando uno o più Sopravvissuti fermano l'azione di cura mentre affetti dall'Emorragia e vicini l'un l'altro
- Risolto un problema che causava alla purificazione di un Totem sotto l'effetto dello Sconforto di poter attivare l'effetto della competenza Cura Interiore di attivarsi quando finisce l'effetto dello Sconforto
- Risolto un problema che causava all'accessorio Pezzo Nuovo di sorpassare l'urlo dei Sopravvissuti le competenze Eruzione e Flagello Appuntito: Eco di Dolore si attivano
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di recuperare Indefinitamente con Guardia Spirituale una volta affetti da Maledizione: Giocattolo o Maledizione: Pentimento
- Risolto un problema che causava all'icona dello stato Fretta di non essere presente quando influenzati da Maledizione: Divora Speranza
- Risolto un problema che causava alla competenza Maledizione: Immortale di rivelare l'aura dei Sopravvissuti quando sono vicini ad un Totem Manna
- Risolto un problema che causava alla competenza Morte Certa di non contare per il progresso dell'obiettivo (Trofeo per piattaforme Sony) Stato di Ebrezza
- Risolto un problema che causava all'animazione dell'imboscata del Maiale di bloccarsi quando si colpisce un oggetto
- Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando si vaccinano altri Sopravvissuti
- Risolto un problema che causava delle animazioni mancanti quando i Sopravvissuti aprono un Cancello d'Uscita mentre sono feriti e contaminati dal Virus T di Nemesis
- Risolto un problema che causava agli accessori del raggio delle trappole della Strega (Acqua della Palude, Acqua Insanguinata, Fango Insanguinato) di non avere effetto
- Risolto un problema che causava all'accessorio del Cannibale Lubrificante da Officina di non nascondere l'aura dei Sopravvissuti Atterrati dalla Motosega
- Risolto un problema che causava all'accessorio Flacone di Pillole dell'Incubo di non renderlo invisibile ai Sopravvissuti che sono stati lasciati cadere e raccolti
- Risolto un problema che causava agli effetti della Pazzia livello II dell'accessorio del dottore Calma di non corrispondere con la descrizione
- Risolto un problema che causava alle granate accecanti e ai fuochi d'artificio di non essere utilizzabili quando si scende dalle scale
- Risolto un problema che causava alla competenza Saper Stare al Mondo di rimanere attiva nell'area in cui il Sopravvissuto è stato Ucciso, Sacrificato o Disconnesso
- Risolto un problema che causava alla competenza Adrenalina di dar progresso alle sfide Generosità
- Risolto un problema che causava alla sfida Virtù Eroica di ricevere progressi quando il Killer si disconnette
- Risolto un problema che causava alla competenza Parentela di non dar chiaro Feedback quando è attiva
- Risolto un problema che causava al vestito prestigiato del Nemesis di avere un buco sulla mano
- Risolto un problema che causava all'audio nei Menu di riprodursi due volti
- Risolto un problema che causava a volte ai Killer di non poter raccogliere Sopravvissuti atterrati nelle scale del Seminterrato dopo aver utilizzato Morto Stecchito
- Risolto un problema che causavi agli amuleti equipaggiati di non apparire nelle lobby da Sopravvissute agli altri Sopravvissuti
- Risolto un problema in cui la Motosega del Mandriano non si riproduce per l'intera durata dell'animazione della carica
- Risolto un problema che causava suoni sbagliati quando si seleziona un Sopravvissuto dal menu di selezione del ruolo
- Risolto un problema che causa alle Sopravvissute di non avere sincronizzate le labbra con il suono quando vengono agganciate
- Risolto un problema dove solo un Sopravvissuto emette suoni quando due Sopravvissuti si fermano di curarlo allo stesso momento quando affetti dall'emorragia.
- Risolto un problema che causava in rare occasioni alla generazione della Tela di Sangue dei Killer di rimanere bloccato in un loop
- Risolto un problema dove la competenza Tenacia riduce i gemiti di dolore dei Sopravvissuti atterrati soltanto quando si muovono dalla posizione iniziale della caduta
- Risolto un problema in cui molteplici istanze dello stesso audio potevano riprodursi nei menu
- Risolto un problema dove il Killer colpendo un tavolo di legno produceva un suono errato
- Risolto un problema con i Generatori con l'asta corta che non emettevano coriandoli e non producevano i suoni corretti una volta completati in alcune specifiche mappe
- Risolto un problema quando si cambia dal menu Gioca come Killer e si va sul Negozio, in cui i suoni del Killer mancavano
- Ottimizzazione generale dell'audio nella mappa della scuola elementare di Midwich per prevenire tagli audio
Problemi Conosciuti
- Gli amuleti acquisiti tramite acquisti dei DLC potrebbero non apparire nell'inventario
- Gli accessori potrebbero apparire con un avviso con l'oggetto base disponibile
- La musica d'inseguimento di Ghost Face è stata erroneamente ripristinata a quella vecchia
- Maledizione: Divora Speranza non viene rivelato ai Sopravvissuti quando vengono feriti dagli zombi del Nemesis
- La Mappa Il Gioco è stata disabilitata a causa di un bug nell'arte dell'ambiente
- I costumi della Draga Massa Luminescente e il corpo con Giocattoli sono stati disabilitati a causa di bug con i corpi


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