패치노트 | 5.4.0
안녕하세요! 데드 바이 데이라이트입니다.
5.4.0 업데이트를 게임에 적용했습니다! 라이브 서버에서 예술가와 요나 바스케스를 만나보세요. 각종 버그와 게임 문제 또한 해결했답니다.
특징
새로운 살인마 - 예술가
- 기술 - 암울한 수용, 재앙의 갈고리: 고통, 주술: 펜티멘토
새로운 생존자 - 요나 바스케스
- 기술 - 극복, 교정 조치 및 호재: 지수
새로운 맵 - 까마귀 둥지
로드아웃 및 사용자 지정 메뉴에 페이지 마커가 추가되었습니다.
- 마커에는 페이지 번호가 포함됩니다.
- 마커를 직접 선택하여 원하는 페이지로 이동할 수 있습니다.
HUD에 자막 추가
- 옵션에서 전환 가능합니다
- 게임 내 음성에만 적용됩니다 (현재 트릭스터에만 포함).
상점에 신규/세일 아이콘 추가
콘텐츠
- 호재 토템을 해제할 때 적용되던 위치 제한을 다시 활성화했습니다.
- 메그, 드와이트, 아담 및 로리의 초상화를 업데이트했습니다.
- 쿠엔틴, 펭, 케이트, 데이비드, 제이크, 니아, 아담, 메그 및 드와이트의 캐릭터 배경 이미지를 업데이트 했습니다. (캐릭터 정보 페이지 및 상점 메뉴)
- 항 출혈 주사기, 항출혈제 및 유리 구슬 애드온에 대한 입력 프롬프트를 추가했습니다.
- 게임 상점에서 DLC를 구매할 경우 팝업창에 캐릭터 이름과 전용 아이템이 함께 표기됩니다.
수도사 애드온 업데이트
- 액화된 피곤죽: 해결 시간이 1초 증가합니다. (기존 2초)
- 고문 기둥: 체인 사냥 활성화 시간이 5초로 감소합니다. (기존 10초).
- 래리의 유골: 해결 시간이 2초 증가합니다. (기존 4초).
- 채터러의 치아: 감지 불가능 상태가 이제 25초 동안 지속됩니다. (기존 12초).
- 기술자의 이빨: 악령의 체인으로 부상당한 생존자를 공격하면 1개의 추가 사슬만 생성됩니다.
- 핏빛 비탄의 배열 장치: 범위가 24미터로 증가했습니다. (기존 16미터).
최적화 업데이트
- 스피릿의 게임 성능 최적화
개발자 노트: 스피릿은 최악의 게임 성능을 보여주고 있습니다 (멈춤, 버벅거림 등등). 이러한 문제를 해결하기 위해 모든 플랫폼에 시스템 최적화를 적용합니다.
버그 수정
- 튜토리얼 화면에서 말썽을 부리던 게임 매뉴얼 탭을 수정했습니다.
- 생존자가 다른 생존자의 '예지력' 기술을 소비할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 겹치는 호재 토템 범위 사이를 이동할 때 토템의 범위 표시가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 호재를 적용한 생존자가 경기를 떠날 경우 호재 토템 범위 표시가 계속해서 남아있을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 정신병원 맵 입구에 설치된 해그의 덫이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 나이트메어가 꿈 올가미를 계단 위에 설치할 경우, 계단 아래서 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 네 번째 발전기 수리 완료 알림이 울리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 클라운이 투척한 병이 지면 높이에서 폭발할 경우 만담용 특제 가스의 영향 지역이 투척된 자리와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 비탄의 배열 장치를 해결하는 동안 체인 사냥의 공격을 받을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어의 '리더' 기술의 영향을 받을 경우 잘못된 임시 아이콘이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 데스슬링거로 게임을 마감할 경우 집계 화면에서 총기 SFX가 들리던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 PTB 환경에서 플레이할 때 각종 챌린지를 잠금 해제할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 살인마 로비 화면의 카메라가 중앙에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
- 투창 시 '예지력' 기술이 비활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- '자가 치료' 또는 '호재: 치료의 순환' 으로 자가 치유할 때 스킬 체크가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- '유연함' 기술을 사용할 때 장애물을 뛰어 넘을 경우 멈춤 현상이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 생존자를 갈고리에서 구출하거나, 캐비닛으로 대피할 경우 렉 현상이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 카니발이 잠시 기절한 후 그의 능력이 잠금되며 사용할 수 없게되는 문제를 수정했습니다.
- 각종 맵의 (야마오카 사유지, 맥밀란 사유지, 고통의 제철소 및 석탄 저장소) 주요 건물 내부에서 캐릭터를 이동 할 경우 게임 클라이언트가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 주 메뉴에서 계정을 전환할 경우 기록 보관소 진행 상황을 계정간 공유할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 군단의 음산한 광기를 사용할 경우 게임 음악이 중지되는 문제를 수정했습니다.
- 네메시스를 플레이하는 플레이어에게 즉결처형 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 주술 토템이 생존자에 의해 파괴되었을 때 잘못된 VFX 및 SFX가 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 수도사를 상대로 플레이 할 경우 관문 SFX가 계속 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 카니발의 울부짖음이 지형지물과 충돌한 후 전기톱 SFX가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 생존자 튜토리얼에서 발전기를 수리할 때 올바른 SFX가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 야마오카 사유지 맵의 본관에서 살인마에게 주워지는 것을 방지하기 위해 토템 근처의 구석으로 기어들어 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 아자로프 사무실 근처의 일부 자동차 위에 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 폐허가 된 술집 맵의 메인 빌딩 계단 근처에 움츠릴 경우 벽에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 생존자와 살인마가 폐허가 된 술집 맵의 교수대 근처에 있는 수레 위로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 라쿤 시티 경찰서의 출구에 해치가 생성될 경우, 살인마가 해당 위치를 지나 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터가 결과 화면에서 계속 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 호재 토템이 '결정적인 일격'을 비활성화하지 않는 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
- 트릭스터의 보이스오버 라인이 현지화되지 않았습니다.
- 톰슨 가의 저택 욕실에 투명 벽이 생성됩니다.
PTB - LIVE 변경 사항
특징
예술가
- 갈고리에 걸린 생존자의 능력 제한 구역을 10미터로 확장했습니다 (기존 8미터).
- 까마귀 무리의 오라가 적용된 생존자가 유휴상태의 까마귀와 접촉할 경우 쫓아내기 액션이 초기화됩니다 (이전에는 생존자에게 피해를 입힘).
개발자 노트: 이러한 변경 사항을 통해 생존자 구출을 억제하는 예술가의 능력을 조절하고, 생존자가 반격할 수 있는 옵션을 제공합니다.
기술
- 잔인한 포옹
- 발전기 차단 시간이 30/35/40초로 증가했습니다(기존 20/25/30초).
- 집착 오라 노출 시간이 5초로 증가했습니다. (기존 4초)
- 주술: 펜티멘토
- 이제 기술 효과가 설명에 맞게 작동합니다.
개발자 노트: PTB에서 '주술: 펜티멘토'는 설명과 다르게 치유 속도 디버프를 먼저 발동시킨 다음 수리 속도 디버프를 두 번째로 발동시겼습니다. 이제 기술의 설명에 맞게 수리 속도 디버프가 치유 속도 디버프보다 먼저 발동됩니다.
버그 수정
- 타오르는 양초와 고문 기둥이 동일한 기능을 하던 문제를 수정했습니다. 양초는 이제 3초이고 기둥은 6초로 수정되었습니다.
- '기술자의 이빨' 설명 텍스트가 올바르게 수정되었습니다.
- 살인마 튜토리얼에서 살인마가 발전기를 손상시키지 못했던 문제를 수정했습니다.
- 생존자 튜토리얼의 첫 번째 발전기가 진행률 0%에서 시작되는 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼 봇 매치를 플레이할 때 가끔 충돌현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 이전에 구입한 기묘한 이야기 코스메틱이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 클라이언트를 다시 시작할 때마다 그래픽 해상도 설정이 100%로 재설정되는 문제를 수정했습니다.
- 예술가가 렉이 걸릴 시 재사용 대기시간 동안 까마귀를 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 예술가와 요나 바스케스의 툴팁 텍스트를 올바르게 수정했습니다.
- 날아다니는 고통의 새가 일부 창문이나 작은 장애물을 통과할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 까마귀가 생존자를 무리 지어 따라다닐 경우 '가장 어두운 잉크' 애드온이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 고통의 새가 갈고리에서 방금 풀려났거나, 풀려가는 과정에 있는 생존자를 그냥 지나치는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 스킬 체크에 성공할 때 '교정 조치' 기술이 토큰을 잘못 소모하는 문제를 수정했습니다.
- 고통의 새가 이미 발사되었음에도 불구하고 스킬 사용 가능 오디오 알림이 재생되는 문제를 수정했습니다.
- '마티아스의 아기 신발' 애드온이 생존자의 오라를 제대로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 까마귀가 사물함을 나가는 생존자, 혹은 감염된 생존자에게 접근하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 폐쇄된 공간에서 고통의 새가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 고통의 새가 일부 경사진 바닥이나 계단을 따라 이동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 살인마 부적이 특정 갈고리를 관통하는 문제를 수정했습니다.
- 고통의 새가 손전등으로 소멸되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 치유 또는 수리 이외의 협동 상호 작용에서 실패한 스킬 체크에 '교정 조치'가 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다.
- '주술: 펜티멘토'에 의해 느려지는 동안 생존자의 체력 또는 자가 치유 게이지가 빨간색으로 변하지 않는 문제를 수정했습니다.
- '주술: 펜티멘토'를 사용할 경우 살인마가 토템에 다시 불을 붙일 때 생존자가 저주를 받는 문제를 수정했습니다.
- 주술 토템이 정화, 소생 그리고 축복을 순서로 받을 경우 토템에 호재와 주술 화염 효과가 모두 생성되는 문제를 수정했습니다.
- '암울한 수용'을 장착하면 차단된 발전기가 빨간색 오라로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- '더러운 까마귀' 애드온이 잘못된 재사용 대기시간을 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 예술가가 시간이 소모되기 직전에 고통의 새를 발사하면 추가적인 공격, 혹은 다른 물체와 상호 작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- '잘린 손' 애드온 사용 시 까마귀 무리가 적용된 생존자가 땅에 죽어 누워 있는 다른 생존자에게 까마귀를 퍼뜨릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
- '교정 조치'가 기술 또는 애드온에 의해 강제 시전되는 스킬 체크를 잘못 지원하는 문제를 수정했습니다.
- '호재: 지수' 특성으로 축복받은 두 토템의 범위에 있을 때 생존자의 회복 속도가 두 배가 되는 문제를 수정했습니다.
- 캐비닛 안에 숨은 생존자에게 고통의 새를 발사해도 해당 생존자가 살인마의 본능에 의해 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 과충전 스킬 체크에 실패하면 '과충전' 살인마 기술의 진행 패널티가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- '덕통사고' 기술의 재사용 대기 시간이 완료되었을 때 게임이 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 예술가의 '부패의 정원' 애드온을 착용할 경우 희생제 시작과 함께 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 넘어졌을 때 부상당하는 대신 '극복' 기술이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 예술가가 절망의 까마귀를 배치하는 동안에는 판자에 기절하지 않던 문제를 수정했습니다.
- '잘린 혀' 애드온이 올바른 시간 동안 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- '걸쭉한 타르' 애드온의 쫓아 버리기 동작이 느려지는 시각적 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 절망의 까마귀가 생존자의 위치와 중첩되어 생성된 경우 생존자에게 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
- 예술가의 절망의 까마귀로 인한 피해가 추격자 엠블럼에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
- '주술: 노리개'가 한 명의 생존자에게만 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
- 발전기에서 '폭풍형 지뢰'가 폭발해도 근처 생존자의 까마귀 떼가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
- '주술: 제3의 봉인'이 절망의 까마귀에 의해 피해를 입은 생존자에게 실명을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 예술가가 고통의 새를 발사해도 '먹이 농락' 토큰을 소비하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 마지막 발전기가 수리될 때 '최후의 일격' 특성에 대한 추가 토큰을 받는 문제를 수정했습니다.
- 게임을 강제 종료하여 "탈출은 옵션이 아니야" 챌린지를 완료할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 사물에 대한 반사효과 및 하늘 색상과 관련된 각종 조명을 수정했습니다.
5.4.0 업데이트는 12월 1일 오전 1시경 게임에 적용되었습니다!
그럼 안개속에서 뵙겠습니다,
데드 바이 데이라이트 팀

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