не проходит удар
после обновления, когда начинаешь ударять человека, который находится в палетке не защитывает удар после того как он скинул доску, хотя была анимация получения удара и звуковое сопровождение
после обновления, когда начинаешь ударять человека, который находится в палетке не защитывает удар после того как он скинул доску, хотя была анимация получения удара и звуковое сопровождение
Read THIS post.
Tldr: This is an archived version of the DBD forum, it has all posts, comments and media. The archived data will be published at the end of October. This site is not in any way affiliated with or endorsed by Behaviour Interactive.
Comments
переработали механику пробития паллет (как я понял, больше со стороны сервера это сделали, чем со стороны маньяка). Из-за чего случаются ситуации, когда на твоем экране ты вроде дал хит, и даже была анимация и звук, но на деле хит не прошел (на стороне сурва это скорее всего выглядит как он скинул паллету еще даже до твоего замаха. В итоге сервер выбирает что-то среднее между этим - где ты вроде и замахнулся, но слишком поздно чтобы пробить)
По правде говоря система ещё далека до идеала. Вчера играл против пингующего мора, который мало того что бил с более далёкого расстояния, и попадал по воздуху а не по модельки сурва, так ещё и случай произошёл мразотный, бежит он такой под ускорением в паллету, и как только он забегает, именно забегает, уже чуть ли не в паллете полностью стоит, я его оглушаю, оглушение не проходит о слова вообще, и он ломает паллету, хотя каким образом я не понимаю, идеально скинул, что бы он паллету не разламал, прямо на него, но игра посчитала что скинул рано, хотя ещё доля секунды и получил бы удар. Скинешь раньше - плохо, позже - тоже плохо, аж бесит, и в основном такие случаи бывают с мором, может он какой-то багнутый?
Это похоже на то, что у сурва ты был ещё далеко до удара, а с твоей перспективы ты уже сделал удар, от того такой и эффект. Разработчики должны сделать так, что бы постоянно было так, что бы сурвы и маньяк были синхронизированы между сервером, что бы.все были на своем месте, а не так что у сурва ты за 3 метра до удара, а ты уже бьёшь и попадешь. Как бы с этим и стараются бороться, и если получится то все будет хорошо, будет хотя бы честно по ударам. Но как видно, это сложно, я даже не знаю почему у них такие проблемы. Но честно говоря лучше так, чем то что раньше, раньше абсолютно каждая паллета пробивалась, у меня на своем опыте было не мало случаев когда я скидывал намного заранее паллету на убийцу, до его удара, но на деле проходил по мне удар а по нему оглушение, хотя удара быть не должно. Я уже не говорю о том, как вижу в 80% случаев попадания по воздуху, то есть маньяк даже не по модельке бьёт а только примерно по ней, и видно что его оружие ещё не дотягивается до меня, особенно это заметно на Охотнице, когда увернулся от топора, а он мало того что врезался по тому месту где тебя нет, так ещё и в 2 метров от тебя, такие дела.