Note della Patch 5.0.0 | Resident Evil

FUNZIONALITÀ

  • Aggiunto un nuovo Killer - Nemesis
  • Aggiunti due Sopravvissuti - Jill Valentine e Leon S. Kennedy
  • Aggiunta una nuova mappa - Dipartimento di Polizia di Raccoon City
  • Migliorati i Tutorials:
    • Nuovo flow che rende più semplice accedere ai Tutorials per i nuovi giocatori
    • Nuove ricompense per il completamento dei Tutorial
    • I Tutorial includeranno partite con bots per aiutare ad imparare le basi prima di avventurarsi online!
    • I nuovi giocatori vedranno tooltips più descrittivi e specifici nella lobby e nella schermata di punteggio alla fine della partita. I giocatori veterani continueranno a vedere tooltips semplificati. Questa opzione può essere disattivata e riattivata nel menù delle opzioni.
  • Migliorato il menù delle opzioni - Le opzioni sono ora suddivise in categorie separate per renderle più semplici da visualizzare.
  • Alcuni abbigliamenti Leggendari mostreranno ora un’icona personalizzata nell’HUD e il nome del personaggio nella lobby.


CONTENUTO

  • Aggiornamento del Cacciatore: Nuove Textures per gli abiti del Cacciatore Fornace Esplosiva, Uomo Forzuto del Circo e l’abito base e le loro varianti.
  • Evento per il Quinto Anniversario
    • Dall’1 Luglio alle 11 di mattina ET fino al 15 Luglio alle 11 di mattina ET.
    • All’inizio dell’evento verrà mostrato un nuovo popup che descrive cosa i giocatori possono aspettarsi dall’evento stesso.
    • Più dettagli in arrivo!


Cambiamenti dal PTB

Bilanciamento

  • Killer - Nemesis
    • Gli Zombies respawnano ogni 45 secondi (invece che 30) quando distrutti dai Sopravvissuti
    • Gli Zombies staranno fermi per un massimo di 1.5 secondi prima di iniziare a muoversi di nuovo (invece che 3 secondi)
    • L’audio degli Zombies è stato aumentato a 6 metri (invece che 5)
    • Le collisioni degli Zombies si riducono quando vengono accecati, così che i Sopravvissuti possano superarli in aree strette
    • Colpire un Sopravvissuto contaminato con Frustata di Tentacolo aumenta il tasso di Mutazione (della stessa quantità che si ottiene colpendo uno Zombie)
  • Competenza - Inseguitore Letale
    • Durata aumentata a 7/8/9 secondi (da 5/6/7 secondi)
  • Competenza - Isteria
    • Si attiva quando Sopravvissuti in salute vengono feriti in qualsiasi modo (prima si attivava solo con attacchi base)
    • Tempo di ricarica ridotto a 30 secondi (invece che 60)
  • Competenza - Eruzione
    • Si attiva quando i Sopravvissuti vengono mandati in fin di vita in qualsiasi modo (prima si attivava solo con attacchi base)
    • Tempo di ricarica ridotto a 30 secondi (invece che 90)
    • La durata dello status Immobilizzato è stata aumentata a 12/14/16 secondi (invece che 10/12/14)

RISOLUZIONE DI ERRORI

  • Risolto un problema che potrebbe permettere a Nemesis di ottenere potere cancellando un Mori.
  • Risolto un problema che causava all’accessorio “Distinto S.T.A.R.S. Rotto” di garantire un’errata velocità di movimento agli Zombies.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere agli Zombies di colpire i Sopravvissuti mentre questi utilizzano la competenza Morto Stecchito.
  • Risolto un problema che potrebbe causare la presenza di un bancale irraggiungibile in uno dei cancelli di uscita della mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
  • Risolto un problema che potrebbe causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un veicolo della polizia scappando dalla partita nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
  • Risolto un problema che potrebbe causare al raggio delle Torce di essere brevemente puntato in una direzione errata quando attivate.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un conflitto tra le auree dei generatori quando si utilizzano le competenze Mina Esplosiva e Alleanza Repressa.
  • Risolto un problema che potrebbe permettere ai Sopravvissuti di portare un Vaccino o una Granata Stordente al di fuori di una partita personalizzata.
  • Risolto un problema che potrebbe causare un crash quando si carica una mappa della Palude.
  • Risolti diversi problemi di collisioni nella mappa Distretto di Polizia di Raccoon.
  • Risolto diversi problemi con l’AI degli Zombie e con la navigazione.


Bilanciamento

  • L’accessorio del Demogorgone “Fischietto da Bagnino” riduce ora il raggio di localizzazione dei portali di 1 metro.
  • L’accessorio del Demogorgone “Occhiali di Barb”: bonus ridotto a 15% (da 20%)
  • L’accessorio del Demogorgone “Cuore Nero”: bonus ridotto a 15% (da 20%)
  • L’accessorio del Demogorgone “Ovolo Vermiglio”: durata dello status Impercettibile aumentata a 3 secondi (da 1 secondo)
  • L’accessorio del Demogorgone “Coda di Topo”: bonus aumentato a 35% (da 25%)
  • La Competenza “Caduta di Franklin” non distruggerà più gli oggetti, ne ridurrà invece le cariche gradualmente, lasciandoli vuoti.
  • Aumentata la durata della Competenza “Colpo di Fortuna” a 40/50/60 secondi (invece che 35/40/45)
  • Sistemato il tasso di rotazione per frame dell’Impeto della Piaga.


Archivi

  • Risolto un problema con la Sfida “Diffondere il Morbo” nel tomo VII, ora questa sfida dice “Ferisci un Sopravvissuto 6 volte con Purificazione Abietta o Purificazione Corrotta nei panni della Malattia”


RISOLUZIONE DI ERRORI

Competenze e Poteri

  • Risolto un problema che causava ai generatori totalmente regressi di rimanere evidenziati in giallo quando si utilizza la competenza Sorveglianza.
  • Risolto un problema che poteva impedire alla competenza Insidioso di disabilitarsi quando si utilizzava lo Sfasamento dello Spirito.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di usare i gesti o lasciare oggetti per prevenire il Mori dell'Ombra tramite accessori.
  • Risolto un problema che poteva prevenire al raggio di terrore dell'Ombra di aggiornarsi quando si raggiunge il terzo livello.
  • Risolto un problema che poteva causare un comportamento inconsistente quando si utilizza l'accessorio Scatola Nera dell'Incubo.
  • Risolto un problema che poteva causare a volte di poter sentire il raggio di terrore anche quando il Killer è affetto dallo stato Impercettibile.
  • Risolto un problema che preveniva al Kit Medico da Ranger di avere una dimensione maggiore per le zone eccellenti dei test abilità.

Mappe e Collisioni

  • Risolto un problema che preveniva l'accesso alle scale nel Tempio della Purificazione.
  • Risolto un problema che causava ad una roccia di poter essere scalabile di fronte all'entrata del Cottage in Ormond.
  • Risolto un problema che preveniva alla botola nella Cappella di Padre Campbell di poter essere aperta con le chiavi.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di venir rialzati quando atterrati vicino ai pilastri della Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di essere raccolti nella scuola Materna in Springwood.
  • Risolto un problema che poteva causare ai Sopravvissuti di rimanere bloccati nello scivolo se atterrati da un accetta dopo aver scavalcato nella mappa Mattatoio di Gideon.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di bloccare completamente le scale del seminterrato in alcune mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che permetteva ai Killer ti passare sopra un Bancale in Ormond scavalcando una rocca.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Killer di entrare nel seminterrato nella Torre di Carbone.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati in un tronco nella mappa Pale Rose.
  • Risolto un problema che poteva mostrare luci sbagliate sui corvi nelle mappe della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nella stanza degli armadietti a Midwich.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di riparare ai lati di un generatore nell'Istituto Commemorativo di Lery.
  • Risolto un problema che poteva permettere all'Infermiera di battere dietro i detriti, bloccando le entrate nei seminterrati.
  • Risolto un problema che preveniva ai Killer di poter salire sopra la rampa nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
  • Risolto un problema che poteva permettere ai Sopravvissuti di scavalcare attraverso una finestra chiusa al secondo piano dell'Istituto Commemorativo di Lery.

Animazioni e Personalizzazioni

  • Risolto un problema con i costumi di David King "Fari Duri" e "Il mio corpo, le mie regole". Creavano uno spazio nel torso quando indossati insieme.
  • Risolto un problema con il costume di default del Nemesis che poteva farlo diventare invisibile.
  • Risolto un problema con il costume dell'Oni "Fine del Demone" che poteva prevenirgli di effettuare alcune animazioni in lobby.
  • Risolto un problema che poteva prevenire gli effetti delle fiamme in alcuni costumi dell'Oni di fermarsi correttamente quando si cambia costume.
  • Risolto un problema che causava al torso della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per le gambe.
  • Risolto un problema che causava ai pantaloni della Fashionista di mezzanotte di Yun-Jin di compenetrare con altri cosmetici per il torso.
  • Risolto un problema che causava alle braccia di Yun-Jin di piegarsi in maniera innaturale quando si utilizza il costume Sociale di Seoul.
  • Risolto un problema che causava agli occhi di Ash di diventare storti.
  • Risolto un problema con il costume "Usignolo Fluido" dell'Infermiera di avere texture allungate durante i battiti.
  • Risolto un problema che causava problemi di compenetrazioni con il costume della Legione "Taccheggiatore dell'Anno Nuovo".
  • Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei loro corpi quando colpiti dalla bile Infetta.
  • Risolto un problema che causava agli oggetti dei Sopravvissuti di compenetrare nei Sopravvissuti Femmina quando corrono mentre sono ferite.
  • Risolto un problema con causava alla Cravatta a Farfalla del Pagliaccio di mostrare un colore diverso.
  • Risolto un problema che causava ai vestiti dello "Stile Urbano" e "Stile Sanguinoso" di allungarsi incorrettamente.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni teschi di rimanere fluttuanti dopo aver purificato un totem.
  • Risolto un problema che causava agli accessori di alcuni personaggi di essere coperti di sangue dopo il Mori della Legione.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di effettuare un'animazione errata quando raccolgono un oggetto subito dopo essere stati colpiti da un Killer con la competenza Caduta di Franklin.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti che indossavano alcuni costumi leggendari di storcersi quando trasportati da alcuni Killer.
  • Risolto un problema che causava all'Oni di bloccarsi nella posa del Colpo Demoniaco dopo essere stato stordito.
  • Risolto un problema che poteva permettere ad alcuni Killer di compenetrare in Sopravvissuti uncinati.

AUDIO

  • Risolto un problema che causava all'audio dei balzi di Victor di essere attutito quando si salta sulle tegole di legno sopra il seminterrato del Killer nella Macelleria.
  • Risolto un problema che poteva prevenire ai Sopravvissuti di sentire la motosega del Cannibale se guardano in direzione opposta e sono più lontani di 5 metri.
  • Risolto un problema che poteva causare all'audio nella schermata post-partita di divenire attutita quando si completa una partita mentre l'Ingannatore ha l'Evento di Punta attiva.

Altri

  • Risolto un problema che poteva permettere ad una partita personalizzata di iniziare con soltanto un Killer e uno spettatore.
  • Varie risoluzioni di Crash.

Solo Windows Store

  • Risolto un problema che causava a molte risorse di sfarfallare.


PROBLEMI NOTI

Piattaforma Xbox

  • I pulsanti del menu smettono di funzionare se si cambia account utente. Se questo succede, chiudere il gioco e rilanciarlo dovrebbe risolvere il problema.
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