4.2.0 | Desciende más allá

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NUEVO CAPÍTULO

Desata El Deterioro, un alquimista consumido por su investigación. La ambición lo llevó al reino de El Ente, pero su hambre por poder lo destruyó. Mutado y loco, su poder, "La Corrupción Deteriorada", le proporciona habilidades antinaturales para perseguir y emboscar rápidamente a los supervivientes.

Planifique su escape con Felix Richter, un exitoso arquitecto que fue despojado de su lujoso estilo de vida. Ingenioso y audaz, tiene métodos inteligentes para enfrentarse al mal que se avecina y planificar lo que más le importa: regresar a casa

• Se agregó un nuevo asesino: El Deterioro.

• Se agregó un nuevo superviviente: Felix Richter.

• Se agregó una nueva Ofrenda Rara para Asesinos y Supervivientes - Guardián de Sacrificio - cancela otras ofertas que te enviarían a un reino específico.

• Se agregó una nueva ofrenda común para asesinos y sobrevivientes, el plano ensangrentado, que revela el aura de los ganchos del sótano durante 20 segundos al comienzo de la prueba. Si el mapa tiene un Shack (en español: choza), esta ofrenda aumenta las posibilidades de que el sótano se genere debajo de ella.

• Se agregó una nueva ofrenda común para asesinos y sobrevivientes, el plano rasgado, que revela el aura de los ganchos del sótano durante 20 segundos al comienzo de la prueba. Si el mapa tiene un edificio principal, esta ofrenda aumenta las posibilidades de que el sótano se genere debajo de este.

• Se agregó una nueva ofrenda común para asesinos y supervivientes: plano anotado: si el mapa tiene un shack, esta ofrenda aumenta las posibilidades de que la escotilla se genere dentro de ella.

• Se agregó una nueva ofrenda común para asesinos y sobrevivientes: El Plano de Vigo: si el mapa tiene un edificio principal, esta oferta aumenta las posibilidades de que la escotilla se genere dentro de él.

Funciones y contenido

Muchos objetos en Dead By Daylight no se han cambiado significativamente desde el lanzamiento del juego. Como parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar las imágenes del juego, muchos de estos objetos recibieron actualizaciones visuales en este parche para acercarlos a nuestra visión a largo plazo de la apariencia del juego. Algunos reinos también recibieron actualizaciones visuales, y recibirán actualizaciones visuales más adelante en futuros parches.

• Actualizaciones visuales de varios objetos comunes del juego:

  • Actualización visual de los Generadores, incluyendo cambios en modelos, animaciones y VFX. También se actualizaron las animaciones de reparación.
  • Actualización visual de los Pallets, incluidos modelos y VFX.
  • Actualización visual de las Taquillas.
  • Actualización visual de los cofres, incluido el modelo y cambios en la interacción del Superviviente. Esta interacción de Superviviente se ha actualizado
  • Actualizaciones visuales de algunos mapas, incluidas las adiciones de paredes rompibles:
  • Springwood - Mapas actualizados del preescolar Badham I hasta el V
  • Finca Yamaoka - Residencia familiar actualizada y Santuario de la Ira
  • Se actualizó la puntería cuando se usa la linterna. Hasta 4.1.0, la linterna apuntaría hacia arriba y hacia la derecha del centro de la pantalla. En 4.1.0, se actualizó la animación de apuntar, lo que provocó que la linterna apunte más hacia la derecha del centro. Ahora, el objetivo debería estar directamente en el centro.

CORRECCIÓN DE ERRORES

ASESINO

• Se solucionó un problema que provocaba que los supervivientes no quedaran aturdidos cuando El Arponero les disparaba.

• Se solucionó un problema que causaba que la velocidad de carga y embestida de Hillbilly/Pueblerino se redujera cuando estaba equipado con el complemento (o accesorio) Carburador Afinado.

• Se solucionó un problema que causaba que todos los personajes de La Legión usaran la animación de Julie cuando se equipaba la máscara 'Mirada Vacía'.

• Se solucionó un problema que podía hacer que El Oni perdiera la capacidad de entrar en Furia Sangrienta.

• Se solucionó un problema que causaba que los orbes de sangre del Oni a veces aparecieran y desaparecieran de la visibilidad.

• Se solucionó un problema que causaba que la Purga Vil de La Plaga se disparara más alto que antes.

• Se solucionó un problema que causaba que La Forma no cambiara de postura mientras estaba en el Nivel 3 Evil Within.

• Se solucionó un problema que causaba que el aura de trampa para osos del Trampero no apareciera durante el tutorial.

SUPERVIVIENTE

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes se quedaran atrapados en la parte inferior de la colina en varios mapas.

• Se corrigieron varios problemas que pueden causar que los sobrevivientes se desalineen durante las animaciones de los Memento Mori.

HABILIDADES

• Se solucionó un problema que causaba que un generador en regresión no se volviera rojo una vez que alcanzaba el progreso 0 al usar la ventaja de Vigilancia.

• Se solucionó un problema que causaba que el mensaje "Desplácese hacia abajo" se reemplazara para los Supervivientes que estaban al lado de un palé mientras estaban lesionados y con la habilidad de Autocuración equipada.

• Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes vieran las auras de las paredes rompibles cuando estaban equipados con la ventaja Ventanas de la Oportunidad y sufrían el efecto Ciego.

OTRO

• Se corrigió un bloqueo/crash que a veces ocurría al seleccionar Calidad de gráficos baja o media de Media y superior.

• Reducción de errores de actualización de rango.

• El marcado HTML en los nombres de los jugadores durante las notificaciones sociales (invitaciones) ahora se manejan correctamente.

PROBLEMAS CONOCIDOS

• Para otros idiomas además del inglés, los complementos de El Deterioro tienen descripciones desactualizadas. Estos se solucionarán en un parche futuro.

CAMBIOS DESDE LA PTB

Muchos jugadores en PTB notaron que El Deterioro, chocaría involuntariamente con objetos mientras se apresuraba, o no golpearía objetos con los que esperarían chocar. Esta versión del personaje reduce ese comportamiento no deseado, haciendo que el poder de El Deterioro sea más confiable y efectivo. Sus complementos también se ajustaron para agregar más diversidad.

Corrupción Deteriorada

• Se solucionó un problema por el cual El Deterioro reproducía dos animaciones de enfriamiento después de un ataque de carrera. La animación de limpieza de armas en un ataque de carrera exitoso y la animación de falla después de un ataque de carrera fallido se han eliminado y reemplazado con la animación de inyección de enfriamiento. Esto también corrige varios comportamientos incorrectos durante el "doble tiempo de reutilización", como poder recoger a los supervivientes o atacar sin reproducir una animación de ataque.

• Se disminuyó el radio del detector de colisiones rápidas basado en la velocidad y agregó un detector de colisión secundario para objetos que se encuentran a muy corta distancia y directamente en el centro de visión.

• Aumentó la velocidad inicial del ataque de carrera de 6,9 ​​m / sa 9,2 m / s.

• Aumentó la velocidad de giro base durante la carrera.

• Se redujo ligeramente el aumento de velocidad inicial al comienzo de una carrera letal.

• Los ataques de carrera ahora continuarán incluso si se libera la entrada de ataque.

• Se actualizó la altura de El Deterioro de "Alto" a "Promedio" y la dificultad del personaje pasó de "Intermedio" a "Difícil".

CORRECCIONES DE ERRORES que estaban presentes en la ptb

• Se solucionó un problema que causaba que las velocidades de fotogramas bajaran cuando se completaba un generador.

• Se redujo el número de apariciones del error 112 de la partida guardada.

• Haga los errores más explícitos cuando el juego no otorgue / retire Puntos de Sangre.

• Se solucionó un problema que hacía que la Red de Sangre se pudiera usar sin consumir Puntos de Sangre.

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