Что для вас баланс в игре?

Что для вас баланс в игре?

Сколько читал у всех разное понимание баланса не помешает и общее мнение через опрос.

Comments

  • Пипец, какой провокационный опрос. Про баланс тут 1-2 пункта, не больше

  • Баланс - это 2/2 при равном скиле обоих сторон, равном количестве усилий с обоих сторон и равном уровне предметов/аддонов/подношений с обеих сторон.

    На самом деле идеальный баланс в этой игре попросту невозможен.

  • @pypsik said:

    Игра в принципе не про баланс он ей и не нужен.

    и про что эта игра?про хоррор? нет,про нормальные догонялки? то же нет эта игра про поломанные догонялки ибо хоррора тут почти не осталось хотя нет эта игра про ничто по сути .от чего я считаю что разрабы должны сделать баланс близким и идеалу

  • @ZerLukas said:

    Баланс - это 2/2 при равном скиле обоих сторон, равном количестве усилий с обоих сторон и равном уровне предметов/аддонов/подношений с обеих сторон.

    На самом деле идеальный баланс в этой игре попросту невозможен.

    при равном скиле в каждом матче будет изи -4

    счас упор в то что маны не хотят играть в скилл, только мета только аддоны, только хардкор итого очень мало манов которые играют от скила, так и у меня интереса нет играть такие матчи.

  • @surv43 said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1447120#Comment_1447120

    при равном скиле в каждом матче будет изи -4

    счас упор в то что маны не хотят играть в скилл, только мета только аддоны, только хардкор итого очень мало манов которые играют от скила, так и у меня интереса нет играть такие матчи.

    не совсем при равном скиле будет либо -2 либо-4 и долгая игра,аддоны и перки не помогут если нет рук,я вот на пример криворукий док и пирамидка но аддоны и перки у меня хорошие,а ещё я криворукий они перки не помогут если нет рук,и да то что я щас тебе говорю я сам видел все эти 2 года,слабые сурвы у против меня сдыхают мгновенно средние или чуть выше среднего уже 50/50,даже при всём моём билде,и да ты рили думаешь что твой личный односторонний опыт что-то показывает?на пример у меня он другой и то же ничего не доказывает....почти я уже давно интересуюсь этой игрой смотрю стримеров и подобное там нет того что ты говоришь даже близко

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1448799#Comment_1448799

    Если сурвы - дур0чки, то понятное дело будет -4

    А если сурвы выше среднего, то тут вероятно будет -2

    Вот тебе яркий пример:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JK1XQBKJPXLW/20200712204839-1.jpg

    Тут я играл в соло, и тут видно что моя команда - выше среднего.

    А убийца тоже не дурач0к и играл на выше-среднего.

    И в итоге 2/2. Главный ключ к успеху - генраш и мансы.

    А вот еще моя игра на ведьме:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/SM8CDYEEU5VZ/20200714223125-1.jpg

    2-е сурвов были обыкновеными нубами и только делали что щелкали фонарями, а потом ливнули. Остальные 2-е убились об мои трапы, и в итоге сурвы завели один ген.

    Так что твои слова про:

    при равном скиле в каждом матче будет изи -4

    абсолютный миф.

    Про команду ничего не скажу, но почему ман набрал меньше игроков😂👍

    Он тут тоже в соло играл а не с вами, видимо умер один потом ждал пока вы заведете все думал что поиграете, а вы убежали.

    Видно что либо он дурачок или он просто вас ждал, ну не мог он на мансах заработать меньше чем выживший.

    Счас мало игроков нормальных с ббк, про 1 ранги точно не знаю, но в упор обычно они не видят сурвов, атрофированные.

    Тут не было генраша, тут была просто починка. Вы задолбали починку называть генрашем😹

    Ведьма

    На ведьме ярко видно что убийца был активен и выиграть при двух вышедших из игры не имеющих шанса на победу не составит труда, вот другой вопрос дали ли капли.

    Ты только подтвердил мои слова

  • This content has been removed.
  • Есть такой ускоряющий перк🧐

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1450707#Comment_1450707

    Про команду ничего не скажу, но почему ман набрал меньше игроков😂👍

    А разве ман всегда должен иметь очков больше чем сурвы? (если ты имеешь ввиду очки, а не игроки)

    У меня было много игр за мана, в которых я убивал выживших и имел меньше всего очков, так что это пока что норма.

    Он тут тоже в соло играл а не с вами, видимо умер один потом ждал пока вы заведете все думал что поиграете, а вы убежали.

    Видно что либо он дурачок или он просто вас ждал, ну не мог он на мансах заработать меньше чем выживший.

    Тут не было генраша, тут была просто починка. Вы задолбали починку называть генрашем😹

    Видать нужно было расказывать всю игру целиком, мой косяк:

    Тот самый последний умер из-за того, что ман затунелил, т.к. пока он бегал за ним и потом повесил на крюк, я уже завел ген, потом через несколько секунд завели еще один, в итоге минус 2 гена. Стрелок решил затунелить сурва и в итоге он умер, а за это время завели еще один ген, далее уже обыкновенная игра: играемся в "убейся об кемпера" один раз, завели еще один ген, далее Стрелок решил патрулировать почти заведенный генератор и решил никого не вешать (видать из-за этого он и имеет меньше всего очков). Когда ман решил повесить выжившего, я дочиниваю последний ген и сбегаю вместе с тиммейтом т.к. спасать выжившего против мана, у которого возможно имеется ноед очень рисковано.

    Счас мало игроков нормальных с ббк, про 1 ранги точно не знаю, но в упор обычно они не видят сурвов, атрофированные.

    Согласен, очень легко не заметить Клодетт в кустах, которая еще надета в черном.

    А я когда-то говорил, что стелс умер, а оказывается нет 🤔🤔🤔

    На ведьме ярко видно что убийца был активен и выиграть при двух вышедших из игры не имеющих шанса на победу не составит труда, вот другой вопрос дали ли капли.

    Что касается про ведьму, то те 2-е сурвов ливнули после того, когда на земле лежали все 4-о сурвов, т.к. играли в игру "убейся об кемпера трапы ведьмы"

    вот другой вопрос дали ли капли.

    В том то и дело, что не дали. если те 2-е сурвов не ливнули, то (возможно) я получил бы каплю.

    Ты только подтвердил мои слова

    Какие слова? Что можно нагибать нубов?

    Соглашусь что против нубов делать -4 можно на изи, да и в принципе весь первый ранг у выживших = десятый ранг по старой системе рангов. Если после того, как реворкнут ранги (в лучшую сторону), сможешь ли ты после этого сказать следующее:

    при равном скиле в каждом матче будет изи -4

    крайне редко вижу чтобы сурвы набирали больше маньяка если только не сбежали все а маньяк спал))

    ну да маньяк стрелок спал ну или скажем кемперил

    клодет играет в почти красном, хотя может есть скины которые дают черный цвет, не встречал. Но у маньяков еть интересная тема, при взгляде на выжившего играет музыка как я помню, что не дает нынче шанса для стелса в прямой видимости.

    про ведьму, ливнувшие так же дают очки во вторую и третью эмблему маньяка автоматом, ладно хоть за это ещё не снимают очки у выживших и да наверное лучше ливнуть до повешения если не можешь убегать от данного маньяка, хоть в минус тиммейтов не уберешь.

    стелс умер, просто посреди дороги садишься и маньяк проходит и убегает искать без следов забывая что подсветка выживших не вечная))))) Я говорю что вижу, на всех рангах, но больше на высоких маньяк просто проходит мимо тебя чем я пользуюсь а потом прячусь при повешении и правда ббк)))

    ну хорошо хоть +1 каплю не дают если ливнули, а вот нулевая набирается увы всегда, не то что у выживших.

    против нубов -4, ну по твоей логике у нас все нубы кто не играет в пати))) или потому что не играют в пати нубы, ну тебе виднее. Я считаю что маны минимум в половину перекачены и для баланса эту треть было бы неплохо убрать чтобы избавить высокоранговых игроков от лишних ошибочно поднятых в результате ошибок. А то привыкаешь что играешь всегда с нубами и примерно 5-10-ый игрок оказывается с престижем и достаточным опытом и не ожидая либо быстрая концовка либо умышленно растянутая игра, что не хорошо. А и да только за день репортов 7 написал на нубов которые набивают ранг чтобы очутиться еще выше, примерно 5-й матч))

    Ой ну мне кажется за зря ты говоришь что выжившие стали слабее, видимо дано не играл в одного на высоких рангах..

    Не все выжившие поглупели, а кому то легкую игру устроили, а то выводы аж смешные, что все глупеют нынче первые ранги))

    Я конечно понимаю что маньяк должен быть сильнее, но не пати стримеров, а простых редко входящих игроков, остальное дело скилла который возможно появится иначе он не должен подняться и выше 16 ранга. С чем почему то как всегда найдутся не согласные. Хотя нытики (маньяки) начнут выходить с игры и возможно уйдут деньги или удлиниться подбор(но по мне если ранг в норме просто подставляется подходящий по рангу и пингу и вперед), хотя основной вклад делают выжившие и они оценят прогрессивную ранговую линейку, но мне кажется этого никогда не будет. Пусть даже разрабы и делают вид что заботятся не только о маньяках.

    При нынешнем балансе повторюсь при равном скиле есть перевес в навыках у маньяка, хотя упор скилл тоже не линеен и при ошибках маньяка могут выигрывать и выжившие. Что то мне подсказывает что нынешнее усиление маньяков сделано как раз против игры с пати игроков, не против классических рандомов и по ним же выборка 2 убитых средние

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1706740#Comment_1706740

    Смотрю ты целых 3 месяца печатал этот текст.

    Я уже и забыл про эти игры, поэтому я тебе дам другие игры (видосы будут кста).

    И да, спасибо что вырываешь мои слова из контекста.

    я редко сюда захожу и иногда пишу что я могу не ответить))

    жду видосы))

    Здоровья тебе))

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    Ну что, любимый, вот тебе 8 игр:

    5 побед:

    https://youtu.be/6qvOJnpdyUQ

    https://youtu.be/9_T4w1a_7uU

    https://youtu.be/lWFb77wt8LI

    https://youtu.be/YtbF_t_l-88

    https://youtu.be/1G_2hfJlZDQ

    3 поражения:

    https://youtu.be/lzMXBb6u0ns

    https://youtu.be/jFDv_q6XHdI

    https://youtu.be/4ztL1f5oycc

    Примерно мой общий винрейт +- 62.5%, если считать только эти 8 игр.

    Поскольку ты убираешься только на капли, то (о боже) я поднялся на 2 капли (з 7 до 6 ранга):

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/K2LN4AVZX72V/20201029232640-1.jpg

    при условии что не каждую игру я получал каплю за побег (а в игре против кемпера и потерял кста).

    Итог: маньяк может делать -4, но против слабых сурвов или против тех сурвов, которые допускали фатальные или много ошибок. Соло сурв зависит от команды, если команда слабая (или допускают много ошибок), то соло сурв с большой вероятностью умрет. А если команда нормальная (или сильная, или не допускает много ошибок), то соло сурв с большой вероятностью сбежит.

    Итог понятен, но можешь и дальше думать, что маньяки имбуют каждую игру и делают -3 или -4 по кд.

    P.S.: Развею миф про "имбующий ббк", поскольку я уверен что ты не посмотришь эти видеоролики:

    Из 3-х проигрышей только у одного маньяка была ббк.

    А из 5 побегов только у 2-х маньяков была ббк причем ббк была у Нюрсы, которая неплохо играла, но неожиданно ббк не помогло Нюрсе сделать -3.

    А с Фредди другая ситуация: мы допустили большую ошибку под конец, оставив треугольник, поэтому -3 это следствие той самой ошибки.

    Spoiler Spoiler Warning ▲ ▼

    Аргумент в стиле "просто маны слабые попались и поэтому ты сбежал" не прокатывает.

    Из видео на мои похожи 3-4 из выживших и 2-3 из смертей.

    Видимо постоянно выживших в команду дают которые делают много ошибок, а не маньяк сделан с запасом чтобы осилить выживших в кооперативе.

    P.S.: Развею миф про "имбующий ббк", поскольку я уверен что ты не посмотришь эти видеоролики:

    Из 3-х проигрышей только у одного маньяка была ббк.

    //когда маньяк бежал за тобой и ты присел прямо перед ним и он потерял тебя тут я начинаю думать что это ббк, ныкаюсь при крюках в шкафы и в конце игры вижу ббк. Если спрятаться так нигде не получится, шкафы редкие и трава не везде то маньяк начинает имбовать.

    Аргумент в стиле "просто маны слабые попались и поэтому ты сбежал" не прокатывает. - и маны так себе и союзники как не странно что то делают. Я всё больше грешу на подбор и всё больше похрен на победу

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1716412#Comment_1716412

    //когда маньяк бежал за тобой и ты присел прямо перед ним и он потерял тебя тут я начинаю думать что это ббк, ныкаюсь при крюках в шкафы и в конце игры вижу ббк. Если спрятаться так нигде не получится, шкафы редкие и трава не везде то маньяк начинает имбовать.

    Смотрю наша песня хороша, начинай сначала.

    Сначала пойдем в википедию и узнает на что способен ббк:

    Барбекю и чили

    Тесная связь с Сущностью дарует вам способность чтения аур. После того, как вы вешаете выжившего на крюк, ауры остальных выживших открываются вам на 4 секунды, если они находятся более чем в 40 м от крюка (Стоит заметить главную суть: "от крюка" имеется ввиду "от повешенного").

    А теперь рассмотрим на примере 3-й победной игры против Нюрсы с ббк:

    0:50 - Нюрса вешает сурва, поскольку я был в близости от повешенного, то ббк не смог меня прочитать а Нюрса увидела других сурвов, которые далеко находились и тпхнулась к тем, которые ббк подсветил, в итоге я спас сурва.

    2:12 - Когда Нюрса вешала сурва, то я до крюка приближался так, чтобы ббк меня не спалил, поскольку ббк раскрывает ауры остальных выживших на 4 секунды, если они находятся более чем в 40 м от повешенного. В итоге Нюрса с помощью ббк увидела чинущего сурва и тпхнулась до него, в итоге я спас сурва.

    3:38 - Хоть я и взорвал генератор, Нюрса проигнорила меня (или не услышала из-за того что генератор завели на другом конце карты?) и тпхнулась до уже заведенного генера, в итоге я спас сурва.

    5:14 - Я был очень далеко и ббк полюбому меня подсветил, но поскольку я чинил сзади генератора, то моя аура практически сливалась с ауром генератора, Нюрса увидела тех 2-х сурвов, но не меня, в итоге я спас сурва.

    Опять же, если знать как противостоять убийце и его навыкам (в нашем случае это ббк), то неожиданно навык перестает "имбовать" 🤔.

    Или вообще если знать как мансить, то проблема с перками, которые подсвечивают твою ауру, пропадает само собой.

    если вся тима стоит в радиусе террора опа и ничего не заводится наверное?

    а значит примем за истину что ты никогда не прячешься чтобы всё таки вычинить генераторы

    Далее.. 4 секунды это в среднем 5х4 тоесть 20 метров и увидев где ты находишься он идет к тебе и тут ты присел и он пройдя оставшиеся 20 метров по той же прямой теряет тебя и проходит вплотную с тобой даже не обращая внимания что у него заиграла музыка погони. Это верх профессионализма. Так игнорировать очередной скрытый навык убийцы и просто идти дальше)) А вот если чел тебя нашел то вероятнее всего он сюда шел изначально и услышав аудио подсказку обратил внимание и уже тогда нашел и как правило ббк в билде он не имеет и играет хорошо.

    Вообще то если маньяк умеет играть мансы не прокатывают, а если не умеет я считаю, что должен учиться играть, лишь изредко получая возможность ударить раз в пару матчей к примеру и не зарабатывать эмблему как выжившие получают 0 за эмблемы, что естественно не грозит тем кто получает эмблемы по дефолту. Выжившие же если в добавок к этому умеют мансить вообще никогда не должны получать удары так как игра должна отталкиваться от скилла маньяка(что редко фиксируется), а не умения мансить выживших. А у нас сделано всё наоборот, чтобы со своими 20-ю(округлил) в общем навыками маньяка они умудряются проигрывать и при этом в каждой главе нерфятся возможности выживших чтобы не было шансов у мансящих против манов новичков в первый час игры. Я не понимаю этого и не считаю, что следует этому подыгрывать. Куда не взгляни любой момент в пользу мана, кроме часов и осколка который дает немного времени почесать нос маньяку. Забрать авто эмблемы 1-2-3 у мана и пускай за каждую эмблему потеет или так же вводить дефолтные эмблемы для выживших(к примеру автоначисление очков на 4 эмблему(за нахождение на ногах) по типу первой у маньяка(просто за то что не заведены 5 генераторов ежеминутно дают очки) или гантированные эмблемы если командой заведены генераторы 4=радужная, 3=золотая...), что естественно такая же ошибка как и эмблемы у маньяка.

    Кстати да если играть с читами проблема с имбующими маньяками под управлением новичков тоже пропадает. У маньяков же есть открытые читы преподнесенные как часть игры, а выжившие увы должны умирать в каждом матче если ман не зажилает их отпускать, ну или просто если выжившие даются те кто не хотят чинить гены. Игр 15 к слову вычиниваю 3-5 генераторов в каждом матче. И сливаемся, что так классно.

    Нужно иметь точку зрения не стримера играющего по 10к часов, а ту которая подразумевает, что выжившие знают что это за игра(но не попадают в скиллчеки, ныкаются и не действуют в терроре и тд) тоесть новички и маньяки коре тоже в курсе что нужно делать и итог, что каждый матч заканчивается в -4 так как перевес неоспорим хоть пати хоть соло.

    Сильным персонажам сделать игру еще проще, сложным ещё сложнее. Аналогично как богатые богатеют, а бедные беднеют. Большинство как правило не правы в своих мнениях. Как и маньяки считающие что -4 норма в игре где противоположная команда вынуждено проигрывает и не играй он за столь веселую сторону он бы не был на стороне поддержки данной скажем так сложности игры.

    Надеюсь я ответил на все спорные моменты, я не считаю что должен быть столь критичный перевес, я за баланс в крайнем случае 2\2

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1719696#Comment_1719696

    Далее.. 4 секунды это в среднем 5х4 тоесть 20 метров и увидев где ты находишься он идет к тебе и тут ты присел и он пройдя оставшиеся 20 метров по той же прямой теряет тебя и проходит вплотную с тобой даже не обращая внимания что у него заиграла музыка погони. Это верх профессионализма. Так игнорировать очередной скрытый навык убийцы и просто идти дальше)) А вот если чел тебя нашел то вероятнее всего он сюда шел изначально и услышав аудио подсказку обратил внимание и уже тогда нашел и как правило ббк в билде он не имеет и играет хорошо.

    Ммммммммм, множим секунды и выходят метры да? Классная математика, моя математичка бы оценила.

    Смотрю ты не только не смотришь пруфы, которые я скинул, но и еще читаешь между строк:

    . . . если они находятся более чем в 40 м от крюка.

    40 метров тебе ничего не говорит? (Хотя судя по твоему мат. решению, тебе это ничего не говорит.) Давай представим эту ситуацию в пеинте:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/VSS345819N7S/pruf1.png

    Задача с картинкой:

    Сурв1 за камнем,

    Сурв2 был повешен Трапиром,

    а у нашего Трапира есть ббк,

    ббк подсвечивает на 4 секунды только тех сурвов, которые после повешения Сурва2 находятся дальше 40 метров от Сурва2.

    Вопрос: подсветит ли ббк Сурва1?

    Spoiler Spoiler Warning ▲ ▼

    Понимаю, очень сложная задача, которую даже за 3 месяца не решишь. Но если хочешь узнать ответ, то зови @warp1die он тебе все пояснит (если захочет). Или скинь мне 100 гривен на счет и я тебе скину решение [правая скопка][правая скопка]


    (специально укоротил так, чтобы ты понял суть задачи, и чтобы ты не вырывал с контекста, как ты любишь)

    Вообще то если маньяк умеет играть мансы не прокатывают, . . .

    И вот вновь мы возвращаемся к """аргументу""", которую использую обе стороны: "А вот поиграй против задротов, вот тогда и запоешь про то, как сурвам/манам (нужное подчеркнуть) легко играется".

    Далее ты опять возвращаешься к эмблемам и о том как манам очень легко получить эмблему, а сурвам нереально (что определенно клевета, хотя на твоих 20-х рангах это возможно, но не точно).

    Далее вообще сравниваешь читы и скилл и это уже клиника, хоть я и не врач чтобы ставить диагнозы (но хотелось бы).

    Нужно иметь точку зрения не стримера играющего по 10к часов, а ту которая подразумевает, что выжившие знают что это за игра(но не попадают в скиллчеки, ныкаются и не действуют в терроре и тд) тоесть новички . . .

    Ничего себе, оказывается нужно учитывать мнение не тех людей, которые разбираются в игре лучше меня и гораздо лучше тебя, а новичков? Ну да, классная логика, по которой раньше следовали разрабы, но сейчас теперь слушают опытных.

    . . . и маньяки коре тоже в курсе что нужно делать и итог, что каждый матч заканчивается в -4 так как перевес неоспорим хоть пати хоть соло.

    "Ман по кд делает -4 и это неоспаримое доказательство! Все кто против моего мнения не имеют аргументов!"

    класно проиллюстрировал, но я же тебе писал если стоять рядом с крюком заводить никто не будет, а значит ты находишься на 40 метрах, а ты опять ничего не понял.

    И вот вновь мы возвращаемся к """аргументу""", которую использую обе стороны: "А вот поиграй против задротов, вот тогда и запоешь про то, как сурвам/манам (нужное подчеркнуть) легко играется". \\ поныть решил)) я же писал если ман не умеет играть(каких большинство) им не должно быть так легко играть как счас, пускай сидят на 20ках и учатся. Далее немного поняв как играть пусть поднимаются получая по немногу мансеров. Иначе этот бедлам что сейчас когда первокласник зайдя на переменке поиграть делает -4 и считает себя киберспортсменом, а зачем такой перевес мне не понятно. Поясню ещё раз сначала с трудом выходишь с 20кок, потом по немногу добавляются мансеры против тебя и ты тоже долго сидишь на десятках и лишь потом ты с трудом идёшь на топы, а не как счас за сутки на тебе и почти топ у новичка и это против мансеров)) Найс баланс))

    Ну да представь просто что новичек будет играть против стримеров по связи каждый матч. По твоему это справедливо. Так же как дать немыслимый перевес одному игроку чтобы тот делал за 3 минуты -4 если не за 30 сек. Мой баланс ты сотню часов вылазишь с 20 ранга чтобы понять как играть и лишь иногда попадаешь по выжившему(раз в 1-3 матча) и лишь со временем тебе удается по нормальному понимать все тайминги скажем мансить на траппере, я уже вижу что ты если не понимаешь текст что я пишу ты не поймешь что вес персонажей совершенно разный и счас маньяк переполнен так что даже новичек может делать -4 чего быть не должно в принципе.

    я предлагаю иметь точку зрения что маньяк в первые часыф ничего не может и только учится но никак не должен уже делать -4 так как он играет против таких же новичков.

    забей голый маньяк против выэивших увидишь что даже без навыков он делает -4, далее посмотри что навыки маньяков черезчур сильны если сравнивать с любыми у выживших итог ман с навыками в несколько раз сильнее чем без них. Далее берем мменто и не оставляем шансов совсем

  • @Maricoprazniy said:

    Знаешь, @surv43, из-за твоего "гениального и сверх интеллектуального" троллинга никто и не пытается с тобой дискуссировать, поскольку если приходит пользователь с пруфами, который не разделяет ваше мнение (к примеру я), то ты вместо того чтобы опровергнуть пруфы, ты переводишь тему. Привести пример несложно: сначала говоришь о том какой ббк имба, но после моего одного сообщения ты переводишь тему на эмблемы.

    Вероятнее всего этот топик будет последний топик, в котором я буду с тобой дискуссировать, поскольку здравомыслящий пользователь не будет что либо обсуждать с человеком, который постоянно переводит тему и у которого окончательный аргумент - это "у тебя аргументы кончились лохлохлох".

    я не перестаю говорить что все навыки маньяков которые счас используются сильно больше чем должны быть, но причина того что мне стало похрен на ббк что мне надоело что маньяки делают игру за 3-5 минут и я пристально изучил эмблемы.

    Итог первые 3 эмблемы практически дают просто так, четвертая дается если ты часто теряешь выживших из виду збс))

    Это то что должно быть)) Взял моменто и сделал -4 и получил за 3 минуты 0-1 каплю, а теперь повтори за 3 минуты 1 каплю выжившим и скажи что выжившие не занерфлены...

    Здравомыслящий не стоит на месте а со временем меняет мнение и приоритеты в отличие от вас)))

    Увы вы застряли и пора менять своё мнение..

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1721182#Comment_1721182

    класно проиллюстрировал, но я же тебе писал если стоять рядом с крюком заводить никто не будет, а значит ты находишься на 40 метрах, а ты опять ничего не понял.

    И вот вновь ты переводишь тему, поскольку сначала мы говорили про "имбующий бкк", а теперь говорим что никто не заводит, поскольку я стою в радиусе террора. Ты хоть понял что написал? Как минимум один сурв будет чинить ген, поскольку один на крюке, а другой (я) находится рядом с повешенным.

    И да, жду решение этой задачи от тебя.

    И вот вновь мы возвращаемся к """аргументу""", которую использую обе стороны: "А вот поиграй против задротов, вот тогда и запоешь про то, как сурвам/манам (нужное подчеркнуть) легко играется". \\ поныть решил)) я же писал если ман не умеет играть(каких большинство) им не должно быть так легко играть как счас, пускай сидят на 20ках и учатся. Далее немного поняв как играть пусть поднимаются получая по немногу мансеров. Иначе этот бедлам что сейчас когда первокласник зайдя на переменке поиграть делает -4 и считает себя киберспортсменом, а зачем такой перевес мне не понятно. Поясню ещё раз сначала с трудом выходишь с 20кок, потом по немногу добавляются мансеры против тебя и ты тоже долго сидишь на десятках и лишь потом ты с трудом идёшь на топы, а не как счас за сутки на тебе и почти топ у новичка и это против мансеров)) Найс баланс))

    Хех мне даже интересно, а как ты определил, знает ли ман играть или нет? Если выиграл то ман нуб, если проиграл то ман нуб, поскольку "имбующий ббк". А если сурвы слабые, то ман тоже виноват? Уже тогда выходит что каждый игрок на мане – нуб?

    Ну да представь просто что новичек будет играть против стримеров по связи каждый матч. По твоему это справедливо. Так же как дать немыслимый перевес одному игроку чтобы тот делал за 3 минуты -4 если не за 30 сек. Мой баланс ты сотню часов вылазишь с 20 ранга чтобы понять как играть и лишь иногда попадаешь по выжившему(раз в 1-3 матча) и лишь со временем тебе удается по нормальному понимать все тайминги скажем мансить на траппере, я уже вижу что ты если не понимаешь текст что я пишу ты не поймешь что вес персонажей совершенно разный и счас маньяк переполнен так что даже новичек может делать -4 чего быть не должно в принципе.

    Ясное дело что это не справедливо, поскольку в игре нету хорошей ранговой системы, которая подбирала новичков к новичкам и опытным к опытным. Поэтому стоит реворкать эту ранговой систему а не слушать новичков и балансить игру под них.

    я предлагаю иметь точку зрения что маньяк в первые часыф ничего не может и только учится но никак не должен уже делать -4 так как он играет против таких же новичков.

    Тогда какой по твоему результат будет если новичков-сурвов поставить против новичков-манов? Вероятнее всего выиграет новичок ман поскольку пока ман поймет как играть, новички сурвы продолжат прятаться поскольку 50 часов еще не на играли и хоррор еще у них имеется.

    забей голый маньяк против выэивших увидишь что даже без навыков он делает -4, далее посмотри что навыки маньяков черезчур сильны если сравнивать с любыми у выживших итог ман с навыками в несколько раз сильнее чем без них. Далее берем мменто и не оставляем шансов совсем

    Уж очень хочу посмотреть видео от тебя как ты до ходишь на голом мане до первого ранга, к примеру, на призраке, поскольку если ты уверен в том что ты говоришь, то желательно давай пруфы ввиде твоих видеороликов.

    И вот вновь ты переводишь тему, поскольку сначала мы говорили про "имбующий бкк", а теперь говорим что никто не заводит, поскольку я стою в радиусе террора. Ты хоть понял что написал? Как минимум один сурв будет чинить ген, поскольку один на крюке, а другой (я) находится рядом с повешенным. \\ по связи да, но чаще всего игроки в соло я в дальнем углу успеваю прийти и спасти, а если нет якобы я не пошел спасать мне так и пишут в чат. А чинишь тоже ты ибо некому больше. Итог надеюсь понятен? В соло завел 3 гена спас двоих и получи -1 каплю умирая последним так как тебя никто не спасает.

    Хех мне даже интересно, а как ты определил, знает ли ман играть или нет? Если выиграл то ман нуб, если проиграл то ман нуб, поскольку "имбующий ббк". А если сурвы слабые, то ман тоже виноват? Уже тогда выходит что каждый игрок на мане – нуб?

    \\ ладно пропустим, ты видимо уже поехал))

    Ясное дело что это не справедливо, поскольку в игре нету хорошей ранговой системы, которая подбирала новичков к новичкам и опытным к опытным. Поэтому стоит реворкать эту ранговой систему а не слушать новичков и балансить игру под них.

    \\ надо начинать с основы в которой и кроется проблема а это эмблемы маньяка которые даются по дефолту, как минимум первые 3. Если убрать дефолт так чтобы делая в первые 3 минуты -4 получал маньяк свои заслуженные 0 эмблем или точнее по 1 очку за каждый которых явно не должно хватать на нулевую каплю. Требуется закрыть гарантированные эмблемы, автонаполнение без действий и это как минимум, за вылет выживших давать эмблемы выжившим, а не маньякам, а маньякам пусть те самые 600 очков крови если угодно. Ввести аналогично штрафы в каждую эмблему маньякам как и у выживших. И лишь теперь думать о матчмейкинге. А ты игнорируя всё это считаешь что маньяки не имба)) ну ну)) У них чего не коснись везде легко и блат.

    Тогда какой по твоему результат будет если новичков-сурвов поставить против новичков-манов? Вероятнее всего выиграет новичок ман поскольку пока ман поймет как играть, новички сурвы продолжат прятаться поскольку 50 часов еще не на играли и хоррор еще у них имеется.

    \\ ну так и должно быть, а как ман должен расти по твоему? Или твоё мнение опять же он со старта новичком должен имбовать))

    моё мнение маньяк не должен делать даже -1 на новичке, а о -4 даже и думать нечего.

    Уж очень хочу посмотреть видео от тебя как ты до ходишь на голом мане до первого ранга, к примеру, на призраке, поскольку если ты уверен в том что ты говоришь, то желательно давай пруфы ввиде твоих видеороликов.

    \\при чем тут я, я не собираюсь заниматься херней, чуть раньше бы да и делал -4 против пати на начальных рангах голый.

    факт того что это возможно учитывай, факт того что на некоторых маньяках можно положить выживших за 30 сек, а теперь посчитай как ты на выжившем будешь 5 генераторов заводить за 30 сек и что маньяк при этом получает 0-1 каплю. Итог честная игра получается. Но ты то об этом знаешь, просто не хочешь этого менять, а я бы хотел поменять.

    Только один пример, ты завел 5 генераторов, поломал тотемом, открыл ворота и сбежал держи -1 каплю.

    Ты обязан найти маньяка и побегать рядом пару минут иначе не будет эмблемы.

    Ты и твои союзники обязаны повисеть на крюках желательно по паре раз иначе не получат эмблему

    и тд.

    Кароче ты слишком забился в своем мнении и не видишь очевидного

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1721336#Comment_1721336

    И вот вновь ты переводишь тему, поскольку сначала мы говорили про "имбующий бкк", а теперь говорим что никто не заводит, поскольку я стою в радиусе террора. Ты хоть понял что написал? Как минимум один сурв будет чинить ген, поскольку один на крюке, а другой (я) находится рядом с повешенным. \\ по связи да, но чаще всего игроки в соло я в дальнем углу успеваю прийти и спасти, а если нет якобы я не пошел спасать мне так и пишут в чат. А чинишь тоже ты ибо некому больше. Итог надеюсь понятен? В соло завел 3 гена спас двоих и получи -1 каплю умирая последним так как тебя никто не спасает.

    Перед тем как начать писать о том что "но чаще всего игроки в соло я в дальнем углу успеваю прийти и спасти, а если нет якобы я не пошел спасать мне так и пишут в чат. А чинишь тоже ты ибо некому больше", тебе стоило бы хотя бы посмотреть те видосы с побегами, которые я скинул, поскольку там явно было видно что как минимум 1 сурв чинит генератор. Но поскольку ты находишься на 20-х рангах (условно), то я даже не удивлен что ты так яростно недолюбливаешь убийц.

    \\ надо начинать с основы в которой и кроется проблема а это эмблемы маньяка которые даются по дефолту, как минимум первые 3. Если убрать дефолт так чтобы делая в первые 3 минуты -4 получал маньяк свои заслуженные 0 эмблем или точнее по 1 очку за каждый которых явно не должно хватать на нулевую каплю. Требуется закрыть гарантированные эмблемы, автонаполнение без действий и это как минимум, за вылет выживших давать эмблемы выжившим, а не маньякам, а маньякам пусть те самые 600 очков крови если угодно. Ввести аналогично штрафы в каждую эмблему маньякам как и у выживших. И лишь теперь думать о матчмейкинге.

    Сначала посмотрим конец 4-й игры против кемпера, но поскольку ты только это и смотрел, то скину еще раз:

    https://www.youtube.com/watch?v=YtbF_t_l-88&feature=emb_title

    Финальный счет:

    Я - 12 811

    Бубба - 9 280

    Я получил минус каплю.

    И ты точно будешь уверен что Бубба не получил минус каплю? (Хотя судя по твоему упорству ты и тут будешь утверждать что Бубба получил все 5 капель)

    А ты игнорируя всё это считаешь что маньяки не имба)) ну ну)) У них чего не коснись везде легко и блат.

    "Маны имба" подразумевает собой тем что маны прямо каждую игру делают -4 без исключений. А поскольку мои игры доказали обратное, то ты просто пытаешься перевести тему на другое по типу: "А вот по эмблемам маны прямо никогда не теряют каплю вот по этому они имба!!! энержи", что я опять доказал обратное.

    \\ ну так и должно быть, а как ман должен расти по твоему?

    Через проигрыши против сильных соперников, чтобы игроку на мане был повод расти дальше.

    \\при чем тут я, я не собираюсь заниматься херней, чуть раньше бы да и делал -4 против пати на начальных рангах голый.

    Я так и знал. Поскольку ты только и можешь балабольствовать, не приводя никакие аргументы против, ты просто не хочешь доказать видосом то, что ты считаешь простой задачей, поскольку "я не собираюсь заниматься херней".

    факт того что это возможно учитывай, факт того что на некоторых маньяках можно положить выживших за 30 сек, . . .

    Ключевое слово - "на некоторых маньяках". Да, на маньяках по типу Нюрсы, Рин, Биляса, Охотницы, Они и Мора можно повалить сурва за 30 секунд, но есть одно НО: Нужно иметь достаточно много опыта на этих маньяках, чтобы разваливать сурва за 30 секунд. А на этих маньяках нельзя просто взять и занагибать все живое.

    . . . а теперь посчитай как ты на выжившем будешь 5 генераторов заводить за 30 сек и что маньяк при этом получает 0-1 каплю. Итог честная игра получается. Но ты то об этом знаешь, просто не хочешь этого менять, а я бы хотел поменять.

    Очень балансная игра, да, для тебя и других таких "гениев", которые не желают учиться.

    Только один пример, ты завел 5 генераторов, поломал тотемом, открыл ворота и сбежал держи -1 каплю.

    В этом случае ты точно получишь 0 каплю, по своему опыту знаю.

    И все же хочу посмотреть видос как ты получаешь -1 каплю, вычинивши 5 генераторов и поломав 5 тотемов.

    Ты обязан найти маньяка и побегать рядом пару минут иначе не будет эмблемы.

    Ты и твои союзники обязаны повисеть на крюках желательно по паре раз иначе не получат эмблему

    и тд.

    Ясное дело что любому здравомыслящему игроку понятно что эмблемы работают ужасно, но этим страдают не только сурвы, но и маны. Цитирую себя:

    Со стороны убийцы: если ты реально жесткий и валишь сурвов очень быстро, то ты скорее не получишь каплю, а физически ты не можешь валить сурвов медленней, поскольку сурвы падают за милисекунду, или вообще сурв может ливнуть, тем самым ты тем более должен поддаваться сурвам, ведь ты каплю иным способом не заработаешь.

    Кароче ты слишком забился в своем мнении и не видишь очевидного

    Говори за себя, "здравомыслящий владелец истины".

    "Маны имба" подразумевает собой тем что маны прямо каждую игру делают -4 без исключений. А поскольку мои игры доказали обратное, то ты просто пытаешься перевести тему на другое по типу: "А вот по эмблемам маны прямо никогда не теряют каплю вот по этому они имба!!! энержи", что я опять доказал обратное.

    \\ если тебе начнут звонить, ты устал, слушаешь музыку или просто никудышный игрок тогда увы не -4, ах да пати оно иногда уравнивает шансы. К примеру я сёдня почти не спал и я считаю себя уставшим, игра у меня седня не идет, да вообще ничего не радует делать.

    Через проигрыши против сильных соперников, чтобы игроку на мане был повод расти дальше.

    \\ Каких сильных)) Тоесть по твоему он должен дойти сначала до топа или потолка куда его пускает игра и лишь потом изредка встречать тех кто к примеру второй или третий престиж качает. Логично, а зачем трудности в начале игры, они нужны когда уже играть надоест))

    Я так и знал. Поскольку ты только и можешь балабольствовать, не приводя никакие аргументы против, ты просто не хочешь доказать видосом то, что ты считаешь простой задачей, поскольку "я не собираюсь заниматься херней".

    \\ я катку две за выживших катаю раз в пару недель и уже надоедает, а я ещё должен доказывать что вижу в каждом матче)) Мне это просто уже не интересно. Я уже катаю просто ради прикола, беру калеча и катаю до крюка и закрываю игру. Бывает пару тройку раз скатаю минут за 20 и пойдет. Ах да ты же начнешь про то, что я, что то там первый ливаю)) Последнего никто не спасает и мне без разницы 1 или 2 хита перед крюком или коллапсом. Сёдня к примеру просто против нюрсы не пошел к люку потому что эта тварюга просто стоит на люке, чинил ген до закрытия, а дальше просто ждал коллапса чтобы не давать крюк, вдруг у летающей суки ббк и она на мне ещё и нажрется. Но ноед у падлы был. Правда я его только в титрах увидел.

    Ключевое слово - "на некоторых маньяках". Да, на маньяках по типу Нюрсы, Рин, Биляса, Охотницы, Они и Мора можно повалить сурва за 30 секунд, но есть одно НО: Нужно иметь достаточно много опыта на этих маньяках, чтобы разваливать сурва за 30 секунд. А на этих маньяках нельзя просто взять и занагибать все живое.

    \\ в смысле повалить сурва? Смотрю стримы говорят 30 сек достаточно чтобы положить всех и практически так и ложат, но предпочитают работать на челенж в итоге тянут время. Иногда смотри стримы если интересно их мнение и игра. Соглашусь что я за 30 сек могу даже иногда и не найти где сидят выжившие так как играл только пустой, а побегу не догнать за те же 30. Тем более играю без пкм, стерлась и барохлит. Да и не на всех и не каждый раз.

    И все же хочу посмотреть видос как ты получаешь -1 каплю, вычинивши 5 генераторов и поломав 5 тотемов.

    \\ ты юморист))) нереально счас сломать все тотемы и при этом вычинить все гены))

    Ах да минус соточка(не помню чило вроде 90+) на третьей эмблеме за повешенных всех выживших и полная первая.

    Только один пример, ты завел 5 генераторов, поломал тотемом, открыл ворота и сбежал держи -1 каплю.

    В этом случае ты точно получишь 0 каплю, по своему опыту знаю.

    И все же хочу посмотреть видос как ты получаешь -1 каплю, вычинивши 5 генераторов и поломав 5 тотемов.

    \\ во первых это нереально, сам знаешь, но теоретически..

    Итог теоретический:

    4(а) + 3(б)+0+0 = 7, а это -1 капля(читай матчасть), если ты на топовых рангах то уже нужно 9 очков, до 4 ранга нужно 8.

    Сейчас 7-8 ранг не помню точно.

    а - все гены и тотемы на карте

    б - сбежал получив урон.

    Ты обязан найти маньяка и побегать рядом пару минут иначе не будет эмблемы.

    Ты и твои союзники обязаны повисеть на крюках желательно по паре раз иначе не получат эмблему

    и тд.

    Ясное дело что любому здравомыслящему игроку понятно что эмблемы работают ужасно, но этим страдают не только сурвы, но и маны. Цитирую себя:

    Со стороны убийцы: если ты реально жесткий и валишь сурвов очень быстро, то ты скорее не получишь каплю, а физически ты не можешь валить сурвов медленней, поскольку сурвы падают за милисекунду, или вообще сурв может ливнуть, тем самым ты тем более должен поддаваться сурвам, ведь ты каплю иным способом не заработаешь.

    \\ всё верно, но можно ведь не доводить до такого имбаланса, а дать шанс на выигрыш выжившим. Или это слишком? Чтобы против адекватного маньяка сбегали все 4 игрока и он как было сказано выше рос в скилле, а?

    С конечным мнением моим ты согласился, дак почему ты не признаешь выходящее из него остальное не понятно...

    "Реально жесткий" я имел ввиду, что ты не ждешь время, не играешь с выжившими набирая очки, а просто решаешь закончить игру побыстрее и получить 0-1 каплю.

    Я имею ввиду почему маньяк должен решать насколько быстро он хочет закончить игру?

    Хотя со стороны стримеров тогда их челенжи проходить не будут так гладко, но другой причины я не вижу.

    Только решения маньяка как будет идти игра и как она(предположительно) должна кончиться. Что я считаю излишеством, с чем я и пытаюсь как то справиться. А так же с уравновешиванием сложности эмблем для обоих сторон. Чтобы так же долго(сложно) набиралась эмблемы как к примеру вычинивание генов, но сейчас эмблема генераторов дается автоматом маньякам, грубо говоря за удержание времени игры.

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    Только 3 абзаца интересные от тебя, все остальное это очередной перевод темы и очередное "маны имба".

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1731956#Comment_1731956

    \\ я катку две за выживших катаю раз в пару недель и уже надоедает, а я ещё должен доказывать что вижу в каждом матче)) Мне это просто уже не интересно. Я уже катаю просто ради прикола, беру калеча и катаю до крюка и закрываю игру. Бывает пару тройку раз скатаю минут за 20 и пойдет.

    Тогда почему ты до сих пор возмущаешься о том что маны "имба-имбень-имбища"? Ты толком даже игрой перестал интересоваться, играя очень редко, что уж говорить про игры на маньяках. А следовательно не играешь на победу, а следовательно все твои аргументы еще более обесцениваются.

    Ах да ты же начнешь про то, что я, что то там первый ливаю))

    А вот я и не скажу это.

    Не ожидал, да? А знаешь почему? Потому что ты практически ни разу не скидывал свои игры (речь про видео а не скриншоты). Ты всего один раз скидывал видос из своей игры (и то концовку).

    \\ в смысле повалить сурва? Смотрю стримы говорят 30 сек достаточно чтобы положить всех и практически так и ложат, но предпочитают работать на челенж в итоге тянут время. Иногда смотри стримы если интересно их мнение и игра.

    На заборе тоже много чего написано, может и текст на заборе нужно воспринимать за правду?

    Одно дело что говорят Стримеры, но совершенно другое дело как ты это сам делаешь и находишь за 30 сек сурва. Но будем честны, не всегда мы будем находить сурва за 30 сек, возможно время будет больше или меньше, все зависит от мана и сурва.

    Соглашусь что я за 30 сек могу даже иногда и не найти где сидят выжившие так как играл только пустой, а побегу не догнать за те же 30. Тем более играю без пкм, стерлась и барохлит. Да и не на всех и не каждый раз.

    Опять же, я ни разу не видел от тебя видео на голом убийце. Поэтому я воспринимаю твои слова как балабольство.

    \\ во первых это нереально, сам знаешь, но теоретически..

    Итог теоретический:

    4(а) + 3(б)+0+0 = 7, а это -1 капля(читай матчасть), если ты на топовых рангах то уже нужно 9 очков, до 4 ранга нужно 8.

    Сейчас 7-8 ранг не помню точно.

    а - все гены и тотемы на карте

    б - сбежал получив урон.

    Не уж, ты тут не прав и вот почему:

    Радужную эмблему "Несломленный" мы тут получим если ты ни разу не упадешь!

    Сама википедия это говорит:

    Несломленный: Основывается на вашем умении выживать. Побег из матча без получения смертельного ранения дарует Радужную эмблему.

    А это значит что:

    4 + 4 + 0 + 0 = 8 , а это уже 0 капля на фиолетовом ранге.

    На красном да, ты получишь -1 каплю, если вообще не учитывать другие факторы такие как убийца и другие выжившие (раненые), но все же факт того что за 2 задачи ты не потеряешь каплю (на фиолетовом уж точно).

    Spoiler Spoiler Warning ▲ ▼

    жду от тебя очередной перевод темы и аргумент "у тебя нету аргументов"

    Несломленный. Основывается на вашем умении выживать. Побег из матча без получения смертельного ранения дарует Радужную эмблему, при падении одного и более раз - Золотую. Если вы погибните в матче, качество эмблемы будет определяться количеством времени, в течение которого вы были живы. Тем не менее, в таком случае невозможно получить эмблему качеством выше Серебра.

    Не так выразился не урон а ранение.

    Как ты сможешь завести генераторы без ранения? ман спит чтоли? Но больше 4-х заводить всё равно не удавалось в соло, но их достаточно для полной эмблемы. Чиню с калечем и бабой +9% чтобы успеть.

    Ах да я написал урон имевший значение то самое ранение итог 7 очков эмблем.

    Хотя если тиммейты ливают сами или с первого крюка тогда ещё есть и самая паршивая 3 эмблема так как иногда успеваю спасти одного. Но так как естественно шансы найти люк не велики и в соло вычинить хотябы 3 гена тоже, то к примеру седня результат был за 2.5 гена с помощью тиммейта 3+2+1+2(или 3+2+2+1 точно не помню) и вышел ровно в нулевую каплю. Не ожидал что наберу, но видимо из за слившихся тиммейтов набрал.

  • This content has been removed.

  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1732361#Comment_1732361

    Теперь мы уже учитываем еще и убийцу? Ну давай будем учитывать.

    Поскольку ты опять ничего не понял когда читал то специально для тебя объясню:

    Смертельное ранение это когда маньяк ударяет тебя и ты падаешь на землю, а если ты за всю игру ни разу не упал то эмблема "Несломленный" будет радужного качества.

    А если убийца не спит и начнет за тобой погоню, то будет набираться категория "Беглец", а это уже +категория, а значит что вместо твоих любимых 7 очков будет от 8 до 11 в зависимости от твоего умения мансить. А это уже значит что ты не потеряешь каплю.

    На практике да, сложно в соло завести все генераторы, но мы тут учитываем теорию, а не практику, поскольку ты сам сказал ранее что это практически нереально и ты начал теорию:

    \\ во первых это нереально, сам знаешь, но теоретически..

    Так как ты хотел посмотреть как я играю вот тебе один из примеров. Блин две предыдущие катки меня всю игру тунелили тут хоть отвязывался иногда.

    Тиммейты принципиально не хотят чинить генераторы на своих 6-9 рангах.

    Естественно бегаю на другой конец карты чтобы снять тиммейта и тд, так как всегда всем лень.

    В очередной раз тиммейты просто лучшие.

    Прошлый матч играл против клоуна с банками всю игру тунелил и кемперил, а союзники не могли спасти по нормальному.

    Итог первые 3 гена я отбегал, далее бегал меньше и был повешен в третий раз в аккурат под заведение последнего гена.

    Ман бегал только за мной и игнорил остальных, бегал за матч около 8-10 минут и итог оставшиеся тиммейты умерли в подвале так как увальни и их всех ловили наверху как ни странно. Итог -1 капля, прекрасно. Видимо потому как тиммейты как всегда не чинили.

    После такой игры как ни странно я всё таки решил записать видео и только после записи вспомнил тебя и решил скинуть))

    Можешь указать на то что я не крутил мышкой)) Было просто лень))

    Тиммейты любители шкафоф и нихренанеделанья.

    https://youtu.be/qcPcgRrYkrE

  • This content has been removed.
  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1734150#Comment_1734150

    Блина, так хотел посмотреть твой видос но увы не судьба(((

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/BDON0GVOSXAP/1234plin.png

    ладно подумаю как порезать))

    подскажешь чем порезать?

  • This content has been removed.
  • @Maricoprazniy said:

    https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/comment/1448799#Comment_1448799

    Если сурвы - дур0чки, то понятное дело будет -4

    А если сурвы выше среднего, то тут вероятно будет -2

    Вот тебе яркий пример:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JK1XQBKJPXLW/20200712204839-1.jpg

    Тут я играл в соло, и тут видно что моя команда - выше среднего.

    А убийца тоже не дурач0к и играл на выше-среднего.

    И в итоге 2/2. Главный ключ к успеху - генраш и мансы.

    А вот еще моя игра на ведьме:

    https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/SM8CDYEEU5VZ/20200714223125-1.jpg

    2-е сурвов были обыкновеными нубами и только делали что щелкали фонарями, а потом ливнули. Остальные 2-е убились об мои трапы, и в итоге сурвы завели один ген.

    Так что твои слова про:

    при равном скиле в каждом матче будет изи -4

    абсолютный миф.

    Как по мне при опытных выживших винрейт у каждого убийцы очень сильно понижается.

  • @Ankalagon said:

    Для меня баланс это когда маны примерно равны по силе и маномейнеры выбирают из своих предпочтений, а не потому что винрейт на условной Рин выше.

    ПО самому геймплею - когда все карты достаточно тёмные чтобы стелсить сурвам, чтобы сурвы пркатически всегда могли сделать минимум 3 гена, а ман мог всегда поймать минимум 2 сурва.

    А то заходит рукастый ман на Рин с красными аддонами и Эбеновым мементо и через 3 минуты игра закончилась - никакого удовольствия. Аналогично и если тупо за 3 минуты все гены вычинены пока сурв таскает на себе мана и все ушли спокойно - тоже хреново.

    Нужен ребаланс аддонов чтобы у сурвов тоже были мощные.

    Наладить грёбаные хитбоксы.

    Апнуть обоим сторонам мало/неиспользуемые навыки.

    Ранговый подбор игр вернуть как раньше или доработать, а то 20-кам манам и сурвам тяжко играть против фиолетовых и красных рангов

    Сделать всех убийц равными по силе невозможно, но! Можно сделать их силу такой, чтобы она не была более сильно проигрышной, и в итоге убийц при сравнении будет схожий винрейт.

  • @Vladoof said:

    Баланс это тогда когда убийца прилагая определенные усилия делает -2, но это не значит, что в каждой игре будет 100% -2 (Например, если выжившие генрашать или тима 4 сильных сурвов то это может привести к -0), и прилагая еще большие усилия + ошибки выживших и соответственно идеальная игра убийцы приводит к -4. Это я считаю балансом

    Идеальной игры за убийцу не существует, у всех появляются ошибки, у убийцы слишком мало шансов на тот же -3 при опытных сурвах. Генраш должен быть замедлён для опытных в реформированной ранговой системе, а тима из 4 сильных опытных сурвов не должна автоматом делать им вероятную победу, это не баланс, а смещение баланса в сторону сурвов. Как по мне баланс это очень вероятный -2, и с 30%(+% в зависимости от ошибок сурвов) сделать -3

1 2 ›